RE:NODE

Valheim: Swamp და Bonemass ჯგუფისთვის სერვერზე

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
14 წუთის საკითხავი


Swamp ის ადგილია, სადაც Valheim-ის ჯგუფი ან ერთად მუშაობას სწავლობს, ან სათითაოდ იწყებს დაღუპვას. გეგმა, რომელიც მუშაობს, მარტივია: ერთი მოთამაშე swamp key-ს ინახავს და ჩაძირულ crypt-ებს ხსნის, ორი-სამი მათ ბლაგვი იარაღით ასუფთავებს, სანამ ერთი ტალახიან ჯართის გროვებს მაღაროებს, და რკინა სახლში ნავით ან ურმით ბრუნდება, რადგან პორტალები მას არ გაატარებს. Swamp-ის პირას მყარ მიწაზე ააშენე ამაღლებული წინა ბანაკი პორტალით, შხამის წინააღმდეგობის mead დაადუღე, სანამ ვინმე შიგნით შევა, და Bonemass-ს მთელი ჯგუფით ებრძოლე mace-ებით და არა ხმლებითა და ისრებით. მისი wishbone ის არის, რაც Mountains-ში ვერცხლის პოვნის საშუალებას გაძლევს. მოკალი მხოლოდ მაშინ, როცა ყველა მზადაა, რადგან drake-ების რეიდები მისი სიკვდილისთანავე იწყება.

რას ითხოვს Swamp ჯგუფისგან#

Swamp პირველი ბიომია, რომელიც ჯგუფს ერთმანეთისგან დაშორებისთვის სჯის. ხილვადობა ცუდია, ხშირად წვიმს, მიწა წყლით გაჯერებულია და ღრმა გუბეებითაა გაწყვეტილი, და არსებები შერეული ჯგუფებით მოდის: draugr ხმლებითა და მშვილდებით, წყალში leech-ები, შხამიანი blob-ები და ღამით wraith-ები. ბრინჯაოს ჯავშანში მარტო მოთამაშე საფლავის ქვას ელოდება. ოთხი მოთამაშე, რომლებიც ერთად მოძრაობენ და ვიღაც ზურგს იცავს, კარგად არიან.

ეს პირველი ბიომიცაა, სადაც ჯილდო უბრალოდ პორტალით სახლში ვერ გადააქვს. Swamp-ის აზრი რკინაა, და ნაგულისხმევი წესებით რკინა პორტალებში არ გადის. ეს Swamp-ს დუნჯონების გავლიდან ლოგისტიკურ პრობლემად აქცევს, სადაც ჯგუფის შრომის დანაწილება ნამდვილად ანაზღაურდება.

სანამ ვინმე გზას დაადგება, სამი რამ შეამოწმე:

  1. Swamp key. მას The Elder ტოვებს და ყველა ჩაძირულ crypt-ს ხსნის. ის არ იხარჯება, მაგრამ ერთი ნივთია ერთ ინვენტარში. თუ ორ გუნდს ერთდროულად crypt-ების გავლა სურს, მეორე გასაღებისთვის The Elder-ს ისევ დაუძახე. ეს ბრძოლა Meadows-ისა და Black Forest-ის ჯგუფურ დასაწყისში არის განხილული.
  2. ნავი. Swamp იშვიათად არის საწყის არეალთან ახლოს. Karve, რომელიც ბრინჯაოს ლურსმნებით შენდება, ორ ადამიანს და მადნის სასარგებლო ტვირთს ატარებს; Longship-ს რკინის ლურსმნები და ancient bark სჭირდება თავად Swamp-იდან, ამიტომ ის პირველი რეისების შემდეგ მოდის.
  3. პორტალის წესი. ახლავე შეთანხმდით, სერვერი ნაგულისხმევი წესებით მუშაობს, სადაც ლითონი ფეხით ბრუნდება, თუ -modifier portals casual-ით, რომელიც მადანსა და ლითონს უშვებს. ეს გაშვების არგუმენტია და ამ მთელ გზამკვლევს ცვლის; დეტალები პორტალის წესებსა და ტელეპორტაციის შეზღუდვებშია.

აღჭურვილობა და საჭმელი პირველ რეისამდე#

Swamp-ში Black Forest-ის აღჭურვილობით შესვლა მუშაობს, მაგრამ მხოლოდ სიფრთხილით. გონივრული მინიმუმი თითოეული მოთამაშისთვის:

სლოტიმინიმუმირატომ
ჯავშანიბრინჯაო ან troll-ის ტყავიDraugr ძლიერად ურტყამს; troll-ის ჯავშანი სირბილისთვის მსუბუქია
იარაღიბრინჯაოს mace ან სხვა ბლაგვი იარაღიჩონჩხები და Bonemass ბლაგვი იარაღის მიმართ სუსტები არიან
ფარიბრინჯაოს buckler, მოგვიანებით banded shieldDraugr-ის პარირება მათთან საბრძოლველად ყველაზე უსაფრთხო გზაა
მშვილდიFinewood bow ცეცხლოვანი ან კაჟის ისრებითDraugr-მშვილდოსნები და leech-ები წყალში
Meadშხამის წინააღმდეგობაBlob-ები, leech-ები და Bonemass ყველა შხამავს
საჭმელისამი საჭმელი, ერთი მაინც ჯანმრთელობაზე მძიმეშხამი დიდხანს მოქმედებს

შხამის წინააღმდეგობის mead fermenter-იდან მოდის, რომლის აშენებასაც ბრინჯაო სჭირდება. Mead-ის ბაზა cauldron-ზე მზადდება და შემდეგ დასადუღებლად რჩება, რაც დროს მოითხოვს, ამიტომ მთელი ჯგუფისთვის პარტია პირველი crypt-ის რეისამდე სესიით ადრე დაადუღე. იგივეა სამკურნალო mead-ებისთვის. ამ ეტაპზე საჭმელი ძირითადად Black Forest-იდან მოსულია - ირმის შემწვარი, ტახის ჯერკი, queens jam, სტაფილოს სუპი - და ძეხვი, შავი სუპი და ტურფის შემწვარი მოდის, როცა Swamp-ის ინგრედიენტებს სახლში მოიტანთ: draugr-ის ნაწლავები, leech-ების სისხლის ტომრები და ტურფის თესლი, რომელიც Swamp-ში იზრდება.

წინა ბანაკი Swamp-ის პირას#

Swamp-ის მართვას მთავარი ბაზიდან ნუ ცდი. წინა ბანაკი იქ ააშენე, სადაც Swamp უფრო მშვიდ ბიომს ხვდება, იდეალურად სანაპიროზე, სადაც ნავი ჩერდება:

  • პორტალი, ნათლად ტეგირებული (მაგალითად swamp1 ორივე ბოლოში), რომ ხალხს ჩასვლა-გამოსვლა შეეძლოს. მოთამაშეებს ტელეპორტაცია ყოველთვის შეუძლიათ; მხოლოდ მათი მადანი რჩება.
  • Workbench და შეკეთების სადგური, რადგან Swamp-ის ბრძოლები აღჭურვილობას სწრაფად ცვეთს.
  • საწოლები და ცეცხლი სახურავის ქვეშ, რომ crypt-ში სიკვდილი ნიშნავდეს მოკლე გზას უკან და არა სახლში მოგზაურობას.
  • ყუთი ჯართის რკინისთვის, რომ ნავი ერთი ადგილიდან ჩაიტვირთოს.
  • სურვილისამებრ smelter და kiln, თუ ჯგუფს მადნის ნაცვლად ზოდების გადაზიდვა ურჩევნია. რკინის ზოდები ჯართზე პორტალისთვის უფრო შესაფერისი არ არის, მაგრამ წინა smelter ნიშნავს, რომ მთავარი ბაზა სანაპიროზე არ უნდა იყოს.

ააშენე მყარ მიწაზე ან ამაღლებულ ხის პლატფორმაზე. Swamp-ის არსებები ღია Swamp-ში ღამით თავისუფლად სპაუნდებიან, და ბანაკს მის შუაში თავად ბიომი ესხმის თავს. Swamp-ის კიდესთან ახლოს ბანაკი მშვიდია.

სერვერზე წინა ბანაკიც ზონაა, რომელიც ვინმემ უნდა ასიმულიროს. თუ ის პატარაა და იქ ცეცხლებსა და smelter-ებს ზედამხედველობის გარეშე არავინ ტოვებს, თითქმის არაფერი ღირს; ბანაკი, რომელიც მეორე მთავარ ბაზად იზრდება, კიდევ ერთი დატვირთული ზონაა. ბაზის განლაგება საზიარო სერვერებისთვის კომპრომისებს მოიცავს, და პორტალის ჰაბის დიზაინი წასაკითხია, სანამ თორმეტი პორტალი swamp სახელით გექნებათ.

ჩაძირული crypt-ები გუნდურად#

ჩაძირული crypt-ები ნახევრად წყალში ჩაძირული ქვის შენობებია მძიმე კარით, რომელიც მხოლოდ მაშინ იღება, როცა swamp key-ი ვინმეს ინვენტარშია. შიგნით დერეფნები და ოთახებია draugr-ით, ჩონჩხებითა და blob-ებით, ძვლების გროვები, რომლებიც draugr-ს სპაუნავს, სანამ არ გაანადგურებ, ყუთები, და მიზეზი, რის გამოც მოხვედი: ტალახიანი ჯართის გროვები, რომლებიც წერაქვით მოპოვებისას ჯართის რკინას იძლევა. იქონიე მინიმუმ ბრინჯაოს წერაქვი.

Crypt დუნჯონია. კარში გავლისას ცალკე შიდა სივრცეში გადადიხარ, რასაც სერვერზე ორი შედეგი აქვს. რეიდები არასდროს უმიზნებენ დუნჯონში მყოფ მოთამაშეს, ამიტომ crypt-ში მყოფი ჯგუფი ბაზის რეიდებისგან დაცულია. და ვინც პირველი შედის, შიდა სივრცეს ასიმულირებს, ამიტომ ყველაზე სტაბილური კავშირის მქონე მოთამაშემ კარი უნდა გახსნას და პირველი შევიდეს.

ოთხკაციანი crypt გუნდი ასე კარგად მუშაობს:

  1. გასაღების მფლობელი და ლიდერი. კარს ხსნის, ჩირაღდნებს ატარებს, ფარით წინ დგას. Draugr-ს პარირებს და ძვლების გროვებს ხმამაღლა აცხადებს.
  2. მეორე ახლო ბრძოლის მებრძოლი. ბლაგვი იარაღი, ლიდერის გვერდით რჩება, ჩონჩხებს კლავს და ძვლების გროვებს იმავე წამს ანადგურებს, როგორც კი იპოვის.
  3. მაღაროელი. უკან მიყვება, ყოველ ჯართის გროვას მაშინვე მაღაროებს, როცა ოთახი სუფთაა. წერაქვი უჭირავს და ბრძოლას სხვებს უტოვებს.
  4. უკანა დაცვა. მშვილდი და ფარი, უკან დერეფანს უყურებს, ჯგუფის უკან გაჩენილ მტრებს თავის თავზე იზიდავს.

ოთახები მაღაროებამდე სრულად გაწმინდე. მაღაროელი, რომელიც წერაქვს იქნევს და draugr ზურგს უკან უდგას, რკინის ზოდზე მეტს კარგავს. როცა მაღაროელის ინვენტარი მძიმეა, ჯგუფი ერთად გადის, წინა ბანაკში იცლება და ისევ შედის.

Crypt-ებში withered bones-იც არის, რაც Bonemass-ის სამსხვერპლოს სჭირდება - შეაგროვე ყველა, რასაც იპოვი, ბოსის საზიარო ყუთში, სანამ ათი არ გექნება.

რკინის რეისები პორტალების გარეშე#

ჯართის რკინა crypt-იდან მადნად გამოდის და smelter-ში რკინის ზოდებად უნდა იქცეს. ნაგულისხმევი წესებით არცერთი მათგანი ვერ ტელეპორტირდება. არჩევანი:

  • ნავი. ჩვეულებრივი პასუხი. Karve ზომიერ ტვირთს ატარებს; Longship, აგების შემდეგ, ბევრად მეტს ატარებს და ეკიპაჟისთვისაც აქვს ადგილი. ერთი მოთამაშე მართავს, ერთი ღრმა წყალში გველებს უყურებს, დანარჩენები crypt-ებთან რჩებიან. ცურვა და გემები მულტიპლეერში მფლობელობასა და rubber-banding-ს ზღვაზე მოიცავს.
  • ურემი. კარგია Swamp-ისთვის, რომელიც ბაზის საკუთარ ხმელეთს ესაზღვრება. ურმებს გაწმენდილი, საკმაოდ ბრტყელი გზა სჭირდება, და Swamp-ის გუბეები მათ ბოლო მონაკვეთზე ამძიმებს.
  • წინა smelter. გადნე Swamp-ის პირას და შემდეგ ზოდები გადაზიდე. ეს პორტალის პრობლემას არ აგვარებს, მაგრამ ერთი smelter მუშაობს, სანამ მაღაროელები მაღაროებენ.
  • `portals casual`. ჯართის რკინასა და ზოდებს პირდაპირ უშვებს. ის რკინის რეისებს მოკლე გასეირნებად აქცევს; ეს გამოსწორებაა თუ თამაშის ხასიათის დაკარგვა, ჯგუფის გადაწყვეტილებაა და არა ტექნიკური.

ნავი, რომელიც ჯგუფის რკინას ატარებს, ერთი წერტილის გაუმართაობაა. მთავარ ბაზაზე დაუყოვნებლივ გადმოტვირთე ყუთებში, დატვირთული ნავი ღამით ზღვაზე ნუ დატოვებ, და თუ ნავი მადნით ჩაიძირება, ტვირთი გარკვეული ხნით ყუთად დაცურავს - კიდევ ერთი მიზეზი, ორნი იცურავოთ. მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით უფრო ღრმად მოიცავს ეტაპობრივ ბაზებს, მარშრუტებს და როდის წყვეტს ძალისხმევა ღირებულობას.

რკინა რკინის წერაქვს გაძლევს, რომელიც ვერცხლის მოსაპოვებლად გჭირდება, რკინის იარაღს და რკინის ჯავშნის კომპლექტს, და რკინის ლურსმნებს, რომლებიც Longship-ს სჭირდება. Ancient bark, Swamp-ის ძველი ხეებიდან, Longship-ის მეორე ინგრედიენტია და მინიმუმ ბრინჯაოს ცულს მოითხოვს.

ბრძოლა Bonemass-თან#

Bonemass ათი withered bones-ით გამოიძახება მის სამსხვერპლოზე Swamp-ში. მისი მდებარეობა Vegvisir-ით ჩანს, რომელიც ხშირად ჩაძირული crypt-ის შიგნით ან მახლობლად გვხვდება; ყოველი Vegvisir-ის მსგავსად, მისი წაკითხვა მხოლოდ მკითხველის რუკას ნიშნავს, ამიტომ ნიშანი დადე და მარშრუტი გაუზიარე.

ის უზარმაზარი, ნელი ძვლისა და ლორწოს მასაა. ის ყველას შხამავს, ვინც ახლოსაა, ახლო მანძილზე ძლიერად ურტყამს და არენის გარშემო blob-ებსა და ჩონჩხებს სპაუნავს. შხამის მიმართ იმუნურია, ჭრილობისა და ჩხვლეტის ზიანს ძლიერად ეწინააღმდეგება და ბლაგვი იარაღის მიმართ სუსტია. ეს ბოლო ფაქტი მთელი ბრძოლაა: ხმლები და ისრები მას თითქმის ვერაფერს აკლებს, mace-ები და sledge-ები კი საქმეს აკეთებენ.

code
Bonemass checklist- 10 withered bones (shared boss chest)- iron or bronze mace for every melee player; a sledge if you have one- poison resistance mead for everyone, plus healing meads- best three foods, eaten just before summoning- iron armour if possible; at least bronze- portal to the forward camp, beds there, a spare set of gear in a chest- a world backup taken before the fight

ჯგუფური ტაქტიკა, რომელიც მუშაობს:

  • დაამარცხე დამხმარეები. ერთი-ორი მოთამაშე ბლაგვი იარაღით ეგუება ჩონჩხებსა და blob-ებს, რომლებსაც ის სპაუნავს, რომ Bonemass-ზე mace-ებს არ შეუშალონ ხელი. ჩონჩხები ბლაგვ იარაღსაც სწრაფად კვდებიან.
  • შხამზე როტაცია. მისი შხამი რეალური ზიანია. მასთან მყოფმა მოთამაშეებმა შებმამდე mead უნდა დალიონ, სიცოცხლის დაცემისას დაიხიონ და განკურნდნენ, და ისევ დაბრუნდნენ და არა სიკვდილამდე ცვლიდნენ დარტყმებს.
  • რელიეფი გამოიყენე. სამსხვერპლო ჭაობიან მიწაზეა. ფეხქვეშ უყურე; leech-ების გვერდით გუბეში გადაგდება კლასიკური სიკვდილია.
  • პირველად საუკეთესო კავშირი გაგზავნე. ყველა ბოსის მსგავსად, ყველაზე სტაბილური კავშირის მოთამაშემ უნდა დადოს ძვლები და არენაში დადგეს, რომ ბოსის ზონა მან ასიმულიროს.

Bonemass, ყველა ბოსის მსგავსად, ახლოს მყოფი მოთამაშეების რაოდენობით იზრდება, ამიტომ ხუთკაციანი ჯგუფი ბევრად უფრო მძიმე Bonemass-ს ხვდება, ვიდრე მარტო მოთამაშე - მაგრამ ხუთი mace მაინც ერთს სჯობს. როგორ იზრდებიან მტრები მოთამაშეების რაოდენობასთან ერთად განმარტავს, რამდენად შორს მიდის ეს.

ის ტოვებს wishbone-ს და თავის ტროფეს. ტროფეი, საწყის ქვებზე დაკიდებული, Bonemass-ის ძალას იძლევა: ფიზიკური ზიანის დიდ შემცირებას მცირე ხნით, რაც მას რთული ბრძოლისთვის საუკეთესო ძალად აქცევს. თითოეული მოთამაშე მას ქვასთან თავად ირჩევს, როგორც forsaken ძალები მულტიპლეერში არის აღწერილი.

Wishbone ეკეთება და სიგნალს გამოსცემს, როცა მიწაში დამარხულთან ახლოს ხარ: ვერცხლის ძარღვები Mountains-ში და დამარხული განძი. ის შემდეგი ეტაპის გასაღებია, და ერთი wishbone მხოლოდ ერთი მოთამაშეა. თუ ჯგუფს Mountains-ში ორი მაღაროელი გუნდი სურს, Bonemass-ს ისევ დაუძახე.

Swamp-ის რეიდები და drake-ები, რომლებიც მოჰყვება#

რეიდების ცხრილი ამ ეტაპზე ორჯერ იცვლება, და ორივე ცვლილება მნიშვნელოვანია.

ივენთიშეტყობინებაარსებებირა რთავსრა წყვეტს
army_bonemassA foul smell from the swamp...Draugr, ჩონჩხებიdefeated_gdkingdefeated_bonemass
army_moderA cold wind blows from the mountainsDrake-ებიdefeated_bonemassdefeated_dragon

The Elder-ის სიკვდილის მომენტიდან draugr-ის რეიდი ნებისმიერ ბაზას შეიძლება დაეცეს, სადაც მოთამაშე სახლშია. Draugr greydwarf-ებზე უფრო ძლიერად ურტყამს და მშვილდოსნებთან ერთად მოდის; ხის კედელი მათ ანელებს, მაგრამ არ აჩერებს. თოხით ამოთხრილი ამაღლებული მიწის რგოლი, ქვის კედელი, სადაც შეგიძლია, და ორი მშვილდოსანი პლატფორმაზე ამას მართვად ხდის. ამ ეპოქის გვერდითი ივენთები, როგორიცაა skeletons და blobs, შეიძლება ასევე გამოჩნდეს; ზუსტი სია ვერსიებს შორის შეიცვალა, და რეიდები და ივენთები სერვერებზე პოსტი განმარტავს, როგორ ისახება ისინი.

Bonemass-ის მოკვლა Swamp-ის რეიდებს წყვეტს და drake-ების რეიდს რთავს. Drake-ები დაფრინავენ, კედლებს იგნორირებენ და ყინულს აფურთხებენ, და ბაზა მშვილდოსნების გარეშე მათ წინაშე უმწეოა. სწორედ ესაა პატიოსანი მიზეზი, რატომ უნდა დაელოდო მთელ ჯგუფს Bonemass-თან ბრძოლამდე: მოთამაშე, რომელმაც გამოტოვა, სახლში ისეთ სამყაროში ბრუნდება, სადაც drake-ები უკვე მის სახლს სტუმრობენ.

ჯგუფისთვის, რომელსაც Swamp-ი ზეწოლის გარეშე უნდა, raids modifier რეიდებს ამცირებს ან თიშავს, და -setkey playerevents თითოეული მოთამაშის რეიდს მისი საკუთარი პროგრესის მიხედვით ადგენს. ორივე გაშვებისას ისმება და შემდეგ გადატვირთვაზე ძალაში შედის.

სიკვდილი, საფლავის ქვები და ცხედრის რეისები Swamp-ში#

Swamp-ში ჯგუფების უმეტესობა პირველად კარგავს საფლავის ქვას. როცა კვდები, შენი საფლავის ქვა ყველაფერს ინახავს, რასაც ატარებდი, და შენ საწოლთან არაფრით იბადები. Swamp-ში საფლავის ქვა ხშირად crypt-ის დერეფანში, გუბეში ან draugr-ის ბანაკის შუაშია.

რამდენიმე წესი ამას საღამოს დამასრულებელი არ გახდის:

  • წინა ბანაკში სათადარიგო კომპლექტი გქონდეს. ბრინჯაოს ჯავშანი, mace და საჭმელი ყუთში ნიშნავს, რომ დაღუპული მოთამაშე შეიარაღებული დაბრუნდება.
  • ერთად აღადგინეთ. ცხედრის რეისი ჯგუფური საქმეა. დაღუპულ მოთამაშეს ბრძოლა არ შეუძლია; დანარჩენები მას აცილებენ.
  • საფლავის ქვით გარეთ ნუ გახვალ თამაშიდან, თუ შეგიძლია. საფლავის ქვა სამყაროში ისედაც რჩება, მაგრამ რაც უფრო დიდხანს დევს დატვირთულ არეალში, მით უფრო რთულია მასთან მისვლა, და ჯგუფი შენს დაბრუნებამდე შეიძლება წასული იყოს.
  • იცოდე სიკვდილის სასჯელი. ნაგულისხმევად სიკვდილი უნარის დონეების ნაწილს ღირს, რასაც მოჰყვება მოკლე შეღავათის პერიოდი, რომლის დროსაც ახალი სიკვდილი მეტს აღარ ღირს. deathpenalty world modifier ცვლის, რამდენად მკაცრია ის, casual-დან hardcore-მდე; შეთანხმდით ამაზე Swamp-მდე და არა პირველი ცუდი ღამის შემდეგ.

სიკვდილის სასჯელი და საფლავის ქვები modifier-ის მნიშვნელობებს მოიცავს, და თუ საფლავის ქვა ნამდვილად დაიკარგა, ადმინის ინსტრუმენტები დაკარგული საფლავის ქვებისთვის განმარტავს, რისი გაკეთება შეუძლია ადმინს devcommands მოდით.

სერვერის ჩვევები ამ ეტაპზე#

Swamp-ში სერვერის მოვლა მნიშვნელოვანი ხდება.

  1. Bonemass-მდე backup აიღე. ყოველ ბოსთან ბრძოლამდე backup ყველაზე იაფი დაზღვევაა. თუ ბრძოლა ცუდად წავა, ან ვინმე ადრე მოკლავს, ჯგუფს შეუძლია უკან დაბრუნება. სერვერის backup-ები და world-ის დაზიანება განმარტავს, რატომ უნდა ინახებოდეს backup world საქაღალდის გარდა სხვაგან.
  2. შეამოკლე შენახვის ინტერვალი. crypt-ის გრძელი სესიები შენახვებს შორის ბევრ პროგრესს ნიშნავს. -saveinterval 600 ავარიას ათ წუთზე მეტს არ დაგიჯდენს.
  3. რუკის ზრდასთან ერთად მეხსიერებას უყურე. სანამ ჯგუფი რკინას იღებს, სამყაროს ბევრი შესწავლილი ზონა და რამდენიმე ბაზა აქვს. დაგეგმილი ყოველკვირეული გადატვირთვა გრძელვადიან სამყაროზე მეხსიერებას სტაბილურად ინახავს.
  4. რისკიან მომენტებამდე ადმინის `save` ბრძანება გამოიყენე. ადმინს შეუძლია კონსოლში save ჩაწეროს, რომ სამყაროს შენახვა დაუყოვნებლივ აიძულოს, რაც კარგი ჩვევაა ბოსის გამოძახებამდე და რკინის დიდი მიწოდების შემდეგ.

RE:NODE-ზე Bonemass-მდე backup Backups ტაბზე ერთი ღილაკია, აღდგენა მეორე, და backup-ები იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავენ. Schedules ტაბს შეუძლია ყოველდღიური backup და ყოველკვირეული გადატვირთვა იმ საათზე გაუშვას, როცა არავინ crypt-ის შუაშია.

შემდეგი ეტაპი, ვერცხლით, ყინულითა და მფრინავი drake-ებით, Mountains-ისა და Moder-ის ჯგუფურ გზამკვლევშია.

FAQ#

ყველა მოთამაშეს სჭირდება swamp key?

არა. კარი იხსნება იმისთვის, ვისაც გასაღები ინვენტარში აქვს, და გასაღები არ იხარჯება. ჯგუფს შეუძლია გასაღების მფლობელს გაჰყვეს. მეორე გასაღები, The Elder-ის ხელახლა გამოძახებით, მხოლოდ მაშინ სჭირდება, როცა ორ გუნდს crypt-ები ცალ-ცალკე უნდა გაიაროს.

რატომ არაფერს აკეთებს ჩვენი ისრები Bonemass-ზე?

ის ჩხვლეტისა და ჭრის ზიანს ძლიერად ეწინააღმდეგება. გადადი ბლაგვ იარაღზე - mace ან sledge - და მშვილდები მხოლოდ იმ ჩონჩხებისა და blob-ებისთვის გამოიყენე, რომლებსაც ის სპაუნავს.

შეგვიძლია ჯართის რკინის პორტალში გატარება, თუ ურემში ჩავდებთ?

არა. შეზღუდვა ნივთზეა და არა ტარების გზაზე, და ურემი პორტალში მაინც ვერ გადის. ან ნავით გადაიტანეთ, ურმით ხმელეთზე, ან სერვერზე portals modifier casual-ზე შეცვალეთ.

ყველას უნდა ვიყოთ Bonemass-თან მისი ძალის გამოსაყენებლად?

არა. ძალა მისი ტროფეიდან საწყის ქვებზე აიღება, და თითოეული მოთამაშე იქ ირჩევს. მაგრამ ყველას ბაზას drake-ების რეიდები იმავე წამს იწყებს, როცა ის კვდება, ამიტომ სამართლიანია, რომ მთელ ჯგუფს დაელოდოთ.

რამდენი crypt სჭირდება ჯგუფს რკინის სრული კომპლექტისთვის?

ეს crypt-ების განლაგებასა და იმაზეა დამოკიდებული, თითოეულს რამდენი ჯართის გროვა აქვს. ოთხი-ხუთი კაცის ჯგუფისთვის რამდენიმე crypt დაგეგმე და გახსოვდეს, რომ crypt-ები მაღაროებისას აღარ ივსება. ძველ სამყაროზე უახლოესი crypt-ები შეიძლება უკვე ცარიელი იყოს - რესურსების ამოწურვა გრძელვადიან სერვერებზე განმარტავს, რა ვქნათ.