RE:NODE

Valheim-ის პორტალების ჰაბის დაგეგმვა საერთო სერვერისთვის

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
14 წუთის საკითხავი


საერთო სერვერზე Valheim-ის კარგი პორტალების ჰაბი პატარა, მარტივი შენობაა მთავარი ბაზიდან მცირე მანძილზე: თითო დანიშნულების ადგილზე თითო პორტალი, ყველა ტეგი გვერდით დაკიდებულ ბანერზე ამოწერილი და სახელების სქემა, რომელზეც მეორე მოთამაშის პირველ პორტალამდე შეთანხმდით. ვანილის პორტალები წყვილდებიან ერთი-ერთზე, ზუსტი ტეგის მიხედვით, ამიტომ ჰაბი სინამდვილეში ცალკეული წყვილების რიგია, რომლებიც ერთ ოთახში იწყება. თუ სახელები სწორია, ჰაბი თვეობით თავისით მუშაობს. თუ არასწორია, მოთამაშეები ერთმანეთის მიტოვებულ ავანპოსტებში ამოდიან - ეს ნებისმიერი ჯგუფური სერვერის ყველაზე გავრცელებული პორტალის პრობლემაა.

ეს სტატია თვითონ ჰაბის დაგეგმვას ეხება. მის ქვეშ მყოფი მექანიკა - როგორ მუშაობს დაწყვილება, რას იწვევს განმეორებული ტეგი, რომელი ნივთებია დაბლოკილი - აღწერილია სტატიაში Valheim-ის პორტალები: ტეგები, დაწყვილება და ტელეპორტის წესები. თუ სერვერი ჯერ არ გაგიშვია, დაიწყე Valheim-ის dedicated server-ის გზამკვლევით.

რა არის პორტალების ჰაბი და რატომ სჭირდება ჯგუფს#

ერთ მოთამაშიან რეჟიმში პორტალები თავისით მრავლდება: ერთი სახლში, ერთი მიმდინარე ავანპოსტთან, სახელს ცვლი და გადააქვს. ორ-სამ ადამიანთან ეს ისევ მუშაობს. ექვს-ათთან კი ირღვევა სამი მიზეზით.

  • პორტალებს ყველა აშენებს. თითოეულ მოთამაშეს თავისი ავანპოსტები, სამაღარო ბანაკები და პირადი ბაზები აქვს. გეგმის გარეშე სამყარო ათეულობით პორტალით ივსება, რომელთა ნახევარს home ჰქვია.
  • დაწყვილება პირველი მოსულის სასარგებლოდ ხდება. სერვერი ერთსა და იმავე ტეგიან ნებისმიერ ორ დაუწყვილებელ პორტალს აკავშირებს. ის არ იცის, რომელი გინდოდა.
  • არავინ იცის, რა არსებობს. ახალ მოთამაშეს ან ორი კვირის შემდეგ დაბრუნებულს ქსელის ნახვის საშუალება არ აქვს. ვანილაში მენიუ არ არის; პორტალი მხოლოდ საკუთარ ტეგს აჩვენებს.

ჰაბი სამივეს წყვეტს. ის ჯგუფს აძლევს ერთ ადგილს, საიდანაც ყველა საერთო მიმართულება იწყება, ერთ სახელების ნაკრებს, რომელსაც ყველა იყენებს, და ბანერების კედელს, რომელიც ქსელის რუკის როლსაც ასრულებს. ამასთან, პორტალების ნაკადს შენ არჩეულ ადგილას აგროვებს და არა იქ, სადაც შემთხვევით ყველაზე დიდი ბაზა გაიზარდა.

ჰაბი მოდიფიცირებული პორტალების ქსელი არ არის. ჰაბის თითოეულ პორტალს მაინც ზუსტად ერთი წყვილი ჰყავს. ჰაბი წყვილების განლაგებაა, პლუს დისციპლინა, რომ ყველაფერი მოწესრიგებული დარჩეს.

სად დადო ჰაბი#

ყველაზე მნიშვნელოვანი წესია, რომ ჩამოსვლისას გარშემო ყველაფერი იტვირთება. როცა მოთამაშე პორტალში გადადის, მისი კლიენტი დანიშნულების ზონებს ტვირთავს: რელიეფს, ყველა სამშენებლო ელემენტს, ყველა არსებას, ყველა კოცონსა და სადნობს. თუ იქ სხვა არავინაა, ეს მოთამაშე ამ ზონების მფლობელიც ხდება და მათ სიმულაციას იწყებს. Valheim-ის სერვერის lag: ზონის მფლობელობა და desync მექანიზმს სრულად განმარტავს; ჰაბისთვის ეს ასე შეჯამდება:

ჰაბის ადგილმდებარეობარა ღირს ყოველი ჩამოსვლაშეფასება
მთავარი ბაზის ცენტრიმთელი ბაზა, ყოველი მოგზაურობისასთავი აარიდე
მთავარი ბაზიდან 60-100 მ-შიპატარა შენობა, შემდეგ მოკლე გასეირნებაუმეტეს ჯგუფს ყველაზე კარგად ერგება
spawn ქვებთანმსუბუქია, მაგრამ საწყობიდან შორსკარგია, თუ ბაზა spawn-თან ახლოსაა
განცალკევებული კუნძული ან შორეული მინდორიყველაზე მსუბუქი, მაგრამ ყველაფრამდე გრძელი გზაამხოლოდ ძალიან დიდი სამყაროებისთვის

Valheim-ში ზონები 64 მეტრი გვერდის კვადრატებია და კლიენტი მოთამაშის გარშემო მდებარე ზონებს ტვირთავს და არა მხოლოდ იმას, სადაც დგას. ბაზის კიდიდან 60-100 მეტრში მდებარე ჰაბი ბაზას თვალთახედვიდან არ გააქრობს, მაგრამ მოთამაშეები უფრო მსუბუქ ადგილას ჩამოდიან და ჩატვირთვის ეკრანი ადრე მთავრდება. სამყაროში, სადაც მთავარი ბაზა ათასობით ელემენტამდე გაიზარდა, ბაზაში და ბაზის გვერდით ჩამოსვლის სხვაობა სუსტ კომპიუტერებზე შესამჩნევია.

სხვა წესები მნიშვნელობის მიხედვით:

  1. ბრტყელი, ბუნებრივი მიწა. ჰაბისთვის ფერდობს ნუ გაასწორებ. რელიეფის ცვლილებები ზონის მიხედვით ინახება და ყველას იტვირთება, ვინც გაივლის, ჰაბი კი რუკის ყველაზე ხშირად მონახულებული წერტილია. იპოვე მიწა, რომელიც უკვე ბრტყელია - Meadows-ში საკმარისია.
  2. საერთო საწყობთან ახლოს, მაგრამ მის თავზე არა. ჰაბის აზრი ნადავლით სახლში დაბრუნებაა. ჰაბიდან სკივრების ოთახამდე მოკლე გზა იდეალურია.
  3. ყველა პირადი ward-ის გარეთ. ვინმეს ward-ში მდებარე ჰაბში სხვას პორტალს ვეღარ დაამატებს. რას ბლოკავს ward, ნახე Valheim-ის ward-ები და griefing სტატიაში.
  4. რეიდების გზიდან მოშორებით. რეიდები ბაზებს უტევენ. პორტალი სიცოცხლის ქულებიანი კონსტრუქციაა, ჰაბის დანგრევა კი ყველა წყვილს ერთდროულად არღვევს - გაწყვეტილი წყვილი კი შეიძლება სხვაგან მდებარე ძველ, იმავე სახელის პორტალთან ხელახლა დაწყვილდეს.
  5. არა ღრმა წყალში და არა მცურავ პლატფორმაზე. პორტალები, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა ელემენტი, სტრუქტურულ საყრდენს ემორჩილებიან.

თუ ჯგუფს მთავარი ბაზა ჯერ არ აუშენებია, Valheim-ის ბაზის ადგილის არჩევა საერთო სერვერებისთვის ამ არჩევანს განმარტავს, მათ შორის იმასაც, რამდენად დაშორებული უნდა იყოს პირადი ბაზები.

ტეგების სახელდების სქემა, რომელიც ათ მოთამაშეს გაუძლებს#

ტეგების კოლიზიები ზუსტად ის პრობლემაა, რისთვისაც ჰაბი არსებობს, ამიტომ სქემა ყველაზე მნიშვნელოვანი საპროექტო გადაწყვეტილებაა. უმეტეს სერვერზე მომუშავე სქემას სამი წესი აქვს.

  1. დაარქვი დანიშნულებას და არა ადგილს. ჰაბის პორტალი, რომელიც ჭაობის ბანაკში მიდის, ტეგად swamp-camp ატარებს, ისევე როგორც პორტალი თვითონ ჭაობის ბანაკში. ორივე ბოლო ერთსა და იმავე კავშირს აღწერს. შორეულ მხარეს ცალკე "home" სახელი არასდროს გჭირდება.
  2. საერთო დანიშნულებებს მოკლე, მარტივი სახელი აქვთ. პირადებს - მფლობელის პრეფიქსი. trader, bonemass, iron-1 ყველასია. ana-base, dato-mine, luka-farm ერთ მოთამაშეს ეკუთვნის.
  3. პირადი პორტალისთვის არავინ იყენებს ცარიელ სიტყვას. არც home, არც base, mine ან farm პრეფიქსის გარეშე. ეს ის სახელებია, რომლებსაც ყველა პირველად იყენებს და სწორედ ისინი ეჯახება ერთმანეთს.

კონკრეტული ცხრილი, როგორიც ჰაბის ბანერზე შეიძლება გამოჩნდეს:

ტეგიდანიშნულებამფლობელიშენიშვნები
traderHaldor, Black Forestსაერთოშეინახე სამუდამოდ
bf-copperსპილენძის მინდორი ჩრდილო-აღმოსავლეთითსაერთოამოწურვისას გააუქმე
swamp-1პირველი ჭაობის ავანპოსტისაერთოაქედან რკინა ნავით გადააქვთ
mtn-silverვერცხლის ბანაკისაერთოსაჭიროა სიცივისგან დაცვა
plains-campPlains-ის სამზადისი ბაზასაერთოაქ რეიდებია
ana-baseანას სახლიანაპირადი
dato-baseდატოს კოშკიდატოპირადი

ზოგ ჯგუფს ურჩევნია ბიომის კოდი და ნომერი: bf1, sw1, sw2, mt1, pl1, ml1, al1. მისი აკრეფა უფრო მოკლეა და ბანერზე კარგად დალაგდება, მაგრამ ადგილზე არაფერს ამბობს, ამიტომ აზრი ბანერის გარეშე არ ჩანს. ორივე სტილი მუშაობს, თუ ყველა ერთსა და იმავეს იყენებს.

რამდენიმე პრაქტიკული შენიშვნა ტეგებზე:

  • ტეგები ზუსტად ემთხვევა. Swamp-1 და swamp-1 სხვადასხვა ტეგებია. აირჩიე პატარა ასოები და წესებში ჩაწერე.
  • მოერიდე ბოლოში არსებულ გამოტოვებებს. ტეგის ბოლოს უხილავი გამოტოვება ხშირი მიზეზია იმისა, რომ ორი პორტალი, რომლებიც "ერთსა და იმავეს წერენ", არ უკავშირდება.
  • პორტალი ტეგის გარეშე ერთი წუთითაც არ დატოვო. ცარიელი ტეგი სრულფასოვანი ტეგია და სამყაროს ნებისმიერ ადგილას ორი ცარიელტეგიანი პორტალი ერთმანეთს დაწყვილდება.
  • ჯერ დაარქვი სახელი, მერე მოაწყვე. ჩვევა, რომელიც უნდა ასწავლო: დადე პორტალი, ჩაწერე ტეგი, მერე ააშენე კედლები.

ჰაბის შენობის განლაგება#

ჰაბის შენობა ლამაზი არ უნდა იყოს, მაგრამ ზოგი განლაგება სხვებზე გაცილებით მოსახერხებელია.

მოკლე გზაპორტალების ჰაბიბაზიდან 60-100 მმთავარი ბაზასაწყობი და სადნობებიtraderBlack Forestswamp-1რკინის ავანპოსტიmtn-silverვერცხლის ბანაკიპირადი ბაზებიმფლობელის პრეფიქსი
საერთო პორტალების ჰაბი მთავარი ბაზის გვერდით

განლაგებები, რომლებიც მუშაობს:

  • დერეფანი. პორტალები ორივე კედლის გასწვრივ ხაზად, თითოეულის ზემოთ ბანერი. ადვილი გასაფართოებელია - ბოლოში ახალი სექცია - და ადვილად იკითხება. ჩვეულებრივი არჩევანი.
  • რგოლი. პორტალები წრეზე, ცენტრისკენ მიმართული. კარგად გამოიყურება, მაგრამ ივსება და გადაკეთების გარეშე ძნელად ფართოვდება.
  • ორი ოთახი. ერთი საერთო დანიშნულებებისთვის, მეორე პირადი ბაზებისთვის. გამოსადეგია იმ სერვერებზე, სადაც ექვს-შვიდზე მეტი მუდმივი მოთამაშეა და პირადი პორტალები სხვაგვარად საერთოებს გამოდევნიდა.

რა ხდის ჰაბს სასიამოვნოს:

  1. პორტალებს შორის დატოვე სივრცე. ჩამოსვლისას იმ პორტალის წინ დგახარ, რომლიდანაც გამოხვედი, გარეთ მიბრუნებული. მხარდამხარ მიჯრილი პორტალებით მოთამაშეები პირდაპირ არასწორ პორტალში ბრუნდებიან.
  2. სახურავი და კედლები. პორტალები კონსტრუქციებია და ღია ცის ქვეშ ამინდისგან ზიანდება, ისევე როგორც ნებისმიერი ხის ელემენტი. სახურავი შიგნით მშრალს ინარჩუნებს დასვენებისთვის.
  3. კოცონი და სამუშაო მაგიდა - ზომიერად. ერთი კოცონი ისვენებს ბონუსს და სინათლეს იძლევა. ის რეიდების გათვალისწინებით ბაზის ელემენტადაც ითვლება, ამიტომ ნუ გადააჭარბებ. ათეული ჩირაღდანი ათეული სინათლის წყაროა, რომელიც ყველა ჩამოსულმა კლიენტმა უნდა დახატოს.
  4. სკივრი პორტალის მასალებისთვის. საერთო სკივრი წმინდა ხითა, greydwarf-ის თვალებითა და surtling-ის ბირთვებით ნებისმიერს საშუალებას აძლევს გატეხილი პორტალი ადგილზევე შეცვალოს. რეცეპტი ზემოთ მითითებულ პორტალების წესების სტატიაშია.
  5. მადნის დასატოვებელი ადგილი. ნაგულისხმევი პორტალის წესებით მოთამაშეებს მადნის გატანა არ შეუძლიათ. შორეულ პორტალებთან, გარეთ, სკივრი წარწერით "ნავისთვის მადანი" კამათს გვარდავს. ლითონის გრძელი გზით გადაზიდვა აღწერილია სტატიაში მადნის გადაზიდვა პორტალების გარეშე.

ჰაბი ერთი-ორი ზონის ელემენტებით შემოფარგლე. ის ყველა სხვა ადგილზე უფრო ხშირად ისტუმრება, ამიტომ მასში ყოველი ელემენტის ფასი ბევრჯერ იხდება.

როგორ არ გახდეს ჰაბი lag-ის წყარო#

უმოქმედო პორტალი თითქმის არაფერი ღირს. სერვერი პერიოდულად ამოწმებს დაუწყვილებელ პორტალებს, ხომ არ გაჩნდა წყვილი, და სამყაროში რამდენიმე ათეული პორტალით ეს რამეს ვერ გაზომავ. lag, რომელსაც ჰაბებს აბრალებენ, თითქმის ყოველთვის გარშემომყოფი ობიექტებიდან და ზონის მფლობელისგან მოდის.

რა ამძიმებს ჰაბს სინამდვილეში:

  • მისი აშენება მთავარ ბაზაში ან ბაზაზე მიკრული. ყოველი ჩამოსვლა ბაზას ტვირთავს. ეს მთავარი მიზეზია.
  • დეკორაცია. ასობით დეკორატიული ელემენტი, ნივთების სადგამი და დროშა ოთახში, რომელშიც ყველა გადის. თითოეული ობიექტია, რომელიც ყველა კლიენტმა უნდა ჩატვირთოს.
  • სინათლის წყაროები. ჩირაღდნები, სანთლები და ბრაზიერები ცალ-ცალკე იაფია და ერთობლივად ძვირი, განსაკუთრებით სუსტ ვიდეობარათებზე.
  • იატაკზე დაგდებული ნივთები. მოთამაშეები პორტალთან ნივთებს ტოვებენ, რომ მადნის გარეშე გავიდნენ, და ივიწყებენ. ბაზის არეში დაგდებული ნივთები არ ქრება და გროვდება. გასუფთავების ვარიანტები არის სტატიაში Valheim-ის დაგდებული ნივთები და სამყაროს გასუფთავება.
  • ჰაბში გაჩერებული მოშინაურებული ცხოველები. ცხოველებს ზონის მფლობელი ასიმულირებს და ისინი Valheim-ის ერთ-ერთი ყველაზე ძვირი ობიექტია. მგლების ხროვა პორტალების ოთახში ნუ გეყოლება.
  • რელიეფის ცვლილება. გასწორებული, აწეული ან ბილიკებით შეღებილი მიწა ზონაში რელიეფის მონაცემებს ამატებს. როგორ ინახება ეს, ნახე Valheim-ის რელიეფის შეცვლა სერვერებზე სტატიაში.

ზონის მფლობელობაც მნიშვნელოვანია. ჰაბში პირველი ჩამოსული მოთამაშე მის მფლობელად ხდება და ახლომყოფებისთვის ასიმულირებს. თუ ამ მოთამაშეს სუსტი კავშირი აქვს, ჰაბში მყოფები rubber-banding-ს ხედავენ. პატარა და მშვიდი ჰაბი ამის ფასს ამცირებს, მაგრამ არ აქრობს. როცა lag ერთ მოთამაშეს მიჰყვება, გამოსავალი იგივეა, რაც სხვაგან: ის გვერდზე გადადის ან თავიდან შედის და მფლობელობა გადადის.

ჰაბის მოვლა: პორტალების გაუქმება და დაზიანებების დამუშავება#

ჰაბი დროთა განმავლობაში იცვლება. სპილენძი ამოიწურება, ავანპოსტები მიტოვდება, ხალხი სერვერს ტოვებს. პრობლემები ძველი სახელების ძველი პორტალებიდან მოდის, რადგან გაწყვეტილი წყვილი ხელახლა ერთსა და იმავე ტეგიან ნებისმიერ თავისუფალ პორტალს უკავშირდება.

მოკლე რუტინა, ყოველ რამდენიმე კვირაში ან თითოეული ბოსის შემდეგ:

  1. გაიარე ჰაბი და შეამოწმე, ყველა პორტალი ანათებს თუ არა. ჩამქრალ პორტალს წყვილი არ ჰყავს. ან მისი შორეული ბოლო დაინგრა, ან ვიღაცამ სახელი შეუცვალა.
  2. გააუქმე და არ მიატოვო. როცა დანიშნულება ამოიწურა, ორივე ბოლოს უნიკალური სახელი დაარქვი, მაგალითად retired-bf-copper, ან ორივე დაშალე. ერთი ბოლო თავისი ცოცხალი სახელით არასდროს დატოვო.
  3. განაახლე ბანერი. ბანერი ქსელის რუკაა. არასწორი ბანერი არარსებულზე უარესია.
  4. სახელები გაცნობიერებულად გამოიყენე ხელახლა. თუ swamp-1 გაუქმდა და ახალი ჭაობის ავანპოსტი აშენდა, დაარქვი swamp-2. swamp-1-ის ხელახლა გამოყენება ახალ პორტალს დაავიწყებული ძველისკენ ექაჩება.
  5. რეიდის შემდეგ აღადგინე. რეიდი, რომელმაც შორეული პორტალი გაანადგურა, ჰაბის ბოლოს ჩამქრალს ტოვებს. დაუყოვნებლივ ააშენე იგივე ტეგით, სანამ ამ სახელის სხვის ძველ პორტალს კავშირი არ წაუღია.

კლასიკური გაუმართაობების დამუშავება:

სიმპტომიმიზეზიგამოსწორება
ჰაბის პორტალი ჩამქრალიაშორეული ბოლო დანგრეულია, გადარქმეულია ან არასდროს აშენებულაააშენე ხელახლა ან შეცვალე შორეული ბოლოს ტეგი
მოულოდნელ ადგილას ამოდიხარსხვა თავისუფალ პორტალს იგივე ტეგი ჰქონდაორივე ბოლოს ახალი ტეგი დაარქვი
ახალმა პირადმა პორტალმა საერთო კავშირი წაიღომოთამაშემ საერთო სახელი გამოიყენამის პორტალს პრეფიქსით გადაარქვი
ორი უტეგო პორტალი რუკის გასწვრივ დაუკავშირდაორივე ცარიელი ტეგით დარჩაყოველ პორტალს დადებისთანავე ტეგი მიანიჭე

დატვირთულ სერვერზე ბოლო ორ შემთხვევაში ადმინებს შეუძლიათ დაგეხმარონ. devcommands-ის ჩართვით ადმინს შეუძლია ცდომილ პორტალთან გაფრენა და გამოსწორება; ბრძანებები და მათი ფასი არის სტატიაში Valheim-ის devcommands განმარტებული. სახელდების სქემის სერვერის წესებში ჩაწერა - იხილე საჯარო Valheim სერვერის წესების დაწერა - უმეტეს ამ პრობლემას საერთოდ აგვარებს.

ჰაბები სხვადასხვა პორტალის პარამეტრებზე#

პორტალების world modifier ცვლის, რისთვის არის ჰაბი.

bash
# Default: ore, bars and dragon eggs blocked-modifier portals normal# Metals allowed through - the hub becomes the logistics centre-modifier portals casual# No portals at all - no hub-modifier portals veryhard

ნაგულისხმევი წესებით ჰაბი ადამიანებს, საკვებს და აღჭურვილობას გადააქვს. ლითონი ნავით ან ურმით მოძრაობს, ამიტომ მთავარი ბაზა და მისი სადნობები წყალთან უნდა იყოს, ჰაბის შორეულ პორტალებს კი სამაღარო ბანაკებთან ნავმისადგომი ან საურმე გზა სჭირდება. ჰაბი კომფორტია; ნამდვილი ლოჯისტიკა საზღვაო გზებია.

`portals casual`-ზე ჰაბი სამყაროს ყველაზე მნიშვნელოვანი შენობა ხდება. მადანი მაღაროდან პირდაპირ სადნობში მიდის, ამიტომ სადნობი ოთახი ჰაბთან ახლოს დადე და მათ შორის გზა მოკლე და განიერი გააკეთე - აქ მთავრდება ყოველი მოგზაურობა. მოელოდე ჰაბში გაცილებით მძიმე ნაკადს, რაც კიდევ ერთი მიზეზია, ჰაბი თვითონ ბაზის გარეთ რომ იყოს.

`portals veryhard`-ზე პორტალები არ არსებობს და ჰაბის ეკვივალენტი ნავსადგურია: დოკები, საერთო ნავის ჰანგარი და საურმე გზები. Valheim-ის world modifier-ები და პრესეტები ამ ვარიანტების ურთიერთშედარებას განმარტავს და იმასაც, რატომ არის პარამეტრის შეცვლა სამყაროს შუა გზაზე სოციალურად უფრო რთული, ვიდრე ტექნიკურად.

პანელის ჰოსტზე modifier Startup ჩანართის დამატებითი არგუმენტების ველში იწერება და შემდეგი restart-ისას ძალაში შედის. RE:NODE-ზე ეს Valheim სერვერის Startup ჩანართია, და რადგან backup სლოტები ყველა გეგმაში შედის, პორტალის წესების შეცვლამდე, სამყაროში, სადაც ქსელი უკვე არსებობს, backup გააკეთე, რომ შედეგი ჯგუფს არ მოეწონოს და უკან დაბრუნდე.

მოდიფიცირებული ჰაბები: პორტალის მენიუები და დანიშნულების ამრჩევები#

მოდები საპროექტო ამოცანას მთლიანად ცვლის. TargetPortal Smoothbrain-ისგან, ყველაზე ცნობილი მათგანი, პორტალს საშუალებას აძლევს სხვა პორტალების რუკა გახსნას და დანიშნულება აირჩიოს, ამიტომ ჰაბში ერთი პორტალი ყველგან მიიყვანს. ეს ტეგების კოლიზიებს როგორც ცნებას აქრობს და წყვილების რიგს ერთი კარიბჭით ცვლის.

ფასი იგივეა, რაც ნებისმიერი გეიმფლეის მოდის:

  • ყველა კლიენტს სჭირდება, სერვერის იგივე ვერსიით. მის გარეშე მოთამაშეები გამოაგდებიან ან desync-ს მიიღებენ.
  • სერვერი მხოლოდ PC-სთვის ხდება. Xbox და Game Pass კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, ამიტომ კონსოლის მოთამაშეებიანი crossplay ჯგუფი მას ვერ გამოიყენებს.
  • პატჩის დღეს ირღვევა, სანამ ავტორი არ განაახლებს. მოდზე დამოკიდებული ჰაბი Valheim-ის ზოგი განახლების შემდეგ ერთი-ორი დღით ჩერდება.

მოდების ორივე მხარეს დაყენება აღწერილია სტატიაში Valheim-ის მოდები BepInEx-ით სერვერზე. ათ კაცამდე ჯგუფების უმეტესობისთვის ვანილის ჰაბი კარგი სახელდების სქემით საკმარისია და კონსოლის მეგობრებს თამაშში ტოვებს.

FAQ#

რამდენი პორტალი შეიძლება ჰქონდეს Valheim-ის ჰაბს?

ვანილაში მკაცრი ლიმიტი არ არსებობს. თითოეული პორტალი ერთი სამშენებლო ელემენტია და ათეულობით პრობლემას არ ქმნის. პრაქტიკაში ჰაბს ზღუდავს კითხვადობა და მის გარშემო შენობის ფასი და არა პორტალების რაოდენობა.

უნდა ჰქონდეს თითოეულ მოთამაშეს თავისი პორტალი ჰაბში?

რეგულარული მოთამაშეებისთვის - დიახ, თითო პორტალი, სახელით და -base-ით დატეგილი, პირად სახლში დასაბრუნებლად. ეს პირადი პორტალების საერთო სახელებთან კონკურენციას აჩერებს და აშკარას ხდის, ვინ რას ფლობს.

შეიძლება ჰაბის ორი პორტალი ერთსა და იმავე დანიშნულებაში მიდიოდეს?

ერთი და იგივე ტეგით - არა. თითო ტეგზე მხოლოდ ორი პორტალი წყვილდება. თუ ორ მოთამაშეს ერთსა და იმავე ავანპოსტში პირდაპირი პორტალი უნდა, ააშენეთ ორი წყვილი სხვადასხვა ტეგით, მაგალითად swamp-1a და swamp-1b.

რატომ იტვირთება ჩვენს ჰაბში ჩასვლა ასე დიდხანს?

ჩვეულებრივ იმიტომ, რომ ის მძიმე ბაზაშია ან მის გვერდითაა, ან თვითონ ჰაბია ელემენტებით, სინათლეებითა და დაგდებული ნივთებით გადატვირთული. გაიტანე ჰაბი ან გაასუფთავე; უფრო დიდი სერვერის გეგმა კლიენტის ჩატვირთვის დროს არ შეცვლის.

უსაფრთხოა ჰაბის ახალ ადგილზე გადატანა?

დიახ, თუ თანმიმდევრობას დაიცავ. ახალი ჰაბის პორტალები დროებითი უნიკალური ტეგებით ააშენე, შემდეგ ერთ-ერთზე გადაარქვი ცოცხალი სახელები, ამავე დროს შესაბამისი ძველი ჰაბის პორტალი დაშალე. ერთი ცოცხალი ტეგით სამი პორტალი არასდროს გქონდეს.

მუშაობს პორტალების ჰაბები Xbox-ის მოთამაშეებისთვის crossplay სერვერზე?

დიახ. ვანილის პორტალები, ტეგები და portals modifier თამაშის ნაწილია, ამიტომ კონსოლის მოთამაშეები ჰაბს ზუსტად ისე იყენებენ, როგორც PC-ის მოთამაშეები. მათ მხოლოდ მოდიფიცირებული პორტალის მენიუები გამორიცხავს.