devcommands არის გადამრთველი, რომელიც Valheim-ის კონსოლს რამდენიმე ადმინისტრაციული ხელსაწყოდან დეველოპერების ჩითებისა და debug-ის ნაკრებად აქცევს: god mode, ფრენა, უფასო მშენებლობა, დროისა და ამინდის მართვა, მასობრივი მკვლელობა, რუკის გახსნა. ის მუშაობს ერთმოთამაშიან რეჟიმში და სამყაროში, რომელსაც თავად თამაშიდან მასპინძლობ. ჩვეულებრივ (vanilla) გამოყოფილ სერვერზე ის არავისთვის მუშაობს - არც ადმინისტრატორისთვის, არც სხვისთვის - და იქ მისი მოტანის ჩვეული გზა Server Devcommands მოდია. ნაკრების ყოველი ბრძანება ხელსაწყოა, რომელსაც თავისი ფასი აქვს, და საერთო სამყაროში ზოგიერთი მათგანის ფასს სხვები იხდიან: მათი მოშინაურებული ცხოველებით, იატაკზე დატოვებული ნივთებით, იმის შეგრძნებით, რომ ბოსის მოკვლას რაიმე აზრი ჰქონდა.
ეს სახელმძღვანელო განიხილავს, რას აკეთებს თითოეული გავრცელებული ბრძანება, რომელი ეხება მხოლოდ შენ და რომელი ცვლის სამყაროს, და როგორ გამოიყენო ისინი ჯგუფის სერვერზე ისე, რომ არ დახარჯო ის ნდობა, რის გამოც სერვერის გაშვებას საერთოდ აქვს აზრი.
სად მუშაობს devcommands და სად - არა#
Valheim კონსოლს სამ ჯგუფად ყოფს. მოთამაშის ბრძანებები (emote-ები, help, ping) ყველასთვის მუშაობს. ადმინისტრატორის ბრძანებები (kick, ban, unban, banned, save და, სამყაროს მოდიფიკატორების გამოჩენის შემდეგ, setworldmodifier, setworldpreset და resetworldkeys) მუშაობს ყველასთვის, ვისი ID-ც adminlist.txt-შია - ისინი აღწერილია ადმინისტრატორის კონსოლის ბრძანებების ცნობარში. მესამე ჯგუფი ჩითების ნაკრებია და მას devcommands-ის აკრეფა ხსნის.
| სად თამაშობ | მუშაობს devcommands? |
|---|---|
| ერთმოთამაშიანი სამყარო | კი |
| თამაშიდან გაშვებული სამყარო ("Start server" მონიშნული) | კი, მასპინძლისთვის |
| Vanilla გამოყოფილი სერვერი, ჩვეულებრივი მოთამაშე | არა |
Vanilla გამოყოფილი სერვერი, adminlist.txt-ში ჩაწერილი | არა |
| გამოყოფილი სერვერი Server Devcommands-ით | კი, იმ ადმინისტრატორებისთვის, ვისაც მოდი უშვებს |
ადმინისტრატორების სიის სტრიქონი ხალხს ყველაზე მეტად აკვირვებს. გამოყოფილ სერვერზე ადმინისტრატორობა მოდერაციის ბრძანებებს გაძლევს, ჩითებს - არა. Iron Gate-ს ეს ზღვარი უკვე გადაუწევია - ბრძანებას imacheater ერქვა, სანამ პატჩმა 0.148.6 მას სახელი არ გადაარქვა და მისი გამოყენების უფლება არ შეზღუდა - ასე რომ, თუ მომავალი პატჩი ამას ისევ შეცვლის, შემოწმების ყველაზე სწრაფი გზაა საკუთარ სერვერზე devcommands-ის აკრეფა და პასუხის წაკითხვა.
კონსოლის გახსნა ცალკე ნაბიჯია. ახალ ვერსიებში თამაშის პარამეტრებში დეველოპერის კონსოლის გადამრთველია; ძველებს Steam-ში Valheim-ის გაშვების პარამეტრებში -console სჭირდება. ორივე შემთხვევაში თამაშში ეს F5-ია. ერთხელ აკრიფე devcommands ჩითების ჩასართავად და კიდევ ერთხელ - გამოსართავად; კონსოლი ყოველ ჯერზე ბეჭდავს სტრიქონს, რომელიც ახალ მდგომარეობას ადასტურებს, ამიტომ წაიკითხე, ნუ ივარაუდებ.
> devcommands> debugmode> fly> devcommandsეს თანმიმდევრობა რთავს ჩითებს, რთავს debug-ის ღილაკებს, ცვლის ფრენის რეჟიმს და ისევ თიშავს ჩითებს. ჩითების ნაკრების ბრძანებები, რომლებსაც devcommands-ის გამორთულ მდგომარეობაში აკრეფ, უბრალოდ უარყოფილია.
როგორ მოვიტანოთ devcommands გამოყოფილ სერვერზე#
არსებობს ორი პატიოსანი გზა და ერთი არაპატიოსანი, რომლის ცოდნაც ღირს, რადგან შენმა მოთამაშეებმა ის უკვე იციან.
Server Devcommands. JereKuusela-ს მოდი, რომელიც Thunderstore-ზე ვრცელდება, BepInEx-ის ქვეშ მუშაობს და adminlist.txt-ში ჩაწერილ ანგარიშებს გამოყოფილ სერვერზე ჩითების ნაკრების გამოყენების საშუალებას აძლევს. ის ასევე ამატებს საკუთარ ბრძანებებს, ალიასებსა და ღილაკების მიბმას დიდი რაოდენობით. ინსტალაცია, მისი კონფიგურაცია და ის, თუ რომელ ფუნქციებს სჭირდება მოდი როგორც კლიენტზე, ისე სერვერზე, აღწერილია Server Devcommands-ის სახელმძღვანელოში, ხოლო თავად BepInEx - Valheim-ის მოდები BepInEx-ით სტატიაში. თუ შენი სერვერი crossplay-ით მუშაობს Xbox-ის მოთამაშეებთან, მათ მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, მაგრამ არც სჭირდებათ: მხოლოდ იმ ადმინისტრატორებს სჭირდებათ, ვინც ბრძანებებს იყენებს.
სამყაროს ლოკალური ასლი. გააჩერე სერვერი, ჩამოტვირთე Name.db და Name.fwl, გახსენი ისინი ერთმოთამაშიან რეჟიმში ან გაუშვი თამაშიდან, შეიტანე ცვლილება devcommands-ით, გამოდი სწორად, რომ სამყარო შეინახოს, და წყვილი უკან ატვირთე. ეს vanilla გზაა სამყაროს დონის მდგომარეობის, მაგალითად გლობალური გასაღებების, გასასწორებლად და საერთოდ არ სჭირდება მოდები. ატვირთვის ნაწილი აღწერილია სტატიაში ლოკალური სამყაროს ატვირთვა სერვერზე. დაჭერა ისაა, რომ სერვერი მთელი ამ დროის განმავლობაში გაჩერებული უნდა იყოს, თორემ მისი შემდეგი შენახვა შენს ცვლილებას გადაწერს.
პერსონაჟის გზა. პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის კომპიუტერზე ინახება და არა სერვერზე. ნებისმიერს შეუძლია თავისი პერსონაჟი ერთმოთამაშიან სამყაროში ჩატვირთოს, ჩართოს devcommands, მისცეს საკუთარ თავს ნებისმიერი რამ და ამით დატვირთული შემოვიდეს შენს სერვერზე. Vanilla სერვერი ამას ვერ აღმოაჩენს. ამის ცოდნა ღირს, რომ "ჩვენს სერვერზე devcommands გამორთულია" არ აგერიოს "ჩვენს სერვერზე არავის უჩითავია"-ში.
პირადი ბრძანებები: god, ghost, fly, debugmode, nocost#
ეს ბრძანებები ცვლის იმას, რისი გაკეთებაც შენს პერსონაჟს შეუძლია. ისინი ნაკრებში ყველაზე ნაკლებად საზიანოა, თუ მათ იყენებს ადმინისტრატორი, რომელიც ადმინისტრატორის საქმეს აკეთებს.
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
god | ჯანმრთელობა 1-ზე ქვემოთ არასდროს ეცემა. დარტყმებს მაინც იღებ, ბარბაცებ და გამძლეობას კარგავ |
ghost | არსებები ყურადღებას არ გაქცევენ |
fly | რთავს და თიშავს ფრენას. Space - ასვლა, Ctrl - დაშვება |
debugmode | რთავს ქვემოთ ჩამოთვლილ debug-ის ღილაკებს |
nocost | მშენებლობასა და ხელოსნობას მასალები არ სჭირდება |
freefly | კამერას პერსონაჟს აშორებს, სქრინშოტებისთვის |
heal | აღადგენს ჯანმრთელობას, გამძლეობას და eitr-ს |
pos | ბეჭდავს შენს კოორდინატებს |
goto [x] [z] | გადაგიყვანს მითითებულ კოორდინატებზე |
debugmode ხალხს აბნევს, რადგან თავისთავად არაფერს აკეთებს. ჩართვის შემდეგ ის ღილაკებს მიაბამს: Z ფრენას რთავს და თიშავს, B - უფასო მშენებლობას, K გარშემო მყოფ მტრებს კლავს, L კი ახლომდებარე დაგდებულ ნივთებს შლის. ეს მშენებლობისთვის სწრაფს ხდის და ყველაფერი დანარჩენისთვის საშიშს - K და L ამ სახელმძღვანელოს ორი ყველაზე დამანგრეველი ბრძანებიდან ერთი ღილაკის დაჭერით არიან დაშორებული, და ეს მიბმები აქტიურია მაშინაც, როცა ჩატში წერ ან აბრას სახელს უცვლი.
რა ღირს ეს საერთო სამყაროში:
- `god` და `ghost` სხვებს არაფერი უჯდებათ, თუ მათ თამაშისთვის არ იყენებ. ადმინისტრატორი, რომელიც ბოსს
god-ით ებრძვის, ბოსს მთელი სამყაროსთვის ხარჯავს, რადგან მოკვლა ყველასთვის გლობალურ გასაღებს აყენებს. რას ხსნის ეს გასაღები, აღწერილია სტატიაში გლობალური გასაღებები და setkey. - `fly` არის ის, რითაც ადმინისტრატორები გრიფინგს ამოწმებენ, დაკარგულ საფლავის ქვას პოულობენ და შორეულ ბაზას ათვალიერებენ. ფრენისას ის რუკას ხსნის, მაგრამ მხოლოდ შენთვის და არა ჯგუფისთვის.
- `nocost` ძვირი ბრძანებაა. უფასოდ აშენებული ნაგებობა ზუსტად ისე გამოიყურება, როგორც გადახდილი. სერვერისთვის რამე - საერთო პორტალების ჰაბი, ნავსადგური - ააშენე მხოლოდ მაშინ, თუ ჯგუფი დათანხმდა, და ეს Discord-ში თქვი. უფასო მშენებლობა საკუთარი ბაზისთვის სერვერზე, სადაც ყველა დანარჩენი რკინას აგროვებს, სერვერის დაცარიელების ყველაზე სწრაფი გზაა.
სამყაროზე მოქმედი ბრძანებები: killall, removedrops, tame#
ეს ბრძანებები მოქმედებს არა შენს პერსონაჟზე, არამედ სამყაროში არსებულ საგნებზე, ანუ იმაზე, რაც სხვა მოთამაშეებს ეკუთვნის.
killall კლავს გარშემო ყველა არსებას, მოშინაურებულების ჩათვლით - მგლებს გალიაში, ლოქსს, რომლის მოშინაურებასაც ვიღაცამ მთელი საღამო მოანდომა, მოშენებულ ტახებს. მოთამაშეები არ ზიანდებიან. killenemies ვიწრო ვერსიაა, რომელიც მოშინაურებულებს ტოვებს, killtame კი პირიქით აკეთებს. საერთო სამყაროში თითქმის არასდროს არის მიზეზი, killenemies-ის ნაცვლად killall აკრიფო.
removedrops შლის ყველა ნივთს, რომელიც ტერიტორიაზე მიწაზე თავისუფლად ყრია. ეს მოიცავს ქვის გროვას, რომელიც ვიღაცამ ღუმელთან დატოვა, დიდი ჭრის შემდეგ დაყრილ შეშას და ყველაფერს, რაც მოთამაშემ განზრახ დადო იატაკზე შესანახად. ის არ ეხება საფლავის ქვებს, ზანდუკებს და ნივთების სადგამებს, რადგან ისინი კონტეინერებია და არა დაგდებული ნივთები. სწორად გამოყენებისას ეს წარმადობის ხელსაწყოა: ერთ ზონაში ასობით თავისუფალი ნივთი ზონის მფლობელს კადრების სიხშირეს უჯდება, სერვერს კი მეხსიერებას, როგორც სტატიაშია ახსნილი რამდენი RAM სჭირდება Valheim-ის სერვერს. ბაზასთან გამოყენებისას კი ეს დანაკარგია, რომელსაც ვიღაც შემდეგ სესიაზე შეამჩნევს.
tame გარშემო ყველა მოსაშინაურებელ არსებას აშინაურებს. ველურ ბუნებაში უვნებელია, სხვის გალიაში - უცნაური.
უსაფრთხო ჩვევა რომელიმე მათგანის წინ: pos, რომ შეამოწმო, სად ხარ, fly-ით მიმოიხედე და ჩატში გამოაცხადე. "ადმინმა ჩემი ნივთები წაშალა" ტიპის კამათების უმეტესობა იწყება იმით, რომ ადმინისტრატორი ბაზასთან უფრო ახლოს იდგა, ვიდრე ეგონა.
დრო და ამინდი: tod და env#
ეს ორი ბრძანება სქრინშოტებისთვის, ტესტირებისა და ჩაწერისთვის არსებობს. ისინი ძირითადად კოსმეტიკურია.
> tod 0.5> env ThunderStorm> tod -1> resetenvtod იღებს რიცხვს 0-დან 1-მდე: 0 და 1 შუაღამეა, 0.5 შუადღე, -1 კი დროს თამაშს უბრუნებს. env სახელით აიძულებს ამინდის გარემოს - Clear, Rain, LightRain, ThunderStorm, Misty, Snow, SnowStorm, Ashrain და ბოსებთან ბრძოლის ცა, მაგალითად Eikthyr ან Bonemass - resetenv კი ყველაფერს ჩვეულ მდგომარეობას უბრუნებს. სახელები რეგისტრზე მგრძნობიარეა, ამიტომ env thunderstorm სასარგებლოს არაფერს აკეთებს.
მრავალმოთამაშიან სამყაროში ორივე მიიჩნიე ისეთ ბრძანებად, რომელიც ცვლის იმას, რასაც შენი კლიენტი აჩვენებს, და არა სერვერის საათს ან ამინდს. სამყაროს დღეების რაოდენობა, ღამის spawn-ები და ამინდი, რომელსაც სხვა მოთამაშეები ხედავენ, ამ გზით შენ არ გეკითხება; ჯგუფისთვის ღამის გამოტოვება საწოლების საქმეა. თუ ყველასთვის დროის გადაწევა გჭირდება, პატიოსანი ხელსაწყო ყველას დაძინებაა. ნუ გამოიყენებ tod-ს იმის შესამოწმებლად, "წყდება თუ არა ღამის spawn-ები" - ის, რასაც შენ ხედავ, და ის, რასაც სერვერი ასრულებს, ერთმანეთს არ დაემთხვევა.
რუკა: exploremap და resetmap#
exploremap სამყაროს მთელ რუკას ხსნის. resetmap მას შავად წმენდს. ორივე მხოლოდ შენს რუკაზე მოქმედებს, რადგან კვლევის მონაცემები ინახება შენი პერსონაჟის ფაილში, თითოეული სამყაროსთვის ცალკე, და არა სამყაროში.
ეს exploremap-ს სერვერისთვის იაფს ხდის, შენთვის კი ძვირს: როცა მთელ seed-ს ერთხელ ნახავ, მას ვეღარ "გაანახავ", და ბრძანება "აღადგინე ჩემი ძველი რუკა" არ არსებობს. resetmap არც exploremap-მდე არსებულ რუკას გიბრუნებს - ის ცარიელ რუკას გაძლევს. თუ გინდა შეხედო და უკან დაბრუნდე, ერთადერთი გზა შენი პერსონაჟის ფაილის backup-ია (.fch characters_local საქაღალდეში შენს კომპიუტერზე, არა სერვერზე).
ორი შენიშვნა საერთო სამყაროსთვის:
- კარტოგრაფიის მაგიდა აზიარებს იმას, რაც შენ გამოიკვლიე.
exploremap-ის შემდეგ მისგან წაკითხვა მთელ რუკას აკოპირებს იმისთვის, ვინც მას შემდეგ გამოიყენებს, და ეს ჯგუფს თამაშს უფუჭებს, მაშინაც კი, თუ მხოლოდ შენთვის გინდოდა. - თუ სამყარო
-setkey nomap-ით მუშაობს, გასახსნელი რუკა არ არსებობს.nomapგადამრთველი და სამყაროს დანარჩენი წესები აღწერილია სტატიაში Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და პრესეტები.
ბრძანებები, რომლებიც პროგრესს ცვლის#
რამდენიმე devcommand ცვლის ისეთ რამეს, რისი უკან დაბრუნებაც ძვირია ან შეუძლებელი:
| ბრძანება | ფასი საერთო სამყაროში |
|---|---|
setkey, removekey, resetkeys | ცვლის ბოსების პროგრესს და რეიდების ცხრილებს ყველა მოთამაშისთვის |
event, randomevent, stopevent | იწყებს ან ამთავრებს რეიდებს ნამდვილ ბაზაზე |
spawn | ნივთებსა და არსებებს საერთო სამყაროსა და ეკონომიკაში შემოაქვს |
raiseskill, resetskill | პერსონაჟის უნარებს სამუდამოდ ცვლის |
resetcharacter | შენი პერსონაჟის მონაცემებს წმენდს |
location [name] | ათავსებს ლოკაციას; SAVE-ის გარეშე სესიის ბოლომდე შენახვას სამუდამოდ თიშავს |
მათ საკუთარი სახელმძღვანელოები აქვთ, რადგან თითოეულს ცდომილების საკუთარი გზა აქვს. spawn - prefab-ების სახელები, რაოდენობა, დონის არგუმენტი და ის, თუ რატომ მთავრდება ცუდად ორმოცდაათი ტროლის spawn-ი ზონაში, რომელიც შენ არ გეკუთვნის - აღწერილია სტატიაში spawn ბრძანება და ნივთების ID-ები. გასაღებები - სტატიაში გლობალური გასაღებები და setkey, რეიდები კი - სტატიაში რეიდები და ივენთები სერვერებზე.
location ცალკე გაფრთხილებას იმსახურებს. ლოკაციის spawn-ი SAVE არგუმენტის გარეშე უსაფრთხოების მიზნით ამ სესიაში შენახვას თიშავს, და მასპინძლობილ სამყაროში ეს ნიშნავს, რომ ყველაფერი, რასაც ჯგუფი რესტარტამდე გააკეთებს, დაიკარგება. ნუ გაუშვებ მას სამყაროში, რომელიც შენთვის მნიშვნელოვანია.
devcommands ჯგუფის სერვერზე ისე, რომ არაფერი გააფუჭო#
რისკი ბრძანებები არ არის. რისკი გამოუცხადებელი გამოყენებაა. მოკლე შიდა წესები, დაწერილი იქ, სადაც ჯგუფი დაინახავს, თითქმის ყველა კამათს თავიდან აგარიდებს:
- მხოლოდ ადმინისტრატორები, სახელით. ჩითების ნაკრებს მხოლოდ
adminlist.txt-ში ჩაწერილი ანგარიშები იღებენ. ეს სია მოკლე იყოს და იცოდე, ვისი ID-ებია მასში; ფაილი ახსნილია სტატიაში adminlist, bannedlist და permittedlist. - სამყაროს დონის ნებისმიერი ცვლილების წინ გააკეთე backup. ბაზასთან
removedrops-ის,setkey-ის,event-ის ან ნებისმიერი spawn-ის წინ backup აიღე. ორი წუთის გაჩერება დაკარგულ სამყაროზე იაფია - ფაილები აღწერილია სტატიაში Valheim-ის backup-ები და სამყაროს დაზიანება. - თქვი ჩატში. "ძველ ჭაობის ბანაკთან დაყრილ ნივთებს ვასუფთავებ" - სანამ ამას გააკეთებ. თუ ვინმე წინააღმდეგია, ჯერ არაფერი გაგიკეთებია.
- ადმინისტრატორები `god`-ით არ იბრძვიან. თუ ადმინს თამაში უნდა, ის ჩითების გარეშე თამაშობს, ყველა დანარჩენის თანაბარ პირობებში.
- გაასწორე, მერე აუნაზღაურე. როცა ბაგი ან ავარია ვინმეს საფლავის ქვას ან ნავს წაართმევს,
spawn-ით დაუბრუნე დაკარგული და შენიშვნა დაუტოვე. სწორედ ამისთვისაა ეს ხელსაწყო.
RE:NODE-ზე პანელის სერვერის კონსოლი ადმინისტრატორის მხარის ბრძანებებს ასრულებს - save სარისკო ცვლილების წინ, რესტარტი მის შემდეგ - backup-ები კი ერთი ღილაკია, მათ შორის ხელით შექმნილი, რომელიც ადმინისტრატორის სესიამდე როტაციისგან შეგიძლია ჩაკეტო. კონსოლი vanilla სერვერზე devcommands-ს ისევე ვერ მოგცემს, როგორც თამაშის შიდა კონსოლი; გზა ისევ მოდია.
devcommands-ის პრობლემების მოგვარება#
"Dev commands: True" სერვერზე არასდროს ჩნდება. Vanilla გამოყოფილ სერვერზე ეს მოსალოდნელია. adminlist.txt-ში ყოფნა საკმარისი არ არის. დააყენე Server Devcommands, ან ცვლილება სამყაროს ლოკალურ ასლში შეიტანე.
კონსოლი არ იხსნება. ჩართე დეველოპერის კონსოლი თამაშის პარამეტრებში, ან დაამატე -console Valheim-ის გაშვების პარამეტრებში Steam-ში, შემდეგ დააჭირე F5-ს.
`god` თითქოს არაფერს აკეთებს. ეს გადამრთველია, ამიტომ ორჯერ აკრეფა მას ისევ თიშავს, და ის მხოლოდ მაშინ მუშაობს, როცა devcommands ჩართულია. შეამოწმე კონსოლის დამადასტურებელი სტრიქონი და არა შენი მეხსიერება.
`env` ან `tod` არაფერს აკეთებს. გარემოს სახელში რეგისტრი არასწორია, ან ელოდი, რომ სერვერის ამინდი შეიცვლებოდა. ის შენსას ცვლის.
სადაც მინდა, ვერ ვაშენებ, თუნდაც `nocost`-ით. nocost მასალების მოთხოვნას აშორებს, მაგრამ არა ward-ის დაცვას ან დუნჯებში მშენებლობის აკრძალვას. Ward, რომელზეც უფლება არ გაქვს, მაინც გზას გიღობავს.
FAQ#
შეუძლიათ თუ არა ადმინისტრატორებს devcommands-ის გამოყენება Valheim-ის vanilla გამოყოფილ სერვერზე?
არა. ადმინისტრატორების სია გაძლევს kick, ban, save და სამყაროს მოდიფიკატორების ბრძანებებს, მაგრამ არა ჩითების ნაკრებს. გამოიყენე Server Devcommands მოდი, ან ერთმოთამაშიან რეჟიმში შეცვალე სამყაროს ლოკალური ასლი და უკან ატვირთე.
ხედავენ თუ არა სხვა მოთამაშეები, როცა devcommands-ს ვრთავ?
Vanilla-ში არა. სხვა მოთამაშეებს არაფერი ეცნობებათ და გადამრთველი სამყაროში არ ინახება, და სწორედ ამიტომ არის დაწერილი წესები ნებისმიერ ტექნიკურ კონტროლზე მნიშვნელოვანი.
მონიშნავს თუ არა devcommands-ის გამოყენება ჩემს პერსონაჟს?
პერსონაჟზე ან სამყაროზე მუდმივი ნიშანი არ ინახება. რაც რჩება, შედეგია: ინვენტარში spawn-ით შემოტანილი ნივთები, აწეული უნარები და გახსნილი რუკა პერსონაჟთან ერთად ყველა სერვერზე მიდის, რომელსაც შეუერთდები.
რა განსხვავებაა killall-სა და killenemies-ს შორის?
killall კლავს გარშემო ყველა არსებას, მოშინაურებული ცხოველების ჩათვლით. killenemies მოშინაურებულებს ინდობს. საერთო სამყაროში გამოიყენე killenemies, ან ვინმეს ბაზასთან - საერთოდ არაფერი.
შემიძლია თუ არა exploremap-ის გაუქმება?
ბრძანებით - არა. resetmap შენს რუკას სრულად ასუფთავებს და ძველს არ აღადგენს. ერთადერთი ნამდვილი გაუქმება შენი პერსონაჟის .fch ფაილის იმ backup-ის აღდგენაა, რომელიც ბრძანების გაშვებამდე გააკეთე.


