RE:NODE
ჰოსტინგი

შექმნილია ადამიანების მიერ, რომლებიც საკუთარ პროექტებს აქვე ჰოსტავენ

RE:NODE უშვებს 39 პროდუქტის ხაზს 31 თამაშზე, აპლიკაციების გარემოებზე, ვებსაიტებზე, ბაზებსა და გამოყოფილ აპარატურაზე - პანელზე, მაღაზიასა და ავტომატიზაციაზე, რომლებიც ლიცენზიის ნაცვლად თავად დავწერეთ.

რას ცვლის ეს სინამდვილეში

ხარვეზები სწორდება და არა იწერება დოკუმენტაციაში

როცა თამაშის საინსტალაციო სკრიპტი წყაროშივე გატეხილია, ჩვენ მას თავიდან ვწერთ. ამ საიტზე რამდენიმე თამაში ჩვენი შესწორებებით მოდის - Minecraft-ის ინსტალატორი, რომელიც ჩუმად ინახავდა შეცდომის გვერდს სერვერის jar-ად, egg, რომელიც ყველა სერვერს კონკურენტის ინფრასტრუქტურაზე მიუთითებდა, და ბაზის გეგმა, რომლის superuser-ის პაროლიც ინტერნეტში იყო გამოქვეყნებული.

გეგმები მოწმდება გაყიდვაში გაშვებამდე

ავტომატური შემოწმება ყოველ გეგმაზე სვამს კითხვას: მისი ყიდვა მართლა შექმნის თუ არა მომუშავე სერვერს - არსებობს თუ არა egg, შეიძლება თუ არა მისი გარემოს შევსება ადამიანის გარეშე, ეტევა თუ არა ყველაზე დიდ node-ზე, არის თუ არა თავისუფალი პორტები. მან უკვე დაიჭირა გეგმები, რომლებიც გაყიდვაში იყო და აშენება არ შეიძლებოდა.

ვამბობთ, რას ვერ ვაკეთებთ

ერთი ლოკაცია. თანხის ავტომატური დაბრუნების ღილაკი არ არის. რამდენიმე თამაში, რომელსაც სჭირდება გასაღები, რომელსაც მხოლოდ შენ მოიპოვებ. backup-ები, რომლებიც სერვერთან ერთად ქრება. ეს ყველაფერი გადახდამდეა დაწერილი და არა შემდეგ აღმოსაჩენი.

შენი მონაცემები ზრდის არხი არ არის

გვერდის ნახვები ითვლება hash-ით, რომელიც დღეებს შორის ვერ დაუკავშირდება ერთმანეთს და მისამართს საერთოდ არ ინახავს. თამაშების არტი და აღწერები კვირაში ერთხელ ჩვენ მიერ ჩამოიტვირთება და აქედან იგზავნება, ასე რომ მაღაზიის გახსნა Valve-ს ან CDN-ს არ ეუბნება, ვინ ხარ.

სტეკი მოკლედ

  • აპარატურა - გამოყოფილი მანქანები გერმანიაში, NVMe ყველგან, ZFS პულზე.
  • ორკესტრაცია - Pterodactyl და Wings daemon, ზემოდან ბევრი ჩვენი კოდით: ბილინგი, პროვიზირება, crash-ის აღმოჩენა, deploy პროცესები და მაღაზია.
  • პანელი - Laravel და React, ინგლისურად და ქართულად, ღია და მუქი თემით, რომლებიც ორივე მუშაობს.
  • მონიტორინგი - node-ის ხელმისაწვდომობა მოწმდება ყოველ ხუთ წუთში, სერვერის crash-ის მარყუჟები ორ წუთში, და მხარდაჭერის ტიკეტი ავტომატურად იხსნება, სანამ რამე შეჩერდება.