RE:NODE
Обзор хостинга

Сделано людьми, которые сами здесь всё и хостят

RE:NODE держит 39 продуктовых линеек: 31 игр, среды для приложений, сайты, базы данных и выделенное железо - на панели, магазине и автоматизации, которые мы написали сами, а не лицензировали.

Что это меняет на самом деле

Баги чинятся, а не документируются

Когда установочный скрипт игры сломан в исходнике, мы переписываем его. Несколько игр на этом сайте идут с нашими исправлениями - установщик Minecraft, который молча сохранял страницу ошибки вместо jar-файла сервера, egg, направлявший каждый сервер на инфраструктуру конкурента, и тариф базы данных, чей пароль суперпользователя был опубликован в интернете.

Тарифы проверяются до выхода в продажу

Автоматическая проверка спрашивает по каждому тарифу, получится ли из покупки работающий сервер: существует ли egg, можно ли заполнить его окружение без человека, помещается ли он на самую большую ноду, есть ли свободные порты. Она уже поймала тарифы, которые продавались и не могли быть собраны.

Мы говорим, чего не можем

Одна локация. Никакой кнопки автоматического возврата. Несколько игр, которым нужен ключ, доступный только вам. Резервные копии, исчезающие вместе с сервером. Всё это написано до оплаты, а не обнаруживается после.

Ваши данные - не канал роста

Просмотры считаются хешем, который нельзя связать между днями и который вовсе не хранит адрес. Обложки и описания игр мы забираем раз в неделю и отдаём отсюда, поэтому открытие магазина не сообщает Valve или CDN, кто вы.

Стек, коротко

  • Железо - выделенные машины в Германии, NVMe везде, на пуле ZFS.
  • Оркестрация - Pterodactyl и демон Wings, а поверх - изрядно нашего кода: биллинг, выдача серверов, обнаружение падений, конвейеры деплоя и магазин.
  • Панель - Laravel и React, на английском и ქართული, со светлой и тёмной темой, которые обе работают.
  • Мониторинг - доступность нод проверяется каждые пять минут, циклы падений сервера - в течение двух, а тикет в поддержку открывается автоматически до любой приостановки.