RE:NODE

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი

როგორ ატვირთო Valheim-ის save გამოყოფილ სერვერზე

გადაიტანე Valheim-ის ერთმოთამაშიანი ან co-op სამყარო გამოყოფილ სერვერზე: სად არის .db და .fwl ფაილები, როგორ ატვირთო ისინი და რა ქნა, თუ სამყარო თავიდან იწყება.

0 მკითხველი

Valheim-ის გამოყოფილ სერვერზე იმ სამყაროს გადასატანად, რომელსაც ლოკალურად თამაშობდი, ორ ფაილს აკოპირებ - YourWorld.db და YourWorld.fwl - შენი კომპიუტერიდან სერვერის worlds_local საქაღალდეში, სანამ სერვერი გაჩერებულია, შემდეგ კი სერვერის სამყაროს სახელად აყენებ YourWorld-ს, ზუსტად ისე, როგორც ფაილის სახელია დაწერილი. გაუშვი და სერვერი ახალი სამყაროს გენერირების ნაცვლად შენსას ჩატვირთავს. ეს არის მთელი საქმე. ქვემოთ ყველაფერი ის არის, რაც ფუჭდება, როცა ამ ოთხი დეტალიდან ერთი ოდნავ არასწორადაა, და სწორედ ასე აღმოჩნდება ხალხის უმეტესობა ახალ რუკაზე და ფიქრობს, სად წავიდა სამი თვის მშენებლობა.

ჯერ კარგი ამბავი: ამ პროცესში ვერაფერი დააზიანებს სამყაროს, რომელიც შენს კომპიუტერზეა. შენ აკოპირებ და არა გადაგაქვს, ორიგინალი კი იქვე რჩება, სადაც იყო, სანამ თავად არ წაშლი.

რა არის სინამდვილეში Valheim-ის save#

Valheim-ის სამყარო ორი ფაილია ერთი და იმავე სახელით და განსხვავებული გაფართოებებით:

ფაილიზომარა არის მასში
Name.fwlრამდენიმე ასეული ბაიტისამყაროს სახელი, seed და ცოტაოდენი მეტამონაცემი
Name.db5-200 MBყველაფერი დანარჩენი: ნაგებობები, რელიეფის ცვლილებები, მიწაზე დაყრილი ნივთები, აღმოჩენილი რუკა, ბოსების პროგრესი
Name.fwl.old, Name.db.oldიგივე, რაც ზემოთწინა შენახვა, ავტომატურად შენახული
Name_backup_auto-...იგივე, რაც .dbტაიმერით შექმნილი ავტომატური backup-ები, თუ ჩართულია

ორი მთავარი ფაილი წყვილია და ყოველთვის ერთად მოგზაურობს. .fwl ინახავს seed-ს, და რელიეფი ამ seed-იდან ხელახლა გენერირდება ყოველ ჯერზე, როცა ზონა იტვირთება; .db ინახავს ყოველ ცვლილებას, რაც მის თავზე გაკეთდა. ატვირთე მხოლოდ .db და სერვერი მას საკუთარ, მოგონილ seed-თან დააწყვილებს, შედეგად კი მიიღებ სამყაროს, სადაც შენი ნაგებობები არასწორი ლანდშაფტის თავზე ჰაერში კიდია - ან, უფრო ხშირად, სერვერი მას უგულებელყოფს და ახალ სამყაროს აგენერირებს.

პერსონაჟები სამყაროს ნაწილი არ არის. შენი პერსონაჟი, მისი უნარები და ინვენტარი ცალკე .fch ფაილში ცხოვრობს თითოეული მოთამაშის საკუთარ მანქანაზე, characters_local-ის ქვეშ. პერსონაჟებს არ ტვირთავ და არც გჭირდება: ყოველი მოთამაშე გამოყოფილ სერვერს იმ პერსონაჟით უერთდება, რომელიც უკვე აქვს. ამიტომაც გადატანისას არავის აღჭურვილობა არ იკარგება.

იპოვე სამყარო შენს კომპიუტერზე#

Windows-ზე ერთმოთამაშიანი და საკუთარი კომპიუტერიდან გაშვებული სამყაროები აქ არის:

code
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\

ჩასვი ეს ხაზი File Explorer-ის მისამართის ზოლში და დააჭირე Enter-ს - AppData დამალულია, ამიტომ მასთან დაწკაპუნებით მისვლა ჩვეულებრივ არ გამოდის. Linux-ზე იგივე საქაღალდე არის:

code
~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

იქ უნდა დაინახო თითო .db და თითო .fwl ყოველ სამყაროზე, პლუს .old ასლები და შესაძლოა რამდენიმე backup. აირჩიე წყვილი იმ სამყაროს სახელით, რომელზეც თამაშობ, და შეამოწმე .db-ის ცვლილების დრო - ის უნდა ემთხვეოდეს იმას, როდის ითამაშე ბოლოს.

საქაღალდე ცარიელია

მაშინ შენი სამყარო ლოკალურად კი არა, Steam Cloud-შია შენახული. Valheim ღრუბლოვან სამყაროებს ისეთ ადგილას ინახავს, სადაც ქექვა გათვალისწინებული არ არის, და იქიდან გამოტანის მხარდაჭერილი გზა თამაშზე გადის:

  1. გაუშვი Valheim და სამყაროს არჩევის ეკრანზე დააჭირე Manage saves-ს.
  2. აირჩიე სამყარო და გამოიყენე ოფცია, რომელიც მას ღრუბლიდან ლოკალურად გადაიტანს.
  3. გამოდი თამაშიდან და ხელახლა ჩაიხედე worlds_local-ში.

ლოკალურად გადატანა ამ სამყაროსთვის ღრუბლოვან სინქრონიზაციას თიშავს. აქ სწორედ ეს გინდა: როგორც კი სამყარო სერვერზე გადავა, მნიშვნელოვანი ასლი სერვერზე იქნება, ღრუბლოვანი ასლი კი შენს კომპიუტერზე მხოლოდ მოძველდებოდა.

სამყარო თამაშის შიგნიდან იყო გაშვებული

თუ შენი ჯგუფიდან ვინმე სამყაროს თამაშის "Start server" ოფციით უშვებდა, ფაილები იმ ადამიანის კომპიუტერზეა, მის worlds_local-ში, და არა შენთან. მან ან წყვილი უნდა გამოგიგზავნოს, ან ატვირთვა თავად გააკეთოს. სხვისი, თამაშიდან გაშვებული სამყაროსთვის მიერთება შენს მანქანაზე მის ასლს არასოდეს ტოვებს.

Xbox და Game Pass ვერსიები

Microsoft Store-ისა და Game Pass-ის გამოშვებები კომპიუტერზე save-ებს სხვა, კონტეინერულ ფორმატში ინახავს და არა უბრალო .db და .fwl ფაილებად worlds_local-ში. აქ აღწერილ ატვირთვას უბრალო წყვილი სჭირდება. თუ შენი ჯგუფი Game Pass-ზე თამაშობს, დაწყებამდე მოძებნე ამ ვერსიისთვის მიმდინარე მეთოდი, რადგან ის გამოშვებებს შორის იცვლებოდა და რაც აქ დაიწერებოდა, სწრაფად მოძველდებოდა.

ატვირთვამდე: სამი შემოწმება#

ამას ორი წუთი სჭირდება და სამ ყველაზე გავრცელებულ შეცდომას აგაცილებს.

  • ჯერ მთავარ მენიუში გადი. Valheim სამყაროს ტაიმერით და გასვლისას წერს. სამყარო, რომელიც დააკოპირე, სანამ ჯერ კიდევ მასში იყავი, ბოლო შენახვის ანაბეჭდია და არა იმისა, რასაც ეკრანზე ხედავ. გადი, დაელოდე მენიუს და მერე დააკოპირე.
  • ჩაიწერე ფაილის ზუსტი სახელი. Midgard, midgard და Midgard ბოლოში ჰარით Linux სერვერისთვის სამი სხვადასხვა სამყაროა. სახელი ფაილიდან დააკოპირე და მეხსიერებიდან ნუ აკრეფ.
  • დაამთხვიე თამაშის ვერსია. სერვერზე Valheim-ის იგივე ვერსია უნდა მუშაობდეს, რაც კლიენტებზე, ხოლო ახალი ვერსიით შენახულ სამყაროს ძველი სერვერი ვერ ჩატვირთავს. თუ public test branch-ზე თამაშობდი, სამყარო test branch-ის სამყაროა; გამოიყენე test branch-ის სერვერი ან დაელოდე, სანამ განახლება მთავარ branch-ზე გამოვა.

სამყაროს ატვირთვა სერვერზე#

იგივე ნაბიჯები ნებისმიერ ჰოსტზე მუშაობს. სადაც პანელს მნიშვნელობა აქვს, RE:NODE-ის დეტალები ცალკეა მითითებული.

  1. გააჩერე სერვერი. არა გადატვირთე - გააჩერე და დაელოდე, სანამ კონსოლი დაადასტურებს, რომ ის გათიშულია. მომუშავე სერვერი სამყაროს მეხსიერებაში ინახავს და შემდეგი შენახვისას მას იმის თავზე გადაწერს, რაც ატვირთე.
  2. გააკეთე backup, თუნდაც ცარიელი სამყაროსი. ეს უკან დაბრუნების ერთადერთი გზაა, თუ არასწორ საქაღალდეში ატვირთავ ან ისეთ სამყაროს გადააწერ, რომლის შენარჩუნებაც გინდოდა.
  3. გახსენი სერვერის ფაილები - პანელის ფაილების მენეჯერში ან SFTP-ით, ისეთი კლიენტით, როგორიცაა FileZilla ან WinSCP.
  4. იპოვე `worlds_local`. Linux სერვერზე, რომელიც შენახვის ნაგულისხმევი ადგილით მუშაობს, ის სერვერის ძირეულ საქაღალდეში, .config/unity3d/IronGate/Valheim/-ის შიგნითაა. თუ Startup ჩანართი -savedir-ს აყენებს, მაშინ ის ამ საქაღალდის შიგნით არსებული worlds_local-ია.
  5. ატვირთე `.db` და `.fwl` worlds_local-ში. თუ zip ატვირთე, იქვე გახსენი და შეამოწმე, რომ ორი ფაილი პირდაპირ worlds_local-ში დევს და არა zip-ის სახელის მქონე ქვესაქაღალდეში.
  6. დააყენე სამყაროს სახელი Startup ჩანართზე ფაილის სახელად გაფართოების გარეშე, დიდი ასოების ჩათვლით.
  7. გაუშვი სერვერი და ჩატვირთვისას კონსოლს თვალი ადევნე.

RE:NODE-ზე ფაილების მენეჯერი ფაილებს გადათრევით იღებს და არქივებს ადგილზევე ხსნის, ასე რომ zip-ში ჩალაგებული სამყარო ორი დაწკაპუნებაა: ჩააგდე და გახსენი. ყოველ სერვერს პანელში საკუთარი SFTP მონაცემები აქვს, ხოლო SFTP და ფაილების მენეჯერი ხსნის, როდის რომელი გამოიყენო და გადაცემის რა პრობლემებს აწყდება ხალხი. Valheim-ის ინსტალაციაში crossplay უკვე ჩართულია და შესვლის პაროლი გენერირებულია, ასე რომ ატვირთვის შემდეგ სამყაროს სახელი ერთადერთი გაშვების პარამეტრია, რომლის შეცვლაც გჭირდება.

სერვერზე worlds_local ვერ ვპოულობ

საქაღალდის სახელი წერტილით იწყება და ზოგიერთი ფაილების ბრაუზერი წერტილით დაწყებულ საქაღალდეებს მალავს. თუ მაინც ვერ ხედავ, შესაძლოა სერვერს ჯერ არცერთი სამყარო არ შეუნახავს - საქაღალდე პირველი შენახვისას იქმნება. გაუშვი სერვერი ერთხელ ნებისმიერი სამყაროს სახელით, აცადე გენერირების დასრულება, გააჩერე, და საქაღალდე იქ იქნება, შიგნით ახალი სამყაროთი. ეს ახალი სამყარო უვნებელია; წაშალე მისი წყვილი ან დატოვე შენის გვერდით.

Valheim-ის ნებისმიერი save-ის პოვნის საიმედო გზა, ნებისმიერ ჰოსტზე, არის .fwl-ით დამთავრებული ფაილის ძებნა. სადაც ის არის, სწორედ ის საქაღალდეა, რომელსაც სერვერი კითხულობს.

დააყენე სამყაროს სახელი და გაუშვი#

სამყაროს სახელი ის ერთი პარამეტრია, რომელიც წყვეტს, გამოიყენება თუ არა შენი ატვირთული ფაილები. სერვერი იღებს -world არგუმენტს, უმატებს .fwl-ს და .db-ს და ამ ფაილებს ეძებს. თუ პოულობს, ტვირთავს; თუ ვერ პოულობს, ჩუმად აგენერირებს ახალ სამყაროს ამ სახელით და შემთხვევითი seed-ით.

რა ბრძანებით ეშვება სერვერი სინამდვილეში
./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \    -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \    -password "a-long-unrelated-phrase" -crossplay \    -saveinterval 600 -backups 4

პანელზე ამ ხაზს არ აკრეფ; Startup ჩანართზე სამყაროს სახელის ველს ავსებ და ბრძანებას პანელი აწყობს. -world "Midgard"-ით სერვერი ეძებს Midgard.fwl-ს და Midgard.db-ს. სამყაროს სახელებში ჰარები მუშაობს, მაგრამ ეს კიდევ ერთი რამაა, რაც ზუსტად უნდა დაიცვა - თუ ახალ სამყაროს არქმევ სახელს, ერთი სიტყვა თავისტკივილს აგარიდებს.

როცა სერვერი ეშვება, კონსოლი წერს, რომელ სამყაროს ტვირთავს. ხაზი, რომელიც შენი სამყაროს სახელს ასახელებს და შემდეგ რუკის ჩატვირთვას იუწყება, წარმატებაა. ხაზი სამყაროს გენერირების შესახებ, ან ჩატვირთვა, რომელიც წამში მთავრდება სამყაროსთვის, რომელიც იცი, რომ დიდია, ნიშნავს, რომ სახელი არ დაემთხვა. გააჩერე სერვერი, გაასწორე სახელი, ხელახლა გაუშვი - შენს ატვირთულ ფაილებს არაფერი შეხებია.

შემდეგ შედი. შენი ბაზა იქ უნდა იყოს, სადაც დატოვე, თითოეული მოთამაშის აღმოჩენილი რუკა ისევ გახსნილი უნდა იყოს, ხოლო დამარცხებული ბოსები დამარცხებულად რჩება. აღმოჩენილი რუკა თითოეული პერსონაჟის ფაილში ინახება და არა სამყაროში, ამიტომ მოთამაშე, რომელიც რომელიმე ტერიტორიაზე არასოდეს ყოფილა, მას აღმოუჩენლად დაინახავს, და ეს სწორია.

როცა სერვერი შენს სამყაროს უგულებელყოფს#

თითქმის ყოველი წარუმატებელი გადატანა ერთ-ერთი ამათგანია, დაახლოებით იმის მიხედვით დალაგებული, რამდენად ხშირად ხდება თითოეული.

ამის ნაცვლად ახალი სამყარო გაჩნდა. Startup ჩანართზე მითითებული სახელი ფაილებს არ ემთხვევა. ჩაიხედე worlds_local-ში: დაინახავ შენს წყვილს და მეორე წყვილს იმ სახელით, რომელიც სერვერმა გამოიყენა. გაასწორე სახელი, წაშალე ახალი წყვილი, გადატვირთე.

სამყარო იტვირთება, მაგრამ რელიეფი არასწორია. .fwl და .db სხვადასხვა სამყაროდან ან სხვადასხვა მომენტიდანაა - როგორც წესი, .db დღევანდელია, .fwl კი backup-იდან. ორივე ხელახლა ატვირთე ერთი და იმავე საქაღალდიდან, ერთსა და იმავე მომენტში აღებული.

ატვირთვა გამოვიდა, მერე ძველი დაბრუნდა. ატვირთვისას სერვერი მუშაობდა და მისმა შემდეგმა შენახვამ ძველი სამყარო ფაილს თავზე გადააწერა. გააჩერე, ხელახლა ატვირთე და გაუშვი მხოლოდ მაშინ, როცა ფაილები ადგილზე იქნება.

ატვირთვის შემდეგ სერვერი არ ეშვება. ახალი ვერსიით შენახული სამყარო, შეწყვეტილი გადაცემის გამო შეკვეცილი ფაილი, ან .db, რომელიც FTP კლიენტმა ASCII რეჟიმში ტექსტად ატვირთა. შეამოწმე, რომ სერვერზე ფაილის ზომა შენს კომპიუტერზე არსებულ ზომას ბაიტის სიზუსტით ემთხვევა. SFTP ნაგულისხმევად ბინარულ რეჟიმში გადასცემს; თუ შენს კლიენტს გადაცემის რეჟიმის პარამეტრი აქვს, ის ბინარულზე უნდა იყოს დაყენებული.

ყველაფერი ადგილზეა, ჩემი ნივთების გარდა. ინვენტარში არსებული ნივთები შენს პერსონაჟს ეკუთვნის და არა სამყაროს. თუ სხვა პერსონაჟით შედიხარ, ისინი არ გექნება. ზანდუკებში დატოვებული ნივთები სამყაროშია და ზუსტად იქ უნდა იყოს, სადაც დადე.

მოთამაშეები ხედავენ "incompatible version"-ს. სერვერი განახლდა და კლიენტები არა, ან პირიქით. ყველა კლიენტი და სერვერი ერთსა და იმავე build-ზე უნდა იყოს. პანელების უმეტესობაზე სერვერის გადატვირთვა უახლეს ვერსიას ჩამოტვირთავს; კლიენტებს კი სჭირდებათ, რომ Steam-მა განახლება დაასრულოს.

სამყაროს უკან დაბრუნება ან სხვა ჰოსტზე გადატანა#

იგივე ორი ფაილი სამყაროს ნებისმიერი მიმართულებით გადაიტანს.

სერვერის სამყაროს ერთმოთამაშიან რეჟიმში დასაბრუნებლად გააჩერე სერვერი, ჩამოტვირთე წყვილი worlds_local-იდან და ჩადე შენი კომპიუტერის worlds_local-ში. ის სამყაროების სიაში თამაშის შემდეგი გაშვებისას გამოჩნდება. თვეში ერთხელ ამის გაკეთება ისედაც გონივრული ჩვევაა: ეს სამყაროს ასლია, რომელსაც არცერთი ჰოსტი არ აკონტროლებს, ხოლო ასლი, რომელიც თამაშში გახსენი, ისეთი ასლია, რომლის მუშაობაშიც დარწმუნებული ხარ.

სხვა ჰოსტიდან გადმოსატანად პროცესი იგივეა, ოღონდ ძველ მხარეს ნაბიჯები შებრუნებულია: გააჩერე ძველი სერვერი, ჩამოტვირთე მისი worlds_local წყვილი, ატვირთე ახალზე, დააყენე სახელი. Linux-ზე მომუშავე ჰოსტები სამყაროს იმავე .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/ გზაზე ინახავენ, თუ -savedir-ს არ აყენებენ; Windows-ზე დაფუძნებული ჰოსტები მას ჩვეულებრივ AppData-ს ქვეშ აჩვენებენ ან საკუთარი არჩევანის -savedir-ში. თავად ფაილები ორივეგან იდენტურია.

თუ სამყაროზე მოდები მუშაობს, მოდებიც გადაიტანე. სამყარო, რომელიც ახალი ნაწილების დამამატებელი მოდით აშენდა - მაგალითად Valheim Plus-ით ან მშენებლობის მოდით - შეიცავს ობიექტებს, რომლებიც vanilla თამაშმა არ იცის. ახალ სერვერზე იმავე მოდის გარეშე ეს ნაწილები ქრება ან ვერ იტვირთება. Valheim-ის მოდები BepInEx-ით სერვერზე ხსნის, რომელი მოდები უნდა იყოს სერვერზე და რომელი მხოლოდ კლიენტზე.

შეინახე ასლი, რომელიც სერვერზე არ არის#

როცა შენი სამყარო სერვერზე გადავა, ეს სერვერი ერთადერთი განახლებული ასლია. შენს კომპიუტერზე არსებული ვერსია ცვლილებას ატვირთვის მომენტიდანვე წყვეტს. ამას სერიოზულად მოეკიდე.

  • შეამცირე შენახვის ინტერვალი. ნაგულისხმევი -saveinterval 1800 წამია, რაც ნიშნავს, რომ ავარიამ შეიძლება ოცდაათ წუთამდე მშენებლობა წაიღოს. 600 ყოველ ათ წუთში მოკლე შეფერხება ჯდება და დანაკარგს ზღუდავს.
  • გააკეთე backup თამაშის ყოველ განახლებამდე და ნებისმიერი მოდის დამატებამდე. განახლებები ზოგჯერ შენახვის ფორმატს ცვლის, ხოლო ახალი ვერსიით შენახულ სამყაროს ძველი ვერ გახსნის.
  • backup შეინახე სადმე სხვაგან და არა `worlds_local`-ში. Valheim-ის საკუთარი ავტომატური backup-ები სამყაროს გვერდით, იმავე დისკზე ზის. ისინი დაზიანებული შენახვისგან გიცავს და არა წაშლილი სერვერისგან ან ცუდი ატვირთვისგან.

RE:NODE-ზე Valheim-ის ყველა გეგმას აქვს backup-ის სლოტები, რომლებიც იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავს; backup შეგიძლია გააკეთო მოთხოვნისთანავე, გაუშვა განრიგით Schedules ჩანართიდან, ჩამოტვირთო და ერთი ღილაკით აღადგინო. backup-ები, რომლებიც მართლა აღდგება ხსნის, რატომ არის აღდგენა ის ნახევარი, რომელიც უნდა შეამოწმო. სამყაროს გაშვების შემდეგ ყველა დანარჩენი საკითხისთვის - ადმინები, პორტები, crossplay-ის კოდები და სამყაროს მოდიფიკატორები - ცნობარია Valheim-ის გამოყოფილი სერვერის გზამკვლევი, ხოლო Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და preset-ები ხსნის, როგორ შეცვალო უკვე გადატანილი სამყაროს სირთულე.

FAQ#

გადმოვა ჩემი პერსონაჟი და ინვენტარი?

დიახ, რადგან ისინი სამყაროში არასოდეს ყოფილა. პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის კომპიუტერზე ინახება და მათთან ერთად ნებისმიერ სერვერზე მოგზაურობს. ძველ მანქანაზე რჩება მხოლოდ თავად სამყარო, და სწორედ მას ტვირთავ.

შემიძლია ავტვირთო სამყარო, რომელზეც თამაშის შიგნიდან co-op-ში ვთამაშობდით?

დიახ. თამაშის სერვერის ოფციით გაშვებული სამყარო ჩვეულებრივი სამყაროა ჰოსტის worlds_local საქაღალდეში. ადამიანი, ვინც მას უმასპინძლა, გიგზავნის .db და .fwl წყვილს, შენ კი ზუსტად ისე ტვირთავ, როგორც აქაა აღწერილი.

.old და backup ფაილების ატვირთვაც მჭირდება?

არა. საჭიროა მხოლოდ Name.db და Name.fwl. .old წყვილი და დროის ნიშნულიანი backup-ები მხოლოდ აღდგენის ასლად გამოდგება, სერვერი კი საკუთარს ქმნის, როგორც კი პირველად შეინახავს.

შემიძლია ფაილების ატვირთვის ნაცვლად სამყაროს seed გამოვიყენო?

პირდაპირ არა. გამოყოფილ სერვერს seed-ის პარამეტრი არ აქვს. შექმენი სამყარო ერთმოთამაშიან რეჟიმში სასურველი seed-ით, გადი მენიუში, რომ ფაილები ჩაიწეროს, შემდეგ კი ეს წყვილი ატვირთე - seed .fwl-ის შიგნით მოგზაურობს.

შეიძლება ერთ სერვერზე ორი სამყარო იყოს?

ორივე შეიძლება ინახებოდეს worlds_local-ში, მაგრამ სერვერი ერთდროულად მხოლოდ ერთს უშვებს - იმას, რომელზეც სამყაროს სახელი მიუთითებს. გადართვა არის გაჩერება, სახელის შეცვლა Startup ჩანართზე და გაშვება. თითოეული სამყარო საკუთარ პროგრესს ინარჩუნებს.

ჩემი ჯგუფი Xbox-ზე თამაშობს. შეუძლიათ შემოვიდნენ სამყაროში, რომელიც კომპიუტერიდან ავტვირთე?

დიახ, თუ სერვერზე crossplay ჩართულია. Xbox-ის მოთამაშეები შედიან შესვლის კოდით, რომელსაც სერვერი ბეჭდავს, როცა crossplay-ით ეშვება, ხოლო კომპიუტერის მოთამაშეებს შეუძლიათ კოდი ან მისამართი გამოიყენონ. სამყაროს ფაილისთვის სულერთია, რომელ პლატფორმაზე არიან მოთამაშეები.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000