Vanilla Valheim-ში მადანი, ჯართი და მეტალის ზოდები პორტალში ვერ გადის, ამიტომ ყოველი ზოდი, რომელსაც შენი ჯგუფი ადნობს, ურმით, გემით ან ვიღაცის ზურგით გადაადგილდა. ჯგუფური სერვერისთვის მუშა პასუხია: ურემი რამდენიმე ასეულ მეტრზე ხმელეთზე ყველაფრისთვის, Longship უფრო შორისთვის, წინა სამჭედლო იქ, სადაც მადანი სახლიდან შორსაა, და პორტალი ყველაფრის - საწვავის, საკვების, ხელსაწყოებისა და მზა აღჭურვილობის - ამ სამჭედლოში მისატანად. თუ ჯგუფი საღამოებს თამაშზე მეტად ზიდვაში ხარჯავს, portals casual world modifier მადანს გაატარებს და ეს ერთად მიღებული გონივრული არჩევანია და არა ჩითი.
ეს გზამკვლევი ეხება წესებს იმაზე, რა ტელეპორტირდება, როგორ შეედრება ერთმანეთს ურმები და გემები, როგორ დაგეგმო ჯგუფური გასვლა, წინა ბაზის მიდგომას და როგორ შეცვალო პორტალის წესები არსებულ სამყაროზე.
რას ეუბნება პორტალი უარს და რატომ აქვს ეს მნიშვნელობა#
პორტალები მეტალებს ყველა სახით ბლოკავს: მადნები, ჯართი და გამოდნობილი ზოდები, ასევე რამდენიმე სხვა ნივთი, მაგალითად dragon egg-ები. თუ ინვენტარში ამათგან რომელიმე გაქვს, პორტალი უარს გეუბნება. მეტალისგან დამზადებული აღჭურვილობა კი გადის - რკინის ხმალი, ბრინჯაოს ჯავშანი და ლურსმნები საკმაოა.
ეს წესია მიზეზი იმისა, რომ თამაშს გემები და ურმები საერთოდ აქვს. Iron Gate-მა სამყარო ისე ააგო, რომ ყოველი ახალი მეტალი მოგზაურობას მოითხოვს: სპილენძი და კალა Black Forest-ის გარშემო, რკინის ჯართი ჭაობის crypt-ებში, ვერცხლი მთებში, შავი მეტალი Plains-ში, Mistlands-ის მასალები და Flametal Ashlands-ში. მანძილი მაღაროსა და სამჭედლოს შორის გამოწვევის ნაწილია.
ჯგუფურ სერვერზე ის შრომის დანაწილებასაც ქმნის, რომელიც ზოგ ჯგუფს უყვარს, ზოგს კი სძულს. ვინმემ უნდა იცუროს. ეს თვისებაა თუ საქმე, ჯგუფის გადასაწყვეტია, ამიტომ ამ გზამკვლევის ბოლო ნაწილი მის გამორთვას ეხება.
პორტალის წესები და ტელეპორტის შეზღუდვები შეიცავს დაბლოკილი ნივთების სრულ სიას და იმას, როგორ ერწყმის პორტალის ტეგები; ეს გზამკვლევი მეტალების მაინც გადატანას ეხება.
ტვირთის წონა: მოთამაშე ურმად#
უმარტივესი გადამტანი მოთამაშეა. პერსონაჟს 300 ერთეული წონის ტარება შეუძლია, Megingjord-ით კი 450. მადანი მეტალის მიხედვით დაახლოებით 10-15 იწონის, ამიტომ ქამრის გარეშე მოთამაშეს გადატვირთვამდე რამდენიმე ათეული მადნის გადატანა შეუძლია.
- გადატვირთული მოთამაშეები ბობღავენ. ისინი ნელა მოძრაობენ და ვერ დარბიან. მოკლე გზა ურმამდე ან გემამდე კარგია; სახლამდე ფეხით სიარული - არა.
- Megingjord utility სლოტშია. Mistlands-ში იმავე სლოტში wisplight-იც დგას, ამიტომ ტარება და ხედვა ერთმანეთს ეჯიბრება. ამ საქმეების გაყოფა განხილულია Mistlands-ის გზამკვლევში.
- რამდენიმე მოთამაშე ხანმოკლედ ურემზე მეტს ატარებს. ფეხით მყოფი ოთხი მოთამაშე ბევრ მადანს იტევს მაღაროსა და ნავს შორის მოკლე გასვლაზე. ისინი მასშტაბირების გამო მტრებსაც უფრო გამძლეს ხდიან.
მოთამაშეები ბოლო მონაკვეთისთვის სწორი გადამტანია - მაღაროდან ურმამდე, ურმიდან ნავამდე. მოგზაურობისთვის კი არასწორი.
ურემი#
ურემი ხეს და ბრინჯაოს ლურსმნებს ღირს სამუშაო მაგიდასთან, ამიტომ ბრინჯაოს ხანიდან ხელმისაწვდომია. მას 18-სლოტიანი ტვირთსაცავი აქვს, Longship-ის ზომის, და წონის ფიქსირებული ლიმიტი არა; წონა გავლენას ახდენს იმაზე, რამდენად რთულია მისი ზიდვა, განსაკუთრებით აღმართზე.
| გადამტანი | ტვირთსაცავი | საუკეთესოა | მთავარი სისუსტე |
|---|---|---|---|
| მოთამაშე | პირადი ინვენტარი | მაღაროდან ურემამდე ან ნავამდე | ტვირთის წონა |
| ურემი | 18 სლოტი | მოკლე ხმელეთის მარშრუტები | რელიეფი, ფერდობები, წყალი |
| Karve | 4 სლოტი | გამოკვლევა და არა მადანი | პაწაწინა ტვირთსაცავი |
| Longship | 18 სლოტი | მადნის გასვლების უმეტესობა | წყალს უნდა მიაღწიოს |
| Drakkar | 32 სლოტი | გვიანი ეტაპის ტვირთები, Ashlands | ჯერ Queen სჭირდება |
ურმის სისუსტე რელიეფია. უსწორმასწორო მიწაზე ტრიალდება, ქვებსა და ფესვებზე ებჯინება და წყალში არ მიდის. ჯგუფურ სერვერზე ისიც შეიძლება ფრიზავდეს, რადგან გემის მსგავსად მას ის ამუშავებს, ვინც ეზიდება: სუსტი კავშირის მოთამაშე ფრიზიან ურემს აგორებს.
როგორ აამუშავო ურმის მარშრუტები:
- ურმის მარშრუტები მოკლე გახადე - მაღაროდან უახლოეს სანაპირომდე, სანაპიროდან ბაზამდე.
- ააშენე გზა იქ, სადაც მარშრუტი მეორდება. გზის თოხით გასწორება ურმის მარშრუტს გაცილებით საიმედოს ხდის. გზები ვიწრო გააკეთე; ყოველი გასწორებული ნაწილი რელიეფის ცვლილებაა, რომელსაც სამყარო ინახავს, და რელიეფის გადაკეთება სერვერებზე განმარტავს, რატომ ანელებს დიდი გასწორებული ტერიტორია სამყაროს.
- აღმართზე უკნიდან უბიძგე. ორი მოთამაშე ურემზე აღმართზე უფრო სწრაფია, ვიდრე ერთის გმირული ზიდვა.
- დატვირთული ურმის ქვემოთ ნუ დგახარ. გაქცეული ურემი ტკივილს აყენებს.
- ორივე ბოლოში ბრტყელ ადგილას გააჩერე. ფერდობზე დატოვებული ურემი იგორებს, მდინარეში დატოვებული კი ხელახლა აშენებული ურემია.
გემები მადნის გასვლებისთვის#
ყველაფრისთვის, რაც წყალს კვეთს ან რამდენიმე ასეულ მეტრზე შორსაა, გემები ურმებზე უკეთესია. გემებს წონა არ აინტერესებთ - მხოლოდ სლოტები - ზღვა კი ბრტყელია.
- Karve მადნის გემი არ არის. ოთხი სლოტი მადნის მუჭაა. გამოიყენე გამოკვლევისთვის და Longship-ით დაბრუნდი.
- Longship მუშახელია. 18 სლოტი, სრული ეკიპაჟი და ქარის მიმართულებით სწრაფი. უმეტესი ჯგუფი რკინისა და ვერცხლის ეპოქას ერთი-ორი Longship-ით გადის.
- Drakkar გვიანი ეტაპის გადამზიდია, Longship-ის თითქმის ორმაგი ტვირთსაცავით. მას Queen-ის drop-იდან ceramic plate-ები სჭირდება, ამიტომ გვიან მოდის და ის გემია, რომელიც Ashlands-ს კვეთს.
ეკიპაჟის ინვენტარი გემის ტვირთსაცავს ემატება. ბორტზე ოთხი მოთამაშის მქონე Longship საკუთარ 18 სლოტს პლუს თითოეული მოთამაშის ტევადობას ატარებს, რითაც ჯგუფები ერთ გასვლაზე მთელ ჭაობის crypt-ს მოაქვთ სახლში.
ზღვაზე მესაჭის კავშირი წყვეტს, რამდენად გლუვია მოგზაურობა ყველასთვის - რატომ და რა გავაკეთოთ, განმარტებულია აქ: ცურვა და გემები multiplayer-ში. მძიმე ტვირთით მადნის გასვლაზე ქარიშხალსა და არაღრმა კლდეებს მოერიდე: ზღვაზე განადგურებული გემი ტვირთს ღვრის და მის ამოსაყვანად შეზღუდული დრო გაქვს.
ჯგუფური მადნის გასვლის დაგეგმვა#
გასვლა, რომელიც ჯგუფურ სერვერზე მუშაობს, ჭაობის ეპოქიდან:
- ჯერ დაზვერე. ერთი მოთამაშე იკვლევს და სამიზნეს აღნიშნავს: crypt-ს, ვერცხლის ძარღვს, სპილენძის გროვას. რუკა cartography table-ზე გააზიარე, რომ ყველამ ნიშნები ნახოს.
- ადგილზე პორტალი დადგი. ყველაფერი, რაც მადანი არ არის - საკვები, ხელსაწყოები, სამუშაო მაგიდის მასალები - პორტალით მოდის.
- გემი იქ ერთხელ გაიყვანე. ერთი ან ორი მოთამაშე Longship-ს მიდის; დანარჩენები პორტალით მოდიან.
- მოიპოვე და დააწყვე. მომპოვებლები ადგილზე ყუთს ავსებენ, გადამტანები მადანს გემზე ზიდავენ, ერთი იცავს.
- სახლში მინიმალური ეკიპაჟით იცურავე. საცურავად ორი მოთამაშე საკმარისია. დანარჩენები პორტალით სახლში ბრუნდებიან და სხვა საქმეს აგრძელებენ.
- გადმოტვირთე სადნობი რიგში. წინასწარ შეთანხმდით, ვინ კვებავს სადნობებს, რომ მადანი უბრალოდ ყუთში არ ეყაროს.
Ore run roles for a group of fiveScout: marks the target, places the portalSailors: two players, the ship out and backMiners: two players, pickaxes and a chest on siteGuard: whichever miner has the best bowHome team: anyone else - smelters fuelled, coal readyშორეული მეტალებისთვის - განსაკუთრებით ვერცხლისთვის, ან სხვა კონტინენტზე არსებულისთვის - ეს ერთი ცურვა თითო ტვირთზე თამაშის ლოგისტიკას აიტანილს ხდის.
ორი ჩვევა გრძელ სამყაროში განსხვავებას ქმნის. პირველი: ჯგუფის ჩატში ღია ადგილების ჩამონათვალი გქონდეთ: რომელი crypt არის ნახევრად გაწმენდილი, რომელ ვერცხლის ძარღვში ჯერ მადანია, სად დევს ჯართის გაუზიდავი ყუთი. ამის გარეშე ხალხი ცარიელ ადგილებში მიცურავს. მეორე: გემი იმავე საღამოს სახლში წაიყვანე. შორეულ მაღაროში დარჩენილი Longship გემია, რომელსაც შემდეგ გასვლაზე ვერავინ გამოიყენებს, და შემდეგ ადამიანს დაწყებამდე პორტალით იქ უნდა წავიდეს და უკან გამოიყვანოს.
წინა სამჭედლო#
არსებობს მეორე მიდგომა, რომელიც ცურვის უმეტესობას გვერდს უვლის: სამჭედლო მადანთან წაიყვანე.
რადგან პორტალები მეტალებს ბლოკავს, მაგრამ თითქმის ყველაფერს უშვებს, ჯგუფს შეუძლია მდიდარი მაღაროს გვერდით სადნობი და crafting სადგურების სრული კომპლექტი ააშენოს. საწვავი, core-ები, ხე და ტყავი პორტალით მოდის. მადანი მაღაროდან პირდაპირ ადგილობრივ სადნობში მიდის. ზოდები ადგილობრივ სამჭედლოში აღჭურვილობად იქცევა და მზა აღჭურვილობა პორტალით სახლში მიდის.
ხრიკი ისაა, რომ თავად სადგურებს აშენებისა და გაუმჯობესებისთვის მეტალი სჭირდება. წინა ბაზაზე პირველი სადნობი, სამჭედლო და ნაკეთობის სადგური ზოდებს ღირს, რომლებიც გემით უნდა მოიტანო ან პირველი მადნიდან ადგილზე გამოადნო. ამის შემდეგ ის თვითკმარია.
| მიდგომა | ცურვა | მოწყობის ღირებულება | საუკეთესოა |
|---|---|---|---|
| სახლში ზიდვა | ყოველ ტვირთზე | დაბალი | პატარა ჯგუფები, ახლო მადანი |
| წინა სამჭედლო | ერთხელ, მოსაწყობად | სადგურების მეორე კომპლექტი | მდიდარი, შორეული საბადოები |
| Portals casual | არცერთი | გადატვირთვა | ჯგუფები, რომლებსაც გამოტოვება უნდათ |
წინა სამჭედლო ჯგუფებს კარგად უხდება, რადგან სახლის ბაზას უფრო მსუბუქ დატვირთვას აძლევს: გამოდნობა და crafting სხვა ზონაში ხდება, რომელსაც ის ფლობს, ვინც იქაა. რატომ ეხმარება დატვირთული შენობების ზონებში გაფანტვა, აღწერილია აქ: ბაზის განთავსება საერთო სერვერებისთვის, სახლის მხარე კი - აქ: საერთო საცავი და crafting ბაზა. უარყოფითი მხარე ისაა, რომ წინა ბაზაზე დამზადებული ზოდები სახლში მაინც ვერ ბრუნდება, ამიტომ ის საუკეთესოდ მუშაობს მეტალებისთვის, რომლებიც უმეტესად ადგილზე აღჭურვილობად იქცევა.
როდის ჩართო ყველაფრის ტელეპორტი#
portals world modifier აკონტროლებს, რას უშვებს პორტალი, casual კი მადნებსა და მეტალებს ატარებს. dedicated სერვერზე ეს გაშვების არგუმენტია:
# Allow ores and metals through portals-modifier portals casual# The other values, for comparison-modifier portals hard # no boss item portals-modifier portals veryhard # no portals at allრადგან modifier-ები სამყაროში ინახება და გაშვებისას გამოიყენება, ამის შეცვლა არსებულ სამყაროზეც შეგიძლია: სერვერი სუფთად გააჩერე, დაამატე არგუმენტი, ისევ გაუშვი. უკვე აშენებული არაფერი იცვლება. უკან დასაბრუნებლად გადატვირთე სასურველი მნიშვნელობით და ნუ ივარაუდებ, რომ არგუმენტის გამოტოვება მას აგდებს; გადატვირთვის შემდეგ პორტალთან ერთი მადნით გამოსცადე, რომელი წესი მოქმედებს.
როდის აქვს აზრი:
- ჯგუფი კვირაში რამდენიმე საათს თამაშობს. ყოველ სესიაზე მადნის ცურვა საღამოს უმეტესობას შეჭამს.
- ჯგუფმა მოგზაურობები უკვე გაიარა. მეორე ან მესამე სამყაროზე ლოგისტიკა ახალი არ არის.
- ხალხი ჭაობზე ან მთებზე წყვეტს. თუ ზიდვაა მიზეზი, მოუშორე.
როდის დატოვო გამორთული:
- ჯგუფს ლოგისტიკა მოსწონს. გემები და წინა ბაზები ზოგი მოთამაშისთვის Valheim-ის შუა თამაშის ნახევარია.
- ეს დიდი ხნის წესებიანი community სერვერია. სეზონის შუაში შეცვლა უსამართლოა მათთვის, ვინც იცურავა.
ორივე შემთხვევაში ჯგუფმა გადაწყვიტეთ, სასურველია პირველ ჭაობის გასვლამდე. world modifier-ები და preset-ები modifier-ს და მის მეზობლებს აღწერს, ახალი არგუმენტებით გადატვირთვამდე backup-ის გაკეთებაც ღირს.
RE:NODE-ზე modifier სერვერის გაშვების პარამეტრებში იწერება და არა ბრძანების ხაზში, Restart კი სუფთა გაჩერებას აგზავნის, ამიტომ სამყარო ჯერ ინახება. ყველა Valheim გეგმაზე backup სლოტები ნიშნავს, რომ წესების შეცვლამდე ერთს გააკეთებ - გზამკვლევების გვერდი გვიჩვენებს, როგორ.
მადნის ტრანსპორტის პრობლემების გადაჭრა#
პორტალი არ მიშვებს. მადანს, ჯართს, ზოდებს ან სხვა დაბლოკილ ნივთს ატარებ. ინვენტარი ყუთში დააცარიელე და ისევ სცადე; ნივთი, რომელიც გიბლოკავს, ჩვეულებრივ ის არის, რაც დაგავიწყდა.
ურემი ტრიალდება. მარშრუტი ზედმეტად უსწორმასწოროა. გაასწორე ვიწრო გზა, ან მადანი სანაპირომდე ატარე.
ურემი ფრიზავს, როცა ერთი მოთამაშე ეზიდება. მას მისი მანქანა ამუშავებს. დაე უკეთესი კავშირის მქონემ ზიდოს.
გემი გატყდა და მადანი წყალშია. სწრაფად ჩაცურე; ნივთები გარკვეული დრო ტივტივებს. შემდეგ გემი შეაკეთე ან ხელახლა ააშენე.
portals casual ჩავრთეთ და არაფერი შეიცვალა. არგუმენტი არ გამოიყენა - შეამოწმე გაშვების პარამეტრებში შეცდომები, გადატვირთე და ისევ გამოსცადე ერთი მადნით პორტალთან.
FAQ#
ზოდები გადის თუ არა პორტალში, თუ მადანი ვერ გადის?
არა. ზოდებიც დაბლოკილია. მხოლოდ მეტალისგან დამზადებული ნივთები - იარაღი, ჯავშანი, ლურსმნები და მსგავსი - გადის.
Karve საკმარისია მადნის გადასაზიდად?
ნამდვილად არა. მისი ტვირთსაცავი მხოლოდ ოთხი სლოტია. ეს კარგი საძიებო ნავია; მადნისთვის Longship-ს დაელოდე.
მუშაობს ურემი პორტალში?
არა. ურმები და გემები პორტალის ამ მხარეს რჩებიან. მადანი გემით გადაიტანე ან წინა სამჭედლო ააშენე.
ცვლის თუ არა portals casual სხვა რამეს?
მხოლოდ იმას, რას იღებს პორტალი. შენობები, boss-ები და სხვა modifier-ები ხელუხლებელია. ის შუა თამაშის შეგრძნებას ცვლის, ამიტომ ჯგუფმა შეთანხმდით.
რატომ ლაგავს ურემი ჩვენს სერვერზე, მაგრამ single-player-ში არა?
იმიტომ, რომ სერვერზე მას ის ამუშავებს, ვინც ეზიდება, დანარჩენი ჯგუფი კი მის ასლს ხედავს. მზიდავის სუსტი კავშირი ყველასთვის ფრიზიან ურემად ჩანს.


