Ve vanilkovém Valheimu ruda, šrot a kovové ingoty portálem neprojdou, takže každý ingot, který vaše parta vytaví, putoval vozíkem, lodí nebo na něčích zádech. Funkční odpověď pro skupinový server je tahle: vozík na cokoli na souši do pár set metrů, Longship na cokoli dál, předsunutá kovárna všude, kde je ruda daleko od domova, a portál, který na kovárnu dopraví všechno ostatní - palivo, jídlo, nástroje a hotovou výbavu. Pokud parta tráví víc večerů vozením než hrou, modifikátor světa portals casual rudu pustí a je to rozumná volba udělaná společně, ne podvod.
Průvodce pokrývá pravidla toho, co se teleportuje, srovnání vozíků a lodí, plánování cesty pro partu, přístup s předsunutou základnou a změnu pravidel portálů na existujícím světě.
Co portály odmítají a proč na tom záleží#
Portály blokují kovy ve všech formách: rudy, šrot i vytavené ingoty, plus několik dalších předmětů, například dračí vejce. Pokud máš v inventáři kterýkoli z nich, portál tě odmítne. Vyrobená výbava z kovu projde - železný meč, bronzová zbroj a hřebíky jsou v pořádku.
To pravidlo je důvod, proč hra vůbec má lodě a vozíky. Iron Gate postavil svět tak, že každý nový kov vyžaduje cestu: měď a cín kolem Black Forest, železný šrot v kryptách v bažině, stříbro v horách, černý kov na Plains, materiály z Mistlands a Flametal v Ashlands. Vzdálenost mezi dolem a kovárnou je součástí výzvy.
Na skupinovém serveru to také vytváří dělbu práce, kterou některé party milují a jiné nenávidí. Někdo musí plout. Zda je to prvek hry, nebo dřina, je otázka pro partu, proto poslední oddíl průvodce pokrývá, jak to vypnout.
Pravidla portálů a omezení teleportu mají úplný seznam blokovaných předmětů a to, jak se páruje štítky portálů; tenhle průvodce je o převozu kovů navzdory tomu.
Nosnost: hráč jako vozík#
Nejjednodušším nosičem je hráč. Postava unese 300 jednotek váhy, nebo 450 s Megingjordem. Rudy váží zhruba 10 až 15 jednotek podle kovu, takže hráč bez pásu přenese dvě desítky kusů rudy, než ho přetíží.
- Přetížení hráči lezou. Pohybují se pomalu a nemohou běhat. Krátká cesta k vozíku nebo lodi je v pořádku; cesta domů pěšky ne.
- Megingjord je ve slotu pro užitečné předměty. V Mistlands tam patří i wisplight, takže nošení a vidění si konkurují. Rozdělení těch úkolů pokrývá průvodce Mistlands.
- Několik hráčů unese krátce víc než vozík. Čtyři hráči pěšky drží hodně rudy na krátkou cestu mezi dolem a lodí. Dělají také nepřátele tvrdšími škálováním.
Hráči jsou správný nosič na poslední úsek - důl k vozíku, vozík k lodi. Na cestu správný nosič nejsou.
Vozík#
Vozík stojí dřevo a bronzové hřebíky u pracovního stolu, takže je dostupný od doby bronzové. Má prostor 18 slotů, stejně velký jako Longship, a pevný limit váhy nemá; váha ovlivňuje, jak těžko se táhne, zejména do kopce.
| Nosič | Prostor | Nejlepší na | Hlavní slabina |
|---|---|---|---|
| Hráč | Osobní inventář | Důl k vozíku nebo lodi | Nosnost |
| Vozík | 18 slotů | Krátké trasy po souši | Terén, svahy, voda |
| Karve | 4 sloty | Průzkum, ne rudu | Malý prostor |
| Longship | 18 slotů | Většina rudných cest | Musí se dostat k vodě |
| Drakkar | 32 slotů | Pozdní převozy, Ashlands | Nejdřív Královna |
Slabinou vozíku je terén. Na drsné zemi se převrací, zasekává se o skály a kořeny a vodou neprojede. Na skupinovém serveru také může škubat, protože ho jako loď simuluje ten, kdo ho táhne: hráč se slabým spojením táhne cukající vozík.
Aby trasy pro vozík fungovaly:
- Drž trasy vozíků krátké - důl k nejbližšímu pobřeží, pobřeží k základně.
- Postav cestu tam, kde se trasa opakuje. Zarovnání stezky motykou dělá trasu vozíku mnohem spolehlivější. Drž cesty úzké; každá zarovnaná plocha je změna terénu, kterou svět ukládá, a proč velké zarovnané oblasti svět zpomalují, vysvětluje terraformování na serverech.
- Do kopce tlač zezadu. Dva hráči na vozíku do svahu jsou rychlejší než jedno hrdinné tažení.
- Nestůj pod nákladním vozíkem. Utíkající vozík bolí.
- Parkuj ho na rovině na obou koncích. Vozík nechaný na svahu se rozjede a ten, který zůstane v řece, je vozík, který stavíš znovu.
Lodě na rudné cesty#
Na cokoli, co překračuje vodu nebo je dál než pár set metrů, jsou lodě lepší než vozíky. Lodím nevadí váha - jen sloty - a moře je rovné.
- Karve není rudná loď. Čtyři sloty jsou hrstka rudy. Použij ho na průzkum a vrať se s Longshipem.
- Longship je tahoun. 18 slotů, plná posádka a rychlý s větrem. Většina part projde éru železa a stříbra s jedním nebo dvěma Longshipy.
- Drakkar je pozdní převozník s téměř dvojnásobným prostorem než Longship. Potřebuje keramické desky z dropu Královny, takže přichází pozdě, a je to loď, která pluje do Ashlands.
Inventáře posádky se přičítají k prostoru lodi. Longship se čtyřmi hráči na palubě nese svých 18 slotů plus to, co unese každý hráč, čímž party přivezou domů celou kryptu z bažiny na jednu cestu.
Na moři rozhoduje o plynulosti cesty pro všechny připojení kormidelníka - proč a co s tím dělat, vysvětluje plavba a lodě v multiplayeru. Na rudné cestě s těžkým nákladem se vyhýbej bouřím a mělkým skalám: loď zničená na moři vysype náklad a máš omezený čas, abys ho vylovil.
Plánování rudné cesty pro partu#
Cesta, která funguje na skupinovém serveru, od éry bažiny dál:
- Nejdřív průzkum. Jeden hráč prozkoumá a označí cíl: krypu, stříbrnou žílu, shluk mědi. Sdílejte mapu u kartografického stolu, ať všichni vidí značky.
- Postav na místě portál. Cokoli, co není ruda - jídlo, nástroje, materiál na pracovní stůl - přichází portálem.
- Jednou tam dopluj lodí. Jeden nebo dva hráči přivezou Longship; ostatní přijdou portálem.
- Těžte a skládejte. Těžaři plní truhlu na místě, nosiči přenášejí rudu k lodi, jeden hráč hlídá.
- Plujte domů s minimální posádkou. K plavbě stačí dva hráči. Ostatní portálem domů a dělají něco jiného.
- Vyložte do fronty u pecí. Domluvte se předem, kdo krmí pece, aby ruda nezůstala jen v truhle.
Ore run roles for a group of fiveScout: marks the target, places the portalSailors: two players, the ship out and backMiners: two players, pickaxes and a chest on siteGuard: whichever miner has the best bowHome team: anyone else - smelters fuelled, coal readyU vzdálených kovů - zejména stříbra, nebo čehokoli na jiném kontinentu - právě ta jedna plavba na náklad drží logistiku hry snesitelnou.
Dva návyky dělají na dlouhém světě rozdíl. První: veď v chatu party písemný seznam otevřených míst: která krypta je napůl vyčištěná, která stříbrná žíla ještě má rudu, kde leží truhla nepřevezeného šrotu. Bez něj lidé plují na prázdná místa. Druhý: odvez loď domů ještě týž večer. Longship nechaný u vzdáleného dolu je loď, kterou nikdo nemůže použít na další cestu, a další, kdo ji bude chtít, se musí portálem dostat ven a odplout s ní zpět, než vůbec začne.
Předsunutá kovárna#
Existuje druhý přístup, který se většině plavby vyhne: odvez kovárnu k rudě.
Protože portály blokují kovy, ale pouštějí téměř všechno ostatní, může parta postavit plnou sadu tavicích a výrobních stanic vedle bohatého dolu. Palivo, jádra, dřevo a kůže projdou portálem. Ruda jde z dolu rovnou do místní pece. Z ingotů se na místní kovárně stane výbava a hotová výbava jde domů portálem pěšky.
Háček je, že samotné stanice potřebují ke stavbě a vylepšení kov. První pec, kovárna a kovadlina na předsunuté základně stojí ingoty, které musíš přivézt lodí, nebo vytavit na místě z první rudy. Potom je základna soběstačná.
| Přístup | Plavba | Cena zřízení | Nejlepší na |
|---|---|---|---|
| Vozit domů | Každý náklad | Nízká | Malé party, blízká ruda |
| Předsunutá kovárna | Jednou, na zřízení | Druhá sada stanic | Bohatá, vzdálená ložiska |
| Portals casual | Žádná | Restart | Party, které to chtějí přeskočit |
Předsunutá kovárna partám vyhovuje, protože odlehčuje domácí základně: tavení a výroba probíhají v jiné zóně, kterou vlastní ten, kdo tam je. Proč pomáhá rozložit rušné stavby napříč zónami, pokrývá umístění základen na sdílených serverech a domácí stranu sdílené úložiště a výrobní základna. Nevýhodou je, že ingoty vyrobené na předsunuté základně domů stejně nedorazí, takže funguje nejlíp pro kovy, které se většinou mění na výbavu na místě.
Kdy zapnout teleport všeho#
Modifikátor světa portals řídí, co portály pouštějí, a casual pouští rudy a kovy. Na dedikovaném serveru je to spouštěcí argument:
# Allow ores and metals through portals-modifier portals casual# The other values, for comparison-modifier portals hard # no boss item portals-modifier portals veryhard # no portals at allProtože se modifikátory ukládají do světa a použijí se při startu, můžeš to změnit na existujícím světě: čistě zastav server, přidej argument a spusť ho znovu. Nic už postaveného se nezmění. Chceš-li se vrátit, restartuj s hodnotou, kterou chceš, místo abys předpokládal, že odstranění argumentu vše vynuluje, a po restartu otestuj jedním kusem rudy u portálu, které pravidlo platí.
Kdy to dává smysl:
- Parta hraje pár hodin týdně. Plavba s rudou při každé seanci sežere většinu večera.
- Parta ty plavby už dělala. Na druhém nebo třetím světě už logistika není nová.
- Lidé končí v bažině nebo v horách. Pokud je důvodem vození, vezmi jim ho.
Kdy to nechat vypnuté:
- Parta logistiku baví. Lodě a předsunuté základny jsou pro některé hráče polovina střední hry Valheimu.
- Je to komunitní server s dlouho platnými pravidly. Měnit to uprostřed sezóny je nefér vůči lidem, kteří plavili.
Tak či tak rozhodněte jako parta, ideálně před první cestou do bažiny. Modifikátor a jeho sousedy pokrývá modifikátory světa a předvolby a před restartem s novými argumenty stojí za to udělat zálohu.
Na RE:NODE jde modifikátor do spouštěcího nastavení serveru, ne do příkazové řádky, a Restart pošle čisté zastavení, takže se svět nejdřív uloží. Sloty pro zálohy v každém tarifu Valheimu znamenají, že před změnou pravidel můžeš jednu udělat - kroky ukazuje stránka s návody.
Řešení potíží s převozem rudy#
Portál mě nepustí. Neseš rudu, šrot, ingoty nebo jiný blokovaný předmět. Vyprázdni inventář do truhly a zkus to znovu; předmět, který tě blokuje, je obvykle ten, na který jsi zapomněl.
Vozík se pořád převrací. Trasa je příliš drsná. Zarovnej úzkou cestu, nebo nos rudu k pobřeží.
Vozík škube, když ho táhne jeden hráč. Simuluje se na jeho stroji. Nech táhnout někoho s lepším připojením.
Loď se rozbila a ruda je ve vodě. Rychle pro ni plav; předměty chvíli plavou. Pak loď oprav nebo postav znovu.
Zapnuli jsme portals casual a nic se nezměnilo. Argument se neuplatnil - zkontroluj spouštěcí nastavení, zda tam není překlep, restartuj a znovu otestuj jedním kusem rudy u portálu.
FAQ#
Mohou portálem projít ingoty, když ruda ne?
Ne. Ingoty jsou také blokované. Projdou jen vyrobené předměty z kovu - zbraně, zbroj, hřebíky a podobně.
Je Karve dost dobrý na převoz rudy?
Moc ne. Jeho prostor má jen čtyři sloty. Je to dobrá průzkumná loď; na rudu počkej na Longship.
Funguje vozík přes portál?
Ne. Vozíky a lodě zůstávají na blízké straně portálu. Rudu převez lodí, nebo postav předsunutou kovárnu.
Mění portals casual ještě něco jiného?
Jen to, co portály přijímají. Stavby, bossové a jiné modifikátory zůstávají nedotčené. Mění to pocit ze střední hry, takže se na tom domluvte jako parta.
Proč vozík na našem serveru laguje, ale v singleplayeru ne?
Protože na serveru ho simuluje hráč, který ho táhne, a zbytek party vidí jeho kopii. Slabé připojení táhnoucího se projeví jako cukající vozík pro všechny.


