RE:NODE

Logistika rudy ve Valheimu: lodě, vozíky a předsunuté základny

Text: Tým RE:NODE
10 min čtení


Ve vanilkovém Valheimu ruda, šrot a kovové ingoty portálem neprojdou, takže každý ingot, který vaše parta vytaví, putoval vozíkem, lodí nebo na něčích zádech. Funkční odpověď pro skupinový server je tahle: vozík na cokoli na souši do pár set metrů, Longship na cokoli dál, předsunutá kovárna všude, kde je ruda daleko od domova, a portál, který na kovárnu dopraví všechno ostatní - palivo, jídlo, nástroje a hotovou výbavu. Pokud parta tráví víc večerů vozením než hrou, modifikátor světa portals casual rudu pustí a je to rozumná volba udělaná společně, ne podvod.

Průvodce pokrývá pravidla toho, co se teleportuje, srovnání vozíků a lodí, plánování cesty pro partu, přístup s předsunutou základnou a změnu pravidel portálů na existujícím světě.

Co portály odmítají a proč na tom záleží#

Portály blokují kovy ve všech formách: rudy, šrot i vytavené ingoty, plus několik dalších předmětů, například dračí vejce. Pokud máš v inventáři kterýkoli z nich, portál tě odmítne. Vyrobená výbava z kovu projde - železný meč, bronzová zbroj a hřebíky jsou v pořádku.

To pravidlo je důvod, proč hra vůbec má lodě a vozíky. Iron Gate postavil svět tak, že každý nový kov vyžaduje cestu: měď a cín kolem Black Forest, železný šrot v kryptách v bažině, stříbro v horách, černý kov na Plains, materiály z Mistlands a Flametal v Ashlands. Vzdálenost mezi dolem a kovárnou je součástí výzvy.

Na skupinovém serveru to také vytváří dělbu práce, kterou některé party milují a jiné nenávidí. Někdo musí plout. Zda je to prvek hry, nebo dřina, je otázka pro partu, proto poslední oddíl průvodce pokrývá, jak to vypnout.

Pravidla portálů a omezení teleportu mají úplný seznam blokovaných předmětů a to, jak se páruje štítky portálů; tenhle průvodce je o převozu kovů navzdory tomu.

Nosnost: hráč jako vozík#

Nejjednodušším nosičem je hráč. Postava unese 300 jednotek váhy, nebo 450 s Megingjordem. Rudy váží zhruba 10 až 15 jednotek podle kovu, takže hráč bez pásu přenese dvě desítky kusů rudy, než ho přetíží.

  • Přetížení hráči lezou. Pohybují se pomalu a nemohou běhat. Krátká cesta k vozíku nebo lodi je v pořádku; cesta domů pěšky ne.
  • Megingjord je ve slotu pro užitečné předměty. V Mistlands tam patří i wisplight, takže nošení a vidění si konkurují. Rozdělení těch úkolů pokrývá průvodce Mistlands.
  • Několik hráčů unese krátce víc než vozík. Čtyři hráči pěšky drží hodně rudy na krátkou cestu mezi dolem a lodí. Dělají také nepřátele tvrdšími škálováním.

Hráči jsou správný nosič na poslední úsek - důl k vozíku, vozík k lodi. Na cestu správný nosič nejsou.

Vozík#

Vozík stojí dřevo a bronzové hřebíky u pracovního stolu, takže je dostupný od doby bronzové. Má prostor 18 slotů, stejně velký jako Longship, a pevný limit váhy nemá; váha ovlivňuje, jak těžko se táhne, zejména do kopce.

NosičProstorNejlepší naHlavní slabina
HráčOsobní inventářDůl k vozíku nebo lodiNosnost
Vozík18 slotůKrátké trasy po soušiTerén, svahy, voda
Karve4 slotyPrůzkum, ne ruduMalý prostor
Longship18 slotůVětšina rudných cestMusí se dostat k vodě
Drakkar32 slotůPozdní převozy, AshlandsNejdřív Královna

Slabinou vozíku je terén. Na drsné zemi se převrací, zasekává se o skály a kořeny a vodou neprojede. Na skupinovém serveru také může škubat, protože ho jako loď simuluje ten, kdo ho táhne: hráč se slabým spojením táhne cukající vozík.

Aby trasy pro vozík fungovaly:

  1. Drž trasy vozíků krátké - důl k nejbližšímu pobřeží, pobřeží k základně.
  2. Postav cestu tam, kde se trasa opakuje. Zarovnání stezky motykou dělá trasu vozíku mnohem spolehlivější. Drž cesty úzké; každá zarovnaná plocha je změna terénu, kterou svět ukládá, a proč velké zarovnané oblasti svět zpomalují, vysvětluje terraformování na serverech.
  3. Do kopce tlač zezadu. Dva hráči na vozíku do svahu jsou rychlejší než jedno hrdinné tažení.
  4. Nestůj pod nákladním vozíkem. Utíkající vozík bolí.
  5. Parkuj ho na rovině na obou koncích. Vozík nechaný na svahu se rozjede a ten, který zůstane v řece, je vozík, který stavíš znovu.

Lodě na rudné cesty#

Na cokoli, co překračuje vodu nebo je dál než pár set metrů, jsou lodě lepší než vozíky. Lodím nevadí váha - jen sloty - a moře je rovné.

  • Karve není rudná loď. Čtyři sloty jsou hrstka rudy. Použij ho na průzkum a vrať se s Longshipem.
  • Longship je tahoun. 18 slotů, plná posádka a rychlý s větrem. Většina part projde éru železa a stříbra s jedním nebo dvěma Longshipy.
  • Drakkar je pozdní převozník s téměř dvojnásobným prostorem než Longship. Potřebuje keramické desky z dropu Královny, takže přichází pozdě, a je to loď, která pluje do Ashlands.

Inventáře posádky se přičítají k prostoru lodi. Longship se čtyřmi hráči na palubě nese svých 18 slotů plus to, co unese každý hráč, čímž party přivezou domů celou kryptu z bažiny na jednu cestu.

Na moři rozhoduje o plynulosti cesty pro všechny připojení kormidelníka - proč a co s tím dělat, vysvětluje plavba a lodě v multiplayeru. Na rudné cestě s těžkým nákladem se vyhýbej bouřím a mělkým skalám: loď zničená na moři vysype náklad a máš omezený čas, abys ho vylovil.

Plánování rudné cesty pro partu#

Cesta, která funguje na skupinovém serveru, od éry bažiny dál:

  1. Nejdřív průzkum. Jeden hráč prozkoumá a označí cíl: krypu, stříbrnou žílu, shluk mědi. Sdílejte mapu u kartografického stolu, ať všichni vidí značky.
  2. Postav na místě portál. Cokoli, co není ruda - jídlo, nástroje, materiál na pracovní stůl - přichází portálem.
  3. Jednou tam dopluj lodí. Jeden nebo dva hráči přivezou Longship; ostatní přijdou portálem.
  4. Těžte a skládejte. Těžaři plní truhlu na místě, nosiči přenášejí rudu k lodi, jeden hráč hlídá.
  5. Plujte domů s minimální posádkou. K plavbě stačí dva hráči. Ostatní portálem domů a dělají něco jiného.
  6. Vyložte do fronty u pecí. Domluvte se předem, kdo krmí pece, aby ruda nezůstala jen v truhle.
code
Ore run roles for a group of fiveScout:     marks the target, places the portalSailors:   two players, the ship out and backMiners:    two players, pickaxes and a chest on siteGuard:     whichever miner has the best bowHome team: anyone else - smelters fuelled, coal ready

U vzdálených kovů - zejména stříbra, nebo čehokoli na jiném kontinentu - právě ta jedna plavba na náklad drží logistiku hry snesitelnou.

Dva návyky dělají na dlouhém světě rozdíl. První: veď v chatu party písemný seznam otevřených míst: která krypta je napůl vyčištěná, která stříbrná žíla ještě má rudu, kde leží truhla nepřevezeného šrotu. Bez něj lidé plují na prázdná místa. Druhý: odvez loď domů ještě týž večer. Longship nechaný u vzdáleného dolu je loď, kterou nikdo nemůže použít na další cestu, a další, kdo ji bude chtít, se musí portálem dostat ven a odplout s ní zpět, než vůbec začne.

Předsunutá kovárna#

Existuje druhý přístup, který se většině plavby vyhne: odvez kovárnu k rudě.

Protože portály blokují kovy, ale pouštějí téměř všechno ostatní, může parta postavit plnou sadu tavicích a výrobních stanic vedle bohatého dolu. Palivo, jádra, dřevo a kůže projdou portálem. Ruda jde z dolu rovnou do místní pece. Z ingotů se na místní kovárně stane výbava a hotová výbava jde domů portálem pěšky.

Háček je, že samotné stanice potřebují ke stavbě a vylepšení kov. První pec, kovárna a kovadlina na předsunuté základně stojí ingoty, které musíš přivézt lodí, nebo vytavit na místě z první rudy. Potom je základna soběstačná.

PřístupPlavbaCena zřízeníNejlepší na
Vozit domůKaždý nákladNízkáMalé party, blízká ruda
Předsunutá kovárnaJednou, na zřízeníDruhá sada stanicBohatá, vzdálená ložiska
Portals casualŽádnáRestartParty, které to chtějí přeskočit

Předsunutá kovárna partám vyhovuje, protože odlehčuje domácí základně: tavení a výroba probíhají v jiné zóně, kterou vlastní ten, kdo tam je. Proč pomáhá rozložit rušné stavby napříč zónami, pokrývá umístění základen na sdílených serverech a domácí stranu sdílené úložiště a výrobní základna. Nevýhodou je, že ingoty vyrobené na předsunuté základně domů stejně nedorazí, takže funguje nejlíp pro kovy, které se většinou mění na výbavu na místě.

Kdy zapnout teleport všeho#

Modifikátor světa portals řídí, co portály pouštějí, a casual pouští rudy a kovy. Na dedikovaném serveru je to spouštěcí argument:

bash
# Allow ores and metals through portals-modifier portals casual# The other values, for comparison-modifier portals hard      # no boss item portals-modifier portals veryhard  # no portals at all

Protože se modifikátory ukládají do světa a použijí se při startu, můžeš to změnit na existujícím světě: čistě zastav server, přidej argument a spusť ho znovu. Nic už postaveného se nezmění. Chceš-li se vrátit, restartuj s hodnotou, kterou chceš, místo abys předpokládal, že odstranění argumentu vše vynuluje, a po restartu otestuj jedním kusem rudy u portálu, které pravidlo platí.

Kdy to dává smysl:

  • Parta hraje pár hodin týdně. Plavba s rudou při každé seanci sežere většinu večera.
  • Parta ty plavby už dělala. Na druhém nebo třetím světě už logistika není nová.
  • Lidé končí v bažině nebo v horách. Pokud je důvodem vození, vezmi jim ho.

Kdy to nechat vypnuté:

  • Parta logistiku baví. Lodě a předsunuté základny jsou pro některé hráče polovina střední hry Valheimu.
  • Je to komunitní server s dlouho platnými pravidly. Měnit to uprostřed sezóny je nefér vůči lidem, kteří plavili.

Tak či tak rozhodněte jako parta, ideálně před první cestou do bažiny. Modifikátor a jeho sousedy pokrývá modifikátory světa a předvolby a před restartem s novými argumenty stojí za to udělat zálohu.

Na RE:NODE jde modifikátor do spouštěcího nastavení serveru, ne do příkazové řádky, a Restart pošle čisté zastavení, takže se svět nejdřív uloží. Sloty pro zálohy v každém tarifu Valheimu znamenají, že před změnou pravidel můžeš jednu udělat - kroky ukazuje stránka s návody.

Řešení potíží s převozem rudy#

Portál mě nepustí. Neseš rudu, šrot, ingoty nebo jiný blokovaný předmět. Vyprázdni inventář do truhly a zkus to znovu; předmět, který tě blokuje, je obvykle ten, na který jsi zapomněl.

Vozík se pořád převrací. Trasa je příliš drsná. Zarovnej úzkou cestu, nebo nos rudu k pobřeží.

Vozík škube, když ho táhne jeden hráč. Simuluje se na jeho stroji. Nech táhnout někoho s lepším připojením.

Loď se rozbila a ruda je ve vodě. Rychle pro ni plav; předměty chvíli plavou. Pak loď oprav nebo postav znovu.

Zapnuli jsme portals casual a nic se nezměnilo. Argument se neuplatnil - zkontroluj spouštěcí nastavení, zda tam není překlep, restartuj a znovu otestuj jedním kusem rudy u portálu.

FAQ#

Mohou portálem projít ingoty, když ruda ne?

Ne. Ingoty jsou také blokované. Projdou jen vyrobené předměty z kovu - zbraně, zbroj, hřebíky a podobně.

Je Karve dost dobrý na převoz rudy?

Moc ne. Jeho prostor má jen čtyři sloty. Je to dobrá průzkumná loď; na rudu počkej na Longship.

Funguje vozík přes portál?

Ne. Vozíky a lodě zůstávají na blízké straně portálu. Rudu převez lodí, nebo postav předsunutou kovárnu.

Mění portals casual ještě něco jiného?

Jen to, co portály přijímají. Stavby, bossové a jiné modifikátory zůstávají nedotčené. Mění to pocit ze střední hry, takže se na tom domluvte jako parta.

Proč vozík na našem serveru laguje, ale v singleplayeru ne?

Protože na serveru ho simuluje hráč, který ho táhne, a zbytek party vidí jeho kopii. Slabé připojení táhnoucího se projeví jako cukající vozík pro všechny.