Na Valheim serveru raidy losuje server pro celý svět a pak je zamíří na jednoho hráče. Každých 46 minut server hodí s 20% šancí. Pokud padne, sestaví seznam eventů, které klíče bossů světa dovolují, ponechá jen ty, které sedí na hráče, jenž je online, mimo dungeon, ve správném biomu a stojí do 40 metrů od alespoň tří stavebních dílů základny, jeden vybere, vybere platného hráče a spustí raid tam, kde ten hráč stojí. Nikdo online u základny znamená žádný raid u té základny. World modifier raids mění pravděpodobnost, přepínač playerevents mění, čí postup event určuje, a event, randomevent a stopevent jsou konzolové příkazy - které, stejně jako zbytek sady cheatů, potřebují na vanilla dedikovaném serveru mod.
Tento model vysvětluje téměř každou otázku typu "proč nás vyraidovali" a "proč nás nikdy nevyraidují" na sdíleném serveru. Tady je celý.
Jak server losuje raid#
Systém eventů běží na serveru, ne na počítačích hráčů. Losování je celosvětové, takže deset online hráčů nedostane desetkrát víc raidů - dostanou jedno losování každých 46 minut, sdílené.
Krok za krokem:
- Časovač. Každých 46 minut serverového času systém zkontroluje, zda nemá spustit nový event. Pokud už nějaký běží, nový ho nahradí.
- Losování. Při výchozí míře je 20% šance, že se cokoli stane. Většina kontrol neudělá nic, proto je klidný týden normální a dva raidy za večer jsou smůla, ne chyba.
- Výběr možných eventů. Server vypíše každý event, který globální klíče světa dovolují. Každý event má klíče, které ho zapínají, a klíče, které ho ukončují - o nich níže.
- Hráči. Pro každý kandidátní event server hledá online hráče, který je v jednom z biomů toho eventu, není uvnitř dungeonu a je poblíž základny. Eventy bez platného hráče vypadnou.
- Výběr. Z toho, co zbylo, se náhodně vybere jeden event a pro něj jeden platný hráč. Raid začne na pozici toho hráče.
Z toho plynou dvě věci, které lidi překvapují. Raid může začít jen tam, kde je hráč, takže základna, kterou nikdo nenavštěvuje, nemůže být napadena, ať je jakkoli velká. A biom eventu je přesně ten biom pod nohama hráče, jak ho ukazuje minimapa - základna na hranici mezi Meadows a Black Forest může dostat kterýkoli z obou setů.
Detekce základny: co z tebe dělá cíl#
Kontrola základny rozhoduje, kdo je na serveru s více základnami vyraidován. Hráč se počítá jako "na základně", když jsou do 40 metrů od něj alespoň tři stavební díly základny. Díly základny jsou ty, které označují oblast jako hráčskou základnu - mimo jiné pracovní stoly, ohně a postele - ne každá zeď a podlaha.
| Situace | Může být cílem? |
|---|---|
| Uvnitř hlavní základny, u pracovního stolu | Ano |
| Sám u portálové boudy s jedním ohněm | Ne - méně než tři díly základny |
| Základna s pracovním stolem, ohništěm a postelí | Ano |
| V kryptě nebo jiném dungeonu | Ne |
| Plavba daleko od čehokoli | Ne |
| Uvnitř základny v biomu, který žádný možný event nepoužívá | Ne |
Hráč, který je raidem nejpravděpodobněji zasažen, je tedy ten, kdo tráví nejvíc času u craftovacích stanic - obvykle stavitel. Malý těžební tábor s postelí, ohněm a pracovním stolem se počítá jako základna, a tak se tříčlenná výprava do hor skončí obranou přístřešku proti drakes, zatímco hlavní základna zůstane nedotčená.
Událost s vlky, "You are being hunted", je výjimka: kontrolu základny přeskakuje a může najít hráče kdekoli ve správném biomu.
Díly základny také působí proti spawnům. Tvorové se nespawnují blízko hustých hráčských staveb a raidoví tvorové se objevují 40 až 80 metrů od cílového hráče - často mimo 64metrový červený kruh, který ukazuje mapa. U velké, husté základny může být raid převážně tvory potulujícími se před hradbami. To je základna, která dělá svou práci, ne raid, který selhal.
Které klíče bossů zapínají které raidy#
Hlavní řetězec raidů sleduje bossy. Každé zabití bosse nastaví klíč, který jeden raid ukončí a zapne další. Na serveru se světovým postupem (výchozí) rozhodují klíče světa.
| Event | Zpráva | Tvorové | Zapíná | Ukončuje |
|---|---|---|---|---|
army_eikthyr | Eikthyr rallies the creatures of the forest | Kanci, neky | Nový svět | defeated_eikthyr |
army_theelder | The forest is moving... | Greydwarfové, brutes, shamani | defeated_eikthyr | defeated_gdking |
army_bonemass | A foul smell from the swamp... | Draugrové, kostlivci | defeated_gdking | defeated_bonemass |
army_moder | A cold wind blows from the mountains | Drakes | defeated_bonemass | defeated_dragon |
army_goblin | The horde is attacking | Fulingové | defeated_dragon | defeated_goblinking |
army_gjall, army_seekers | They sought you out (seekers) | Gjall, ticks, seekers | defeated_goblinking | defeated_queen |
army_charred | The undead army marches | Charred | defeated_queen | defeated_fader |
Vedle tohoto řetězce existují vedlejší eventy vázané na tvory a střední fázi hry: foresttrolls (třesení země, vyžaduje zabitého trolla), skeletons, blobs, ghosts, wolves, surtlings (vyžaduje zabitého surtlinga) a bats (vyžaduje zabitého netopýra). Jejich přesné podmínky zapnutí a ukončení se mezi verzemi posunuly a pozdější aktualizace přidávají další eventy, takže seznam ber jako průvodce názvy, ne jako smlouvu. Hildirin quest má také tři bossové eventy, které končí, když jí vrátíš příslušnou truhlu.
Protože každé zabití raid jak zapíná, tak ukončuje, je okruh možných eventů v každém okamžiku malý - často dva nebo tři. Zabití The Eldera ukončí raidy trollů nadobro; zabití Bonemasse ukončí vedlejší eventy z éry bažiny. Co který klíč je a jak ho přidat nebo odebrat, je v článku globální klíče Valheimu a setkey.
Raidy podle světa vs. podle hráče#
Ve výchozím stavu raidy sledují svět. Jakmile někdo zabije Modera, každá základna může dostat raidy Fulingů - včetně nováčka, který se včera večer připojil s bronzovou sekerou. Na serveru, který běží rok, tím hra pro nové hráče přestává být hratelná.
Přepínač playerevents to řeší. Když je zapnutý, okruh eventů pro každého kandidátního hráče se sestaví podle jeho vlastního postupu - forsaken powers, které drží, a předmětů bossů, které nesl - a ne podle klíčů světa. Veterán v black metalu dostane na své základně raidy z Mistlands a nováček greydwarfy na své, ve stejném světě ve stejnou dobu.
# Launch argument on the dedicated server-setkey playereventsJe to nejužitečnější nastavení pro server, který přežije svou první skupinu, a skupinu, která postupuje společně, nestojí nic. Zbytek přepínačů světa je v článku Valheim world modifiery a presety.
Modifier raids#
World modifier raids škáluje, jak často se eventy dějí. Nastavuje klíč EventRate, kde 100 je výchozí 20% šance každých 46 minut.
| Hodnota | Efekt |
|---|---|
none | Žádné raidy |
muchless | Mnohem méně raidů |
less | Méně raidů |
normal | Výchozí |
more | Více raidů |
muchmore | Mnohem více raidů |
-modifier raids lessless je správné nastavení pro skupinu, jejíž základny se pořád poškozují, zatímco je online jen jeden hráč. none je správné pro server stavitelů a špatné pro většinu skupin - bez raidů nemá polovina obranného stavění ve hře žádný účel. Admini ho mohou měnit i bez restartu pomocí setworldmodifier raids less, pokud jejich verze příkazy pro world modifiery má.
Změna míry nikdy nezruší už běžící event. Mění pravděpodobnost od dalšího losování.
Jak raid na serveru probíhá#
Jakmile raid začne, má oblast - poloměr 96 metrů kolem místa startu s 64metrovým červeným kruhem na mapě - a časovač, od 80 sekund u eventu s trolly po 150 u větších armád. Na třech chováních serveru záleží.
Časovač běží jen tehdy, když je někdo uvnitř. Opustíš-li oblast, event se pozastaví místo toho, aby skončil, takže raid může pořád čekat, až se cílový hráč vrátí z výpravy portálem. Je to záměr - raidu neutečeš teleportací - a vlčí hon je jediný event, jehož časovač běží bez ohledu na to.
Tvory spawnuje majitel zóny. Zóny Valheimu simuluje hráč, který do nich vstoupil první. Raidoví tvorové se spawnují jen, dokud je ten hráč v oblasti, a běží na jeho počítači. Pokud má majitel zóny špatné připojení, celý raid se pro všechny ostatní trhá. Výkon a lagy Valheim serveru vysvětluje vlastnictví zón a co dělat s lagujícím majitelem.
Vždy jen jeden raid. Pokud se spustí nový event, zatímco jiný běží, starý skončí. Raidy se napříč základnami nenásobí.
stopevent, event a randomevent#
| Příkaz | Efekt |
|---|---|
event [name] | Spustí pojmenovaný event na tvé pozici |
randomevent | Spustí náhodný event z těch, které jsou právě možné |
stopevent | Ukončí aktuální event |
> event army_theelder> stopeventVšechny tři jsou v sadě devcommands. Fungují v singleplayeru a pro hostitele světa hostovaného ze hry. Na vanilla dedikovaném serveru jsou odmítnuty, ať máš admin list, nebo ne; mod Server Devcommands je obvyklý způsob, jak je dát svým adminům - viz návod k Server Devcommands a pro zbytek sady cheatů Valheim devcommands vysvětlené.
event ignoruje požadavky na klíče, takže můžeš spustit raid, který svět neodemkl. To z něj dělá nejlepší způsob testování obrany - a špatný vtip na cizí základně. randomevent respektuje způsobilost, takže je to férový způsob, jak vidět, co by svět skutečně poslal. stopevent je adminova záchranná brzda: raid mířící na někoho uprostřed pádu serveru nebo laggu lze ukončit, místo aby na něj čekal.
Bez modu jsou možnosti vanilla admina hrubé: všichni opustí oblast a nechají event čekat, nebo se raid vybojuje.
Plánování základen kolem raidů na sdíleném světě#
Jakmile víš, jak se vybírají cíle, pár návyků udrží raidy tam, kde je skupina chce.
- Rozhodni, kde se mají raidy odehrávat. Základna se zdmi, příkopem a nejlepšími bojovníky skupiny je ta, která má raidy sbírat. Drž postele, ohně a pracovní stoly tam a počet dílů základny u portálových bouden a farmářských předsunutých stanovišť pod třemi.
- Nenechávej stavitele samotného. Hráč, který tráví hodiny u pracovního stolu, je nejčastějším cílem. Pokud je často online sám,
raids lesszabrání tomu, aby přišel o večer práce kvůli drakes, když mu nemá kdo pomoct. - Rozmísti oddělené základny. Hráči s vlastními domovy ve stejném světě by je měli držet daleko od sebe, aby 96metrová oblast jednoho raidu nikdy nepokryla stavby dvou lidí a dva majitele zón. Rozestupy a zóny podrobně rozebírá umístění základen na sdílených serverech.
- Využij hustotu. Protože se tvorové nespawnují blízko hráčských staveb, kompaktní základna s obranou na vnější straně obstojí lépe než rozlehlá s mezerami. Raidoví tvorové přicházejí zpoza zdí.
Řešení problémů s raidy#
"Nikdy nás nevyraidují." Zkontroluj, že raids není nastaveno na none, že někdo tráví čas do 40 metrů od tří dílů základny a že svět má v okruhu nějaký raid. Svět, který zabil všechny bossy až po Fadera, má eventů málo.
"Nováček pořád dostává raidy z Plains." Raidy podle světa. Zapni playerevents.
"Raid útočí na náš těžební tábor, ne na základnu." Tábor má postel, oheň a pracovní stůl, takže se počítá. Méně než tři díly základny u dočasných táborů ho udrží mimo seznam.
"Raid nikdy neskončí." Nikdo není uvnitř oblasti, takže je časovač pozastavený. Vrať se a dokonči ho.
"Po zabití The Eldera jsme dostali trolly." To je přirozený spawn trollů, ne event; foresttrolls ukončuje defeated_gdking. Pokud si nejsi jistý, zkontroluj listkeys na kopii světa.
"Raidoví tvorové se trhají." Vlastnictví zóny. Viz tip výše.
Na RE:NODE konzole v panelu umožňuje save před testováním raidu pomocí adminského modu, sloty záloh umožňují nejdřív zamknout kopii světa a jedním tlačítkem ji obnovit, pokud se test pokazí, a argumenty world modifierů, včetně -setkey playerevents, jsou pole na záložce Startup.
FAQ#
Jak často se ve Valheimu dějí raidy?
Při výchozí míře server kontroluje každých 46 minut a s 20% šancí spustí event. V průměru to dává jeden raid za několik hodin hraní, přičemž dlouhé pauzy jsou normální.
Může být základna ve Valheimu vyraidována, když jsou všichni offline?
Ne. Raidy začínají na pozici online hráče, takže prázdná základna napadena být nemůže. Stavby berou poškození, jen když jsou poblíž tvorové, a tvorové běží, jen když zónu simuluje počítač nějakého hráče.
Kdo je vyraidován, když je online víc hráčů?
Náhodný platný hráč pro vybraný event: online, mimo dungeony, v jednom z biomů eventu a do 40 metrů od alespoň tří dílů základny.
Jak zastavím raid na dedikovaném serveru?
Pomocí stopevent, ale to potřebuje devcommands, které vanilla dedikovaný server odmítá. S nainstalovaným Server Devcommands ho mohou admini použít. Jinak se raid vybojuje, nebo se počká mimo oblast.
Zruší nastavení raids na none aktuální raid?
Ne. Mění pravděpodobnost od dalšího losování. Probíhající raid běží, dokud neskončí jeho časovač.


