Vrácení světa Valheimu znamená zastavit server, nahradit aktuální svět dřívější kopií pořízenou před škodou a znovu ho spustit. Mechanika zabere pět minut. Rozhodnutí kolem toho trvají déle: kterou kopii obnovit, kolik poctivého postupu je skupina ochotná ztratit spolu s griefingem a co dělat s tím, že postavy se se světem nevracejí. Hráči si ponechají inventáře a dovednosti, které mají teď, takže vrácení může předměty zduplikovat nebo smazat, podle toho, co kdo od zálohy udělal. Udělej to rychle, řekni to lidem předem a griefera zabanuj dřív, než obnovíš, jinak to budeš dělat dvakrát.
Tohle je incidentní verze postupu obnovy. Obecná mechanika savů, souborů .old a automatických záloh je v článku zálohy serveru Valheim a poškození světa; tento článek je o výběru vrácení a o životě s ním.
Nejdřív: zastav škodu a zmraz důkazy#
Než uděláš cokoli jiného, zajisti, aby se problém dál nezhoršoval a kopie, které potřebuješ, se neprotočily.
- Odstraň griefera. Vykopni ho přes admin konzoli (
kick [name/ip/userID]), pak ho zabanuj, aby ban přežil restart:banpřidá jeho ID dobannedlist.txt. Pokud znáš jen jméno jeho postavy, log serveru má jeho řádek o připojení s ID v podobě, kterou server očekává. Formáty popisuje průvodce soubory seznamů. - Zavři dveře, kterými prošel. Pokud byl server veřejný se slabým heslem, změň
-passwordpřed restartem. Pokud je to server jen pro skupinu,permittedlist.txts ID členů skupiny z něj udělá server se seznamem povolených. - Nenech automatické zálohy protočit. Valheim drží
-backupskopií, ve výchozím stavu čtyři, a při pořízení nové se nejstarší smaže. Na serveru s nízkým-backuplongmůže být kopie, kterou potřebuješ, smazána během hodin. Zkopíruj aktuální zálohy jinam, nebo na hostingu s panelem teď vytvoř ruční zálohu a zamkni ty z doby před incidentem. - Poznamenej si čas. Napiš si zhruba, kdy ke škodě došlo a kdy sis jí všiml. Na tom závisí každé další rozhodnutí.
Pokud byl „griefing“ chybou admina - removekey na špatném klíči, devcommand, který smazal špatné věci, terraformace, která dopadla špatně - je první krok stejný bez banu: přestaň hrát, neukládej nic dalšího, co nepotřebuješ, a chraň kopie z doby před tím.
Kterou kopii obnovit#
Server má až tři druhy dřívějších světů a nejsou stejně užitečné.
| Kopie | Kde | Jak stará | Použij, když |
|---|---|---|---|
Předchozí save (.old) | Vedle světa | Jeden interval ukládání | Škoda vznikla v posledních minutách |
| Automatické zálohy | Vedle světa, rotované | Hodiny až den či dva | Škoda je čerstvá a zjištěná týž den |
| Tvé vlastní zálohy mimo stroj | Kdekoli je držíš | Podle tvého plánu | Zjistilo se to pozdě, nebo byla poškozená sama složka |
Cílem je nejnovější kopie, která je čistá. Každá hodina navíc stojí celou skupinu hodinu poctivé hry, takže obnova „včerejška pro jistotu“ není zadarmo.
Jak najít tu správnou:
- Přečti časové značky. Automatické zálohy nesou časovou značku v názvu a správci souborů i klienti SFTP ukazují časy změny. Porovnej je s tím, kdy ke škodě došlo. Pamatuj, že čas zálohy je čas, kdy byla zapsána, a odráží svět tak, jak byl při posledním uložení před ní.
- Vyzkoušej, než se zavážeš. Pokud si nejsi jistý, jestli je kopie čistá, načti ji pod jiným názvem světa na testovacím serveru nebo v lokální hře, doleť k poškozené oblasti a podívej se. Deset minut kontroly je lepších než obnovit, zjistit, že škoda tam pořád je, a obnovit znovu z ještě staršího stavu.
- Zkontroluj, co se ještě změnilo. Pokud se od kopie změnil modifikátor světa nebo se přidal mod, obnova vrátí starý stav i těchto věcí, pokud jde o svět.
V buildech před Valheimem 1.0 je svět dvojice .db a .fwl a každá kopie se musí použít jako odpovídající dvojice ze stejného okamžiku. Od verze 1.0, vydané v září 2026, je svět i každá jeho záloha místo toho složka ve worlds_local a obnovuješ celou složku. Než začneš cokoli přesouvat, zkontroluj, které rozložení tvůj server má; míchání částí dvou kopií je způsob, jak obnova vytvoří rozbitý svět.
O co hráči přijdou a co si ponechají#
Tohle je část, kterou je třeba pochopit dřív, než skupině cokoli řekneš. Server ukládá svět. Postava každého hráče - inventář, výbava, dovednosti, známé recepty, mapa - je uložená na jeho vlastním počítači a obnova světa se jí nedotkne.
| Vráceno | Nevráceno |
|---|---|
| Stavby, truhly a jejich obsah | Inventář a nasazené předměty |
| Úpravy terénu, farmy, portály | Dovednosti a úrovně |
| Ochočená zvířata a jejich stav | Známé recepty a stavební díly |
| Náhrobky ležící ve světě | Mapa a značky |
| Klíče světa a zabití bossů | Jídlo a aktivní efekty |
Z té tabulky plynou čtyři předvídatelné důsledky:
- Věci vzaté z truhel od zálohy se zduplikují. Truhla je v obnoveném světě opět plná a hráč pořád drží, co si vzal.
- Věci vložené do truhel od zálohy se ztratí. Obnovená truhla je neobsahuje a hráč je už nedrží.
- Stavby vytvořené od zálohy zmizí, ale materiál se nevrací. Hráči, kteří strávili večer stavěním, přijdou o budovu i o dřevo.
- Náhrobky závisí na časování. Hráč, který zemřel po záloze a náhrobek vyzvedl, je v pořádku. Ten, který zemřel po záloze a nevyzvedl ho, o něj přijde, protože v obnoveném světě ještě neexistoval. Ten, který zemřel před zálohou a vyzvedl ho potom, najde v obnoveném světě druhou kopii náhrobku - duplikát.
Zabití bossů se chovají jako svět: boss zabitý po záloze je zase živý a jeho klíč je pryč, ale trofej a kořist zůstávají v inventáři zabijáka. To je obvykle neškodné - trofej mohou pověsit znovu - ale stojí za zmínku, protože nájezdy a zásoby obchodníka vázané na ten klíč se vrátí. Postup bossů na sdílených serverech popisuje, co závisí na kterém klíči.
Duplikáty z obnovy obvykle nestojí za pronásledování na serveru přátel. Na komunitním serveru s ekonomikou požádej hráče, aby po obnovení vyprázdnili do sdílené truhly všechno, co od času zálohy vzali, a smiř se s tím, že někteří nebudou.
Částečné opravy před úplným vrácením#
Vrácení je tupý nástroj. Pro omezenou škodu existují menší, které nikoho nestojí postup.
- Přestav škodu. Pár rozbitých zdí nebo vypálená dlouhá síň se často přestaví ve skupině rychleji, než se vrátí svět, a nikdo neztratí večer jinde na mapě.
- Oprav kladivem. Poškozené díly lze opravit v dosahu správné stanice. Griefing, který věci jen poškodil, místo aby je odstranil, je práce na opravu.
- Použij admin mody na úklid. Se stavebním nebo admin modem, například ServerDevcommands nebo Infinity Hammer, oba od JereKuusela, může admin přestavět, odstranit odpadní díly nebo obnovit terén rychleji než ručně. Jsou to mody; vanilla dedicated server devcommandy nespouští. ServerDevcommands na dedicated serveru popisuje nastavení.
- Vrať klíč místo světa. Pokud byla chyba v klíči - někdo zabil bosse, kterého skupina šetřila, nebo admin nastavil špatný - dá se klíč odstranit, aniž by se sáhlo na svět. Průvodce globálními klíči ukazuje jak.
Vanilla Valheim neumí vrátit jednu oblast. Obnova je celý svět. Pokud je škoda v jedné základně a zbytek skupiny měl jinde produktivní večer, jsou výše uvedené částečné opravy téměř vždy férovější než vrácení.
Provedení obnovy#
Když jsi vybral kopii a řekl to skupině, samotná obnova:
- Požádej všechny, aby se odhlásili. Kdokoli připojený během zastavení má postavu uloženou na svém počítači tak, jak je; to je v pořádku, ale čistší je, když nikdo není uprostřed akce.
- Zastav server čistě a počkej, až proces skončí.
- Aktuální svět odlož stranou, nemaž ho. Přejmenuj ho, například
MidgardnaMidgard-griefed, ať už jde o dvojici souborů, nebo složku. Pokud se obnova ukáže jako špatná, můžeš se vrátit. - Vlož vybranou kopii pod přesným názvem světa. U automatické zálohy ji zkopíruj a přejmenuj na název světa. U předchozího savu v rozložení s dvojicí se
Midgard.db.oldstaneMidgard.dbaMidgard.fwl.oldse staneMidgard.fwl. - Zkontroluj název světa na startovacím řádku, že pořád odpovídá, včetně velikosti písmen.
- Spusť server a sleduj v logu, jak se svět načítá podle názvu, ne jak se generuje nový.
- Připoj se a zkontroluj poškozenou oblast a něco, co bylo postaveno těsně před zálohou, abys potvrdil, že máš okamžik, který jsi chtěl.
$ cd ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local$ mv Midgard.db Midgard.db.griefed$ mv Midgard.fwl Midgard.fwl.griefed$ cp Midgard_backup_auto-20261013180000.db Midgard.db$ cp Midgard_backup_auto-20261013180000.fwl Midgard.fwlNázvy souborů výše jsou příklad; formát časové značky v názvech automatických záloh se mezi verzemi lišil, takže dvojici spáruj podle jmen a časů tak, jak je vidíš. Pokud tvůj server používá -savedir, je složka worlds_local pod touto cestou.
Na RE:NODE se záloha z panelu obnoví jedním tlačítkem a zvládne kroky 3 a 4 najednou. Dvě věci, které je třeba vědět: obnoví celou složku serveru z okamžiku zálohy, takže se vrátí i konfigurace modů a soubory seznamů - po obnově znovu zkontroluj, že ban griefera je pořád v bannedlist.txt - a zálohy lze nejdřív stáhnout, pokud chceš poškozený stav uchovat. Zálohy jsou uložené mimo stroj, který chrání, a zamčení jedné jí zabrání v protočení, zatímco se rozhoduješ.
Informování skupiny#
Vrácení se týká všech, takže ho oznam předem, ne potom. Krátká zpráva, která odpoví na zřejmé otázky, ušetří dlouhé vlákno:
- Co se stalo, na jeden řádek.
- Čas, ke kterému se vracíš, jako hodinu v časovém pásmu skupiny, aby lidé věděli, práce kterého večera je pryč.
- Co si ponechají a co ztratí: inventáře a dovednosti zůstávají, vše postavené nebo uložené po tomto čase je pryč, vše vzaté z truhel po tomto čase zůstává u nich.
- Co po nich chceš: vrátit předměty vzaté ze sdílených truhel, zkontrolovat své náhrobky, přestavět společně.
- Co se změnilo, aby se to neopakovalo: ban, nové heslo, seznam povolených.
Svět se vrací na včerejších 18:00. Tvůj inventář a dovednosti zůstávají, jak jsou. Vše postavené nebo uložené do truhel po 18:00 je pryč; co jsi po 18:00 vyndal, to máš pořád - vraťte prosím sdílené věci. Odpovědný hráč je zabanovaný a server je teď jen se seznamem povolených.
Dej lidem důvod se potom přihlásit. Večer přestavby poškozené oblasti, kdy skupina pracuje společně, promění nejhorší noc na serveru v jednu z těch lepších.
Prevence příště#
Griefing na serveru Valheim je téměř vždy jedna ze tří věcí: veřejný server s otevřenými dveřmi, důvěryhodný hráč, který přestal být důvěryhodný, nebo admin experimentující na živém světě.
- Seznamy povolených pro skupinové servery. Server pro známou skupinu nemá důvod přijímat cizince.
permittedlist.txtzpůsobí, že server odmítne každého, kdo na něm není. - Wardy na všem, na čem záleží. Ward brání nepovoleným hráčům otevírat dveře a nádoby a odstraňovat díly v jeho dosahu. Nezastaví oheň, tvory ani odhodlaného hráče s obléhacími zbraněmi. Wardy a griefing vysvětlují limity.
- Admin práva jen pro pár lidí. Každý v
adminlist.txtmůže kickovat a banovat; s admin mody mnohem víc. Drž seznam krátký. - Testuj na kopii. Admin příkazy, nové mody a změny modifikátorů nejdřív na kopii světa. Více světů na jednom stroji popisuje, jak držet testovací svět vedle hlavního.
- Zálohuj častěji, než si myslíš. Sniž
-saveinterval, drž dost automatických záloh, aby pokryly dobu, za kterou si tvá skupina problému všimne, a pořizuj zálohy mimo stroj podle plánu. Záloha, kterou nikdo neobnovil, je hypotéza; vyzkoušej obnovu dřív, než ji potřebuješ je návyk, který z ní dělá fakt.
FAQ#
Vrátí se s vrácením světa i postavy hráčů?
Ne. Postavy se ukládají na počítači každého hráče, takže inventář, dovednosti a mapa zůstávají tak, jak jsou teď. Vrací se jen svět - stavby, truhly, terén, ochočená zvířata a klíče.
Můžu vrátit jen jednu základnu a zbytek světa nechat?
Ve vanille Valheimu ne; obnova je celý svět. Pro škodu v jedné oblasti je obvykle férovější přestavba, oprava nebo úklid admin stavebním modem než úplné vrácení.
Zduplikuje vrácení předměty?
Může. Cokoli hráč vyndal z truhly po čase zálohy, je zároveň v jeho inventáři i zpět v obnovené truhle. Na serveru přátel obvykle stačí požádat lidi o vrácení sdílených věcí.
Jak zjistím, kdo nás griefoval?
Log serveru zaznamenává každé připojení s ID hráče a časem. Porovnání okna škody s tím, kdo byl online, to obvykle rychle zúží. Vanilla neloguje, kdo který díl postavil nebo zničil.
Jak daleko mohu jít zpět?
Tak daleko, jak je tvoje nejstarší čistá kopie. Automatické zálohy pokrývají jen krátkou rotaci, a proto jsou zálohy mimo stroj podle plánu skutečnou záchrannou sítí pro škodu zjištěnou po dnech.


