Dobrá pravidla pro veřejný Valheim server jsou krátká, konkrétní a navázaná na to, jak hra doopravdy funguje. Šest až deset pravidel pokryje téměř všechno: základny od sebe alespoň 300 metrů, volná startovní oblast, obchodníci a oltáře bossů, žádné vodění nájezdů a monster k cizí základně, limit ochočených zvířat na hráče, PvP jen se souhlasem, ruce pryč od cizích wardů a admini, na které platí totéž co na všechny ostatní. U každého pravidla uveď důvod a následek, zveřejni je tam, kde je hráči uvidí ještě před připojením, a vynucuj je třemi soubory, které server už má - bannedlist.txt, permittedlist.txt a adminlist.txt - plus zálohami pro škody, kterým nikdo nezabrání.
Tento návod projde každé pravidlo, které Valheim svět potřebuje, vysvětlí, proč ho mechaniky hry vyžadují, a ukáže, co všechno vanilla server skutečně dokáže vynutit. Odpověď na poslední otázku zní většinou „méně, než by sis přál“, a právě proto záleží na formulaci.
Proč jsou pravidla ve Valheimu jiná než v jiných hrách#
Pravidla převzatá z komunity Minecraftu nebo Rustu obvykle míjejí problémy, které Valheim opravdu má, protože tři designová rozhodnutí hry určují, co se na sdíleném světě pokazí.
Prvním je vlastnictví zón. Svět je rozdělený na zóny 64 krát 64 metrů a každou zónu simuluje hráč, který do ní vstoupí jako první. Základna postavená hned vedle cizí je pro hru jedna velká oblast, která se načítá společně, a simuluje ji ten, kdo dorazí první. Odstupy proto nejsou otázka slušnosti; jsou to otázka, čí počítač řeší souboj, když skrz projde troll. Mechaniku podrobně vysvětluje umístění základen ve Valheimu na sdílených serverech.
Druhým jsou postavy uložené u klienta. Inventáře, dovednosti a mapa žijí na počítači každého hráče, ne na serveru. Vanilla server nerozliší poctivě vyrobený meč od meče, který někdo vytvořil v singleplayeru a přinesl s sebou. Každé pravidlo o podvádění proto vynucuješ sledováním chování, ne čtením logu.
Třetím je postup světem pro všechny společně. Zabití bossů nastavuje globální klíče pro celý svět. Když jeden hráč zabije Bonemass, změní se tabulka nájezdů, nabídka obchodníka i to, co Haldor prodává všem. Pravidlo o zabíjení bossů je tedy pravidlem o hře ostatních.
Sada pravidel pro Valheim proto musí pokrýt prostor (kde se staví), sdílenou simulaci (nájezdy, ochočená zvířata, nepořádek), sdílený postup (bossové), lidi (PvP, chat, griefing) a samotné adminy.
Základní sada pravidel i s důvody#
Tohle je výchozí šablona. Záměrně se blíží tomu, k čemu většina dlouho běžících PvE serverů dojde po prvních několika sporech. Čísla uprav podle své party, ale tvar zachovej: pravidlo, důvod, následek.
1. Bases at least 300 m apart, measured centre to centre. Ask before building within 500 m of someone else's base.2. No building within 100 m of the spawn stones, a trader, a boss altar or a dungeon entrance. Shared portals go in the public hub only.3. Do not lead raids, trolls or other creatures into another base. If a raid starts at your base, fight it there or wait it out.4. Maximum 10 tamed animals per player. Breed for a purpose, not a herd. Kill or release surplus.5. PvP is opt-in. Never attack a player who has not agreed to it in chat first, and never toggle PvP inside someone else's base.6. Do not open, dismantle or loot anything that is not yours, warded or not. Abandoned bases belong to the server, not to you.7. Boss fights are announced 24 hours ahead in Discord. Anyone may join. Do not summon a boss that would unlock the next biome alone.8. No exploits, no item duplication, no characters from other worlds.9. Clean up after yourself: no item dumps, no huge stone piles.10. Admins follow every rule above. Admin powers are for repairs only.Každý řádek té šablony má konkrétní důvod a hráči přijímají pravidla mnohem ochotněji, když ho vidí. Důvody zveřejni na stejném místě.
Odstupy základen
Tři sta metrů mezi středy základen je rozumné minimum, protože na takovou vzdálenost se stání v jedné základně nenačítá a nesimuluje tu druhou. Je to praktické pravidlo, ne hranice, kterou hra vyznačuje: rozlehlé sídlo s farmami a ohradami sahá dál než kompaktní síň. Dodatek „zeptej se do 500 m“ řeší hraniční případy a admini přitom nemusí nic měřit. Hráči nemají na mapě měřítko, dej jim proto orientační bod - „asi minuta běhu“ stačí.
Sdílená místa
Spawn stones (obětní kameny ve startovní oblasti), obchodníci, oltáře bossů a vstupy do dungeonů jsou místa, kam se musí dostat každý hráč. Zastavět je znamená zatížit oblast pro všechny, kdo dorazí, a zvát spory kolem wardů. Obzvlášť zrádní jsou Haldor a Hildir: hráč, který obchodníka obezdí, si fakticky přivlastnil společný obchod. Pravidlo také drží sdílené portály na jednom místě, na čemž záleží, protože duplicitní tagy portálů se párují nepředvídatelně; chování tagů popisuje pravidla portálů a omezení teleportu ve Valheimu.
Nájezdy a vodění monster
Nájezdy losuje server a míří na online hráče stojícího poblíž svých stavebních prvků. Hráči nemohou nájezd přesměrovat k základně, u které nejsou, ale mohou před ním utéct a monstra nájezdu je následují. Hráč na lodi, který uniká před nájezdem draků Moder kolem cizí farmy, je přesně ten způsob, jak farmy umírají. Pravidlo je prosté: svůj nájezd řešíš u své základny. Nájezdy a události ve Valheimu na serverech vysvětlují, jak se cíl vybírá, a z toho poznáš, kdy stížnost na „nájezd způsobený někým jiným“ byla prostě smůla.
Ochočená zvířata
Ochočení vlci, divočáci a lox jsou stvoření, která majitel zóny simuluje v každém snímku. Ohrada se čtyřiceti vlky je čtyřicet AI rutin na stroji, který tu zónu vlastní, a nehlídané množení stádo zvětšuje, dokud ho nezastaví vlastní lokální limit hry. Deset na hráče je běžný strop, který nechává místo pro chovný pár od každého druhu. Napiš „na hráče“, ne „na základnu“, jinak bude mít tříčlenná základna třicet zvířat.
Souhlas s PvP
PvP ve Valheimu je přepínač, který si ovládá každý hráč, takže ho PvE server nemůže prostě vypnout. Hráč, který ho zapne, může zranit každého dalšího, kdo ho má také zapnuté. Pravidla o souhlasu řeší reálný problém, což není vražda, ale souboj, který sklouzne do něčí základny, nebo přátelská palba, která „byla jen vtip“. Pokud chceš server, kde je PvP smyslem hry, je to jiná sada pravidel - viz návod na PvP server pro Valheim.
Warda, griefing a co znamená „tvoje“#
Ward chrání kouli o poloměru zhruba 32 metrů kolem sebe. Hráči, které nezná, tam nemohou stavět, rozebírat kusy kladivem ani otevírat dveře a truhly. Nezabrání ale poškození: zbraně, oheň a stvoření ničí chráněné kusy stejně jako ostatní. Právě v této mezeře musí pracovat pravidlo o griefingu, a proto šablona říká „warded or not“. Pravidlo, které chrání jen základny s wardem, říká hráčům, že truhly bez wardu jsou volná kořist, a to nikdo nemyslí.
Výslovně si zapiš čtyři body kolem wardů:
- Spamování wardů je zakázané. Hráč, který rozmístí warda podél pobřeží nebo kolem pole se surovinami, aby si je zabral, zneužívá stavební prvek k záboru půdy. Wardy omez na půdorys vlastní základny.
- Opuštěné základny. Rozhodni, kdy se základna považuje za opuštěnou - běžných je 30 dní bez přihlášení - a co se pak stane: admini ji odstraní, archivují v záloze, nebo ji nechají jako ruinu. Nikdy to nenechávej na hráčích.
- Sdílené základny. Pokud ward slouží skupinové základně, měli by být všichni ze skupiny v jeho seznamu povolených. Spory uvnitř skupiny jsou věcí skupiny, dokud se nevylijí ven.
- Škody, kterým nelze zabránit. Řekni na rovinu, že server drží zálohy a admini umějí obnovit. Griefery to přesvědčí, že jejich snaha je zbytečná, a oběti, že existuje náprava.
Warda a griefing ve Valheimu jde do hloubky v tom, co ward zastaví a co ne.
Bossové a sdílený postup#
Pravidla o bossech nové servery zapomínají a vyvolávají nejhořčí hádky. Zabití bosse na serveru nastaví klíč pro celý svět. Zabití The Elder ukončí nájezdy trollů; zabití Bonemass otevře další úroveň nájezdů a změní, čemu čelí pozdější hráči; zabití Moder ukončí nájezdy draků a přivede horde Fulingů. Pozdní příchozí na světě, kde jsou první bossové mrtví, hraje jinou hru než první hráči.
Pravidlo v šabloně - oznám, pozvi, nezabíjej sám bosse, který odemyká další úroveň - je nejmírnější varianta. Některé servery jdou dál:
| Přístup | Pravidlo | Hodí se pro |
|---|---|---|
| Volný | Kdokoli smí zabít kteréhokoli bosse kdykoli | Malé důvěřující party |
| Ohlášený | 24 hodin předem, otevřené pozvání | Většinu veřejných PvE serverů |
| Plánovaný | Bossové jen v event večery | Komunity postavené na eventech |
| Nájezdy podle hráče | -setkey playerevents na serveru | Veterány i nováčky pohromadě |
playerevents si zaslouží zmínku v pravidlech, i když jde o nastavení serveru, protože mění význam zabití bosse: nájezdy se pak vybírají podle postupu každého hráče, ne podle klíčů světa, takže nováčka nenavštěvují nájezdy určené veteránovi. Samotné klíče bossů zůstávají celosvětové, takže nabídka obchodníka a stav světa se řídí prvním zabitím. Postup bossů na sdílených serverech ve Valheimu pokrývá pozdní příchozí i vrácení klíče.
Exploity, podvádění a limity vanilla serveru#
Každý veřejný server potřebuje pravidlo proti podvádění a každý majitel musí chápat, že na vanilla Valheimu je to pravidlo chování. Postavy žijí u klienta. Hráč může načíst postavu do singleplayerového světa, použít tam cheatovou konzoli a přijít na tvůj server s čímkoli, co chce. Server nemá záznam o tom, odkud předmět pochází.
Co se dá reálně udělat:
- Všímej si nemožného postupu. Postava, která přijde první den s vybavením z black metalu a stovkou úrovní dovedností, není nenápadná. Mnoho serverů vyžaduje pro nový svět čerstvé postavy a prosí nováčky, aby při prvním připojení ukázali inventář.
- Sleduj ekonomiku. Náhlé hromady stříbra, nevysvětlené zásilky Flametalu portálem, trh zaplavený jedním předmětem - to vidí každý, kdo dává pozor.
- Použij serverové módy, pokud na tom záleží. Existují módy, které ukládají postavy na serveru místo u klienta, ale mění nastavení i zážitek hráčů; před nasazením je vyzkoušej. Kompromisy rozebírá soubory postav a podvádění ve Valheimu.
Napiš pravidlo tak, aby šlo vynutit: „Postavy musí na tomto světě začínat od nuly“ se dá zkontrolovat při připojení. Samotné „žádné podvádění“ ne.
Dva exploity stojí za výslovné jmenování, protože je hráči často za podvádění nepovažují: duplikace předmětů záměrným odpojením během ukládání a převoz kovů portály na serveru, kde to modifikátor portals zakazuje, jakýmkoli trikem nebo chybou. Pokud sada pravidel říká „žádné exploity“, vyjmenuj ty, které myslíš.
Vynucování pravidel pomocí souborů se seznamy#
Vanilla Valheim má přesně tři nástroje vynucování, všechno prosté textové soubory v adresáři s uloženými daty, jedno ID hráče na řádek. Server je za běhu znovu načítá, takže úpravy se projeví bez restartu.
| Soubor | Účinek | Typické použití |
|---|---|---|
adminlist.txt | Dává příkazy admin konzole | Tvůj tým adminů |
bannedlist.txt | Odmítne připojení | Zabanovaní hráči |
permittedlist.txt | Pokud není prázdný, připojit se smí jen uvedená ID | Servery s povolenými hráči |
// 2026-10-03 griefing at Ash Hall, warned twice - Erik76561198012345678// 2026-10-09 PvP without consent, third offence - IngridSteam_76561198087654321ID jsou čísla SteamID64 na serveru jen pro Steam a ID s prefixem platformy, například Steam_ a Xbox_, na crossplay serveru. Přesný tvar si vezmi z logu serveru, když se hráč připojí, ne z toho, jak ho popíše sám hráč. Adminlist, bannedlist a permittedlist ve Valheimu pokrývá formáty a běžné chyby.
V konzoli může admin po stisku F5 používat kick, ban, unban a banned. ban přidá hráče do bannedlist.txt, takže zůstane trvale. To je celá vanilla výbava; zbytek vypisuje přehled příkazů admin konzole.
Odstupňovaná reakce drží rozhodnutí konzistentní a později obhajitelná:
- Varování v soukromí s pojmenováním pravidla. Zapsané v kanálu adminů.
- Kick s vysvětlením, při druhém přestupku nebo živém incidentu.
- Dočasný ban - řádek v
bannedlist.txts datem v komentáři, ručně odstraněný po vypršení. Vanilla nemá časový ban, dej si proto připomínku do kanálu adminů nebo použij plánovanou kontrolu. - Trvalý ban za griefing, podvádění nebo obtěžování.
Komentáře v souborech se seznamy (řádky začínající //) jsou nejlevnější auditní stopa, jakou kdy budeš mít. U každého banu napiš datum, důvod a jméno admina.
Chování adminů#
Pravidlo, kterého si hráči všímají nejvíc, je poslední v šabloně. Veřejný server rychle umírá, když admini spawnují vybavení kamarádům nebo duchem procházejí cizími základnami. Pravidla pro adminy, která stojí za zapsání:
- Pravomoci jsou na opravy. Vrácení náhrobku ztraceného kvůli chybě, odstranění práce griefera, ukončení nájezdu zaseknutého po pádu. Ne pro osobní postup.
- Oddělené postavy. Admin, který potřebuje devcommands přes mód, by k tomu měl používat vyhrazenou admin postavu, nikdy hrací.
- Dva admini na ban. Trvalý ban potřebuje souhlas druhého admina. Brání tomu, aby se osobní spory měnily v bany.
- Zapisuj každý zásah. Co se udělalo, komu a proč, v kanálu, který hráči mohou číst nebo se alespoň ptát.
Pokud tvoji admini cheatové příkazy vůbec používají, vyžaduje to mód na dedikovaném serveru - vanilla je odmítá i pro adminy v seznamu. Devcommands ve Valheimu vysvětleně rozebírá, které z nich zasahují do sdíleného světa a které ovlivní jen admina.
Na RE:NODE můžeš každému adminovi dát subuživatele serveru jen s oprávněními, která potřebuje - přístup ke konzoli pro kick a ban, přístup k souborům pro úpravu seznamů - aniž bys sdílel svůj účet, a log aktivity serveru ukáže, kdo co udělal.
Zveřejnění pravidel a zajištění, že se přečtou#
Pravidlo, které nikdo nečetl, nemůžeš vynucovat, aniž bys vypadal nespravedlivě. Valheim nemá zprávu dne, takže pravidla musí žít jinde:
- Název serveru. Krátký, ale vidí ho každý. Stačí něco jako
Longhall PvE | rules: discord. Název nesmí obsahovat heslo. - Discord. Kanál s pravidly, na která musí hráči zareagovat dřív, než dostanou heslo nebo je přidáš do seznamu povolených. Je to nejsilnější možnost, protože vytváří záznam, že pravidla přijali.
- Cedule ve hře. Cedule u spawn stones se třemi nejdůležitějšími pravidly. Cedule jsou krátké, vyber tedy odstupy, žádné vodění monster a souhlas.
- Seznam změn. Když se pravidlo změní, napiš kdy a proč. Hráči nová pravidla přijímají mnohem ochotněji než pravidla, která se tiše změnila.
Pravidla projdi po každém vážnějším sporu. Pokud se stejná hádka stane dvakrát, v pravidlech chybí řádek.
FAQ#
Jak daleko od sebe mají být základny na Valheim serveru?
Alespoň 300 metrů mezi středy základen a víc u rozlehlých základen. Na takovou vzdálenost se jedna základna nenačítá ani nesimuluje, když je někdo u té druhé, takže každý hráč nese zátěž jen svého místa.
Můžu na vanilla serveru vypnout PvP pro všechny?
Ne. PvP je přepínač, který si ovládá každý hráč, a vanilla nemá nastavení serveru, které by ho zamklo. Proto se PvE servery spoléhají na pravidlo o souhlasu a bany místo přepínače. Pokud potřebuješ pevnou záruku, vynutí ho módy.
Fungují bany i pro crossplay hráče?
Ano, pokud použiješ ID v podobě, kterou server očekává, což je na crossplay serveru ID s prefixem platformy, například Xbox_ následované číslem. Zkopíruj ho z logu serveru, nehádej.
Pozná vanilla server cheatované předměty?
Ne. Postavy a inventáře žijí na počítači každého hráče, takže předmět vytvořený v singleplayeru vypadá úplně stejně jako vyrobený. Vynucování stojí na sledování postupu a ekonomiky, pravidlech o čerstvých postavách nebo serverových módech pro postavy.
Mají mít admini dovoleno hrát normálně na serveru?
Ano, a většina serverů na tom vydělá, pokud jsou pravomoci adminů vyhrazené pro opravy a používají se na samostatné postavě. Hráči důvěřují adminům, o kterých vidí, že hrají podle stejných pravidel.
Jak řešit dočasný ban?
Přidej ID do bannedlist.txt s datem a datem konce v komentáři a nastav si připomínku, abys ho odstranil. Vanilla Valheim nemá časové bany, takže vypršení je ruční práce.


