RE:NODE

Valheim-ის სერვერის წესები: შაბლონი საჯარო სერვერებისთვის

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
13 წუთის საკითხავი


საჯარო Valheim სერვერის კარგი წესები მოკლეა, კონკრეტულია და თამაშის რეალურ მექანიკას ეფუძნება. ექვსიდან ათამდე წესი თითქმის ყველაფერს ფარავს: ბაზები ერთმანეთისგან მინიმუმ 300 მეტრში უნდა იდგეს, საწყისი ზონა, ვაჭრები და ბოსების საკურთხევლები თავისუფალი უნდა დარჩეს, რეიდები და მონსტრები სხვის ბაზაზე არ უნდა მიიყვანო, მოშინაურებული ცხოველების რაოდენობა თითო მოთამაშეზე შეზღუდე, PvP მხოლოდ თანხმობით უნდა იყოს, სხვის ward-ებს არ უნდა შეეხო და ადმინებზეც იგივე წესები უნდა მოქმედებდეს, რაც ყველა დანარჩენზე. თითოეულ წესს გვერდით მიწერე მიზეზი და შედეგი, გამოაქვეყნე იქ, სადაც მოთამაშეები შეერთებამდე დაინახავენ, და აღასრულე იმ სამი ფაილით, რომელიც სერვერს უკვე აქვს - bannedlist.txt, permittedlist.txt და adminlist.txt - ხოლო იმ ზარალისთვის, რომლის თავიდან აცილებაც შეუძლებელია, backup-ები გამოიყენე.

ეს სახელმძღვანელო გადის თითოეულ წესს, რომელიც Valheim-ის სამყაროს სჭირდება, განმარტავს, რატომ არის ის თამაშის მექანიკის გამო აუცილებელი და რამდენის აღსრულება შეუძლია რეალურად vanilla სერვერს. ბოლო კითხვაზე პასუხი უმეტესად ასეთია: "მოლოდინზე ნაკლების", და სწორედ ამიტომაა ფორმულირება მნიშვნელოვანი.

რატომ განსხვავდება Valheim-ის წესები სხვა თამაშებისგან#

Minecraft-ის ან Rust-ის community-დან ნასესხები წესები Valheim-ის რეალურ პრობლემებს ხშირად აცდენს, რადგან თამაშის სამი დიზაინ-გადაწყვეტილება განსაზღვრავს, რა მიდის შეუსაბამოდ საერთო სამყაროში.

პირველი ზონის მფლობელობაა. სამყარო 64 x 64 მეტრის ზონებადაა დაყოფილი და თითოეულ ზონას სიმულაციას ის მოთამაშე უკეთებს, ვინც პირველი შევიდა მასში. სხვის ბაზასთან მიდგმული ბაზა თამაშისთვის ერთი დიდი არეალია, რომელიც ერთად იტვირთება, და ორივეს სიმულაციას ის აწარმოებს, ვინც პირველი მივიდა. მანძილის წესები თავაზიანობაზე არ არის; საქმე იმაშია, ვისი კომპიუტერი წარმართავს ბრძოლას, როცა ტროლი გამოივლის. Valheim-ში ბაზის განლაგება საერთო სერვერებზე მექანიკას სრულად განმარტავს.

მეორე კლიენტზე შენახული პერსონაჟებია. ინვენტარი, უნარები და რუკა თითოეული მოთამაშის საკუთარ კომპიუტერზეა და არა სერვერზე. vanilla სერვერს არ შეუძლია გაარჩიოს პატიოსნად დამზადებული ხმალი იმისგან, რომელიც single player-ში დაასპაუნეს და მოიტანეს. ქურდობის თაობაზე ნებისმიერი წესი ქცევის დაკვირვებით აღსრულდება და არა log-ის კითხვით.

მესამე მთელ სამყაროზე გავრცელებული პროგრესია. ბოსის მოკვლა global key-ებს ადგენს მთელი სამყაროსთვის. როცა ერთი მოთამაშე Bonemass-ს კლავს, ეს ცვლის რეიდების ცხრილს, ვაჭრის ასორტიმენტს და იმას, რას გაყიდის Haldor ყველასთვის. ბოსის მოკვლის წესი სხვების თამაშის წესია.

ამიტომ Valheim-ის წესების კრებულმა უნდა დაფაროს სივრცე (სად აშენებ), საერთო სიმულაცია (რეიდები, მოშინაურებული ცხოველები, ნაგავი), საერთო პროგრესია (ბოსები), ადამიანები (PvP, ჩათი, griefing) და თვითონ ადმინები.

წესების ძირითადი კრებული და მიზეზები#

ეს საწყისი შაბლონია. ის შეგნებულად ახლოსაა იმასთან, რასაც უმეტესი გრძელვადიანი PvE სერვერი პირველი რამდენიმე დავის შემდეგ აღწევს. რიცხვები შენს ჯგუფს მოარგე, მაგრამ სტრუქტურა შეინარჩუნე: წესი, მიზეზი, შედეგი.

rules.txt
1. Bases at least 300 m apart, measured centre to centre. Ask before   building within 500 m of someone else's base.2. No building within 100 m of the spawn stones, a trader, a boss altar   or a dungeon entrance. Shared portals go in the public hub only.3. Do not lead raids, trolls or other creatures into another base.   If a raid starts at your base, fight it there or wait it out.4. Maximum 10 tamed animals per player. Breed for a purpose, not a   herd. Kill or release surplus.5. PvP is opt-in. Never attack a player who has not agreed to it in   chat first, and never toggle PvP inside someone else's base.6. Do not open, dismantle or loot anything that is not yours, warded   or not. Abandoned bases belong to the server, not to you.7. Boss fights are announced 24 hours ahead in Discord. Anyone may   join. Do not summon a boss that would unlock the next biome alone.8. No exploits, no item duplication, no characters from other worlds.9. Clean up after yourself: no item dumps, no huge stone piles.10. Admins follow every rule above. Admin powers are for repairs only.

შაბლონის თითოეულ ხაზს კონკრეტული მიზეზი აქვს და მოთამაშეები წესებს გაცილებით ადვილად იღებენ, როცა მიზეზს ხედავენ. მიზეზები იმავე ადგილას გამოაქვეყნე.

ბაზებს შორის მანძილი

ბაზების ცენტრებს შორის სამასი მეტრი გონივრული მინიმუმია, რადგან ამ მანძილზე ერთ ბაზაში დგომა მეორეს არ ტვირთავს და არ სიმულირებს. ეს ხელის კანონია და არა თამაშის გავლებული საზღვარი: ფერმებითა და ბაკებით გაშლილი მამული უფრო შორს აღწევს, ვიდრე კომპაქტური დარბაზი. პუნქტი "500 მ-ის ფარგლებში იკითხე" სასაზღვრო შემთხვევებს აგვარებს და ადმინებს გაზომვას არ აიძულებს. მოთამაშეებს რუკაზე მასშტაბის ხაზი არ აქვთ, ამიტომ მიეცი მათ ორიენტირი - "დაახლოებით ერთი წუთი სირბილი" საკმარისად ზუსტია.

საერთო ადგილები

spawn ქვები (საწყის ზონაში მსხვერპლშეწირვის ქვები), ვაჭრები, ბოსების საკურთხევლები და დანჟონების შესასვლელები ადგილებია, სადაც ყველა მოთამაშეს უწევს მისვლა. მათ გარშემო მშენებლობა ზონას ყველასთვის, ვინც მოვა, ამძიმებს და ward-ების გამო დავებს იწვევს. Haldor და Hildir განსაკუთრებული ხაფანგია: მოთამაშე, რომელიც ვაჭარს კედლით შემოსაზღვრავს, ფაქტობრივად საერთო მაღაზიას ითვისებს. წესი ასევე საერთო პორტალებს ერთ ადგილას ინახავს, რაც მნიშვნელოვანია, რადგან დუბლირებული პორტალის tag-ები არაპროგნოზირებადად ერთიანდება; tag-ების ქცევას აღწერს Valheim-ის პორტალის წესები და teleport-ის შეზღუდვები.

რეიდები და kiting

რეიდს სერვერი არჩევს და მიმართავს ონლაინ მოთამაშეზე, რომელიც საკუთარ ბაზის ელემენტებთან დგას. მოთამაშეებს რეიდის გადამისამართება იმ ბაზაზე, რომელთანაც არ არიან, არ შეუძლიათ, მაგრამ შეუძლიათ გაიქცნენ, და რეიდის მონსტრები მიჰყვებიან. მოთამაშე, რომელიც ნავით გარბის Moder-ის დრაკონების რეიდისგან და ვიღაცის ფერმას ჩაუვლის, ფერმების განადგურების ერთ-ერთი ტიპური გზაა. წესი უბრალოდ ასეთია: შენს რეიდს შენს ბაზაზე უმკლავდები. Valheim-ის რეიდები და ივენთები სერვერებზე განმარტავს, როგორ ირჩევა სამიზნე, და ეს ასევე გეუბნება, როდის არის "სხვის გამო დარეიდებულობის" ჩივილი უბრალოდ ცუდი იღბალი.

მოშინაურებული ცხოველები

მოშინაურებული მგლები, ტახები და lox-ები არსებები არიან, რომლებსაც ზონის მფლობელი ყოველ კადრზე სიმულირებს. ორმოცი მგლის ბაკი ორმოცი AI რუტინაა იმ კომპიუტერზე, რომელიც ამ ზონას ფლობს, და უყურადღებოდ დატოვებული გამრავლება ჯოგს გაზრდის, სანამ თამაშის საკუთარი ლოკალური ლიმიტი არ შეაჩერებს. თითო მოთამაშეზე ათი გავრცელებული ზღვარია, რომელიც თითოეული სახეობის ერთ მოშენებად წყვილს ტოვებს. დაწერე "თითო მოთამაშეზე" და არა "თითო ბაზაზე", თორემ სამკაციან ბაზაში ოცდაათი იქნება.

PvP-ზე თანხმობა

Valheim-ის PvP გადამრთველია, რომელსაც თითოეული მოთამაშე თვითონ აკონტროლებს, ამიტომ PvE სერვერს მისი უბრალოდ გამორთვა არ შეუძლია. მოთამაშეს, რომელიც მას რთავს, შეუძლია დააზიანოს ნებისმიერი სხვა, ვისაც ასევე ჩართული აქვს. თანხმობის წესები რეალურ პრობლემას წყვეტს, რომელიც მკვლელობა კი არა, ვიღაცის ბაზაში გადაგორებული დუელი ან "ხუმრობა" ყოფილი friendly fire-ია. თუ გინდა სერვერი, სადაც PvP მთავარია, ეს სხვა წესების კრებულია - იხილე Valheim-ის PvP სერვერის სახელმძღვანელო.

Ward-ები, griefing და რას ნიშნავს "შენი"#

ward იცავს თავისი თავის გარშემო დაახლოებით 32 მეტრის სფეროს. მოთამაშეებს, რომლებსაც ის არ იცნობს, იქ აშენება, ჩაქუჩით ელემენტების დაშლა, კარებისა და სკივრების გახსნა არ შეუძლიათ. ის დაზიანებას არ აჩერებს: იარაღი, ცეცხლი და არსებები ward-ით დაცულ ელემენტებს სხვებივით ანგრევენ. სწორედ ამ დროს უნდა იმუშაოს griefing-ის წესმა, ამიტომ წერია შაბლონში "warded or not". წესი, რომელიც მხოლოდ ward-ით დაცულ ბაზებს იცავს, მოთამაშეებს ეუბნება, რომ ward-ის გარეშე სკივრები თავისუფალი ნადავლია, რასაც არავინ გულისხმობს.

ward-ებთან დაკავშირებული ოთხი პუნქტი პირდაპირ ჩაწერე:

  • Ward-ების გამრავლება აკრძალულია. მოთამაშე, რომელიც სანაპიროზე ან რესურსების ველის გარშემო ward-ებს ჩამოარიგებს მის დასაკავებლად, მშენებლობის ელემენტს მიწის მისატაცებლად იყენებს. ward-ები მოთამაშის საკუთარი ბაზის ფარგლებით შეზღუდე.
  • მიტოვებული ბაზები. გადაწყვიტე, როდის ითვლება ბაზა მიტოვებულად - 30 დღე login-ის გარეშე გავრცელებულია - და რა ხდება შემდეგ: ადმინები შლიან, backup-ში არქივდება ან ნანგრევად რჩება. ამის გადაწყვეტა მოთამაშეებს არასოდეს მიანდო.
  • ერთობლივი ბაზები. თუ ward ჯგუფური ბაზისთვის გამოიყენება, ჯგუფის ყველა წევრი მის permitted სიაში უნდა იყოს. ჯგუფის შიგნით დავა ჯგუფის საქმეა, სანამ გარეთ არ გადმოვა.
  • ზარალი, რომლის თავიდან აცილებაც შეუძლებელია. პირდაპირ თქვი, რომ სერვერს backup-ები აქვს და ადმინებს აღდგენა შეუძლიათ. ეს griefer-ებს ეუბნება, რომ მათი ძალისხმევა ტყუილია, და დაზარალებულებს - რომ გამოსავალი არსებობს.

Valheim-ის ward-ები და griefing უფრო ღრმად განიხილავს, რას აჩერებს ward და რას არა.

ბოსები და საერთო პროგრესია#

ბოსების წესებს ახალი სერვერები ივიწყებენ და სწორედ ისინი იწვევს ყველაზე მწარე კამათს. სერვერზე ბოსის მოკვლა სამყაროსთვის key-ს ადგენს. The Elder-ის მოკვლა ტროლების რეიდებს აუქმებს; Bonemass-ის მოკვლა რეიდების შემდეგ დონეს ხსნის და ცვლის იმას, რასაც შემდგომი მოთამაშეები შეხვდებიან; Moder-ის მოკვლა დრაკონების რეიდებს აუქმებს და Fuling-ების ურდოს შემოაქვს. გვიან შემოერთებულ მოთამაშეს სამყაროში, სადაც ადრეული ბოსები მკვდარია, სხვა თამაში აქვს, ვიდრე პირველებს ჰქონდათ.

შაბლონის წესი - გამოაცხადე, მოიწვიე, შემდეგი განბლოკვა მარტო არ გააკეთო - ყველაზე რბილი ვარიანტია. ზოგი სერვერი უფრო შორს მიდის:

მიდგომაწესივის უხდება
ყველასთვის თავისუფალინებისმიერს შეუძლია ნებისმიერ დროს ნებისმიერი ბოსის მოკვლაპატარა სანდო ჯგუფები
გამოცხადებული24 საათით ადრე შეტყობინება, ღია მოწვევაუმეტესი საჯარო PvE სერვერი
გეგმიურიბოსები მხოლოდ ივენთის საღამოებზეივენთებზე დაფუძნებული community-ები
რეიდები თითო მოთამაშეზე-setkey playerevents სერვერზევეტერანებისა და ახალბედების შერეული ჯგუფი

playerevents წესებში ხსენებას იმსახურებს, თუმცა ის სერვერის პარამეტრია, რადგან ცვლის ბოსის მოკვლის მნიშვნელობას: რეიდები მაშინ თითოეული მოთამაშის საკუთარი პროგრესის მიხედვით ირჩევა და არა სამყაროს key-ების მიხედვით, ამიტომ ახალბედას ვეტერანის რეიდები არ ეწვევა. თავად ბოსის key-ები მთელ სამყაროზე რჩება, ამიტომ ვაჭრის ასორტიმენტი და სამყაროს მდგომარეობა პირველ მოკვლას მიჰყვება. Valheim-ის ბოსების პროგრესია საერთო სერვერებზე განიხილავს გვიან შემოერთებულებს და key-ის გაუქმებას.

Exploit-ები, ქურდობა და vanilla სერვერის ზღვარი#

ყველა საჯარო სერვერს სჭირდება ანტი-ჩიტის წესი და ყველა მფლობელმა უნდა გაიგოს, რომ vanilla Valheim-ზე ის ქცევითი წესია. პერსონაჟები კლიენტზე ინახება. მოთამაშეს შეუძლია პერსონაჟი single-player სამყაროში ჩატვირთოს, იქ cheat კონსოლი გამოიყენოს და შენს სერვერზე ნებისმიერი რამით შემოვიდეს. სერვერს არ აქვს ჩანაწერი, საიდან გაჩნდა ნივთი.

რისი გაკეთებაც რეალურად შეგიძლია:

  • ადევნე თვალი შეუძლებელ პროგრესს. პერსონაჟი, რომელიც პირველ დღეს black metal-ის აღჭურვილობითა და უნარების ასი დონით მოდის, შეუმჩნეველი არ რჩება. ბევრი სერვერი ახალი სამყაროსთვის ახალ პერსონაჟებს მოითხოვს და ახალბედებს პირველ შესვლაზე ინვენტარის ჩვენებას სთხოვს.
  • ადევნე თვალი ეკონომიკას. ვერცხლის უეცარი გროვები, Flametal-ის აუხსნელი გადაზიდვები პორტალებით, ერთი ნივთით გადავსებული ბაზარი - ყოველივე ეს ხილულია ყველასთვის, ვინც ყურადღებით იყურება.
  • თუ მნიშვნელოვანია, გამოიყენე server-side მოდები. არსებობს მოდები, რომლებიც პერსონაჟებს კლიენტის ნაცვლად სერვერზე ინახავენ, მაგრამ ისინი ცვლიან გარემოს და მოთამაშის გამოცდილებას; სანამ გადაწყვეტ, გამოსცადე. Valheim-ის პერსონაჟის ფაილები და ქურდობა განიხილავს კომპრომისებს.

წესი ისე დაწერე, რომ აღსრულდეს: "პერსონაჟები ამ სამყაროში ნულიდან იწყებენ" შესვლისას შესამოწმებელია. "ქურდობა არ შეიძლება" თავისთავად არა.

ორი exploit სპეციალურად ხსენებას იმსახურებს, რადგან მოთამაშეები ხშირად მათ ქურდობად არ აღიქვამენ: ნივთების დუბლირება save-ის დროს განზრახ გათიშვით და ლითონების გადატანა პორტალებით სერვერზე, სადაც portals მოდიფიკატორი ამას კრძალავს, ნებისმიერი ხრიკით ან ბაგით. თუ წესებში წერია "exploit-ები არ შეიძლება", ჩამოთვალე ის, რასაც გულისხმობ.

წესების აღსრულება სიის ფაილებით#

vanilla Valheim-ს ზუსტად სამი აღსრულების ინსტრუმენტი აქვს, ყველა უბრალო ტექსტური ფაილია save-ის დირექტორიაში, ერთ ხაზზე ერთი მოთამაშის ID. სერვერი მათ მუშაობისას თავიდან კითხულობს, ამიტომ ცვლილებები restart-ის გარეშე მოქმედებს.

ფაილიშედეგიტიპური გამოყენება
adminlist.txtაძლევს admin კონსოლის ბრძანებებსშენი ადმინების გუნდი
bannedlist.txtუარყოფს შეერთებასდაბანილი მოთამაშეები
permittedlist.txtთუ ცარიელი არაა, მხოლოდ ჩამოთვლილ ID-ებს შეუძლიათ შეერთებაallow-list სერვერები
bannedlist.txt
// 2026-10-03 griefing at Ash Hall, warned twice - Erik76561198012345678// 2026-10-09 PvP without consent, third offence - IngridSteam_76561198087654321

ID-ები მხოლოდ Steam-ზე მომუშავე სერვერზე SteamID64 რიცხვებია, ხოლო crossplay სერვერზე - პლატფორმის პრეფიქსიანი ID-ები, როგორიცაა Steam_ და Xbox_. ზუსტი ფორმა აიღე სერვერის log-იდან, როცა მოთამაშე უერთდება და არა თვითონ მოთამაშის აღწერიდან. Valheim-ის adminlist, bannedlist და permittedlist განიხილავს ფორმატებს და გავრცელებულ შეცდომებს.

კონსოლში F5-ის მქონე ადმინს შეუძლია kick, ban, unban და banned. ban მოთამაშეს bannedlist.txt-ში ამატებს, ამიტომ ის შენარჩუნდება. ეს არის მთელი vanilla ინსტრუმენტარიუმი; დანარჩენს ჩამოთვლის admin კონსოლის ბრძანებების ცნობარი.

ეტაპობრივი რეაგირება გადაწყვეტილებებს თანმიმდევრულს და მოგვიანებით დასაცავს ხდის:

  1. გაფრთხილება პირადად, წესის დასახელებით. ჩაწერილი ადმინების არხში.
  2. Kick ახსნით, განმეორებითი დარღვევისთვის ან მიმდინარე ინციდენტისას.
  3. დროებითი ban - ხაზი bannedlist.txt-ში კომენტარში მითითებული თარიღით, ვადის გასვლისას ხელით ამოშლილი. vanilla-ს დროებითი ban არ აქვს, ამიტომ შეხსენება ადმინების არხში დააყენე ან დაგეგმილი შემოწმება გამოიყენე.
  4. მუდმივი ban griefing-ის, ქურდობის ან შევიწროების გამო.

სიის ფაილებში კომენტარები (ხაზები, რომლებიც //-ით იწყება) ყველაზე იაფი აუდიტის ჩანაწერია, რაც კი გექნება. ყოველ ban-ზე ჩაწერე თარიღი, მიზეზი და ადმინის სახელი.

ადმინების ქცევა#

წესი, რომელსაც მოთამაშეები ყველაზე მეტად ამჩნევენ, შაბლონის ბოლოა. საჯარო სერვერი სწრაფად კვდება, როცა ადმინებს ხედავენ, რომ მეგობრებს აღჭურვილობას ასპაუნებენ ან სხვის ბაზებში ghost-ით დადიან. ადმინებისთვის ჩასაწერი წესები:

  • უფლებამოსილება შეკეთებისთვისაა. ბაგის გამო დაკარგული საფლავის აღდგენა, griefer-ის ნამუშევრის წაშლა, ავარიაში გაჭედილი რეიდის დასრულება. არა პირადი პროგრესისთვის.
  • ცალკე პერსონაჟები. ადმინმა, რომელსაც მოდით devcommands სჭირდება, ამისთვის ცალკე admin პერსონაჟი უნდა გამოიყენოს და არასოდეს - სათამაშო პერსონაჟი.
  • ban-ისთვის ორი ადმინი. მუდმივი ban-ისთვის მეორე ადმინის თანხმობაა საჭირო. ეს პირად ჩხუბს ban-ად ქცევისგან იცავს.
  • დააფიქსირე ყოველი ჩარევა. რა გაკეთდა, ვისთან და რატომ, არხში, რომელსაც მოთამაშეები კითხულობენ ან სულ მცირე ეკითხებიან.

თუ შენი ადმინები საერთოდ იყენებენ cheat ბრძანებებს, ამას dedicated სერვერზე მოდი სჭირდება - vanilla მათ უარყოფს მაშინაც, როცა ადმინი სიაშია. Valheim-ის devcommands-ის განმარტება აღწერს, რომელი მათგანი ეხება საერთო სამყაროს და რომელი მხოლოდ ადმინს.

RE:NODE-ზე შეგიძლია თითოეულ ადმინს სერვერზე subuser მისცე მხოლოდ იმ უფლებებით, რაც სჭირდება - კონსოლზე წვდომა kick და ban ბრძანებებისთვის, ფაილებზე წვდომა სიის ფაილების სარედაქტოდ - შენი ანგარიშის გაზიარების გარეშე, ხოლო თითო სერვერის activity log აჩვენებს, ვინ რა გააკეთა.

წესების გამოქვეყნება და მათი წაკითხვა#

წესი, რომელიც არავის წაუკითხავს, ისეთი წესია, რომლის აღსრულებაც უსამართლობად გამოიყურება. Valheim-ს დღის შეტყობინება არ აქვს, ამიტომ წესები სხვაგან უნდა იყოს:

  • სერვერის სახელი. მოკლე, მაგრამ ყველა მას ხედავს. საკმარისია რამე ამგვარი: Longhall PvE | rules: discord. სახელში პაროლი არ უნდა იყოს.
  • Discord. წესების არხი, რომელზეც მოთამაშეებმა უნდა გამოხატონ თანხმობა მანამ, სანამ პაროლს მიიღებენ ან allow სიაში დაემატებიან. ეს ყველაზე ძლიერი ვარიანტია, რადგან ქმნის ჩანაწერს, რომ მათ წესები მიიღეს.
  • თამაშში ნიშნები. spawn ქვებთან სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი წესი ნიშანზე. ნიშნები მოკლეა, ამიტომ აირჩიე მანძილი, kiting-ის აკრძალვა და თანხმობა.
  • ცვლილებების ჟურნალი. როცა წესი იცვლება, თქვი როდის და რატომ. მოთამაშეები ახალ წესებს გაცილებით ადვილად იღებენ, ვიდრე წესებს, რომლებიც ჩუმად შეიცვალა.

ყოველი სერიოზული დავის შემდეგ გადახედე წესებს. თუ ერთი და იგივე კამათი ორჯერ მოხდა, წესებს ერთი ხაზი აკლია.

FAQ#

რამდენი მეტრი უნდა იყოს ბაზებს შორის Valheim სერვერზე?

ბაზების ცენტრებს შორის მინიმუმ 300 მეტრი და უფრო მეტი გაშლილი ბაზებისთვის. ამ მანძილზე ერთი ბაზა არ იტვირთება და არ სიმულირდება, როცა ვინმე მეორესთანაა, ამიტომ თითოეული მოთამაშე მხოლოდ საკუთარი ადგილის დატვირთვას ატარებს.

შემიძლია vanilla სერვერზე PvP ყველასთვის გამოვრთო?

არა. PvP გადამრთველია, რომელსაც თითოეული მოთამაშე თვითონ აკონტროლებს, და vanilla-ს არ აქვს სერვერის პარამეტრი, რომელიც მას დაბლოკავს. ამიტომ PvE სერვერები გადამრთველის ნაცვლად თანხმობის წესსა და ban-ებს ეყრდნობიან. თუ მკაცრი გარანტია გჭირდება, მოდებს შეუძლიათ მისი აღსრულება.

მუშაობს თუ არა ban-ები crossplay მოთამაშეებზე?

დიახ, თუ ID-ს იმ ფორმით გამოიყენებ, რომელსაც სერვერი ელოდება, ანუ crossplay სერვერზე პლატფორმის პრეფიქსით, მაგალითად Xbox_ და მის შემდეგ რიცხვი. აიღე ის სერვერის log-იდან და ნუ გამოიცნობ.

შეუძლია vanilla სერვერს დააფიქსიროს გაყალბებული ნივთები?

არა. პერსონაჟები და ინვენტარი თითოეული მოთამაშის კომპიუტერზეა, ამიტომ single player-ში დასპაუნებული ნივთი ზუსტად დამზადებულს ჰგავს. აღსრულება პროგრესისა და ეკონომიკის დაკვირვებას, ახალი პერსონაჟების წესებს ან server-side პერსონაჟის მოდებს ეყრდნობა.

უნდა შეეძლოთ თუ არა ადმინებს სერვერზე ჩვეულებრივად თამაში?

დიახ, და უმეტესი სერვერი ამით უკეთესდება, სანამ ადმინის უფლებამოსილება შეკეთებისთვისაა დაცული და ცალკე პერსონაჟზე გამოიყენება. მოთამაშეები ენდობიან ადმინებს, რომლებიც თვალსაჩინოდ იმავე წესებით თამაშობენ.

როგორ მოვაგვარო დროებითი ban?

დაამატე ID bannedlist.txt-ში თარიღითა და დასრულების თარიღით კომენტარში და დაიყენე შეხსენება მის ამოსაშლელად. vanilla Valheim-ს დროებითი ban არ აქვს, ამიტომ ვადის გასვლა ხელით სამუშაოა.