Valheim-ის გამოყოფილ სერვერზე ბოსის მოკვლა სამყაროს ეკუთვნის და არა იმ ხალხს, ვინც იქ იყო. როცა Eikthyr კვდება, სამყარო იწერს გასაღებს და იმ მომენტიდან სერვერის ყველა პერსონაჟი - მათ შორის ის, ვინც მომავალ თვეში ახალი პერსონაჟით შემოვა - ცხოვრობს სამყაროში, სადაც Eikthyr მკვდარია. რეიდები რთულდება, ვაჭრის მარაგის ნაწილი იხსნება და თამაშის შემდეგი ეტაპი ყველასთვის იწყება. რაც არ გადადის, ეს ნადავლია: ტროფეი, ბოსის დროპი და ძალა მსხვერპლშეწირვის ქვებთან ფიზიკური საგნებია, რომლებიც ვიღაცამ უნდა ატაროს ან აიღოს. ჯგუფურ სერვერებზე კამათის უმეტესობა იქიდან მოდის, რომ ხალხი ელის, ერთი მათგანი მეორესავით მოიქცევა.
ეს პოსტი ხსნის, რა არის საერთო და რა - პირადი, როგორ მოექცე მოთამაშეებს, რომლებიც გვიან მოდიან ან ჩამორჩებიან, რას ცვლის მოკვლა სერვერზე და როგორ დააბრუნო ის, თუ შემთხვევით მოხდა. ვგულისხმობთ, რომ სერვერი უკვე გაშვებულია; თუ ჯერ იქამდე არ მისულხარ, დაიწყე Valheim-ის გამოყოფილი სერვერის გზამკვლევით.
რას ცვლის ბოსის მოკვლა სერვერზე#
Valheim სამყაროს პროგრესს გლობალური გასაღებებით აღრიცხავს: ეს მოკლე სტრიქონებია, რომლებიც სამყაროს ფაილში ინახება. თითოეული ბოსი სიკვდილისას ერთს აყენებს.
| ბოსი | ბიომი | როგორ გამოიძახება | რა გასაღებს აყენებს |
|---|---|---|---|
| Eikthyr | Meadows | ირმის 2 ტროფეი | defeated_eikthyr |
| The Elder | Black Forest | 3 ancient seed | defeated_gdking |
| Bonemass | Swamp | 10 withered bone | defeated_bonemass |
| Moder | Mountains | დრაკონის 3 კვერცხი | defeated_dragon |
| Yagluth | Plains | 5 fuling totem | defeated_goblinking |
| The Queen | Mistlands | Sealbreaker სარდაფის გასახსნელად | defeated_queen |
| Fader | Ashlands | ზარები სამსხვერპლოსთან | defeated_fader |
შიდა სახელები საჩვენებელი სახელები არ არის - gdking არის Elder, dragon არის Moder, goblinking არის Yagluth - და სწორედ მათ კრეფ, როცა გასაღებებს ამოწმებ ან ცვლი, ამიტომ ეს ცხრილი სადმე შეინახე. თავად გასაღებების სია და ბრძანებები, რომლებიც მას კითხულობს და ცვლის, აღწერილია სტატიაში Valheim-ის გლობალური გასაღებები და setkey; ეს პოსტი იმაზეა, რას ნიშნავს ეს გასაღებები ჯგუფისთვის.
რადგან გასაღებები სერვერზე სამყაროს .db ფაილში ცხოვრობს, აქედან სამი რამ გამომდინარეობს:
- ისინი ყველაფერს უძლებს, გარდა სამყაროს გადატვირთვისა. რესტარტები, განახლებები, მოდების დამატება-მოშორება და მოთამაშეების წასვლა მათ არ ეხება.
- ისინი ერთნაირია ყველა დაკავშირებულისთვის. ვანილურ წესებში ჯგუფის ან მოთამაშის ცალკე პროგრესი არ არსებობს, სანამ არ ჩართავ (იხილე ქვემოთ განყოფილება
playerevents-ზე). - ისინი სამყაროს მიჰყვება, როცა მას გადაიტან. ატვირთე ერთმოთამაშიანი სამყარო, სადაც Bonemass მოკალი, და სერვერს პირველივე გაშვებიდან ექნება
defeated_bonemass, ვინც არ უნდა შემოვიდეს.
რასაც გასაღები ხსნის, უფრო ვიწროა, ვიდრე ხალხი ფიქრობს. ის არ ხსნის crafting-ის რეცეპტებს: ისინი თითოეულ პერსონაჟს ცალკე ესწავლება, მასალების აღებით. ის არ ხსნის ბიომებს: Plains-ში ერთი მოკვლის გარეშეც შეგიძლია შეხვიდე და ზოგი ასეც იქცევა, ცოტა ხნით. გასაღებები ძირითადად სამყაროს საკუთარ ქცევას მართავს - რომელი რეიდები შეიძლება მოხდეს, ვაჭრის მარაგის ნაწილს და რამდენიმე რამეს, რასაც თამაში ამოწმებს, სანამ მოვლენას დაუშვებს. აღჭურვილობა პერსონაჟმა მაინც თავად უნდა მოიპოვოს.
რა არის საერთო და რა - პირადი#
ეს გაყოფა ყველაზე კარგად ცხრილში ჩანს.
| რა | სამყაროსთვის საერთო | ერთ პერსონაჟს ეკუთვნის |
|---|---|---|
| დამარცხებული ბოსი (გლობალური გასაღები) | კი | - |
| რეიდები, რომლებიც სამყაროს შეუძლია | კი (თუ playerevents არ არის) | - |
| ბოსის ტროფეი | - | ვინც აიღებს |
| ბოსის დროპი (hard antler, swamp key, wishbone...) | - | ვინც აიღებს |
| Forsaken-ის ძალა | ტროფეი ქვებთან ერთხელ ეკიდება | თითოეული მოთამაშე თავად ააქტიურებს |
| crafting-ის რეცეპტები | - | ისწავლება ხელთ არსებული მასალებიდან |
| რუკა და დაზვერილი ტერიტორია | მხოლოდ cartography table-ით | თითოეულ პერსონაჟს |
| უნარები | - | თითოეულ პერსონაჟს |
ტროფეი ის ნაწილია, რომელშიც ყველაზე ხშირად ცდებიან. ერთი მოკვლა ერთ ტროფეის აგდებს. ჩამოკიდე ის თავის ადგილას მსხვერპლშეწირვის ქვებთან საწყის მდელოზე და ძალა იქ ყველასთვის ხელმისაწვდომი ხდება: თითოეული მოთამაშე ქვასთან მიდის და თავისთვის ააქტიურებს. ამისთვის არავის სჭირდება საკუთარი ტროფეი, და მოთამაშეს, რომელიც ბრძოლასთან ახლოსაც არ ყოფილა, Eikthyr-ის ძალის აღება მოსვლისავე საღამოს შეუძლია.
ბოსის დროპები სხვაგვარია, რადგან ისინი ხელსაწყოებია და არა დროშები.
- Eikthyr აგდებს hard antler-ს, საიდანაც antler pickaxe კეთდება - ადრეულ ეტაპზე სპილენძისა და კალის მოპოვების ერთადერთი გზა. გვიან შემოსულს შეგიძლია უბრალოდ pickaxe მისცე; antler მას არ სჭირდება.
- The Elder აგდებს swamp key-ს, რომელიც ჩაძირულ სამარხებს ხსნის. ეს საგანია, ამიტომ ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია ატაროს და სამარხები გახსნას. ერთი მოკვლა ერთ გასაღებს იძლევა და ერთი გასაღები ჯგუფს სავსებით ჰყოფნის.
- Bonemass აგდებს wishbone-ს, რომელიც ვერცხლს და სხვა ჩამარხულ რამეებს პოულობს. ისევ ერთი საგანი; ვისაც აქვს, ის ეძებს.
- Moder აგდებს dragon tear-ებს, რომლებიც artisan table-ისთვის სჭირდება, ხოლო Yagluth - torn spirit-ს. ეს crafting-ის მასალებია და არა რამის გასაღები; ჯგუფს რამდენიმე სჭირდება საერთოდ და არა კომპლექტი თითო მოთამაშეზე.
რეცეპტებში იგრძნობა გვიან შემოსულის ჩამორჩენა ყველაზე მეტად. პერსონაჟი ბრინჯაოს დამზადებას სწავლობს, როცა მას ხელში სპილენძი და კალა ეჭირა, და არა იმიტომ, რომ სამყარომ Elder მოკლა. მიეცი ახალბედას ბრინჯაოს დასტა და ბრინჯაოს რეცეპტები მაშინვე გამოჩნდება. ეს ვინმეს ტემპში შემოყვანის ყველაზე იაფი გზაა და ჯგუფს მასალების გარდა არაფერი უჯდება.
გვიან შემოსულები: მათთან მოპყრობის სამი გზა#
ყველა დიდხანს მომუშავე ჯგუფურ სერვერს ჰყავს ასეთი: მეგობრის მეგობარი, რომელიც მაშინ შემოდის, როცა დანარჩენები უკვე Mountains-ში არიან. ახალი პერსონაჟი სამყაროში, სადაც Bonemass მკვდარია, საკუთარ ბაზასთან გვიანი თამაშის რეიდების სრულ სიას, ცარიელ რუკას და დასამზადებლად არაფერს ხვდება. ამის მოგვარების სამი გონივრული გზა არსებობს და ჯგუფმა ერთი უნდა აირჩიოს, სანამ ადამიანი მოვა.
აიყვანე ზემოთ
ყველაზე სწრაფი ვარიანტი. მიეცი აღჭურვილობის კომპლექტი ბაზიდან, ააღებინე არსებული Forsaken-ის ძალები, დააკოპირე რუკა cartography table-ით და ჯგუფის მიმდინარე გასვლებში ჩართე. ადრეულ თამაშს ის მთლიანად გამოტოვებს. ვინც Valheim უკვე უთამაშია, ჩვეულებრივ სწორედ ეს უნდა; პირველად მოთამაშისთვის კი ის იმ ნაწილებს ტოვებს, რომლებიც თამაშს ასწავლის.
ბოსები თავიდან ათამაშე
ბოსების უმეტესობის თავიდან გამოძახება შეიძლება მათ სამსხვერპლოსთან ახალი შესაწირით, და ბრძოლა ახალ ტროფეის და ბოსის დროპს აგდებს. გვიან შემოსულს ორი გამოცდილი მოთამაშის გვერდით შეუძლია Eikthyr, Elder და Bonemass ერთ-ორ საღამოში გაიაროს და გზაში თითოეული ბიომი ისწავლოს. განმეორებითი მოკვლის ტროფეი სათადარიგოდ ან დეკორაციად გამოდგება; ძალა ქვებთან უკვე ხელმისაწვდომია.
ადრეული ბოსების ხელახალი გამოძახება იაფია: ირმის ორი ტროფეი, სამი ancient seed, ათი withered bone, დრაკონის სამი კვერცხი, ხუთი fuling totem. გვიანდელი ბრძოლები სხვაგვარად მუშაობს - Queen-ის სარდაფი Sealbreaker-ით იხსნება, Fader კი ზარებით გამოიძახება - ამიტომ სანამ ახალბედას ამ ორთან რევანშს დაჰპირდები, მიმდინარე ქცევა ოფიციალურ wiki-ზე გადაამოწმე.
მიეცი საკუთარი რეიდების ცხრილი
სწორედ ამისთვისაა playerevents გადამრთველი. სამყაროში, რომელიც მასთან ერთად გაეშვა, რეიდები ირჩევა იმ მოთამაშის პროგრესის მიხედვით, ვისაც თავს ესხმიან, და არა სამყაროს გასაღებების მიხედვით. ახალბედა, რომელსაც მოკლული ბოსი არ ჰყავს, თავის ბაზასთან ადრეული თამაშის რეიდებს იღებს; ვეტერანები კი თავიანთთან რთულებს იღებენ.
# Launch arguments: raids follow each player's own boss record-setkey playereventsის გაშვებისას ყენდება, ისევე როგორც სამყაროს სხვა მოდიფიკატორები, ამიტომ პანელის ჰოსტზე ის Startup ჩანართის დამატებითი არგუმენტების ველში იწერება და რესტარტის შემდეგ მოქმედებს. თითოეული პერსონაჟი ინახავს საკუთარ ჩანაწერს იმ ბოსებზე, რომელთა მოკვლასაც ესწრებოდა, და სწორედ ამას კითხულობს რეიდების ამრჩევი. იმის მექანიკა, როგორ ირჩევა რეიდის სამიზნე და რომელ რეიდს რომელი მოკვლა სჭირდება, ეკუთვნის სტატიას რეიდები და მოვლენები Valheim-ის სერვერებზე, რომელიც მათ დეტალურად განიხილავს.
ვაჭრის მარაგი და სამყაროს პროგრესი#
Haldor, ვაჭარი Black Forest-ში, ფიქსირებულ სიას ყიდის და მიმდინარე ვერსიებში ამ სიის ნაწილი დაკავებულია, სანამ სამყაროს შესაბამისი ბოსის გასაღები არ ექნება. სტანდარტულ სერვერზე შემოწმება სამყაროს გასაღებებზე ხდება, ამიტომ როგორც კი ვინმე სწორ ბოსს მოკლავს, საგანი ყველა მოთამაშისთვის ჩნდება, ვინც მასთან მივა. გვიან შემოსულებისთვის ეს მოსახერხებელია - საქონელი, რომლის მოპოვებაც ჯერ არ შეეძლოთ, თაროზე დევს - და ზოგჯერ მოულოდნელობაა ჯგუფებისთვის, რომლებიც ელოდნენ, რომ თავად გახსნიდნენ მას.
საგნისა და ბოსის ზუსტი წყვილები პატჩებს შორის იცვლებოდა. ნაცვლად იმისა, რომ ენდო სიას, რომელიც შეიძლება ორი ვერსიით მოძველებული იყოს, გადაამოწმე ვაჭრის გვერდი Valheim-ის ოფიციალურ wiki-ზე იმ ვერსიისთვის, რომელიც შენს სერვერზე მუშაობს, და გახსოვდეს: როცა მარაგი არასწორად გამოიყურება, პირველი კითხვაა, რა გასაღებები აქვს სამყაროს, და არა რომელი ბოსები მოკლა მყიდველმა.
Haldor-ის მდებარეობაც სამყაროზეა დამოკიდებული, მაგრამ ყველა პერსონაჟმა ცალკე უნდა იპოვოს: ერთი მოთამაშის მიერ მისი პოვნა სხვის რუკაზე მას არ აჩენს. cartography table ამას აგვარებს - ერთი ადამიანი მასზე თავის რუკას წერს, დანარჩენები კითხულობენ - და მთავარ ბაზაზე მისი ადრე აშენება მხოლოდ ამის გამოც ღირს.
რეიდები: პროგრესის ნაწილი, რომელსაც ყველა გრძნობს#
გლობალური გასაღებები წყვეტს, რომელი რეიდები შეიძლება მოხდეს სამყაროში. სამყარო, სადაც არავინ მოუკლავთ, მხოლოდ ადრეულ მოვლენებს იღებს. ბოსის ყოველი მოკვლა აუზს ახალს ამატებს და აუზი საერთოა - ასე ხვდება მოთამაშე, რომელსაც Meadows არასდროს დაუტოვებია, გვიანი თამაშის რეიდს თავისი პირველი ქოხის გარეთ. playerevents-ის გარეშე რეიდების ამრჩევი ყველასთვის სამყაროს გასაღებებს იყენებს.
საერთო სერვერისთვის ამას ორი პრაქტიკული შედეგი აქვს.
- ბოსის მოკვლა ჯგუფის გადაწყვეტილებაა. იმ დღეს, როცა Bonemass-ის გასაღები ჩნდება, ყველას ბაზა ხდება მასთან მოსული მოვლენების სამიზნე. მოთამაშე, რომელიც სამშაბათს შუადღისას წინ გაიქცევა, საფრთხის დონეს ცვლის ოთხი ადამიანისთვის, რომლებიც ონლაინ არ იყვნენ. შეთანხმდით, როდის მოკვდება შემდეგი ბოსი.
- შორეული ბაზები დაუცველია. რეიდები ხდება მოთამაშესთან, რომელიც ბაზასთან საკმარისად ახლოსაა. მარტოხელა მოთამაშე, რომელმაც მთავარი დარბაზიდან შორს ააშენა, იმავე გვიან მოვლენებს იღებს, რასაც მთავარი ბაზა, თავდაცვის მცირე ნაწილით.
რეიდების შემცირება ან სრულად გამორთვაც შეგიძლია raids მოდიფიკატორით. -modifier raids less ან -modifier raids none სიხშირეს მთელი სამყაროსთვის ცვლის და სხვა არაფერს ეხება, ხოლო Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და პრესეტები ხსნის, როგორ ურთიერთქმედებს ეს მნიშვნელობები პრესეტებთან.
ბოსის მოკვლის გაუქმება#
შემთხვევითობები ხდება. ვიღაც Bonemass-ს იძახებს, რომ ნახოს, რას აკეთებს სამსხვერპლო, სტუმარი მეგობარი Moder-ს მესამე დღეს კლავს, ან სატესტო სამყარო ნამდვილად იქცევა არასწორი გასაღებებით. სამყაროს უკან დაბრუნების ორი გზა არსებობს და ისინი სრულიად სხვადასხვა ფასი ჯდება.
წაშალე გასაღები
გასაღები სამყაროში ერთი სტრიქონია. ადმინს, რომელსაც კონსოლის ბრძანებები ხელმისაწვდომი აქვს, შეუძლია სამყაროს გასაღებები ჩამოთვალოს და ერთი წაშალოს:
listkeysremovekey defeated_dragonეს მოკვლის საერთო ნაწილს აბრუნებს: რეიდების აუზი უკან მცირდება, ვაჭრის მარაგი, რომელიც გასაღებზე იყო დამოკიდებული, ქრება, და სამყარო ისე იქცევა, თითქოს Moder ცოცხალი იყოს. ის უკან არ იღებს ტროფეის, dragon tear-ებს ან ქვებთან უკვე აღებულ ძალას. თუ მიზანია, რომ ჯგუფმა ბოსს სათანადოდ შეებრძოლოს, ტროფეი და tear-ები სკივრში ჩადე და შეთანხმდით, რომ არ გამოიყენებთ, ან წაშალეთ.
ორი შენიშვნა. პირველი: გასაღებების ბრძანებები დეველოპერის კონსოლის ნაწილია და ვანილურ გამოყოფილ სერვერზე ის, რისი გაშვებაც ადმინს ამ კონსოლიდან შეუძლია, ვერსიებს შორის იცვლებოდა - devcommands-ის ახსნა აღწერს, რა მუშაობს დღეს, ხოლო სერვერზე ჩვეულებრივი სანდო გზაა ServerDevcommands მოდი. მეორე: თავად ბოსი არ ბრუნდება, როცა გასაღები ქრება. სამსხვერპლო ისევ იქ არის; ხელახლა გამოიძახე, როცა ჯგუფი მზად იქნება.
აღადგინე backup
უხეში ინსტრუმენტი. აღადგინე სამყარო მოკვლამდელი მდგომარეობიდან და გასაღები არასდროს არსებულა - მაგრამ არც სხვა არაფერი, რაც ვინმემ იმ შენახვის შემდეგ გააკეთა. დატვირთულ სერვერზე ეს შეიძლება საათობით მშენებლობა, დნობა და დაზვერვა იყოს. ეს სწორი პასუხია მხოლოდ მაშინ, როცა მოკვლა და აღდგენა ერთმანეთთან ახლოსაა, ან როცა სამყარო სხვა მხრივაც ნამდვილად გაფუჭებულია.
RE:NODE-ზე იაფი დაზღვევაა ყოველი ბოსის ბრძოლის წინ ხელით backup-ის გაკეთება და მისი ჩაკეტვა, რაც მას ძველი backup-ების ჩამნაცვლებელი როტაციისგან იცავს. თუ ბრძოლა ისე წავა, რომ მისი დაბრუნება გინდა, ეს Backups ჩანართზე ერთი ღილაკია; თუ კარგად წავა, გახსენი ჩაკეტვა და დაე, დროთა განმავლობაში გავიდეს. გზამკვლევების backup-ების განყოფილება აჩვენებს, სად არის ჩაკეტვა. მანქანის გარეთ ასლების უფრო ფართო არგუმენტი მოცემულია სტატიაში Valheim-ის სერვერის backup-ები და სამყაროს დაზიანება.
წესები, რომლებიც ჯგუფს კმაყოფილს ტოვებს#
ჯგუფურ სერვერებზე ჩხუბის უმეტესობა თამაშის მექანიკას საერთოდ არ ეხება; ის იმაზეა, რომ ერთი ადამიანი სამყაროს ყველასთვის კითხვის გარეშე ცვლის. რამდენიმე შიდა წესი, პირველ ბოსამდე ჯგუფის ჩატში დაწერილი, თითქმის ყველაფერს თავიდან აგარიდებს.
- ბოსებს შეთანხმებით ებრძვიან. არავინ იძახებს ბოსს მარტო ან ისე, რომ არ თქვას. მოკვლა სამყაროს გასაღებს ყველასთვის აყენებს, მათ ბაზებთან რეიდების ჩათვლით.
- ტროფეები იმავე ღამეს ქვებთან მიდის. ჩამოკიდე, შემდეგ ყველა, ვინც ონლაინაა, ძალას იღებს. ვინც არ იყო, შემდეგ შესვლისას აიღებს.
- ბოსის დროპები საერთო სკივრში ინახება. swamp key და wishbone თითო მოკვლაზე ერთი ხელსაწყოა; ცნობილი ადგილი წყვეტს "გასაღები ვის ჰქონდა" კამათს.
- ახალბედები კომპლექტს და არჩევანს იღებენ. ჰკითხე, უნდათ, რომ ზემოთ აიყვანო, თუ ბოსების თავიდან თამაში, და ამის მიხედვით დაგეგმე. თუ დასაწყისში
playereventsარ ჩართე, გააფრთხილე, რომ მათ პირველ ბაზას სამყაროს რეიდები ეწვევა. - კონსოლს ერთი ადამიანი ფლობს. ადმინის წვდომა
adminlist.txt-ში მცირე სიაა და გასაღებების ცვლილებები ცხადდება. Valheim-ის ადმინის კონსოლის ბრძანებები ჩამოთვლის, რისი გაკეთება შეუძლია ადმინს ჩითების გარეშე.
პირველ წესს განრიგი ეხმარება. ჯგუფები, რომლებიც კვირაში ორ საღამოს თამაშობენ, ხშირად ბოსის ღამეებს სრული შემადგენლობის საღამოსთვის ტოვებენ, რაც, თან, ის დროა, როცა ბრძოლა საუკეთესოდ მიდის. Valheim მართლაც ზრდის მტრის სიცოცხლეს და ზიანს ახლომახლო მოთამაშეების რაოდენობასთან ერთად, მაგრამ სრულ ჯგუფს კარგი საჭმლითა და გეგმით მაინც უფრო ადვილი საღამო აქვს.
ბოლო, რაზეც შეთანხმება ღირს, არის ის, რა ხდება Fader-ის შემდეგ. მიმდინარე endgame იქ მთავრდება და სამყაროს, რომელსაც ყველა გასაღები აქვს, გასახსნელი აღარაფერი რჩება. ზოგი ჯგუფი მშენებლობის სერვერად აგრძელებს; სხვები სამყაროს არქივში ინახავენ და თავიდან იწყებენ, რაც პერსონაჟებს და მათ აღჭურვილობას ინარჩუნებს - Valheim-ის სამყაროს გადატვირთვა პერსონაჟების დაკარგვის გარეშე ამ ნაბიჯს აღწერს.
პრობლემების მოგვარება#
ახალბედა ამბობს, რომ ვერ ამზადებს იმას, რასაც დანარჩენები ამზადებენ. რეცეპტები პერსონაჟზეა მიბმული და ხელთ არსებული მასალებიდან ისწავლება. ერთხელ მიეცი მასალები და რეცეპტები გამოჩნდება.
ბოსის ძალა ერთ მოთამაშეს აკლია. მან ის ქვებთან თავად უნდა გაააქტიუროს. ტროფეი მხოლოდ ერთხელ უნდა ჩამოიკიდოს, მაგრამ თითოეულმა მოთამაშემ მასთან ინტერაქცია უნდა გააკეთოს.
სამყაროს ისეთი რეიდები ესხმის, რასაც არავინ ელოდა. ვიღაცამ ბოსი მოკლა. შეამოწმე სამყაროს გასაღებები listkeys-ით და მოძებნე ახალი defeated_ ჩანაწერი. თუ შეცდომა იყო, წაშალე removekey-ით.
Haldor არ ყიდის იმას, რასაც wiki ჩამოთვლის. სამყაროს ჯერ არ აქვს გასაღები, რომელიც ამ საგანს სჭირდება, ან სერვერი მუშაობს ვერსიაზე, სადაც სია სხვაგვარია. შეადარე სერვერის ვერსია wiki-ს გვერდის ვერსიას.
სამყარო ბოსის ბრძოლამდელ მდგომარეობას დაუბრუნდა. ვიღაცამ backup აღადგინა, ან სერვერი არასწორად გაჩერდა და ბოლო შენახვის ინტერვალი დაკარგა. ბოსის გასაღები, ისევე როგორც ყველაფერი სხვა, უსაფრთხოა მხოლოდ მას შემდეგ, რაც შენახვა მას ჩაწერს - დიდი მომენტების შემდეგ ლოგში World saved შეამოწმე.
სამყაროს ახალ სერვერზე გადატანამ ჩვენი პროგრესი დაკარგა. არ დაუკარგავს, თუ სამყაროს ფაილები უცვლელად გადავიდა. გასაღებები .db-ის შიგნითაა. თუ ახალმა სერვერმა შენი სამყაროს ჩატვირთვის ნაცვლად ახალი შექმნა, -world სახელი ფაილს არ დაემთხვა.
FAQ#
თუ ერთი მოთამაშე ბოსს მოკლავს, ყველას ეთვლება?
სამყაროს ეთვლება: მისი გასაღები ყველასთვის ყენდება და ასევე მომდევნო რეიდები და ვაჭრის მარაგი. ნადავლი არ ნაწილდება. ერთი ტროფეი და ერთი ბოსის დროპი მიწაზე ვარდება და ვინც აიღებს, მისია. ძალა კი, როგორც კი ტროფეი ქვებთან ჩამოიკიდება, ხელმისაწვდომია ყველა მოთამაშისთვის, ვინც მივა და გაააქტიურებს.
შეუძლია ახალ მოთამაშეს შემოვიდეს სერვერზე, სადაც ყველა ბოსი მკვდარია?
კი. პერსონაჟს ნებისმიერ დროს შეუძლია ნებისმიერ სამყაროში შემოსვლა და იქ გვიანი თამაშის რეიდების სრულ სიას დახვდება, თუ სამყარო playerevents-ს არ იყენებს. მიეცი საწყისი კომპლექტი და ააღებინე არსებული Forsaken-ის ძალები, ან სამსხვერპლოებთან ბოსების განმეორებით ბრძოლებში გაატარე.
გადადის ბოსების მოკვლა სხვა სამყაროში?
არა. გასაღებები სამყაროში ინახება და არა პერსონაჟში. ვეტერანი, რომელიც ახალ სამყაროში შემოდის, თავის აღჭურვილობას და უნარებს მოიტანს, მაგრამ ახალ სამყაროს გასაღებები არ ექნება, სანამ მისი საკუთარი ბოსები არ მოკვდებიან.
შეგვიძლია ბოსს ხელახლა ვებრძოლოთ?
უმეტესობას - კი, იმავე სამსხვერპლოსთან ახალი შესაწირით. განმეორებითი მოკვლები კიდევ ერთ ტროფეის და ბოსის დროპს აგდებს, და ასე იღებენ გვიან შემოსულები საკუთარ swamp key-ს ან wishbone-ს. Mistlands-ისა და Ashlands-ის ბრძოლები სხვაგვარადაა მოწყობილი, ამიტომ გამეორების დაგეგმვამდე გადაამოწმე.
მოქმედებს playerevents რამეზე რეიდების გარდა?
მისი დანიშნულება რეიდების არჩევაა: მოვლენები სამიზნე მოთამაშის საკუთარ ბოსების ჩანაწერს მიჰყვება და არა სამყაროსას. ის არ მალავს ვაჭრის მარაგს, არ ცვლის ბოსებს და არ უშლის სამყაროს, ჩვეულებრივად შეაგროვოს თავისი გლობალური გასაღებები.
რა ემართება გასაღებებს, თუ ძველ backup-ს აღვადგენთ?
სამყარო ზუსტად იმას უბრუნდება, რაც იმ შენახვაში იყო, გასაღებების ჩათვლით. ბოსი, რომელიც backup-ის გაკეთების შემდეგ მოკვდა, ისევ ცოცხალია, ხოლო ყველაფერი, რაც მას შემდეგ აშენდა, აღარ არის. სწორედ ამიტომ ჩაკეტილი backup ბოსის ბრძოლის წინ უკეთესი დაბრუნების წერტილია, ვიდრე წინა ღამისა.


