RE:NODE

Valheim-ში გვიან შემოსული მოთამაშეები: ახალი ადამიანი ძველ სამყაროში

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
13 წუთის საკითხავი


ახალი მოთამაშე, რომელიც Valheim სამყაროში შემოდის, სადაც ჯგუფმა უკვე ხუთი ბოსი მოკლა, იწყებს ცარიელი ჯიბეებით და ყველა უნარში 0 დონით, მაგრამ შედის სამყაროში, რომელიც ისე იქცევა, თითქოს მან ყველაფერი გააკეთა. სამყაროს გასაღებები უკვე დაყენებულია, ამიტომ რეიდები გვიანდელი ცხრილიდან იღებენ, და გვერდით ბაზა Black Metal-ითაა სავსე. ეს შეუსაბამობა მთელი პრობლემაა. გამოსავალი მოკლე გეგმაა: გადაწყვიტე, რამდენს აძლევს ჯგუფი, მიეცი უსაფრთხო საწყისი ადგილი, რომელიც გვიანდელი ეტაპის რეიდების გზაზე არ არის, და შეთანხმდი კიტის წესებზე, სანამ ვინმე ყუთს გახსნის. ამით ახალბედას რამდენიმე საღამოში შეუძლია ჯგუფს დაეწიოს, ნაცვლად იმისა, რომ ისეთი თამაშის გავლით ატარონ, რომელიც რეალურად არ უთამაშია, ან პირველივე კვირაში წავიდეს.

პოსტი ვარაუდობს, რომ სერვერი უკვე მუშაობს. თუ არა, Valheim dedicated სერვერის გზამკვლევი გამართვას მოიცავს; ბოსების პროგრესი გაზიარებულ სერვერებზე სამყაროს გასაღებებს აქ საჭირო ზომაზე უფრო ღრმად განმარტავს.

რას იღებს გვიან შემოსული რეალურად#

Valheim პროგრესს ორ ადგილზე ყოფს, და ახალბედა ერთს იღებს და მეორეს - არა.

სამყაროს ეკუთვნის (სერვერზე)პერსონაჟს ეკუთვნის (მისი PC-ზე)
ბოსების მოკვლა, global key-ებად შენახულიუნარები და მათი დონეები
ყოველი შენობა, ყუთი და მისი შიგთავსიინვენტარი და აღჭურვილი ნივთები
პორტალები, მოშინაურებული ცხოველები, ფერმები, რელიეფის ცვლილებებიცნობილი რეცეპტები და ნაკეთობები
რომელი რეიდები შეიძლება მოხდესგამოკვლეული რუკა და pin-ები
ვაჭრის ასორტიმენტი, რომელიც ბოსებზეა დამოკიდებულისაკვები, აქტიური ძალა, Rested სტატუსი

მარცხენა სვეტი გაზიარებულია და უკვე თამაშის ბოლოსაა. მარჯვენა ახალბედას საკუთარია და ცარიელი იწყება. პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის საკუთარ მანქანაზე ინახება, characters_local-ში და არა სერვერზე - savedir-ისა და ფაილების მდებარეობის გზამკვლევი ზუსტად გვიჩვენებს სადაც. ორი შედეგი მნიშვნელოვანია ჩართვისთვის.

პირველი, რეცეპტები პერსონაჟზეა და მასალების აღებით ისწავლება. ახალი მოთამაშე, რომელიც რკინით სავსე ბაზაში დგას, თავის workbench-ზე რკინის mace-ს არ დაინახავს, სანამ თავად არ დაიჭერს რკინას. ერთი ზოდის მიცემა საკმარისია, რომ მასზე დამოკიდებული რეცეპტები გაიხსნას, რაც არსებულის ჩვენების სწრაფი გზაა.

მეორე, რუკაც პერსონაჟზეა. ის შავი რუკით მოვა სამყაროში, რომელიც ყველა დანარჩენმა დახატა. მთავარ ბაზაში cartography table ამას ერთი დაწკაპუნებით აგვარებს: ყველა, ვინც მას იყენებდა, თავის გამოკვლევას მასში წერს, ახალბედა კი უკან კითხულობს. თუ შენს სამყაროში nomap გასაღებია, რუკა საერთოდ არ არის და ეს ნაბიჯი არ შეეხება.

მესამე, რაც უნდა იცოდე: მოთამაშე სხვა სამყაროდან პერსონაჟით შეიძლება მოვიდეს. vanilla-ში არაფერი უშლის ხელს ახალ სახეს, რომელიც ერთმოთამაშიანი save-იდან გადმოტანილი სრული Padded აღჭურვილობით გამოჩნდება. თამაშისთვის ეს თაღლითობა არ არის, და ჯგუფმა უნდა გადაწყვიტოს, მისაღებია თუ არა - ამას ქვემოთ კიტის წესებში განვიხილავთ.

რეიდების პრობლემა და ერთი პარამეტრი, რომელიც მას აგვარებს#

რეიდები ისაა, რაც გვიანდელი ეტაპის სამყაროს დამწყებისთვის საშიშს ხდის. ნაგულისხმევი წესებით რომელი რეიდები შეიძლება მოხდეს, სამყაროს გასაღებებით წყდება, და რეიდი ბაზაში ან მის მახლობლად მყოფ მოთამაშეს უმიზნებს. ახალბედა, რომელიც პირველ ღამეს Meadows-ში პატარა ქოხს აშენებს, ლეგიტიმური სამიზნეა, და Yagluth-ისა და Queen-ის მოკვლის შემდეგ ცხრილი შეიცავს რეიდებს, რომლებიც საწყის ტანსაცმელში მყოფ პერსონაჟს წამებში კლავს.

ამის დასარეგულირებლად სამი გზა არსებობს, და ისინი ერთმანეთს არ გამორიცხავს:

  • თავიდან ნუ მისცემ მარტო აშენების საშუალებას. რეიდს ახლომდებარე ბაზა სჭირდება. მოთამაშე, რომელიც მთავარ ბაზაში ძინავს, სადაც თავდაცვა და ჯგუფია, ბევრად უსაფრთხოა, ვიდრე მარტოსული ქოხში.
  • გადადი თითო მოთამაშის რეიდებზე. playerevents სამყაროს გასაღები, გაშვებისას -setkey playerevents-ით დაყენებული, რეიდებს სამყაროს პროგრესის ნაცვლად თითოეული მოთამაშის საკუთარ პროგრესს აცვლის. ახალბედა, რომელსაც არაფერი მოუკლავს, ადრეულ რეიდებს იღებს; ვეტერანები გვიანდელს აგრძელებენ. ეს თითქმის ნებისმიერი სერვერისთვის სწორი პარამეტრია, რომელიც დროთა განმავლობაში ახალ მოთამაშეებს იღებს, და არსებულ სამყაროს restart-ით შეიძლება დაემატოს.
  • შეამცირე რეიდები ყველასთვის. -modifier raids less ან muchless რეიდების სიხშირეს ამცირებს. ეს ეხმარება, მაგრამ რეიდები, რომლებიც მაინც მოდის, ისევ გვიანდელია, ამიტომ ამ მიზნით ის playerevents-ზე სუსტია.
bash
# Added to the existing launch line (or the Startup tab) and restarted-setkey playerevents

როგორ აირჩევა რეიდები და რას რთავს თითოეული ბოსის გასაღები, რეიდები და ივენთები Valheim სერვერებზე-ის თემაა. playerevents-ის ჩართვა არავის პროგრესს არ ანულებს და არც ერთ შენობას არ შლის; ის მხოლოდ იმას ცვლის, რომელი რეიდების ცხრილით ფასდება სამიზნე მოთამაშე. სამყაროს მოდიფიკატორებს ზოგადად Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და preset-ები მოიცავს.

გადაწყვიტე, რამდენს ატარებ#

ყოველი ჯგუფი სამიდან ერთ მიდგომას აირჩევს. ღირს ხმამაღლა თქვა, რომელს იყენებ, რადგან კამათი იმისგან მოდის, რომ ადამიანები სხვადასხვას ვარაუდობენ.

  1. სრულად წაყვანილი. ჯგუფი გადასცემს ახლანდელი აღჭურვილობის სრულ ნაკრებს, საკვებს და პორტალს გვიანდელ ბაზასთან. ახალბედა პირდაპირ ყველასთან ერთად თამაშს იწყებს. ყველაზე სწრაფია, მაგრამ მისი უნარები ნულზეა, ამიტომ თამაშში საუკეთესო მახვილით ბავშვივით ურტყამს, და ბევრ მოთამაშეს ეს ერთ საათში უკმაყოფილოდ ტოვებს.
  2. წარმართული დაწევა. ახალბედა ადრეულ ბიომებს თავად თამაშობს, დახმარებით: საწყისი კიტი, გზამკვლევი პირველი ბოსის ან ორისთვის, მასალები ჯგუფის ზედმეტებიდან და თანხლება საშიშ ადგილებში. ჯგუფების უმეტესობა სწორედ ამას ირჩევს.
  3. სრულად დამოუკიდებელი. ახალბედა თამაშს ნულიდან იწყებს ყოველგვარი გადაცემის გარეშე, ხშირად რუკის ცალკე უბანში. ერგება მათ, ვინც სწორედ თამაშისთვის შემოვიდა; playerevents-თან კარგად მუშაობს.

ამ პოსტის საფუძველი წარმართული გზაა. ის პატივს სცემს იმას, რომ Valheim-ის ადრეული თამაში სათამაშოდ ღირს, და იმდენ ხანს გრძელდება, რამდენსაც ახალბედა ისურვებს.

ბოსებს ცალკე შენიშვნა ეკუთვნის. უკვე მოკლული ბოსი ხელახლა შეიძლება გამოიძახო - საკურთხეველი შესაწირს კვლავ იღებს - ამიტომ ახალბედას Eikthyr-თან და Elder-თან ბრძოლა თავადაც შეუძლია. სამყაროს გასაღები უკვე დაყენებულია და სამყაროში არაფერი იცვლება, მაგრამ ის იღებს ტროფეას, დროფს და ბრძოლას. თითოეული ბოსის გამოსაძახებელი ნივთები ბოსების პროგრესის პოსტის ცხრილშია. გაითვალისწინე, რომ ახლოს მეტი მოთამაშის ყოფნისას არსებები და ბოსები სიცოცხლეს იმატებენ, ამიტომ ახალბედა, რომელიც Eikthyr-ს ოთხი ვეტერანის გარშემო დგომისას ებრძვის, უფრო მძიმე Eikthyr-ს ებრძვის; დაე ერთ-ორ დამხმარესთან იბრძოლოს და არა მთელ ჯგუფთან.

უსაფრთხო საწყისი ადგილი და წარმართული მარშრუტი#

დიდი ხნის სამყაროში საწყისი ადგილი ჩვეულებრივ გაწმენდილია. spawn-თან მდებარე სპილენძი ამოღებულია, უახლოესი crypt-ები გაძარცულია და მთავარი ბაზის გარშემო ხეები აღარ არის. ვეტერანებისთვის ეს კარგია, ახალბედისთვის - ჩიხი. მის მოსვლამდე ოც წუთს დახარჯე მომზადებაზე:

  • საწყისი ქოხი მთავარ ბაზასთან ახლოს, მის თავდაცვაში ან საკმარისად ახლოს, რომ ახალბედაზე მიმართული რეიდი ჯგუფმა მოიგერიოს. საწოლი, ცეცხლი, workbench, ყუთი საწყისი კიტით.
  • პორტალი ხელუხლებელ Meadows-ის ან Black Forest-ის უბანში. ძველ სამყაროებში ხშირად ახლო მანძილზე სანაოსნოდ ახალი სპილენძი და კალაა. იქ მიმავალი პორტალი ახალბედას ადრეულ თამაშს სამყაროს იმ ნაწილში აძლევს, რომელიც არ გაუძარცვავთ.
  • რუკის pin-ები აუცილებელზე. მისი საკუთარი რუკა cartography table-მდე ცარიელია, ამიტომ cartography table უნდა იყოს პირველი, რასაც გამოიყენებს. მონიშნე ვაჭარი, ბოსების საკურთხევლები, ცნობილი სპილენძის საბადო და crypt, რომელიც არავის გაუცარიელებია.
  • პორტალების სახელები, რომლებიც უცხოს გასაგებია. პორტალების კვანძი ისეთი tag-ებით, როგორიცაა hub2b, პირველი ღამის ადამიანისთვის უაზროა. გადაარქვი სახელები მათ, რასაც გამოიყენებს. tag-ების დეტალები პორტალის წესები და teleport-ის შეზღუდვები-შია.

წარმართული მარშრუტი დაახლოებით ასე გამოიყურება და ახალბედის სურვილისამებრ ნებისმიერ წერტილში შეიძლება შემოკლდეს:

  1. პირველი საღამო: Meadows და Eikthyr. საბაზო ხელსაწყოები, რამდენიმე ირმის ტროფეა, პირველი ბოსი ერთ დამხმარესთან ერთად. ის Antler pickaxe-ს ხსნის და სპილენძის მოპოვება შეუძლია.
  2. მეორე საღამო: Black Forest. სპილენძი და კალა ახალი უბნიდან, Bronze აღჭურვილობა, Elder დამხმარესთან ერთად. Elder Swamp გასაღებს ტოვებს, რომელიც ჩაძირულ crypt-ებს ხსნის, ამიტომ ახალბედა საკუთარით მიდის.
  3. მესამე საღამოდან: Swamp, Mountains, Plains. ჯგუფი რკინისა და ვერცხლის გასვლებს თანხლებას უწევს ან ზედმეტს უზიარებს. ყოველი ბოსის ბრძოლა არასავალდებულოა; მნიშვნელოვანი აღჭურვილობაა.

აზრი ის არ არის, რომ ყველაფერი გაკეთებინო. აზრი ის არის, რომ ყოველი ნაბიჯი რაღაცას ასწავლის, რაც დასჭირდება, როცა Mistlands-ში ჯგუფის გვერდით დგას.

უნარების დაწევა#

უნარები ნელი ნაწილია. აღჭურვილობა წამებში გადაიცემა, უნარები - ვერა. რამდენიმე რამ მას თაღლითობის გარეშე აჩქარებს:

  • უნარები დაბალ დონეებზე ყველაზე სწრაფად იზრდება. თითოეული დონისთვის საჭირო გამოცდილება დონესთან ერთად იზრდება, ამიტომ ახალბედის პირველი რამდენიმე დონე იარაღში სწრაფად მოდის და ვეტერანებთან სხვაობა უფრო სწრაფად მცირდება, ვიდრე ნედლი რიცხვები გვიჩვენებს.
  • დარჩი Rested. Rested ბაფი, ცეცხლთან და თავშესაფართან ჯდომით მიღებული, უნარების ზრდასაც აჩქარებს. ახალბედა ბაზას ყოველთვის Rested-ით უნდა ტოვებდეს.
  • გამოიყენე უნარი, რომლის ამაღლებაც გინდა. Valheim თითოეულ უნარს გამოყენებით ზრდის: სირბილი Run-ს ზრდის, ხტომა Jump-ს, მახვილით ცემა Swords-ს. აირჩიე ერთი ტიპის იარაღი და მასზე დარჩი.
  • დაბალი სიკვდილის სასჯელი სწავლისას. სიკვდილის სასჯელი სიკვდილისას უნარებს ამცირებს. თუ შენს სამყაროში -modifier deathpenalty hard ან hardcore გაქვს, დამწყები, რომელიც Swamp-ში განმეორებით კვდება, მტანჯველი ციკლია. განიხილე მისი შემცირება მთელი სამყაროსთვის, ან მინიმუმ შეთანხმდით, რომ ჯგუფი მისთვის საფლავის ქვებს აგროვებს.

რაც vanilla dedicated სერვერზე არ მუშაობს, არის უნარების ბრძანებით ამაღლება. raiseskill devcommand-ია, devcommand-ები კი vanilla dedicated სერვერზე ადმინისტრატორებისთვისაც არ მუშაობს. JereKuusela-ს ServerDevcommands მოდით ადმინისტრატორს შეუძლია გამოიყენოს, მაგრამ კარგად დაფიქრდი: ახალბედა, რომელსაც პირველ ღამეს Swords 70 დონეზე აქვს, ყველაზე ცარიელი ფორმით არის წაყვანილი. Devcommand-ების განმარტება გვიჩვენებს, რა ღირს თითოეული ბრძანება გაზიარებულ სამყაროში.

კიტის წესები: რას აძლევს ჯგუფი და რას არა#

გვიან შემოსულებთან დაძაბულობის უმეტესობა აღჭურვილობას ეხება და არა უნარებს. მკაფიო, მოკლე წესები ამას თავიდან იცილებს. ჩაწერე ჯგუფის ჩატში ან ნიშანზე საწყისი ყუთის გვერდით.

წესირატომ ეხმარება
საწყისი კიტი უფასოა: ხელსაწყოები, მშვილდი, საკვები, საბაზო ჯავშანი მიმდინარე ბიომისთვისპირველი ღამის გრაინდს ხსნის თამაშის გამოტოვების გარეშე
ჯგუფის ზედმეტი მასალები უფასოა; დასრულებული გვიანდელი აღჭურვილობა - არაისინი მაინც ამზადებენ და რეცეპტებს სწავლობენ
აღჭურვილობა მხოლოდ ერთი საფეხურით მაღლა მათი ახლანდელი ბიომიდან, არასოდეს მეტიმომდევნო ბიომს საკმარისად საშიშს ტოვებს, რომ თამაშად ღირდეს
საკვები იზიარება საერთო ფერმენტატორებიდან და სამზარეულოებიდანსაკვები ყველაზე დიდი ძალის სხვაობაა; გაზიარება იაფია
სხვა სამყაროს პერსონაჟები შეთანხმებულ საფეხურზე იწყებენ ან თავიდანიმპორტირებული აღჭურვილობის საკითხს დაწყებამდე წყვეტს
საფლავის ქვის აღდგენა ჯგუფის საქმეა პირველი კვირის განმავლობაშიგვიანდელ სამყაროში სიკვდილი თამაშის განზრახულზე მკაცრია

საკვებს ცალკე ხაზი ეკუთვნის. Valheim-ში სიცოცხლე და გამძლეობა ძირითადად საკვებიდან მოდის და არა დონეებიდან. ახალბედას, რომელიც სამ გვიანდელ კერძს ჭამს, Meadows-ის საკვებთან შედარებით რამდენჯერმე მეტი სიცოცხლე აქვს, რაც გადარჩენისთვის ჯავშანზე მეტად მნიშვნელოვანია. ჯგუფის მარაგიდან მისი გამოკვება ერთადერთი ყველაზე ეფექტიანი რამაა, რაც ვეტერანებს შეუძლიათ, და ჯგუფს ძალიან ცოტა უჯდება.

იმპორტირებულ პერსონაჟებზე: vanilla-ში მათ დასაბლოკად სერვერის მხარეს გადამრთველი არ არის. პერსონაჟები კლიენტზე ცხოვრობენ, ამიტომ ერთადერთი აღსრულება ჯგუფის შეთანხმებაა - ან სერვერის მხარის პერსონაჟის მოდი, რომელიც სერვერის მიერ პერსონაჟის მონაცემების დამუშავებას ცვლის და საკუთარი კომპრომისები აქვს. მეგობრების ჯგუფისთვის შეთანხმება საკმარისია.

ადმინისტრატორის მომზადება მათ შეერთებამდე#

ჩართვის სერვერული მხარე პატარაა, მაგრამ ღირს ახალბედის გამოჩენამდე გაკეთება და არა მაშინ, როცა ის ელოდება.

  • Allow list. თუ სერვერი permittedlist.txt-ს იყენებს, მათი ID მასში უნდა იყოს, სანამ დაუკავშირდებიან. crossplay სერვერზე ეს ნიშნავს პლატფორმის პრეფიქსიან ID-ს, მაგალითად Steam_76561198012345678 ან Xbox_ ID. ზუსტი ფორმის მიღების უმარტივესი გზა ისაა, რომ ერთხელ სცადონ და ლოგიდან წაიკითხო; სიის ფაილების გზამკვლევი ფორმატს მოიცავს.
  • ვერსია და მოდები. მათ სერვერის იგივე თამაშის ვერსია სჭირდებათ. თუ სერვერი BepInEx მოდებს უშვებს, რომლებიც კლიენტებზეც უნდა იყოს, მათ იგივე მოდები სჭირდებათ იგივე ვერსიებით, რაც მოდიფიცირებულ სერვერზე პირველი შეერთების ჩავარდნის ყველაზე გავრცელებული მიზეზია. r2modman profile-ის კოდი ზუსტი ნაკრების გადასაცემად ყველაზე სწრაფი გზაა - იხილე Thunderstore და r2modman ჯგუფებისთვის.
  • როგორ შეუერთდეს. მიეცი მისამართი და პაროლი, ან crossplay სერვერზე უთხარი, სად იპოვოს join code, რომელიც ყოველ restart-ზე იცვლება. Failed to connect შეცდომები განმარტავს, რა მიდის ცუდად პირველ მცდელობაზე.
  • Ward-ები. თუ ჯგუფის ბაზები ward-ებითაა დაცული, ახალბედა გაზიარებული შენობების ward-ებში დაამატე, თორემ ყუთების გახსნა ან კარების გამოყენება ვერ შეძლებს. დეტალები Ward-ები და griefing-შია.

RE:NODE-ზე allow list და სხვა სიის ფაილები სერვერის საქაღალდეშია და ბრაუზერის ფაილ მენეჯერში იხსნება, ამიტომ ID-ის დამატება რედაქტირება და შენახვაა; ფაილები სერვერის მუშაობისას თავიდან იკითხება. Startup ჩანართი ის ადგილია, სადაც -setkey playerevents ემატება, თუ არსებულ სამყაროს უმატებ. სამყაროს გასაღებების ან მოდიფიკატორების შეცვლამდე backup გააკეთე - backup სლოტები ყველა პაკეტშია და აღდგენა ერთი ღილაკია.

როცა ახალბედას არ მოსწონს#

ზოგი გვიან შემოსული მომწიფებულ სამყაროს გაურბის, რაგინდ კარგად არ უნდა მოემზადოს ჯგუფი. გავრცელებული მიზეზები და რა ეხმარება:

  • ჯგუფი ყოველთვის Ashlands-შია, ის კი მარტო Swamp-შია. დანიშნე კვირაში ერთი საღამო, როცა ვეტერანები მასთან მისი დონით თამაშობენ. Valheim კოოპერატიული თამაშია; ახალბედა, რომელიც ერთ თვეს მარტო თამაშობს, ერთმოთამაშიანს თამაშობს უფრო ნელი კავშირით.
  • სამყარო სხვისი ჩანს. მიეცი მთავარ ბაზასთან ახლოს სამშენებლო ნაკვეთი, რომელიც მისი დასაგეგმარებელია, და პროექტი, რომელიც ჯგუფს სჭირდება - ფერმა, ნავმისადგომი, უკეთესი პორტალის კვანძი. რამის ფლობა სამყაროში ცვლის, როგორ გრძნობს ახალბედა მას.
  • სირთულე ძალიან მაღალია. თუ სამყარო ვეტერანების არჩეულ მძიმე მოდიფიკატორებზე მუშაობს, განიხილე ბრძოლის შემსუბუქება ყველასთვის გარკვეული დროით. მოდიფიკატორები restart-ით იცვლება და პროგრესი ხელუხლებელია.
  • პრობლემა სამყაროა. ზოგჯერ პატიოსანი პასუხია, რომ დიდი ხნის სამყარო spawn-თან ამოწურულია და ზედმეტად შორსაა ჯგუფისთვის, რომელიც ახალ ადამიანებს ამატებს. ახალი სამყარო, პერსონაჟებით, რომლებსაც მათ მოსურნეები გადაიტანენ, ლეგიტიმური არჩევანია - იხილე Valheim სამყაროს გადატვირთვა პერსონაჟების შენარჩუნებით.

FAQ#

იღებს თუ არა ახალი მოთამაშე კრედიტს ბოსებზე, რომლებიც ჯგუფმა უკვე მოკლა?

სამყარო - დიახ: global key-ები ერთხელ დგინდება, ამიტომ რეიდები და ბოსებზე დამოკიდებული ვაჭრის ასორტიმენტი უკვე მოკვლებს ასახავს. პერსონაჟი ტროფეას, დროფსა და power stone-ის განბლოკვას არ იღებს, თუ ვინმე ნივთებს არ გადასცემს ან ბოსს თავად არ შეებრძოლება, რაც შეუძლია, რადგან საკურთხევლები კვლავ მუშაობს.

შეუძლია თუ არა ახალ მოთამაშეს გამოიყენოს Forsaken-ის ძალები, რომლებიც ჯგუფმა უკვე გახსნა?

დიახ, თუ ტროფეები უკვე spawn-თან მსხვერპლშესაწირ ქვებზეა ჩამოკიდებული. ძალები ამ ქვებთან აირჩევა და ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია იქ ერთის არჩევა, როცა ტროფეა თავის ადგილასაა. cooldown თითო მოთამაშეზეა.

უბრალოდ საუკეთესო აღჭურვილობა მივცეთ?

ჩვეულებრივ - ერთბაშად არა. ნულოვანი უნარებით საუკეთესო აღჭურვილობა ადამიანების მოლოდინზე ნაკლებს ეხმარება, და ყველა ბიომის გამოტოვება თამაშს ხშირად ცარიელს ხდის. კიტი მათი ახლანდელი ბიომიდან ერთი საფეხურით მაღლა, პლუს გაზიარებული საკვები, გავრცელებული შუა გზაა.

გახდის თუ არა playerevents რეიდებს ვეტერანებისთვისაც ადვილს?

არა. თითოეული სამიზნე მოთამაშე თავისი პროგრესით ფასდება, ამიტომ ვეტერანები, რომლებმაც გვიანდელი ბოსები მოკლეს, გვიანდელ რეიდებს აგრძელებენ. ის მხოლოდ მათთვის იცვლება, ვინც ამ ბოსებამდე თავად ვერ მიაღწია.

შეუძლია თუ არა მოთამაშეს სხვა სამყაროდან პერსონაჟის მოყვანა?

დიახ. პერსონაჟები მოთამაშის მანქანაზე ინახება და ნებისმიერ სერვერზე მუშაობს, ინვენტარითურთ. vanilla-ში მის შესაჩერებელი გადამრთველი არ არის; თუ შენთვის მნიშვნელოვანია, ჯგუფად შეთანხმდით წესზე.