Новый игрок, пришедший в мир Valheim, где группа уже убила пять боссов, начинает с пустыми карманами и нулевым уровнем каждого навыка, но попадает в мир, который ведёт себя так, будто он сделал всё сам. Ключи мира уже выставлены, поэтому рейды берутся из таблицы поздней игры, а на соседней базе полно Black Metal. Это несоответствие и есть вся проблема. Решение - короткий план: решить, сколько группа отдаёт новичку, дать ему безопасное место для старта вне зоны рейдов поздней игры и договориться о правилах набора до того, как кто-нибудь откроет сундук. Тогда новичок догонит группу за несколько вечеров, а не будет протащен через игру, в которую по-настоящему не играл, - или не бросит её в первую неделю.
Предполагается, что сервер уже работает. Если нет, настройка описана в руководстве по выделенному серверу Valheim; ключи мира подробнее, чем нужно здесь, объясняются в статье прогресс боссов на общих серверах.
Что на самом деле наследует поздний игрок#
Valheim делит прогресс на два места, и новичок получает одно из них, но не другое.
| Принадлежит миру (на сервере) | Принадлежит персонажу (на его ПК) |
|---|---|
| Убийства боссов, хранящиеся как глобальные ключи | Навыки и их уровни |
| Все постройки, сундуки и их содержимое | Инвентарь и надетое снаряжение |
| Порталы, прирученные животные, фермы, изменения рельефа | Известные рецепты и элементы строительства |
| Какие рейды возможны | Исследованная карта и метки |
| Товары торговца, зависящие от боссов | Еда, активная сила, статус Rested |
Левый столбец - общий, и он уже в конце игры. Правый - собственный для новичка, и он пуст. Персонажи хранятся на компьютере каждого игрока, в characters_local, а не на сервере - где именно, показано в руководстве по savedir и расположению файлов. Для адаптации важны два следствия.
Во-первых, рецепты запоминаются каждым персонажем отдельно при получении материалов. Новичок, стоящий на базе, полной железа, не увидит железную булаву на своём верстаке, пока сам не подержит железо в руках. Достаточно передать ему один слиток, чтобы открыть рецепты, которым он нужен, - это быстрый способ показать, что существует.
Во-вторых, карта тоже у каждого персонажа своя. Он придёт с чёрной картой в мир, который все остальные уже нанесли на карту. Картографический стол на главной базе исправляет это одним щелчком: каждый, кто им пользовался, записывает на него свои исследования, а новичок считывает их обратно. Если в вашем мире действует ключ nomap, карты нет вообще, и этот шаг неприменим.
И третье: игрок может прийти с персонажем из другого мира. Ничто в ванильной игре не мешает новичку появиться в полном Padded-доспехе, перенесённом из его одиночного сохранения. С точки зрения игры это не читерство, и группа должна решить, допустимо ли это, - см. правила набора ниже.
Проблема рейдов и одна настройка, которая её решает#
Рейды делают мир поздней стадии опасным для новичка. По правилам по умолчанию, какие рейды возможны, определяют ключи мира, а рейд нацелен на игрока, находящегося на базе или рядом с ней. Новичок, который построит маленькую хижину на Лугах в первую же ночь, становится допустимой целью, а при убитых Yagluth и Королеве таблица включает рейды, способные убить персонажа в стартовой одежде за секунды.
Справиться с этим можно тремя способами, и они не исключают друг друга:
- Не давайте им сначала строить в одиночку. Для рейда нужна база поблизости. Игрок, спящий на главной базе, где есть защита и группа, гораздо безопаснее того, кто сидит в одинокой хижине.
- Переключитесь на рейды для каждого игрока. Ключ мира
playerevents, задаваемый через-setkey playereventsпри запуске, заставляет рейды масштабироваться по прогрессу самого игрока, а не мира. Новичок, никого не убивший, получает ранние рейды; ветераны продолжают получать поздние. Это подходящая настройка почти для любого сервера, принимающего новичков со временем, и её можно добавить в существующий мир с перезапуском. - Уменьшите рейды для всех.
-modifier raids lessилиmuchlessснижает частоту рейдов. Это помогает, но те рейды, которые всё же приходят, остаются поздними, поэтому для этой цели способ слабее, чемplayerevents.
# Added to the existing launch line (or the Startup tab) and restarted-setkey playereventsКак выбираются рейды и что открывает каждый ключ босса, описано в статье рейды и события на серверах Valheim. Включение playerevents не сбрасывает ничей прогресс и не удаляет ни одной постройки; оно лишь меняет таблицу рейдов, по которой оценивается целевой игрок. Модификаторы мира в целом разобраны в статье модификаторы и пресеты мира Valheim.
Как решить, насколько сильно тащить новичка#
Каждая группа приходит к одному из трёх подходов. Стоит сказать вслух, какой используете вы, потому что споры возникают оттого, что люди исходят из разных.
- Полностью на руках. Группа отдаёт полный комплект актуального снаряжения, еду и портал на базу поздней игры. Новичок сразу играет наравне со всеми. Быстрее всего, но навыки у него нулевые, поэтому он бьёт, как ребёнок с лучшим мечом в игре, и многие игроки через час чувствуют неудовлетворённость.
- Помощь по ходу. Новичок сам проходит ранние биомы, но с помощью: стартовый набор, проводник для первого-второго босса, материалы из излишков группы и сопровождение в опасных местах. К этому в итоге приходит большинство групп.
- Полная самостоятельность. Новичок играет с нуля без подарков, часто в отдельной части карты. Подходит тем, кто пришёл именно ради игры; хорошо сочетается с
playerevents.
Статья построена вокруг второго варианта. Он признаёт, что ранняя игра Valheim стоит того, чтобы в неё играть, и занимает ровно столько времени, сколько новичок хочет.
Боссам стоит сказать отдельно. Уже убитого босса можно призвать снова - алтари по-прежнему принимают подношения, - так что новичок может сам сразиться с Eikthyr и Элдером. Ключ мира уже выставлен, и в мире ничего не меняется, но он получает трофей, добычу и бой. Предметы призыва для каждого босса приведены в таблице в статье о прогрессе боссов. Учтите, что существа и боссы получают больше здоровья, когда рядом больше игроков, поэтому новичок, сражающийся с Eikthyr в окружении четырёх ветеранов, сражается с более сильным Eikthyr; пусть дерётся с одним-двумя помощниками, а не со всей группой.
Безопасная стартовая зона и маршрут с проводником#
В давно существующем мире стартовая зона обычно обчищена. Медь возле точки появления выработана, ближайшие склепы разграблены, а деревья вокруг главной базы вырублены. Ветеранов это устраивает, а для новичка - тупик. До его прихода потратьте двадцать минут на подготовку:
- Стартовая хижина рядом с главной базой, внутри её защиты или достаточно близко, чтобы рейд, нацеленный на новичка, отбивала группа. Кровать, костёр, верстак, сундук со стартовым набором.
- Портал в нетронутую область Лугов или Чёрного леса. В старых мирах недалеко по морю часто остаются свежая медь и олово. Портал туда позволяет новичку пройти раннюю игру в той части мира, которую не опустошили.
- Метки на карте для самого важного. Его собственная карта пуста до картографического стола, поэтому стол - первое, чем ему стоит воспользоваться. Отметьте торговца, алтари боссов, известное месторождение меди и склеп, который никто не опустошил.
- Подписи порталов, понятные постороннему. Хаб порталов с метками вроде
hub2bничего не говорит человеку в первую ночь. Переименуйте те, которыми он будет пользоваться. Подробности о метках есть в статье правила порталов и ограничения телепортации.
Маршрут с проводником выглядит примерно так, и его можно сократить в любой момент, когда новичок этого захочет:
- Первый вечер: Луга и Eikthyr. Базовые инструменты, несколько трофеев оленей, первый босс с одним помощником. Он открывает Antler pickaxe и может добывать медь.
- Второй вечер: Чёрный лес. Медь и олово из свежей зоны, бронзовое снаряжение, Элдер с помощником. С Элдера выпадает ключ Болота, открывающий затонувшие склепы, так что новичок уходит со своим собственным.
- Третий вечер и далее: Болото, Горы, Равнины. Группа сопровождает вылазки за железом и серебром или делится излишками. Каждый бой с боссом необязателен; главное - снаряжение.
Смысл не в том, чтобы заставить его делать всё. Смысл в том, чтобы каждый шаг учил его тому, что пригодится, когда он встанет рядом с группой в Мистлендах.
Как нагнать навыки#
Навыки - медленная часть. Снаряжение можно передать за секунды, навыки - нет. Ускорить процесс без читов можно несколькими способами:
- Навыки быстрее всего растут на низких уровнях. Опыт, нужный для каждого уровня, растёт вместе с уровнем, поэтому первые уровни владения оружием у новичка идут быстро, и разрыв с ветеранами сокращается быстрее, чем показывают сухие цифры.
- Оставайтесь Rested. Бафф Rested, который даёт пребывание у костра в укрытии, тоже ускоряет рост навыков. Новичок должен каждый раз выходить с базы с этим статусом.
- Используйте навык, который хотите прокачать. Valheim повышает каждый навык его использованием: бег повышает Run, прыжки повышают Jump, удары мечом по объектам повышают Swords. Выберите один тип оружия и держитесь его.
- Низкий штраф за смерть во время обучения. Штраф за смерть снижает навыки. Если в вашем мире действует
-modifier deathpenalty hardилиhardcore, начинающий, снова и снова умирающий на Болоте, оказывается в унылом цикле. Подумайте о снижении штрафа для всего мира или хотя бы договоритесь, что группа будет забирать для него надгробия.
На ванильном выделенном сервере повысить навыки командой нельзя. raiseskill - это devcommand, а devcommands на ванильном выделенном сервере не работают даже у админов. С модом ServerDevcommands от JereKuusela админ может её использовать, но хорошо подумайте, прежде чем это делать: новичок с 70-м уровнем Swords в первую ночь протащен самым пустым образом из возможных. Во что обходится каждая команда на общем мире, объясняет статья devcommands: разбор.
Правила набора: что отдаёт группа, а что нет#
Большая часть трений с поздними игроками связана со снаряжением, а не с навыками. Короткий чёткий набор правил этого избегает. Запишите его в чате группы или на табличке у стартового сундука.
| Правило | Чем оно помогает |
|---|---|
| Стартовый набор бесплатный: инструменты, лук, еда, базовая броня для текущего биома | Снимает рутину первой ночи, не пропуская игру |
| Материалы из излишков группы бесплатны; готовое снаряжение поздней игры - нет | Они всё равно крафтят и учат рецепты |
| Снаряжение только на один тир выше текущего биома, не больше | Следующий биом остаётся достаточно опасным, чтобы в нём стоило играть |
| Еда общая, из совместных ферментаторов и кухонных станций | Еда - самый большой разрыв в силе; делиться ею дёшево |
| Персонажи из других миров начинают с согласованного тира или с нуля | Вопрос импортированного снаряжения решается до того, как возникнет |
| Возврат надгробий - забота группы в течение первой недели | Смерть в позднем мире суровее, чем задумывала игра |
Еде нужна отдельная строка. В Valheim здоровье и выносливость берутся в основном из еды, а не из уровней. Новичок, съевший три блюда поздней игры, получает в несколько раз больше здоровья, чем от еды с Лугов, а это важнее для выживания, чем броня. Кормление из запасов группы - самое эффективное, что могут сделать ветераны, и оно почти ничего не стоит.
Что касается импортированных персонажей, в ваниле нет серверного переключателя, чтобы их блокировать. Персонажи живут на клиенте, поэтому единственное принуждение - договорённость группы или серверный мод персонажей, который меняет обработку данных персонажей сервером и имеет свои компромиссы. Для группы друзей достаточно договорённости.
Настройка администратора до подключения#
Серверная часть адаптации небольшая, но её стоит выполнить до появления новичка, а не пока он ждёт.
- Список допуска. Если сервер использует
permittedlist.txt, его ID должен быть в нём до подключения. На сервере с кроссплеем это ID с префиксом платформы, напримерSteam_76561198012345678или ID видаXbox_. Проще всего узнать точный вид, дав ему попробовать один раз и прочитав его в логе; формат описан в руководстве по файлам списков. - Версия и моды. У него должна быть та же версия игры, что и у сервера. Если на сервере работают моды BepInEx, которые нужны и клиентам, у него должны стоять те же моды тех же версий, а на модифицированном сервере это самая частая причина неудачного первого входа. Быстрее всего передать точный набор через код профиля r2modman - см. Thunderstore и r2modman для групп.
- Как подключиться. Дайте ему адрес и пароль или, на сервере с кроссплеем, скажите, где найти код подключения, который меняется при каждом перезапуске. Что идёт не так при первой попытке, описано в статье ошибки Failed to connect.
- Wards. Если базы группы защищены wards, добавьте новичка в wards общих построек, иначе он не сможет открывать сундуки и пользоваться дверями. Подробности есть в статье wards и гриферство.
На RE:NODE список допуска и другие файлы списков лежат в папке сервера и открываются во встроенном в браузер файловом менеджере, так что добавление ID - это правка и сохранение; файлы перечитываются во время работы сервера. На вкладке Startup задаётся -setkey playerevents, если вы добавляете его в существующий мир. Сделайте бэкап, прежде чем менять ключи мира или модификаторы, - слоты бэкапов есть на каждом тарифе, а восстановление выполняется одной кнопкой.
Когда новичку не нравится#
Некоторые поздние игроки отскакивают от зрелого мира, как бы хорошо ни подготовилась группа. Типичные причины и что помогает:
- Группа постоянно в Ashlands, а он один на Болоте. Назначьте один вечер в неделю, когда ветераны играют с ним на его уровне. Valheim - кооперативная игра; новичок, месяц играющий в одиночку, играет в сингл на более медленном соединении.
- Мир кажется чужим. Выделите ему участок под застройку рядом с главной базой, который он может оформить сам, и проект, нужный группе, - ферму, причал, более удобный хаб порталов. Владение чем-то в мире меняет отношение новичка к нему.
- Слишком высокая сложность. Если в мире действуют жёсткие модификаторы, выбранные ветеранами, подумайте о том, чтобы на время облегчить бой для всех. Модификаторы меняются с перезапуском, а прогресс не затрагивается.
- Проблема в самом мире. Иногда честный ответ в том, что старый мир у точки появления исчерпан и слишком продвинут для группы, в которую постоянно добавляются люди. Свежий мир, куда желающие переносят персонажей, - законный выбор; см. сброс мира Valheim с сохранением персонажей.
FAQ#
Получает ли новый игрок зачёт за боссов, которых группа уже убила?
Мир получает: глобальные ключи задаются один раз, поэтому рейды и товары торговца, зависящие от боссов, уже отражают убийства. Персонаж трофея, добычи или открытия силы у каменных столбов не получает, пока ему не передадут предметы или он сам не сразится с боссом, а это возможно, поскольку алтари работают.
Может ли новый игрок использовать силы Forsaken, которые группа уже открыла?
Да, если трофеи уже повешены на жертвенные камни у точки появления. Силы выбираются у этих камней, и любой игрок может выбрать одну, когда трофей на месте. Перезарядка у каждого игрока своя.
Стоит ли просто отдать им лучшее снаряжение?
Обычно не всё сразу. С нулевыми навыками лучшее снаряжение помогает меньше, чем думают, а пропуск каждого биома обычно делает игру пустой. Золотая середина - набор на тир выше текущего биома плюс общая еда.
Сделает ли playerevents рейды лёгкими и для ветеранов?
Нет. Каждый целевой игрок оценивается по собственному прогрессу, так что ветераны, убившие поздних боссов, продолжают получать поздние рейды. Меняется только положение игроков, которые сами ещё не дошли до этих боссов.
Может ли игрок привести персонажа из другого мира?
Да. Персонажи хранятся на компьютере игрока и работают на любом сервере вместе с инвентарём. В ваниле нет переключателя, чтобы это запретить; если для вас это важно, согласуйте правило в группе.


