Чтобы начать новый мир Valheim, ничего удалять не нужно, а потерять персонажа при этом нельзя. Персонажи живут на компьютере каждого игрока; сервер хранит только мир. Смените имя в -world на ещё не существующее, перезапустите, и сервер сгенерирует свежий мир рядом со старым. Все заходят с теми же персонажами, тем же инвентарём и теми же навыками и оказываются у жертвенных камней карты, которую никто не исследовал. Настоящая работа только одна: решить, что делать со старым миром - архивируйте его как следует, потому что «мы туда никогда не вернёмся» длится примерно месяц, - и договориться в группе, приветствуются ли в новом мире персонажи-ветераны.
Где на самом деле хранятся миры и персонажи#
Большая часть путаницы со сбросом возникает из предположения, что сервер хранит игроков. Это не так. Выделенный сервер Valheim хранит миры и три файла-списка, и больше ничего о тех, кто к нему подключается.
| Что | Где хранится | Файлы |
|---|---|---|
| Мир | Сервер, в worlds_local | Name.db, Name.fwl |
| Предыдущее сохранение и автоматические backup | Сервер, рядом с миром | Name.db.old, Name_backup_auto-... |
| Списки админов, банов и допуска | Сервер, в каталоге сохранений | adminlist.txt, bannedlist.txt, permittedlist.txt |
| Персонажи | ПК каждого игрока | characters_local/<name>.fch |
В Windows персонажи игрока лежат здесь:
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\characters_local\Персонаж, сохранённый в Steam Cloud, находится вместо этого в папке characters и синхронизируется Steam. В любом случае сервер этот файл не видит; клиент отправляет состояние персонажа при подключении. Именно поэтому сброс не может затронуть персонажей и - как описано ниже - поэтому сервер не может помешать игроку принести в свежий мир полностью экипированного персонажа. В материале расположение сохранений и файлов Valheim собраны все пути для обеих операционных систем.
Что персонаж переносит в новый мир#
Поскольку файл персонажа принадлежит игроку, почти всё о персонаже при переходе сохраняется. Несколько вещей хранятся у персонажа, но привязаны к конкретному миру, и они не переходят.
| Переносится | Не переносится |
|---|---|
| Инвентарь и надетое снаряжение | Исследованная карта (хранится по мирам) |
| Навыки и их уровни | Точка возрождения у кровати (хранится по мирам) |
| Известные рецепты и открытые материалы | Убийства боссов как прогресс мира (глобальные ключи) |
| Внешность, борода и волосы | Постройки, сундуки и всё, что в них |
| Выбранная сила Forsaken | Порталы и их метки |
| Еда и эффекты состояния на момент выхода | Ассортимент торговцев, открытый прогрессом мира |
Записи для конкретного мира привязаны к внутреннему ID мира, а не к его имени. Удалите мир Midgard и сгенерируйте новый с тем же именем - карта всё равно будет пустой, а возрождение произойдёт у камней, потому что у нового мира новый ID. Вернётесь позже в старый мир - карта и кровать снова на месте, потому что персонаж сохранил их под старым ID.
Строка о глобальных ключах - та, которая меняет игру. Убийства боссов на сервере - это состояние мира: одно убийство открывает возможности для всех, как объясняет материал прогресс боссов на общих серверах. Новый мир начинается без ключей, поэтому рейды, зависящие от прогресса мира, и поздний ассортимент Haldor сбрасываются вместе с ним, даже если сами игроки убили всех боссов. Если ваш сервер работает с -setkey playerevents, рейды выбираются по прогрессу каждого игрока, а этот прогресс принадлежит персонажу, так что ветеран в свежем мире может получать рейды, намного превосходящие то, чего достиг сам мир.
Новые персонажи или перенос: решите заранее#
Техническая часть занимает пять минут. Решение требует разговора, и его стоит провести до перезапуска, а не после того, как кто-нибудь появится в броне Ashlands в первый же день.
Обычные варианты:
- Все создают новых персонажей. Самый чистый перезапуск. Серверу это ничего не стоит; каждый игрок просто создаёт персонажа в меню. Старые персонажи остаются на их ПК для старого мира.
- Переносим всё. Подходит, когда причина сброса техническая - повреждённый мир, сид, который никому не понравился, смена набора модов, - а не желание пройти заново. Группа приходит сильной и строится быстро.
- Переносим навыки, снаряжение оставляем. Перед переходом игроки выкладывают инвентарь в сундук в старом мире. Навыки и рецепты переходят; новый мир всё равно проходится с дерева и кремня. Это целиком держится на доверии.
- Новый мир, новые правила. Сброс - хороший момент поменять модификаторы мира. Если ветеранам нужен вызов,
-preset hardили-modifier combat veryhardна новом мире сделает больше, чем просьба начинать нагишом. Модификаторы мира и пресеты перечисляют их.
Как правильно архивировать старый мир#
Сначала архив, потом переключение. Сам переход старому миру не угрожает - смена имени оставляет его файлы нетронутыми, - но папка сервера - это место, где файлы случайно удаляют через месяцы, а его автоматические backup рано или поздно будут вытеснены, если кто-то повторно использует имя.
Мир на диске - это больше, чем два файла. Для мира с именем Midgard соберите из worlds_local всё это:
Midgard.dbMidgard.fwlMidgard.db.oldMidgard.fwl.oldMidgard_backup_auto-20261011093000.dbMidgard_backup_auto-20261011093000.fwl.db и .fwl без суффикса - это мир. Пара .old - предыдущее сохранение, на которое вы переключитесь, если последнее окажется повреждённым. Пары backup_auto - ротация, которую сервер ведёт под -backups. Точный формат отметок времени в этих именах менялся между версиями; сопоставляйте их по имени мира в начале.
- Корректно остановите сервер и дождитесь
World savedи завершения процесса. Мир, скопированный во время работы, может оказаться на середине записи. - Сделайте backup в панели, если у вашего хостинга он есть, и заблокируйте его, если это возможно, чтобы ротация его не удалила.
- Скачайте файлы из списка выше по SFTP или через файловый менеджер и храните их где-нибудь, кроме сервера: на своём ПК, общем диске, в объектном хранилище. Backup и повреждение мира объясняет, почему backup на том же диске, что и мир, не является backup.
- Запишите сид. Выберите мир в списке миров игры на любом ПК, где есть эти файлы, и сид будет показан. Добавьте его в имя файла архива или в заметку рядом.
- Оставьте файлы на месте или перенесите их в подпапку вроде
worlds_local/archive/. Сервер загружает только мир, названный в-world, так что старые файлы там никому не мешают.
На сервере RE:NODE backup можно блокировать от ротации, скачивать из панели, и они хранятся вне машины, которую защищают. Учтите, что при удалении сервера удаляются и его backup, в том числе заблокированные, - выжить вместе с самим сервером может только скачанная копия из шага 3.
Переключение на новый мир#
После архивации переход - это одна настройка. Выберите новое имя мира: короткое, буквы и цифры, без пробелов и отличное от старого.
# Before./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode -name "Longship Crew" \ -port 2456 -world "Midgard" -password "herring-barrel-42" -crossplay# After: only the world name changes./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode -name "Longship Crew" \ -port 2456 -world "Midgard2" -password "herring-barrel-42" -crossplayУ хостинга с панелью имя мира - поле на вкладке Startup; измените его там. Затем:
- Запустите сервер и следите за логом.
- Убедитесь, что он сгенерировал мир под новым именем, а не загрузил старый.
- Зайдите, проверьте, что вы у жертвенных камней, а карта пуста.
- Сообщите группе. Игрокам на своей стороне ничего делать не нужно - имя сервера, адрес, пароль и порт не изменились.
Если вам нужен определённый сид для нового мира, а не случайный, не позволяйте серверу генерировать его. Создайте мир локально с этим сидом и загрузите пару файлов под новым именем до шага 1. Руководство по сидам Valheim рассказывает, как найти сид и перенести его на сервер.
Повторное использование прежнего имени мира
Некоторые группы хотят, чтобы новый мир сохранил старое имя, например потому, что на него ссылаются скрипты или backup. Это работает, но с одним дополнительным шагом: старые файлы должны покинуть worlds_local до запуска сервера, иначе он их загрузит. Переместите или переименуйте каждый файл из списка выше, включая пары .old и backup_auto, и только потом запускайте. Если оставить старые автоматические backup рядом с новым миром того же имени, кто-нибудь потом в панике восстановит не тот.
Новое имя безопаснее, поэтому оно и является советом по умолчанию.
Почему не просто направить -savedir в другое место
-savedir переносит весь каталог сохранений, а три файла-списка лежат в нём. Запуск с пустым каталогом сохранений даёт свежий мир, а также пустые adminlist.txt, bannedlist.txt и permittedlist.txt. Ваши админы теряют права, забаненные игроки могут вернуться, а сервер со списком допуска становится открытым для любого, у кого есть пароль. Если вы всё же меняете -savedir, сначала скопируйте три файла-списка. Их формат описан в руководстве по adminlist, bannedlist и permittedlist.
Возврат или работа обоих миров#
Один сервер ведёт один мир за раз. Чтобы вернуться в старый мир, остановите сервер, верните имя мира Midgard и запустите. Персонажи найдут свою старую карту и кровать на месте, потому что они всё это время были привязаны к ID старого мира. Но всё, что они принесли в новый мир, вернётся с ними, а всё, что они оставили в новом мире, останется там: инвентарь принадлежит персонажу, а не миру.
Переключаться туда-сюда на выходные нормально; как привычка это делает дублирование предметов тривиальным, ведь персонаж может набрать вещей в одном мире и выложить в сундуки в другом. Если группе нужны два постоянно работающих мира, чистый ответ - два сервера, у каждого своё имя, порт и каталог сохранений. Два экземпляра на одной машине требуют значений -port, различающихся минимум на два, потому что каждый использует свой порт и следующий за ним.
Когда вместе со сбросом меняется набор модов#
Сброс часто сопровождается новым списком модов - другой глобальный мод, новый пакет контента. Персонажи переносят предметы, а предметы из мода, который больше не установлен, - известный источник проблем: они пропадают из инвентаря, а в худшем случае игра не может загрузить персонажа. Перед сменой набора игроки, которые хотят сохранить персонажей, должны сначала оставить модовые предметы в старом мире. Персонажи без модов в мире с модами - это нормально; предметы пропадают в обратном случае.
Сделайте список модов сервера окончательным до подключения первого игрока к новому миру и дайте группе точный профиль для установки - профили r2modman для группы - наименее болезненный способ. Игроков с несовпадающими наборами кикают, как описано в материале кики из-за несовпадения версий модов.
Принудительный чистый старт с серверными персонажами#
Если перенос нужно предотвратить, а не отговаривать от него, персонажами должен владеть сервер. Ванильный Valheim так не умеет, но моды умеют. Обычный выбор - ServerCharacters (автор Smoothbrain, на Thunderstore): он хранит данные персонажей на сервере, так что игроки используют персонажа, существующего только там, и не могут принести его откуда-то ещё. Его нужно установить на сервер и на каждый клиент, что исключает игроков на Xbox, и он меняет работу backup, потому что персонажи теперь входят в файлы сервера. Текущую версию и настройку смотрите на странице самого мода - он обновляется вместе с игрой, и детали меняются.
Для большинства частных групп это лишнее. Достаточно разговора и сундука в старом мире.
Устранение неполадок#
Сервер загрузил старый мир. Новое имя совпадает с существующим файлом, возможно, от более раннего теста. Посмотрите в логе, какое имя он загрузил, и загляните в worlds_local.
Игрок говорит, что его персонаж пропал. Его персонаж на его ПК. Попросите проверить экран выбора персонажа; если игрок недавно менял ПК или переустанавливал систему, персонаж может быть в Steam Cloud, а не в characters_local, или вообще не сохранён. Сервер тут не поможет, потому что у него персонажа никогда не было.
Админы потеряли права после сброса. Каталог сохранений изменился, поэтому adminlist.txt - это новый пустой файл. Скопируйте старые файлы-списки.
У нового мира сложность старого. Аргументы -preset, -modifier и -setkey остались в строке запуска, поэтому применяются к любому загруженному миру. Измените или уберите их вместе с именем мира, если новый мир должен играться иначе.
FAQ#
Удалит ли сброс мира наших персонажей?
Нет. Персонажи хранятся на компьютере каждого игрока, и сервер их не держит. Новый мир ничего не меняет в них, кроме того, что карта и точка возрождения у кровати там начинаются пустыми.
Можно ли оставить то же имя сервера, пароль и IP?
Да. Меняется только -world. Игроки подключаются как раньше, а в списке серверов остаётся та же запись.
Переносятся ли силы боссов?
Сила, выбранная на момент перехода, переходит вместе с персонажем. Прогресс боссов мира - нет: в новом мире нет ключей боссов, пока кто-нибудь не убьёт там боссов.
Можно ли стереть только постройки и сохранить ландшафт?
Не штатными средствами. Постройки и изменения ландшафта лежат в одном .db. Новый мир на том же сиде даёт тот же нетронутый ландшафт, на котором ничего не построено.
Как не дать людям принести в новый мир поздние вещи?
Попросите их сначала сдать всё на хранение или потребуйте новых персонажей. Принудительное исполнение требует мода серверных персонажей, потому что ванильный сервер принимает любой файл персонажа.


