ward Valheim-ში საკეტია და არა კედელი. მის რადიუსში მოთამაშეებს, რომლებსაც ის არ იცნობს, არ შეუძლიათ აშენება, ჩაქუჩით ნაწილების დაშლა და კარების ან ზარდახშების გახსნა. ზიანთან კი არაფერს აკეთებს: იარაღი, ცეცხლი და არსებები ward-ით დაცულ ნაწილებს ისევე ამტვრევს, როგორც ნებისმიერ სხვას. ამიტომ ward აჩერებს შემთხვევით griefer-ს - იმას, ვინც შემოდის, ზარდახშებს გიცლის და გრძელ სახლს შეშისთვის შლის - და ძალიან ცოტას აკეთებს იმის წინააღმდეგ, ვინც რამის განადგურებას გადაწყვეტილად აპირებს. სერვერზე დანარჩენი დაცვა მოდის იქიდან, ვის უშვებ, რამდენად ხშირად აკეთებ backup-ს და რისი გაკეთებისთვის ხარ მზად, როგორც ადმინი, როცა რამე ცუდად წავა.
რა არის ward#
ward სამშენებლო ნაწილია. მას ჩაქუჩით აშენებ სახელოსნო მაგიდასთან ახლოს და მისი ფასია fine wood, Greydwarf-ის თვალები და Surtling core (მიმდინარე ვერსიებში ხუთი, ხუთი და ერთი). fine wood-ს ბრინჯაოს ნაჯახი სჭირდება, ამიტომ მოთამაშეების უმეტესობა პირველ ward-ს Elder-ის შემდეგ იღებს.
დადგმის შემდეგ ward-ს ჰყავს მფლობელი - მოთამაშე, ვინც ის ააშენა - და დაშვებული მოთამაშეების სია, რომელიც ცარიელი იწყება. მფლობელი მას რთავს და თიშავს მასთან ურთიერთქმედებით. როცა ჩართულია, ის იცავს დაახლოებით 32 მეტრის სფეროს საკუთარი თავის გარშემო, რასაც სინათლის რგოლი აჩვენებს, როცა მას დგამ ან გადართავ. ward-ზე კურსორის მიტანა აჩვენებს მფლობელს და ყველა დაშვებულს.
ორი რამ, რაც ის არ არის, რადგან ორივე მასთან მუდმივად ერევათ:
- სერვერის allow list არ არის.
permittedlist.txtსერვერზე წყვეტს, ვის შეუძლია საერთოდ დაკავშირება. ward-ის დაშვებულების სია წყვეტს, ვის შეუძლია ერთი ward-ის რადიუსში საგნებს შეეხოს. მათ საერთო სიტყვა აქვთ და სხვა არაფერი. adminlist-ის, bannedlist-ისა და permittedlist-ის გზამკვლევი სერვერის ფაილს განიხილავს. - მონსტრებისთვის ბაზის ნიშანი არ არის. ბაზასთან ბუნებრივ spawn-ებს მოთამაშის ნაგებობები თრგუნავს, როგორიცაა სახელოსნო მაგიდები და კოცონები, ხოლო თავდასხმები მოთამაშეებს უმიზნებს და არა ward-ებს. ward ვერცერთს ვერ იზიდავს და ვერცერთს ვერ აჩერებს.
რას აჩერებს ward და რას არა#
ეს ის ცხრილია, რომელიც ჯგუფს უნდა აჩვენო, სანამ ვინმე ward-ს დაეყრდნობა.
| დაუშვებელი მოთამაშის მოქმედება | აქტიური ward-ის შიგნით |
|---|---|
| სამშენებლო ნაწილის დადგმა | დაბლოკილია |
| ნაწილის მოშორება ჩაქუჩით | დაბლოკილია |
| თოხის ან კულტივატორის გამოყენება (ისინი ნაწილებს დგამენ) | დაბლოკილია |
| კარების გაღება | დაბლოკილია |
| ზარდახშებისა და სხვა კონტეინერების გახსნა | დაბლოკილია |
| ნაწილებზე დარტყმა იარაღით ან ხელსაწყოთი | არ არის დაბლოკილი - ნაწილები ზიანს იღებენ |
| რელიეფის თხრა წერაქვით | არ არის დაბლოკილი |
| ცეცხლი და არსებები, რომლებიც ბაზას ესხმიან | არ არის დაბლოკილი |
| შემოსვლა, ახლოს ძილი, საფლავის ქვის გაძარცვა | არ არის დაბლოკილი |
როცა ვინმე დაბლოკილ მოქმედებას ცდის, ward ციმციმებს და მოქმედება ვერ სრულდება. ეს ციმციმი ახლოს მყოფ ყველასთვის ჩანს, რაც დატვირთულ სერვერზე ზოგჯერ ის გზაა, რითიც იგებ, რომ ვინმე შენს კარს ცდიდა.
მნიშვნელოვანი ხვრელი ზიანია. ward აშენებისა და ურთიერთქმედების შემოწმებებით მოქმედებს: ჩაქუჩი უარს ამბობს, კარი უარს ამბობს, ზარდახშა უარს ამბობს. კედელზე დარტყმა არც ერთია, არც მეორე, ამიტომ ის გადის. ვინც ward-ით დაცული ბაზის grief-ს გადაწყვეტილად აპირებს, მაინც შეუძლია წერაქვით ან კვერით კედლების მტვრევა, საყრდენების დამტვრევით სახურავის ჩამონგრევა ან საძირკვლის ქვეშ მიწის ამოთხრა. ეს ნელი და ხმაურიანია, და საკმარისი.
მეორე ხვრელი რელიეფია. თოხი და კულტივატორი ნაწილების დადგმად ითვლება, ამიტომ დაბლოკილია. წერაქვი მიწაზე დარტყმაა და არა დადგმა. ვინმეს ფერმაში თხრილის გავლება ან მის საძირკველთან ორმოს ამოთხრა აქტიური ward-ის შიგნითაც შესაძლებელია.
სხვა მოთამაშეების დაშვება#
ხალხის დასამატებელი მენიუ არ არსებობს. დაშვებულების სიას თავად მოთამაშეები ქმნიან, მფლობელის მიერ ward-ის გამორთვის გზით.
- მფლობელი ward-თან მიდის და თიშავს მას.
- ყოველი მოთამაშე, ვინც უნდა დაიშვას, ward-თან ურთიერთქმედებს, სანამ ის გამორთულია. მისი სახელი ემატება სიას, რომელიც კურსორის მიტანისას ჩანს.
- მფლობელი ward-ს ისევ რთავს.
- ყველა კურსორს მიიტანს და ამოწმებს, რომ მისი სახელი სიაშია და ward აქტიურად წერს თავს.
გამორთულ ward-თან ხელახალი ურთიერთქმედება შენს თავს სიიდან შლის. რაც მფლობელს vanilla-ში არ შეუძლია, ეს სხვისი წაშლაა. თუ დაშვებულ მოთამაშეს ჯგუფთან ურთიერთობა გაუფუჭდა, მისი წვდომის ჩამორთმევის ერთადერთი გზა ward-ის დანგრევა და ახლის აშენებაა, შემდეგ კი ყველა დანარჩენის თავიდან დაშვება.
რამდენიმე პრაქტიკული შედეგი:
- საერთო ბაზებს ერთი მფლობელი სჭირდება. გადაწყვიტე, ვინ ააშენებს ward-ს. თუ ეს მოთამაშე თამაშს შეწყვეტს, ward აქტიური რჩება და ვერავინ ვერ გამორთავს. დაგეგმე ეს - მოგვიანებით მეორე ward ააშენე ან გადაცემაზე შეთანხმდი.
- ward სფეროს ფარავს და არა ღობის ხაზს. დიდ ბაზას რამდენიმე ward სჭირდება, და კიდეები ის ადგილია, სადაც დაუცველი ნაწილები რჩება. აშენების შემდეგ პერიმეტრი შემოიარე და დაუშვებელ მეგობართან ერთად კიდესთან ზარდახშა სცადე.
- რამდენიმე ward - რამდენიმე სია. ყოველი ward საკუთარ დაშვებულების სიას ინახავს. დიდ ბაზაზე ახალი წევრის დამატება ნიშნავს ყოველი ward-ის გამორთვასა და ჩართვას.
ward spam და მიწის მითვისება#
ward-ის დაცვა მითვისებადაც მუშაობს. მის შიგნით სხვა ვერავინ აშენებს, ამიტომ მოთამაშე, რომელიც ward-ებს სანაპიროს მონაკვეთზე, საწყისი არის გარშემო ან მთავარი პორტალების ჰაბის გვერდით ყრის, ფაქტობრივად ამ მიწას ყველას ართმევს. დატვირთულ სერვერზე ეს griefing-ია, მაშინაც კი, თუ არაფერი გატეხილა.
ადგილები, რომლებსაც ხალხი ითვისებს, პროგნოზირებადია: სამსხვერპლო ქვების გარშემო არე, სადაც ყველა ხელახლა ჩნდება, კარგი ნავსადგურები, boss-ების სამსხვერპლოების გარშემო მიწა და Mistlands-ში ან Ashlands-ში გადასხდომის ადგილები. სერვერზე, სადაც ყველა ერთმანეთთან ახლოს აშენებს, ეს შემთხვევითაც იწვევს ხახუნს, რადგან ორი მეზობლის ward-ები ერთმანეთის დაგეგმილ გაფართოებებს ფარავს. ბაზების განლაგება საერთო სერვერებზე ისედაც ბაზების დაშორებას გვირჩევს, წარმადობის მიზეზებით, და იგივე დაშორება ward-ების დავების უმეტესობას აქრობს.
წესები, რომლებიც მუშაობს, მარტივია და ჩაწერილია იქ, სადაც ხალხი ხედავს - სერვერის აღწერაში ან Discord-ის მიმაგრებულ შეტყობინებაში:
- არანაირი ward-ები spawn-ის ქვებიდან, პორტალების ჰაბიდან ან ნებისმიერი boss-ის სამსხვერპლოდან განსაზღვრულ მანძილზე.
- ერთი ward ერთ ბაზაზე, თუ ბაზას ნამდვილად მეტი არ სჭირდება.
- ward, რომლის ახლოსაც არაფერია აშენებული, შეიძლება ადმინმა მოაშოროს.
ward თავადაც სამშენებლო ნაწილია და ზიანს ისევე იღებს. ადმინს შეუძლია არასასურველი ward-ის მოშორება მისი დამტვრევით - ასევე ზუსტად ასე აშორებს griefer-ი შენსას, და ეს კიდევ ერთი მიზეზია, რის გამოც ward შემაკავებელია და არა დაცვა.
რა იცის სერვერმა და რა არა#
როცა რამე დაამტვრიეს ან დაცალეს, პირველი კითხვაა, ვინ გააკეთა, და vanilla Valheim პასუხისთვის ძალიან ცოტას გაძლევს.
სერვერის ლოგი ჩაწერს დაკავშირებებსა და გათიშვებს, მოთამაშის ID-ით. მხოლოდ Steam-ის სერვერზე ხაზები ასე გამოიყურება (crossplay სერვერი ამის ნაცვლად პლატფორმის ID-ებს წერს):
Got connection SteamID 76561198012345678Closing socket 76561198012345678ის არ წერს, ვინ ააშენა, დააზიანა, მოაშორა ან გახსნა რამე. ნაწილები ინახავენ იმ მოთამაშის ID-ს, ვინც ისინი ააშენა, მაგრამ თამაში ამას არ აჩვენებს, და არაფერი წერს, ვინ დაანგრია ისინი. პრაქტიკაში მუშაობ ლოგის დაკავშირების დროებით, ward-ის კურსორის ტექსტით, სქრინშოტებითა და იმით, რაც ხალხმა ნახა. მოთამაშე, რომელიც მარტო იყო online იმ საათებში, როცა ზიანი მოხდა, ძლიერი კვალია; ეს მტკიცებულება არ არის, და სერვერს, რომლის პაროლიც საჯარო Discord-შია გაზიარებული, შეიძლება ჰყავდეს სტუმრები, რომლებსაც ვერავინ ცნობს.
ადმინის უფლებებიც არ გეხმარება. vanilla ადმინს აქვს kick, ban, unban და save, და არაფერი, რაც ward-ს გვერდს აუვლის ან ზიანს გააუქმებს - ადმინის კონსოლის ბრძანებების ცნობარი ყველაფერს ჩამოთვლის. cheat-ბრძანებებს, რომლებიც დაგეხმარებოდა, მაგალითად შესამოწმებლად ფრენით მისვლა ან შესაკეთებლად მასალების spawn-ი, dedicated სერვერზე მოდი სჭირდება; ServerDevcommands ჩვეულებრივი არჩევანია.
griefing-თან გამკლავება ადმინის როლში#
როცა ეს ხდება, ამ თანმიმდევრობით იმუშავე. პირველი ორი ნაბიჯი აჩერებს გაუარესებას; დანარჩენი წყვეტს, რამდენს დააბრუნებ.
- ახლავე გააკეთე backup. ყველაფერზე ადრე, რომ მიმდინარე მდგომარეობა გქონდეს - ზიანითურთ - თუ აღდგენა ცუდად წავა ან შედარება დაგჭირდება. პანელზე ეს ერთი ღილაკია; დაბლოკე, რომ როტაციამ არ წაშალოს.
- მოაშორე მოთამაშე.
kickმას მაშინვე აგდებს;banმის ID-სbannedlist.txt-ში ამატებს, რომ იმავე ანგარიშით ვერ დაბრუნდეს. - დახურე კარი, რომლითაც შემოვიდნენ. შეცვალე პაროლი. თუ სერვერი ცნობილი ჯგუფისთვისაა, ყოველი წევრის ID
permittedlist.txt-ში ჩაწერე, რომ სხვა ვერავინ დაუკავშირდეს, რა პაროლიც არ უნდა ჰქონდეს. - გადაწყვიტე, დააბრუნებ თუ არა უკან. აღდგენა მთელ სამყაროს აბრუნებს და არა ერთ ბაზას, ამიტომ ყველა კარგავს იმას, რაც ამ backup-ის შემდეგ გააკეთა. რამდენიმე გატეხილი კედლისთვის ხელით შეკეთება უფრო იაფია. დაცლილი საწყობისთვის ან დანგრეული მთავარი ბაზისთვის აღდგენა ჩვეულებრივ სწორი პასუხია, და ჯგუფმა ამის შესახებ მანამდე უნდა გაიგოს, სანამ ის მოხდება.
- აღადგინე სწორ მომენტზე. აირჩიე ზიანამდე უახლესი backup, ლოგის დაკავშირების დროების გამოყენებით მის შემოსაზღვრად. Valheim-ის backup-ები და სამყაროს დაზიანება ყოველი ტიპის backup-ისთვის პროცედურას შეიცავს.
# Kicking and banning from the server console (or F5 in game, as an admin)kick Griefwulfban 76561198012345678bannedID-ით ბანი სახელით ბანზე უკეთესია. სახელები უნიკალური არ არის და შეიძლება შეიცვალოს; ID - არა. crossplay სერვერზე ID-ს პლატფორმის პრეფიქსი აქვს, მაგალითად Steam_ ან Xbox_, და ლოგი აჩვენებს, რომელ ფორმას იყენებს სერვერი.
RE:NODE-ზე backup-ების გაკეთება შეიძლება მოთხოვნით ან განრიგით Schedules ჩანართიდან, აღდგენა ღილაკით და დაბლოკვა როტაციისგან, და ისინი იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავენ. რამდენიმე საათში ერთხელ backup საჯარო სერვერზე griefing-ს დაკარგული სამყაროდან დაკარგულ ნაშუადღევად აქცევს. თუ ადმინის მოვალეობას იზიარებ, თანაადმინებს მიეცი პანელის subuser-ი backup-ისა და კონსოლის უფლებებით და არა შენი საკუთარი შესვლა, რომ ღამის 3 საათზე შენს გარეშე შეძლონ აღდგენა.
მოდები, რომლებიც ward-ებს ცვლის#
vanilla ward-ები ისეთია, როგორიც არის. თუ შენს სერვერს უფრო ძლიერი დაცვა სჭირდება, მოდები წესებს ცვლის, იმ ფასად, რომ ყოველმა მოთამაშემ ისინი დააყენოს (რაც crossplay სერვერზე Xbox-ის მოთამაშეებს გამორიცხავს) და ვერსიები შესაბამისობაში შეინარჩუნოს.
- WardIsLove (Azumatt-ისგან) ward-ების ყველაზე ცნობილი overhaul-ია. ის ward-ებს კონფიგურირებადს ხდის - მათ შორის ზიანისგან დაცვა, ადმინის კონტროლი ward-ებზე და პარამეტრები თითოეული ward-ისთვის - და გავრცელებულია საჯარო და PvP სერვერებზე.
- ServerDevcommands ადმინებს dedicated სერვერზე devcommands-ის ხელსაწყოებს აძლევს, რაც ზიანის შესამოწმებლად და შესაკეთებლად გჭირდება და არა თავად დაცვისთვის.
- Infinity Hammer (JereKuusela-სგან) ადმინს აძლევს ჩაქუჩს ნაწილების სწრაფად ხელახლა აშენებისთვის ან მოშორებისთვის, რაც spam ward-ებისა და ნანგრევების გასასუფთავებლად გამოსადეგია.
თითოეულ მათგანს ცალკე უვლიან და ის თამაშთან ერთად იცვლება, ამიტომ ფუნქციას სანამ დაეყრდნობი, მოდის გვერდზე შეამოწმე, რას აკეთებს მიმდინარე ვერსია და რომელ პარამეტრებს იყენებს. დააყენე ისინი ისე, როგორც Valheim-ის მოდები BepInEx-ით აღწერს, და ელოდე დაკავშირებისას გაგდებებს, თუ მოთამაშის ვერსია სერვერისას არ ემთხვევა.
თავიდანვე პრევენცია#
კერძო სერვერებზე griefing-ის უმეტესობა სამი ადგილიდან მოდის: გაჟონილი პაროლი, მეგობრის მეგობარი ან მოთამაშე, რომელსაც ჯგუფთან ურთიერთობა გაუფუჭდა. ward მეორეში გეხმარება. დანარჩენი სერვერის პარამეტრები და ჩვევებია:
- პაროლი, რომელიც საჯარო არ არის. თუ სერვერს საჯარო სიაში აქვეყნებ, ჩათვალე, რომ პაროლი გავრცელდება.
- allow list კერძო ჯგუფებისთვის.
permittedlist.txtყოველი წევრის ID-ით პაროლს თითქმის უმნიშვნელოს ხდის. - ხშირი backup-ები, სერვერის გარეთ შენახული. აქტიურ სერვერზე რამდენიმე საათში ერთხელ, პლუს ერთი ყოველი დიდი ივენთის წინ.
- ward-ები ყოველ ბაზაზე, ჩართული. ისინი აჩერებს დაბალი ძალისხმევის ზიანს, რაც მისი უმეტესი ნაწილია.
- ჩაწერილი წესები. ward-ების მანძილები, spawn-თან აშენების აკრძალვა, რა ითვლება სხვისი ნივთების აღებად. ადმინს მხოლოდ იმის აღსრულება შეუძლია, რაზეც შეთანხმდნენ.
FAQ#
აჩერებს ward-ები თავდასხმებს, რომ ჩემს ბაზას ზიანი არ მიაყენონ?
არა. თავდასხმები არსებებია, და ward-ები არაფრისგან მიყენებულ ზიანს არ აჩერებს. ბაზას თავდასხმებისგან კედლები, თხრილი და გონივრული განლაგება იცავს; ward მხოლოდ აკონტროლებს, რისი აშენება, მოშორება და გახსნა შეუძლიათ სხვა მოთამაშეებს.
შეუძლია ადმინს ward-ით დაცული ზარდახშის გახსნა?
vanilla-ში - არა. ადმინის სტატუსი dedicated სერვერზე იძლევა kick-ს, ban-სა და save-ს და არა წვდომას ward-ით დაცულ კონტეინერებზე. ამისთვის ward-ის მოდი ან ადმინის ხელსაწყოების მოდი სჭირდება.
როგორ წავშალო ერთი მოთამაშე ჩემი ward-იდან?
vanilla-ში სხვა მოთამაშის წაშლა არ შეგიძლია. მოთამაშეებს თავიანთი თავის წაშლა შეუძლიათ, სანამ ward გამორთულია. ვინმესთვის წვდომის ჩამოსართმევად დაამტვრიე ward, ააშენე ახალი და ყველა დანარჩენი თავიდან დაუშვი.
შეუძლია ვინმეს ჩემი ward-ის განადგურება?
კი. ეს სამშენებლო ნაწილია სიცოცხლით, როგორც ნებისმიერი სხვა, და ზიანი ის არ არის, რასაც ward აჩერებს. ამიტომ ward-ები griefer-ებს აშინებს და არა აჩერებს.
შეუშლის ward ხელს ხალხს, რომ ჩემი საფლავის ქვიდან მოიპარონ?
არა. საფლავის ქვებს ward-ები არ იცავს. თუ ward-ით დაცულ ბაზაში მოკვდები, ყველაზე უსაფრთხოა საფლავის ქვის სწრაფად დაბრუნება ან ძვირფასი ნივთების ward-ით დაცულ ზარდახშაში შენახვა გასვლამდე.


