RE:NODE

Postup přes bossy na sdíleném serveru Valheim

Text: Tým RE:NODE
14 min čtení


Na dedikovaném serveru Valheim patří zabití bosse světu, ne lidem, kteří u toho byli. Když padne Eikthyr, svět si zapíše klíč a od té chvíle žije každá postava na serveru - včetně té, která se připojí třeba až příští měsíc s čerstvým charakterem - ve světě, kde je Eikthyr mrtvý. Nájezdy jsou těžší, část zboží obchodníka se odemkne a další fáze hry je v dosahu pro všechny. Co se nepřenáší, je kořist: trofej, drop z bosse a síla u obětních kamenů jsou fyzické věci, které musí někdo odnést nebo si vyzvednout. Většina hádek na skupinových serverech vzniká tím, že lidé čekají, že se jedno bude chovat jako druhé.

Tento článek vysvětluje, co je sdílené a co osobní, jak naložit s hráči, kteří přijdou pozdě nebo zaostávají, co zabití na serveru mění a jak ho vzít zpět, když se stalo omylem. Počítá s tím, že server už běží; pokud ještě ne, začni v průvodci dedikovaným serverem Valheim.

Co zabití bosse na serveru mění#

Valheim sleduje postup světa pomocí globálních klíčů: krátkých řetězců uložených v souboru světa. Každý boss po smrti nastaví jeden.

BossBiomPřivoláníKlíč, který nastaví
EikthyrMeadows2 jelení trofejedefeated_eikthyr
The ElderBlack Forest3 prastará semenadefeated_gdking
BonemassSwamp10 uschlých kostídefeated_bonemass
ModerMountains3 dračí vejcedefeated_dragon
YagluthPlains5 totemů fulingůdefeated_goblinking
The QueenMistlandsSealbreaker k otevření trezorudefeated_queen
FaderAshlandsZvony u oltáředefeated_fader

Interní názvy nejsou stejné jako zobrazované - gdking je Elder, dragon je Moder, goblinking je Yagluth - a právě je píšeš, když klíče kontroluješ nebo měníš, takže se vyplatí mít tuto tabulku po ruce. Samotný seznam klíčů a příkazy, které je čtou a mění, jsou v článku Valheim global keys a setkey; tento článek řeší, co klíče znamenají pro skupinu.

Protože klíče žijí v souboru světa .db na serveru, plyne z toho třeba:

  • Přežijí všechno kromě resetu světa. Restarty, aktualizace, příchod a odchod modů ani odchody hráčů se jich nedotknou.
  • Jsou stejné pro všechny připojené. V základních pravidlech neexistuje postup po skupinách ani po hráčích, dokud ho nezapneš (viz sekce o playerevents níže).
  • Přenášejí se se světem. Nahraj svět z hry pro jednoho hráče, kde jsi zabil Bonemass, a server bude mít defeated_bonemass od prvního startu, ať se připojí kdokoli.

Co klíč odemyká, je užší, než lidé předpokládají. Neodemyká receptury: ty se učí každá postava zvlášť tím, že sebere suroviny. Neodemyká biomy: do Plains můžeš vejít úplně bez zabití, a někteří to krátce dělají. Klíče hlavně ovládají chování samotného světa - které nájezdy se mohou odehrát, část zboží obchodníka a pár věcí, které hra kontroluje, než povolí událost. Vybavení si postava pořád musí vydělat sama.

Co je sdílené a co osobní#

Rozdělení je nejlépe vidět v tabulce.

VěcSdílí světPatří jedné postavě
Poražený boss (globální klíč)Ano-
Nájezdy, které může svět vylosovatAno (pokud není playerevents)-
Trofej bosse-Kdo ji zvedne
Drop z bosse (hard antler, swamp key, wishbone...)-Kdo ho zvedne
Síla ForsakenTrofej se pověsí jednou u kamenůKaždý hráč si ji aktivuje sám
Receptury-Učí se z držených surovin
Mapa a prozkoumaná oblastJen přes kartografický stůlKaždá postava
Dovednosti-Každá postava

Nejčastěji se lidé pletou u trofeje. Jedno zabití dá jednu trofej. Pověs ji na její místo u obětních kamenů na startovní louce a síla je tam dostupná komukoli: každý hráč dojde ke kameni a aktivuje si ji sám pro sebe. Nikdo k tomu nepotřebuje vlastní trofej a hráč, který se k boji ani nepřiblížil, si může Eikthyrovu sílu vyzvednout hned první večer.

Dropy z bossů jsou jiné, protože to jsou nástroje, ne příznaky.

  • Eikthyr dropne hard antler, ze kterého se vyrobí parohový krumpáč - jediný způsob, jak brzy těžit měď a cín. Opozdilci můžeš krumpáč prostě dát; paroh nepotřebuje.
  • The Elder dropne swamp key, který otevírá potopené krypty. Je to předmět, takže ho unese a krypty s ním otevře kterýkoli hráč. Jedno zabití dá jeden klíč a jeden klíč skupině bohatě stačí.
  • Bonemass dropne wishbone, který hledá stříbro a jiné zakopané věci. Opět jediný předmět; věští ten, kdo ho má.
  • Moder dropne dračí slzy, potřebné ke stolu řemeslníka, a Yagluth dropne torn spirit. To jsou spíš suroviny než klíče k něčemu; skupina jich potřebuje pár dohromady, ne sadu na každého hráče.

U receptur opozdilci mezeru nejvíc cítí. Postava se naučí vyrábět bronz, když držela měď a cín, ne proto, že svět zabil Eldera. Dej nováčkovi hromádku bronzu a jeho receptury na bronz se objeví okamžitě. Je to nejlevnější způsob, jak někoho dostat na úroveň ostatních, a skupinu to stojí jen suroviny.

Opozdilci: tři způsoby, jak s nimi naložit#

Každý dlouhodobý skupinový server nějakého dostane: kamaráda kamaráda, který se připojí, když ostatní už jsou v Mountains. Nová postava ve světě, kde je Bonemass mrtvý, čelí u své základny celému seznamu pozdních nájezdů, má prázdnou mapu a nemá co vyrábět. Rozumné způsoby jsou tři a skupina by si měla jeden vybrat dřív, než dotyčný dorazí.

Nést ho

Nejrychlejší možnost. Dej mu sadu vybavení ze základny, nech ho aktivovat existující síly Forsaken, zkopíruj mu mapu přes kartografický stůl a nech ho jít na aktuální výpravy skupiny. Úplně mu uniká začátek hry. Pro někoho, kdo už Valheim hrál, to většinou chce; pro úplného nováčka to přeskakuje části, které hru učí.

Nechat ho bosse odehrát znovu

Většinu bossů lze u jejich oltářů přivolat znovu s novou obětinou a souboj dá novou trofej i nový drop. Opozdilec se dvěma zkušenými hráči po boku může Eikthyra, Eldera a Bonemass projít za večer nebo dva a mezitím se naučit jednotlivé biomy. Trofej z opakovaného zabití se hodí jako záloha nebo dekorace; síla je u kamenů už dostupná.

Opakovaná přivolání jsou u raných bossů levná: dvě jelení trofeje, tři prastará semena, deset uschlých kostí, tři dračí vejce, pět totemů fulingů. Pozdější souboje fungují jinak - trezor Queen se otevírá pomocí Sealbreakeru a Fader se svolává zvony - takže si na oficiální wiki ověř aktuální chování, než nováčkovi slíbíš odvetu s těmi dvěma.

Dát mu vlastní tabulku nájezdů

K tomu slouží přepínač playerevents. Ve světě spuštěném s ním se nájezdy vybírají podle postupu napadeného hráče, ne podle klíčů světa. Nováček bez zabití dostává u své základny rané nájezdy; veteráni dál dostávají těžké u svých.

bash
# Launch arguments: raids follow each player's own boss record-setkey playerevents

Nastavuje se při spuštění jako ostatní modifikátory světa, takže na panelovém hostingu patří do pole s dodatečnými argumenty na záložce Startup a projeví se po restartu. Každá postava si drží vlastní záznam bossů, u kterých byla přítomna, a z něj čte výběr nájezdů. Jak se vybírá cíl nájezdu a který nájezd vyžaduje které zabití, rozebírá podrobně článek nájezdy a události na serverech Valheim.

Zboží obchodníka a postup světa#

Haldor, obchodník v Black Forest, prodává pevný seznam věcí a v aktuálních verzích je část toho seznamu zadržena, dokud svět nemá odpovídající klíč bosse. Na standardním serveru se kontrola dělá proti klíčům světa, takže jakmile kdokoli zabije správného bosse, zboží se objeví každému hráči, který ho navštíví. Pro opozdilce je to pohodlí - zboží, které si ještě nemohli vydělat, leží na pultu - a občas překvapení pro skupiny, které čekaly, že ho odemknou samy.

Přesné dvojice předmět-boss se mezi patchi měnily. Místo spoléhání na seznam, který může být o dvě verze starý, se podívej na stránku obchodníka na oficiální wiki Valheimu pro verzi, na které server běží, a pamatuj: když zboží nesedí, první otázka zní, jaké klíče má svět, ne jaké bossy zabil kupující.

Haldorova poloha je také pro každý svět jiná, ale musí ji najít každá postava zvlášť: když ho najde jeden hráč, ostatním se na mapě neobjeví. Řeší to kartografický stůl - jeden do něj zapíše svou mapu, ostatní ji přečtou - a už jen kvůli tomu stojí za to postavit si ho brzy na hlavní základně.

Nájezdy: část postupu, kterou cítí každý#

Globální klíče rozhodují, které nájezdy může svět vylosovat. Svět bez zabití dostává jen rané události. Každé zabití bosse přidá do zásobníku nové a zásobník je sdílený, takže se hráč, který nikdy neopustil Meadows, dočká pozdního nájezdu před svou první chatrčí. Bez playerevents používá výběr nájezdů klíče světa pro všechny.

Pro sdílený server z toho plynou dva praktické důsledky.

  1. Zabít bosse je rozhodnutí celé skupiny. V den, kdy se objeví klíč Bonemass, se základna každého stane cílem událostí, které s ním přicházejí. Hráč, který v úterý odpoledne vyrazí dopředu, změní úroveň hrozby pro čtyři lidi, kteří nebyli online. Dohodněte se, kdy padne další boss.
  2. Vzdálené základny jsou vystavené. Nájezdy se dějí poblíž hráče, který je dost blízko základny. Samotář, který postavil daleko od hlavní haly, dostává stejné pozdní události jako hlavní základna, ale s zlomkem obrany.

Nájezdy můžeš také zeslabit nebo úplně vypnout modifikátorem raids. -modifier raids less nebo -modifier raids none změní četnost pro celý svět bez dalších zásahů a Valheim world modifiers a presety vysvětluje, jak tyto hodnoty spolupracují s presety.

Jak vzít zabití bosse zpět#

Nehody se stávají. Někdo přivolá Bonemass, aby viděl, co oltář dělá, přítel na návštěvě zabije Modera třetí den, nebo se testovací svět povýší na ostrý se špatnými klíči. Svět lze vrátit dvěma způsoby a stojí hodně různě.

Odstranit klíč

Klíč je jediný řetězec ve světě. Admin s dostupnými příkazy konzole může klíče světa vypsat a jeden odstranit:

code
listkeysremovekey defeated_dragon

Tím se zvrátí sdílená část zabití: zásobník nájezdů se zmenší, zboží obchodníka závislé na klíči zmizí a svět se chová, jako by Moder žil. Nevrátí to trofej, dračí slzy ani sílu, která už byla u kamenů vyzvednuta. Pokud jde o to, aby skupina bosse porazila pořádně, dej trofej a slzy do bedny a dohodněte se, že je nepoužijete, nebo je smaž.

Dvě upozornění. Za prvé, příkazy pro klíče patří do vývojářské konzole a na základním dedikovaném serveru se to, co admin z této konzole spustí, mezi verzemi měnilo - vysvětlení devcommands popisuje, co funguje dnes, a obvyklou spolehlivou cestou na serveru je mod ServerDevcommands. Za druhé, boss se s odstraněním klíče nevrátí. Oltář tam pořád je; přivolej ho znovu, až bude skupina připravená.

Obnovit backup

Tupý nástroj. Obnov svět z doby před zabitím a klíč nikdy neexistoval - jenže neexistovalo ani nic jiného, co kdo od toho uložení udělal. Na vytíženém serveru to mohou být hodiny stavění, tavení a průzkumu. Je to správná odpověď jen tehdy, když jsou zabití a obnova blízko u sebe, nebo když je svět rozbitý i jinak.

Na RE:NODE je levnou pojistkou vytvořit před každým soubojem s bossem ruční backup a zamknout ho, čímž se vyřadí z rotace, která nahrazuje starší zálohy. Když souboj dopadne tak, že ho chceš vzít zpět, je to jedno tlačítko na záložce Backups; když dopadne dobře, odemkni ho a nech ho zestárnout. Sekce o backupech v návodech ukazuje, kde zámek najdeš. Širší argument pro kopie mimo stroj je v článku Valheim server backupy a poškození světa.

Pravidla, díky kterým je skupina spokojená#

Většina rozepří na skupinových serverech vůbec nesouvisí s mechanikou hry; jde o to, že jeden člověk změní svět všem bez ptaní. Pár domácích pravidel, napsaných do chatu skupiny před prvním bossem, zabrání skoro všemu.

  1. Bossové se bojují po domluvě. Nikdo bosse nepřivolává sám ani bez upozornění. Zabití nastaví klíč světa pro všechny, včetně nájezdů na jejich základny.
  2. Trofeje jdou ke kamenům hned téhož večera. Pověs ji a všichni online si vyzvednou sílu. Kdo nebyl u toho, vyzvedne si ji, až se příště přihlásí.
  3. Dropy z bossů se ukládají do společné bedny. Swamp key a wishbone jsou nástroje jeden na zabití; známé místo pro ně zabrání hádkám, kdo měl klíč.
  4. Nováčci dostanou sadu a na výběr. Zeptej se, jestli chtějí být přeneseni, nebo bosse odehrát znovu, a podle toho plánuj. Pokud jsi na začátku nezapnul playerevents, upozorni je, že jejich první základna uvidí nájezdy světa.
  5. Konzoli má na starosti jeden člověk. Přístup admina je krátký seznam v adminlist.txt a změny klíčů se oznamují. Admin příkazy konzole Valheim uvádí, co admin zvládne bez cheatů.

První pravidlo usnadňuje rozvrh. Skupiny, které hrají dva večery týdně, často nechávají večery s bossy na večer s plnou účastí, což je mimochodem i večer, kdy souboj jde nejlépe. Valheim sice škáluje zdraví a poškození nepřátel podle počtu hráčů poblíž, ale plná skupina s dobrým jídlem a plánem má pořád snazší večer.

Poslední věc, na které se vyplatí dohodnout, je, co bude po Faderovi. Současný endgame tam končí a svět, který má všechny klíče, nemá co dalšího odemykat. Některé skupiny pokračují jako stavitelský server; jiné svět archivují a začnou znovu, čímž si ponechají postavy i jejich vybavení - tento krok popisuje reset světa Valheim se zachováním postav.

Řešení problémů#

Nováček říká, že nemůže vyrobit věci, které ostatní umí. Receptury jsou na postavu a učí se ze držených surovin. Dej mu suroviny jednou a receptury se objeví.

Jednomu hráči chybí síla bosse. Musí si ji u kamenů aktivovat sám. Trofej stačí pověsit jednou, ale každý hráč s ní musí interagovat.

Svět dostává nájezdy, které nikdo nečekal. Někdo zabil bosse. Zkontroluj klíče světa pomocí listkeys a hledej nový záznam defeated_. Pokud to byl omyl, odstraň ho pomocí removekey.

Haldor neprodává něco, co wiki uvádí. Svět zatím nemá klíč, který tato věc potřebuje, nebo server běží na verzi, kde je seznam jiný. Porovnej verzi serveru s verzí na stránce wiki.

Svět se vrátil na stav před soubojem s bossem. Někdo obnovil backup, nebo se server zastavil nečistě a ztratil poslední interval uložení. Klíč bosse je stejně jako všechno ostatní v bezpečí až poté, co ho uložení zapsalo - po velkých momentech zkontroluj v logu World saved.

Přesun světa na nový server nám zničil postup. Nezničil, pokud se soubory světa přenesly celé. Klíče jsou uvnitř .db. Pokud nový server vygeneroval nový svět místo načtení toho tvého, nesouhlasil název v -world se souborem.

FAQ#

Když jeden hráč zabije bosse, dostanou zásluhu všichni?

Zásluhu dostane svět: jeho klíč se nastaví pro všechny, stejně jako nájezdy a zboží obchodníka, které z něj plynou. Kořist se nerozdělí. Jedna trofej a jeden drop spadnou na zem a kdo je zvedne, ten je má. Síla je po pověšení trofeje u kamenů dostupná každému hráči, který dojde a aktivuje ji.

Může se nový hráč připojit na server, kde jsou všichni bossové mrtví?

Ano. Postava se může připojit do kteréhokoli světa kdykoli a najde v běhu celý seznam pozdních nájezdů, pokud svět nepoužívá playerevents. Dej mu startovní sadu a nech ho vyzvednout existující síly Forsaken, nebo ho proveď opakovanými souboji u oltářů.

Přenášejí se zabití bossů do jiného světa?

Ne. Klíče jsou uložené ve světě, ne v postavě. Veterán, který se připojí do nového světa, si přinese vybavení a dovednosti, ale nový svět nemá žádné klíče, dokud nepadnou jeho vlastní bossové.

Můžeme bosse porazit znovu?

Většinu ano, u stejného oltáře s novou obětinou. Opakovaná zabití dropnou další trofej a drop, díky čemuž opozdilci získají vlastní swamp key nebo wishbone. Souboje v Mistlands a Ashlands jsou řešeny jinak, takže si před plánováním opakování ověř podmínky.

Ovlivňuje playerevents ještě něco kromě nájezdů?

Jeho účelem je výběr nájezdů: události se řídí vlastním záznamem bossů napadeného hráče, ne klíči světa. Neskrývá zboží obchodníka ani nemění bossy a nebrání světu sbírat globální klíče jako obvykle.

Co se stane s klíči, když obnovíme starší backup?

Svět se vrátí přesně k tomu, co to uložení obsahovalo, včetně klíčů. Boss zabitý po pořízení backupu je zase naživu a vše postavené od té doby je pryč. Proto je zamknutý backup těsně před soubojem s bossem lepším bodem návratu než ten ze včerejší noci.