vanilla Valheim-ს PvP აქვს, მაგრამ ის თითოეული მოთამაშისთვის ნებაყოფლობითია და მეტი არაფერი. ყოველი მოთამაშე ინვენტარის ეკრანზე გადამრთველს რთავს; ორ მოთამაშეს ერთმანეთის დაზიანება მხოლოდ მაშინ შეუძლია, როცა ორივეს აქვს ის ჩართული. არ არსებობს სერვერის გადამრთველი, რომელიც მას აიძულებს, არ არის გუნდები, არ არის ბაზის დაცვა ward-ის მიღმა და არ არის ჩანაწერი, ვინ ვინ მოკლა. ეს ნორმალურია მეგობრების ჯგუფისთვის, რომელსაც დროდადრო დუელი უნდა. სერვერი, რომელიც PvP-ზე უნდა იყოს - რეიდები, ტერიტორია, ფრაქციები - შენდება ჩაწერილი წესებითა და დაყენებული მოდებით, და ეს გზამკვლევი ორივეს განიხილავს, პლუს Valheim-ის ქსელის იმ თავისებურებებს, რის გამოც PvP სხვანაირად იგრძნობა, ვიდრე თამაშებში, რომლებიც მისთვის შეიქმნა.
როგორ მუშაობს PvP vanilla-ში#
PvP-ის გადამრთველი ინვენტარის ეკრანზეა, შენი პერსონაჟის გვერდით, და ის თითოეულ მოთამაშეს ეკუთვნის და არა სამყაროს. წესები მოკლეა:
- ორივე უნდა იყოს მონიშნული. მოთამაშეს ჩართული PvP-ით არ შეუძლია დააზიანოს მოთამაშე, რომელსაც ის გამორთული აქვს, და პირიქით. საკუთარი თავის მონიშვნა მხოლოდ სხვა მონიშნული მოთამაშეებისთვის გხდის ლეგიტიმურ სამიზნედ.
- მონიშნული ნიშნავს ყველას. გუნდები ან პარტიები არ არსებობს. ორი მონიშნული მეგობარი ერთმანეთს ისევე იოლად ურტყამს, როგორც უცნობებს, რაც ყველაზე მეტად არეალზე მოქმედ შეტევებთან მნიშვნელოვანია - ყინვის კვერთხი ან ცუდად დამიზნებული atgeir-ის მოქნევა.
- ბრძოლის შუაში გადართვა არ შეიძლება. ბრძოლაში ყოფნის შემდეგ რამდენიმე წამით გადამრთველი მიუწვდომელია, ამიტომ მონიშვნას ვერ მოიხსნი იმ წამს, როცა ბრძოლა შენს საწინააღმდეგოდ შეტრიალდება.
- სერვერის პარამეტრი მას ვერ აიძულებს. vanilla სერვერს არ აქვს გაშვების არგუმენტი ან სამყაროს მოდიფიკატორი, რომელიც PvP-ს ყველასთვის რთავს, იმ ვერსიების მიხედვით, რომლებზეც ეს გზამკვლევი დაიწერა. მის იძულებას მოდი სჭირდება, რასაც ქვემოთ განვიხილავთ.
ჩანს თუ არა მოთამაშე რუკაზე, ცალკე არჩევანია: რუკის ეკრანზე არის გადამრთველი შენი პოზიციის გაზიარებისთვის, და PvP სერვერებზე ხალხის უმეტესობა მას თიშავს. თუ გირჩევნია, რომ რუკა საერთოდ არავის ჰქონდეს, -setkey nomap მას მთელი სამყაროსთვის აშორებს, რაც PvP სამყაროებს უფრო მეტად მიწის ცოდნაზე აგებს - global keys და setkey გადამრთველებს ჩამოთვლის.
რა ჯდება სიკვდილი PvP-ში#
PvP Valheim-ში ნაგულისხმევად full loot-ია, რადგან სიკვდილიც ასეთია. როცა მოთამაშე კვდება, ყველაფერი, რაც თან აქვს, იქ, სადაც დაეცა, საფლავის ქვაში მიდის, და საფლავის ქვები მფლობელზე არ არის ჩაკეტილი. ვინც მოგკლა, შეუძლია გახსნას და აიღოს, რაც უნდა. ward-ები საფლავის ქვებს არ იცავს.
სიკვდილი უნარებსაც ამცირებს, და რამდენად მკაცრად - სამყაროს სიკვდილის ჯარიმაზეა დამოკიდებული. deathpenalty მოდიფიკატორი ცვლის, რას ინარჩუნებ და რას კარგავ, casual-იდან hardcore-მდე, და PvP სერვერზე ეს ერთადერთი პარამეტრია, რომელიც წყვეტს, რამდენად მტკივნეულია წაგებული ბრძოლა. სამყაროს მოდიფიკატორები და პრესეტები მნიშვნელობებს ჩამოთვლის. ბევრი PvP სერვერი მას არბილებს, რადგან სერვერი, სადაც ყოველი სიკვდილი სრულ ინვენტარს და უნარების ნაჭერს ჯდება, სუსტ მოთამაშეებს სწრაფად კარგავს.
| პარამეტრი | გავლენა PvP-ზე | PvP სერვერის ტიპური არჩევანი |
|---|---|---|
-modifier deathpenalty | რა ჯდება სიკვდილი ნივთებსა და უნარებში | casual ან easy მსუბუქი PvP-სთვის |
-modifier resources | რამდენად სწრაფად ეკიპირდებიან თავიდან წაგებული ბრძოლის შემდეგ | more ან muchmore |
-modifier portals | გადის თუ არა მადანი პორტალში | casual აჩქარებს აღდგენას |
-setkey nomap | რუკა არავისთვის | ჩართული hardcore PvP-სთვის, გამორთული მსუბუქისთვის |
-modifier raids | არსებების თავდასხმები მოთამაშეებისაზე დამატებით | less, რომ ბაზები ერთდროულად ერთ მტერს ხვდებოდეს |
ერთად აწყობილი, მსუბუქი PvP სამყაროს გაშვების ხაზი ასე გამოიყურება. პანელიან ჰოსტზე იგივე პარამეტრები ამის ნაცვლად Startup ჩანართზე დგება.
./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode -name "Fjord Wars" \ -port 2456 -world "FjordWars" -password "longaxe-raven-77" \ -modifier deathpenalty easy -modifier resources more \ -modifier raids less -saveinterval 600ბაზები, ward-ები და რეიდი#
Valheim-ის ბაზას მოთამაშეების შეტევისგან ზუსტად ის იცავს, რაც არსებებისგან: კედლები, სიმაღლე, თხრილი. ward ნაკლებად ეხმარება, ვიდრე ხალხი ფიქრობს. ის სხვა მოთამაშეებს უკრძალავს თავის რადიუსში აშენებას, ჩაქუჩით ნაწილების მოშორებას და კარებისა და ზარდახშების გახსნას - მაგრამ ზიანს არ აჩერებს. ნებისმიერს შეუძლია ward-ით დაცული კედლის იარაღით ან წერაქვით დამტვრევა, და როცა კედელი ჩამოინგრევა, შიგნით შესვლა შეუძლიათ. კარები და ზარდახშები ჩაკეტილი რჩება, სანამ თავად ward არ დაიმტვრევა, ward კი ნაწილია სიცოცხლით, როგორც ნებისმიერი სხვა. Valheim-ის ward-ები და griefing შეიცავს სრულ ცხრილს, რას ბლოკავს ward.
ეს vanilla რეიდს მის ფორმას აძლევს:
- გაარღვიე კედლები, ან წერაქვით მათ ქვეშ ამოთხარე, რადგან რელიეფის თხრასაც ward არ ბლოკავს.
- იპოვე და გაანადგურე ward ან ward-ები, რომლებიც ბაზას ფარავს.
- როცა ward-ები აღარ არის, გააღე კარები და დაცალე ზარდახშები.
მის წინააღმდეგ აშენებაც იმავე ფაქტებიდან გამომდინარეობს. დამალე ward ღრმად შიგნით, ერთზე მეტი კედლის მიღმა. გამოიყენე ქვა, რკინა და შავი მარმარილო, რომელთა დამტვრევას ხეზე გაცილებით მეტი დრო სჭირდება. ააშენე შემაღლებულ ადგილზე, თხრილით, რომ ადვილი თხრილის გაჭრა შეუძლებელი იყოს. საცავი რამდენიმე ward-ით დაცულ არეზე გაანაწილე, რომ ერთმა დამტვრეულმა ward-მა ყველაფერი არ გახსნას.
Ashlands-ის განახლებამ ალყის იარაღები დაამატა - ტარანი და კატაპულტა - რომლებიც ამ ბიომის ციხესიმაგრეებისთვისაა განკუთვნილი. ისინი ნაგებობებს ხელის იარაღზე გაცილებით სწრაფად ამტვრევს, და PvP სერვერზე ადრე თუ გვიან მოთამაშეების ბაზებისკენ იქნება მიმართული. თუ შენი წესები მათ არ ახსენებს, დაამატე ხაზი, სანამ ვინმე ერთ-ერთს მთავარ დარბაზამდე მიაგორებს.
რეიდის წესები, რომელთა ჩაწერაც ღირს#
თამაში თითქმის არაფერს აიძულებს, ამიტომ სერვერის წესები თავად არის PvP-ის დიზაინი. წესებზე, რომლებიც სადმე თვალსაჩინოდ არ წერია, ყოველ ჯერზე ფაქტის შემდეგ კამათობენ. ჩაწერე ისინი სერვერის აღწერაში, Discord-ის არხში და აბრაზე spawn-ის ქვებთან.
ეს ის წესებია, რომელთა არარსებობაც ყველაზე მეტ დავას იწვევს:
- offline რეიდი. შეიძლება თუ არა ბაზებზე თავდასხმა, როცა მათი მფლობელები offline არიან. ამის დაშვება PvP-ს სასტიკს ხდის სხვა სასაათო სარტყლების მოთამაშეებისთვის. ბევრი სერვერი ამას პირდაპირ კრძალავს ან მხოლოდ განსაზღვრულ რეიდის ფანჯრებში უშვებს.
- რეიდის ფანჯრები. განსაზღვრული დღეები და საათები, როცა რეიდი დაშვებულია - მაგალითად, შაბათ-კვირის საღამო. ფანჯრის გარეთ ბაზებზე შეხება აკრძალულია. ადმინებს შეუძლიათ საჩივრები სერვერის ლოგის დაკავშირების დროებს შეადარონ.
- spawn-ის დაცვა. არანაირი მკვლელობა სამსხვერპლო ქვებთან, სადაც ახალი პერსონაჟები და ხელახლა გაჩენილი მოთამაშეები არაფრით მოდიან. ამ წესის გარეშე ახალი მოთამაშეები პირველივე საღამოს მიდიან.
- პორტალები. არანაირი ჩასაფრება პორტალის მეორე მხარეს და არანაირი ტეგებით თამაში, რომელიც ხალხს ხაფანგში აგზავნის. პორტალები სერვერების უმეტესობაზე მოგზაურობის მთავარი ქსელია.
- ward-ების განლაგება. არანაირი ward-ები spawn-თან, boss-ების სამსხვერპლოებთან ან საერთო პორტალების ჰაბებთან, რომ ვერავინ ვიწრო გასასვლელი მიითვისოს.
- ალყის იარაღები. დაშვებული, დაშვებული მხოლოდ რეიდის ფანჯრებში, ან აკრძალული.
- საფლავის ქვები. სამართლიანია თუ არა მსხვერპლის საფლავის ქვის გაძარცვა, და უნდა დარჩეს თუ არა სხეული გარკვეული დროით ხელუხლებელი.
- boss-ები. დაშვებულია თუ არა მოთამაშეებზე თავდასხმა boss-თან ბრძოლის დროს. ვიღაც ამას ყოველთვის ცდის.
რისი აღსრულებაც ადმინს შეუძლია, შეზღუდულია იმით, რაც სერვერმა იცის. vanilla ლოგი დაკავშირებებს მოთამაშეების ID-ებით ჩაწერს და არაფერს ბრძოლის, სიკვდილების ან დანგრეული ნაწილების შესახებ. სამუშაოს უმეტესობას სქრინშოტები, ვიდეო და მოწმეები აკეთებს. სასჯელები vanilla ადმინის ხელსაწყოებია - kick და ban - პლუს ის უკან დაბრუნება, რასაც backup-ები იძლევა, და PvP სამყაროს უკან დაბრუნება ყველას ბრძოლებს აუქმებს და არა მხოლოდ სადავოს. ადმინის კონსოლის ბრძანებების ცნობარი ჩამოთვლის, რა აქვს ადმინს.
გუნდები და საკუთარი ცეცხლი#
vanilla-ს გუნდები არ აქვს, ამიტომ მონიშნულ სერვერზე მეგობრები მეგობრებს ურტყამენ. ჯგუფები ამას სამიდან ერთ-ერთი გზით უმკლავდებიან.
- vanilla-დ დატოვება. თანაგუნდელები არეალზე მოქმედ შეტევებთან ფრთხილად არიან და დროდადრო უბედურ შემთხვევას იღებენ. პატარა ჯგუფებისთვის მისაღებია.
- პარტიის მოდი. Groups (Smoothbrain-ისგან) ამატებს პარტიებს ჯგუფური ჩატით, რუკის ნიშნულებით და პარამეტრით წევრებს შორის საკუთარი ცეცხლისთვის. ეს გუნდურ PvP სერვერზე ჩვეულებრივი პასუხია.
- გილდიის მოდი. Guilds (Smoothbrain-ისგან) ამატებს მოთამაშეების მუდმივ ორგანიზაციებს - კლანებთან უფრო ახლოს, ვიდრე ერთი საღამოს პარტიასთან.
ორივე სერვერზე და ყოველ კლიენტზე ყენდება. სანამ მოთამაშეებს ფუნქციას დაჰპირდები, თითოეული მოდის გვერდზე შეამოწმე, რომელი პარამეტრები არსებობს მიმდინარე ვერსიაში.
სამართლიანი თამაში: კლიენტის მხარის პერსონაჟების პრობლემა#
Valheim-ის PvP სერვერზე ყველაზე რთული პრობლემა თავად PvP არ არის. ეს არის ის, სად ცხოვრობენ პერსონაჟები. პერსონაჟი მოთამაშის საკუთარ კომპიუტერზე არსებული ფაილია, და სერვერი იღებს იმას, რაც კლიენტს მოაქვს. მოთამაშეს შეუძლია single player-ში პერსონაჟი შექმნას, devcommands-ით საუკეთესო აღჭურვილობა გააჩინოს და ყველა უნარი აწიოს, შემდეგ კი მისით შენს PvP სერვერზე შევიდეს. vanilla სერვერი ამას ვერ ამჩნევს.
Valheim-ის ქსელი ამას კიდევ ამძაფრებს. სიმულაციის დიდ ნაწილს კლიენტები აკეთებენ - ყოველ ზონას ის პირველი მოთამაშე მართავს, ვინც მასში შევიდა, და ბრძოლაში დარტყმები ძირითადად თავდამსხმელის მხარეს წყდება - ამიტომ შეცვლილ კლიენტს მეტი თავისუფლება აქვს, ვიდრე თამაშებში, სადაც სერვერი ყველაფერს ამოწმებს. Valheim-ის სერვერის lag და ზონების მფლობელობა ამ მოდელს ხსნის.
რას აკეთებს ამის წინააღმდეგ სერიოზული PvP სერვერი:
- სერვერის მხარის პერსონაჟები. ServerCharacters (Smoothbrain-ისგან) პერსონაჟებს სერვერზე ინახავს, ამიტომ მოთამაშეებს გარედან პერსონაჟის შემოყვანა არ შეუძლიათ. ეს სამართლიანობისთვის ყველაზე ეფექტური ნაბიჯია. ის სერვერზეც და კლიენტებზეც უნდა დაყენდეს.
- სავალდებულო მოდების სია. Jotunn-ზე ან ServerSync-ზე აგებული მოდების უმეტესობა ამოწმებს, აქვთ თუ არა კლიენტსა და სერვერს ერთნაირი ვერსიები, და აგდებს მოთამაშეებს, ვისაც არ აქვთ. ეს გადაწყვეტილ cheater-ს ვერ აჩერებს, მაგრამ შემთხვევით შეუსაბამობას აჩერებს. მოდების ვერსიების შეუსაბამობით გაგდება განიხილავს, როგორ იქცევა ეს შემოწმებები.
- ward-ის მოდი ზიანისგან დაცვით. WardIsLove (Azumatt-ისგან) ward-ებს შეუძლია ზიანისადმი მდგრადი გახადოს, ward-ის თითოეული არისთვის PvP ან PvE ქცევა დააყენოს და ადმინებს ward-ებზე კონტროლი მისცეს. ბევრი PvP სერვერი მას დაცული ზონების შესაქმნელად იყენებს, მაგალითად უსაფრთხო სავაჭრო ჰაბისთვის.
- სანდო ადმინები ხელსაწყოებით. ServerDevcommands ადმინებს dedicated სერვერზე აძლევს
god-ს,ghost-ს და devcommands-ის დანარჩენ ნაკრებს, საჩივრების გამოსაძიებლად ისე, რომ ამ დროს არ მოკლან. იხ. ServerDevcommands-ის გზამკვლევი.
ყოველი მათგანი კლიენტზე დაყენებას მოითხოვს, ამიტომ PvP სერვერი, რომელიც მათ იყენებს, მხოლოდ PC-სთვისაა. Xbox-ისა და Game Pass-ის კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ; crossplay ფლაგი მოდიან სერვერზე ამას არ ცვლის. არსებობს უფრო პატარა მოდები, რომლებიც PvP ფლაგს ყველგან ან არეების მიხედვით აიძულებს; მოძებნე ისინი Thunderstore-ზე და უპირატესობა მიანიჭე ბოლო პატჩის შემდეგ განახლებულებს, რადგან მოუვლელი მოდები სწორედ ის არის, რაც მოდიან სერვერს პატჩის დღეს ტეხავს.
latency და რატომ იგრძნობა ბრძოლები არათანაბრად#
PvP Valheim-ში დაბალი latency-ის დუელებისთვის არ შექმნილა, და ეს ჩანს, როცა მოთამაშეები ერთმანეთისგან შორს არიან. დარტყმა იმის მიხედვით ხვდება, რაც თავდამსხმელის თამაშმა დაინახა, ამიტომ მაღალი latency-ის მქონე მოთამაშეს შეიძლება მოხვდეს ის, რაც საკუთარ ეკრანზე უკვე აიცილა. ზონების მფლობელობა მეორე ფენას ამატებს: ბრძოლაში მონაწილე არსებებსა და ობიექტებს ის ასიმულირებს, ვინც ამ ზონას ფლობს, და თუ ეს სუსტი კავშირის მქონე მოთამაშეა, ბრძოლაში ყველა ხედავს დაყოვნებას.
ორი პრაქტიკული შედეგი. პირველი, PvP საზოგადოებას უკეთ მიდის სერვერზე, რომელიც მისი მოთამაშეების უმეტესობასთან ახლოსაა; კონტინენტებზე გაფანტული ჯგუფი hit registration-ზე იკამათებს, რომელ ჰოსტსაც არ უნდა იყენებდეს. მეორე, თავად სერვერი ნაკლებად მნიშვნელოვანია, ვიდრე ხალხი ფიქრობს - ის გადასცემს და ინახავს, და მოკრძალებული გეგმა ათ მოთამაშეს უმკლავდება. ზომის შერჩევა განხილულია სტატიაში რამდენი RAM სჭირდება Valheim-ის სერვერს; PvP-სთვის მოდიანი სერვერი ServerCharacters-ითა და ward-ის მოდით ამ ცხრილის მოდიან ბოლოში ხვდება.
სერვერის ყოველდღიური მართვა#
რამდენიმე ოპერაციული ჩვევა PvP სამყაროზე უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე მეგობრულზე:
- backup-ები განრიგით, სერვერის გარეთ შენახული. გთხოვენ, რეიდი უკან დააბრუნო. ჩვეულებრივ პასუხი უარი უნდა იყოს, მაგრამ როცა cheater-ი რუკას გაანადგურებს, ეს ვარიანტი გინდა გქონდეს. შეინახე რამდენიმე, რამდენიმე დღიდან.
- გამოაქვეყნე უკან დაბრუნების პოლიტიკა. თქვი, როდის აღადგენ და როდის არა, სანამ გთხოვენ. "მხოლოდ cheat-ის ან სერვერის გაუმართაობის გამო, არასოდეს წაგებული რეიდისთვის" კამათს ზოგავს.
- განაახლე შეგნებულად. მოდიანი PvP სერვერი Valheim-ის ყოველ პატჩზე ტყდება, სანამ მოდები არ დაეწევა. სერვერი ძველ ვერსიაზე დააყოვნე, სანამ არ დაეწევიან, და მოთამაშეებსაც უთხარი, კლიენტები დააყოვნონ.
- გადატვირთე სუფთად. იძულებითი გაჩერება ბოლო შენახვის შემდეგ ყველაფერს კარგავს, რაც PvP სერვერზე შეიძლება ნიშნავდეს ნახევრად მომხდარ რეიდს. გამოიყენე სუფთა გაჩერება და გონივრული
-saveinterval.
RE:NODE-ზე backup-ები მოთხოვნით ან Schedules ჩანართით კეთდება, ღილაკით აღდგება და შეიძლება დაიბლოკოს, რომ დავისთვის საჭირო ასლი როტაციამ არ წაშალოს. მოდები ფაილების მენეჯერით ან SFTP-ით იტვირთება, დაშვებული მოდების whitelist-ის გარეშე, ამიტომ ზემოთ აღწერილი PvP ნაკრები ისევე ყენდება, როგორც ნებისმიერ BepInEx სერვერზე - Valheim-ის მოდები BepInEx-ით დაყენებას განიხილავს.
პრობლემების მოგვარება#
სხვა მოთამაშეს ვერ ვაზიანებ. ერთ-ერთი თქვენგანი მონიშნული არ არის. ორივეს სჭირდება ჩართული PvP.
PvP-ის გადამრთველი ნაცრისფერია. რამდენიმე წამის წინ ბრძოლაში იყავი. ბრძოლის გარეთ რამდენიმე წამი მოიცადე და თავიდან სცადე.
ჯგუფურ ბრძოლებში ერთმანეთს ვურტყამთ. vanilla-ს საკუთარი ცეცხლის პარამეტრი არ აქვს. გამოიყენე პარტიის მოდი, მაგალითად Groups, ან boss-ებთან ბრძოლისას PvP გამორთე.
PvP მოდების დამატების შემდეგ მოთამაშეებს დაკავშირებისას აგდებს. მათი მოდების ნაკრები სერვერისას არ ემთხვევა. გაუზიარე ზუსტი პროფილი და შეამოწმე ვერსიები.
ვიღაც პირველივე დღეს endgame აღჭურვილობით მოვიდა. მან პერსონაჟი სხვა ადგილიდან შემოიყვანა. სერვერის მხარის პერსონაჟების გარეშე vanilla სერვერი ამას ვერ შეუშლის ხელს.
FAQ#
შემიძლია vanilla სერვერზე PvP ყველასთვის იძულებით ჩავრთო?
არა. vanilla-ში ფლაგი თითოეული მოთამაშის არჩევანია. მის იძულებას, ან არეების PvP-ად თუ PvE-ად მონიშვნას მდებარეობის მიხედვით, სჭირდება მოდი, დაყენებული სერვერზე და ყოველ კლიენტზე.
შეუძლიათ სხვა მოთამაშეებს PvP-ში ჩემი სხეულის გაძარცვა?
კი. შენი საფლავის ქვა ყველაფერს ინახავს, რაც თან გქონდა, და ნებისმიერს შეუძლია მისი გახსნა. ward-ები მას არ იცავს, ამიტომ მისი სწრაფად დაბრუნება შენი ერთადერთი დაცვაა.
ხდის ward-ები ბაზას სხვა მოთამაშეებისგან უსაფრთხოს?
ისინი კარებსა და ზარდახშებს ჩაკეტილს ინახავს, მაგრამ კედლებს არა. მოთამაშეებს შეუძლიათ ნაგებობის გარღვევა, ward-ის განადგურება და შემდეგ გაძარცვა. ward-ის მოდს შეუძლია ward-ები ზიანისადმი მდგრადი გახადოს.
შეუძლიათ Xbox-ის მოთამაშეებს PvP სერვერზე შესვლა?
vanilla crossplay სერვერზე - კი, და PvP-ის გადამრთველი მათთვისაც ისევე მუშაობს. სერვერზე, რომელიც გუნდებისთვის, ward-ებისთვის ან სერვერის მხარის პერსონაჟებისთვის მოდებს ეყრდნობა - არა, რადგან კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ.
რამდენი მოთამაშე შეიძლება ჰყავდეს Valheim-ის PvP სერვერს?
vanilla-ში ათი, ისევე როგორც ნებისმიერ სერვერს. მოდებს შეუძლიათ ამის აწევა, მაგრამ თამაშის ქსელი დიდი ბრძოლებისთვის არ შექმნილა, და ბევრმოთამაშიანი PvP სწორედ ის არის, სადაც ის ყველაზე მეტად იტანჯება.


