Valheim-ის ჯგუფური ბაზა მუშაობს, როცა ნებისმიერს შეუძლია შესვლა, საჭირო ნივთის ერთ წუთში პოვნა, სრულად გაუმჯობესებულ სადგურებზე კრაფტი და გასვლა - იმის კითხვის გარეშე, სად წავიდა რკინა. ეს ხუთ რამეზე დგას: ერთი კრაფტის სადგურების კომპლექტი ყველა გაფართოებით გარშემო, ყუთები მასალის მიხედვით დაჯგუფებული და აბრებით მონიშნული, ერთი დნობის რიგი იქ, სადაც მადანი რეალურად მოდის, საწოლი და პირადი ყუთი თითო მოთამაშეზე და შეთანხმებული განაწილება, ვინ რას აშენებს და აკრაფტებს. წარუმატებლობებიც წინასწარ ცნობილია: სამი ნახევრად გაუმჯობესებული workbench, რკინა თორმეტ უაბრო ყუთში გაფანტული, ორი ადამიანი ერთსა და იმავე სპილენძს ადნობს და დარბაზი ისეთი მკვრივია ნაგებობის ნაწილებით, რომ შესვლისას ყველას კადრების სიხშირე ეცემა. ეს გზამკვლევი არის განლაგება და წესები, რომლებიც ამ ყველაფერს ერიდება.
რა უნდა აკეთებდეს საზიარო ბაზა#
სერვერზე ბაზა world-ის ობიექტების ერთობლიობაა, რომლებსაც ყველა იყენებს. კრაფტის სადგურები, ყუთები, smelter-ები და საწოლები world-ს ეკუთვნის და არა მას, ვინც დადგა, და სერვერზე ნებისმიერ პერსონაჟს შეუძლია მათი გამოყენება. ერთადერთი გამონაკლისი, რომელზეც ხალხი ეყრდნობა, პირადი ყუთია, რომელიც ქვემოთაა განხილული.
ეს დიზაინს განსაზღვრავს. მარტოხელა ბაზა ერთი ადამიანის თავში შეიძლება იყოს ორგანიზებული. ჯგუფური ბაზა იმ მოთამაშისთვის უნდა იყოს ორგანიზებული, რომელიც კვირაში პირველად შემოვიდა, სურს ჯავშანი შეაკეთოს და წავიდეს. აქ ყოველი წესი ამ მოთამაშეზეა.
ბაზას ფასიც აქვს. ყოველი ნაგებობის ნაწილი world-ში ინახება და ყველას ეტვირთება, ვინც მის ახლოს მოდის, და ზონის მფლობელი მოთამაშე ასიმულირებს, რაც მასშია. ბაზის განლაგება საზიარო სერვერებისთვის მოიცავს, სად დადო ბაზა და რამდენად შორს დაიჭირო სხვების ბაზებისგან. ეს პოსტი მოიცავს, რა შედის შიგნით.
კრაფტის სადგურები და მათი გაუმჯობესება#
ყოველ სადგურს დონე აქვს, და უფრო მაღალი დონეები რეცეპტებსა და ნივთების გაუმჯობესებებს ხსნის. დონეები სადგურთან ახლოს აგებული გაფართოებებიდან მოდის: ერთს ადგილზე დადებ და ხაზი მას სადგურთან აკავშირებს. ჯგუფს თითო სადგური ზუსტად ერთი სჭირდება, ყველა გაფართოებით აშენებული. ორი ნახევრად გაუმჯობესებული forge ერთ დასრულებულზე უარესია, რადგან ყოველი კრაფტი იმ forge-ზე უნდა მოხდეს, რომელსაც საჭირო გაუმჯობესება აქვს.
| სადგური | ხანა | გაფართოებები | შენიშვნები |
|---|---|---|---|
| Workbench | Meadows | Chopping block, tanning rack, adze, tool shelf | სახურავი სჭირდება. ასევე განსაზღვრავს, სად შეიძლება აშენება |
| Forge | ბრინჯაო | Forge cooler, toolrack, smith's anvil, bellows, grinding wheel, anvils | ლითონის იარაღი, ჯავშანი და ინსტრუმენტები |
| Stonecutter | რკინა | - | ქვის სამშენებლო ნაწილები |
| Artisan table | Plains | - | სართავი ჩარხი, windmill და სხვა Plains-ის ნაწილები |
| Black forge | Mistlands | საკუთარი გაფართოებები | შავი ლითონი და Mistlands-ის აღჭურვილობა |
| Galdr table | Mistlands | საკუთარი გაფართოებები | ჯადოსნური ჯოხები და Mistlands-ის ჯადოსნური ნივთები |
Workbench მაქსიმუმ მე-5 დონეს აღწევს, forge კი მე-7-ს მიმდინარე ვერსიებში; გვიანდელ სადგურებს საკუთარი კიბეები აქვს. გაფართოებების რეცეპტები განახლებებს შორის იცვლება, ამიტომ ააშენე თამაშში არსებული სიიდან და არა გზამკვლევიდან.
ორი პრაქტიკული საკითხი, რომელიც დროს გიზოგავს:
- ნივთების გაუმჯობესებას სადგურის დონე სჭირდება. forge-ის პირველ დონეზე დამზადებული ხმალი მხოლოდ მაშინ გაუმჯობესდება, როცა forge საკმარისად მაღალია ამ ხარისხისთვის. თუ ვინმეს აღჭურვილობის გაუმჯობესება არ შეუძლია, პასუხი ჩვეულებრივ გაფართოების ნაკლებობაა და არა მასალების.
- შეკეთება იმ სადგურზე ხდება, რომელმაც ნივთი დაამზადა. Mistlands-ის ჩაჩქი black forge-ზე კეთდება და არა forge-ზე. ყველა სადგური ერთ შენობაში ან ერთ კომპლექსში გქონდეთ, რომ მათ გვერდით ერთი გავლა ყველაფერს შეაკეთებდეს.
სადგურები ერთმანეთთან ახლოს დადე კრაფტის დარბაზში, workbench-ზე სახურავით, და მათ შორის დატოვე ადგილი გაფართოებებისთვის, რომლებიც მოგვიანებით მოვა. ჯგუფურ ბაზაში ყველაზე გავრცელებული გადაკეთებაა კედლის დანგრევა, რადგან forge-ს grinding wheel-ისთვის ადგილი აღარ დარჩა.
ყუთები: განლაგება, აბრები და ტევადობა#
ყუთებზე ინგრევა ჯგუფები. გამოსავალი მოსაწყენია და მუშაობს: ყუთები კატეგორიების მიხედვით, აბრა ყოველ ყუთზე და თითო მასალისთვის ერთი ადგილი.
| ყუთი | სლოტები | როდის |
|---|---|---|
| Wood chest | 10 | Meadows |
| Reinforced chest | 24 | რკინის ხანა |
| Black metal chest | 32 | Plains |
| Personal chest | პატარა | მხოლოდ მისმა მშენებელმა შეიძლება გახსნას |
ხის ყუთები reinforced ყუთებით ჩაანაცვლე, როგორც კი რკინა დაგაძლევს. ათი სლოტი ერთი კატეგორიის მასალით ივსება, და ოცდაოთხზე გადახტომა საჭირო ყუთების რაოდენობას ნახევრად ამცირებს.
განლაგება, რომელიც ბევრ ჯგუფს მოუხდა:
Wall 1 - Building: wood | fine wood | core wood | stone | resinWall 2 - Metals: copper | tin | bronze | iron | silver | black metalWall 3 - Mob drops: leather | hides | bones | trophies | chitinWall 4 - Food: raw | cooked | mead (in the kitchen, not here)Floor: "Inbox" chest by the door - dump here if unsure, sort laterInbox ყუთი ბაზის ყველაზე სასარგებლო ნაწილია. მოთამაშე, რომელიც მოგზაურობიდან სავსე ინვენტარით დაბრუნდა და ხუთი წუთი აქვს, ყველაფერს მასში ყრის. ვინც სახლშია და მოწყენილია, ახარისხებს. Inbox-ის გარეშე ხალხი ან ყველაფერს უახლოეს ყუთში ყრის, რაც განლაგებას აფუჭებს, ან ინვენტარში ინახავს, რაც ყველასგან მალავს.
ყოველი ყუთი მონიშნე. ყუთის ზემოთ ან მასზე აბრა, ან მის გვერდით ნივთის სადგამზე ნივთი ახალ მოთამაშეს ეუბნება, რას შეიცავს, გახსნის გარეშე. აბრები იაფია და საცავის დარბაზს ისეთად აქცევს, რომელსაც ახალბედა გამოიყენებს.
უახლესი ვერსიები კონტეინერის ფანჯარაში ღილაკს ამატებს, რომელიც შენი ინვენტარიდან იმ ნივთებს გადააქვს, რომლებიც ყუთში უკვე არსებულ სტეკებს ემთხვევა. კატეგორიებად დახარისხებული ყუთებით ეს ერთი ღილაკი მოგზაურობის უმეტეს ნაწილს ცლის.
დნობის რიგი და მადნის მარშრუტი#
დნობა ის ადგილია, სადაც ჯგუფები ყველაზე მეტად აკეთებენ საქმეს ორჯერ. მადანს გადამუშავება სჭირდება, და ორი ადამიანი, რომელიც ერთსა და იმავე სპილენძს ორ smelter-ში ტვირთავს, სანამ მესამეს არაფერი აქვს, ხშირი სანახავია.
ჩართული სადგურები:
- Smelter: შიგნით მადანი და ნახშირი, გარეთ ლითონი. სპილენძი, კალა, რკინა და ვერცხლი.
- Charcoal kiln: შიგნით ხე, გარეთ ნახშირი. აჭამე ხე, რომელიც არავის უნდა.
- Blast furnace: Plains-ის ეპოქის შავი ლითონის ჯართი და გვიანდელი მადნები, რომლებსაც smelter ვერ ამუშავებს.
- Eitr refinery: Mistlands, eitr-ისთვის.
Smelter-ები ერთდროულად შეზღუდულ რაოდენობას მადანსა და საწვავს იტევენ და თანაბრად ამუშავებენ, ამიტომ ააშენე რამდენიმე რიგში, ერთ ბოლოში kiln-ით და შუაში ნახშირის ყუთით. პატარა ჯგუფისთვის ორი-სამი smelter საკმარისია; მეტი ძირითადად ბაზას ნაგებობის ნაწილებს უმატებს.
დნობის რიგი იქ დადე, სადაც მადანი მოდის. ნაგულისხმევად ლითონები პორტალებში ვერ გადის, ამიტომ მადანი გემით ან ურმით ბრუნდება. დოკთან დნობის რიგი ნიშნავს, რომ მადანი ნავიდან პირდაპირ smelter-ში მიდის და ბაზაში არ გადააქვთ. თუ შენი ჯგუფი იყენებს -modifier portals casual-ს, რომელიც მადანს პორტალებში უშვებს, რიგი პორტალების ჰაბის გვერდით დადე. ორივე მარშრუტს მოიცავს მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით და პორტალის წესები.
ერთი წესი დუბლირების უმეტეს ნაწილს აქრობს: ვინც მადანს მოიტანს, ის ადნობს, და მზა ზოდები ლითონების ყუთში მიდის და არა მის ინვენტარში. ჯგუფის ლითონი მაშინ ყოველთვის ერთ ადგილზეა, და ნებისმიერი, ვინც აკრაფტებს, ზუსტად იცის, რა არის ხელმისაწვდომი.
ვინ რას აშენებს#
ოთხკაციანი ჯგუფი გეგმის გარეშე ერთსა და იმავე კვირაში ბრინჯაოს ინსტრუმენტების ოთხ კომპლექტს გააკეთებს. მცირე კოორდინაცია ამას აჩერებს, და სამუშაოდ არ უნდა აღიქმებოდეს.
- ერთი მშენებელი თითო ნაგებობაზე. ვინც კრაფტის დარბაზს იწყებს, ის ამთავრებს. სხვები მასალას ეზიდებიან. ოთხი დიზაინერის შენობას ოთხი სახურავის ხაზი აქვს.
- მოთხოვნები და არა დაგროვება. აბრა ან არხი Discord-ში დაიტოვეთ "მჭირდება 30 რკინა Banded shield-ისთვის". ვისაც ზედმეტი რკინა აქვს, მოთხოვნას ასრულებს.
- აკრაფტე შემდეგი მოგზაურობისთვის და არა ყველასთვის. აღჭურვილობა პერსონაჟზეა მიბმული, ამიტომ მოგზაურობამდე ჯავშნის ხუთი კომპლექტის "ჯგუფისთვის" დამზადება მასალას ხარჯავს მოთამაშეებზე, რომლებიც შეიძლება ონლაინ არც იყვნენ.
- საზიარო ინსტრუმენტები საზიარო რჩება. სათადარიგო წერაქვი, cultivator და ჩაქუჩი კართან ინსტრუმენტების ყუთში ნიშნავს, რომ არავინ ბრუნდება სახლში იმის გამო, რომ ერთი დაავიწყდა.
- გაუმჯობესებები ჯგუფის გადაწყვეტილებაა. საზიარო რკინის გახარჯვა ერთი მოთამაშის forge-ის დონის იარაღის გაუმჯობესებაზე ნორმალურია, თუ ყველა ეთანხმება, რომ ახლა მისი რიგია.
Need: 20 iron, 10 leather -> Iron sword + upgrade (Asha)Need: 10 fine wood -> Fermenter #3 (kitchen)Done: Forge level 5 - grinding wheel built (Rolf)ეს ყველაზე მნიშვნელოვანია ბოსებთან ბრძოლების დროს, როცა ჯგუფს ხშირად ერთდროულად აღჭურვილობის კონკრეტული კომპლექტი სჭირდება. ბოსების პროგრესი საზიარო სერვერებზე განმარტავს, როგორ ურთიერთქმედებს სამყაროს ბოსების გასაღებები იმასთან, ვისთვის რა აქვს.
საწოლები, კომფორტი და პირადი სივრცე#
ყველა მოთამაშეს საკუთარი საწოლი სჭირდება. საწოლში ძილი spawn წერტილს ადგენს, და საწოლს ის მოთამაშე იკავებს, ვინც მასში იძინებს, ამიტომ თითო რეგულარულ მოთამაშეზე ერთი საწოლი დადე დარბაზში, ცეცხლთან ახლოს და სახურავის ქვეშ. მოთამაშეებს, რომლებიც მოგვიანებით შემოუერთდებიან, ესეც სჭირდებათ; სათადარიგო გქონდეს.
კომფორტი საწოლის ზემოთ მოდის. Rested ბაფი, რომელიც გამძლეობის აღდგენისთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, უფრო ძლიერია, რაც მეტი კომფორტის ნაწილი გაქვს ახლოს - ცეცხლი, საწოლი, სკამები, მაგიდა, დროშები და ა.შ. საწოლების, ცეცხლისა და სამზარეულოს ერთ დარბაზში აშენება ყველას სახლში მოსვლისას მაღალ rested დონეს აძლევს, რაც თამაშში ყველაზე იაფი ბაფია.
პირადი ყუთის გახსნა მხოლოდ იმ მოთამაშეს შეუძლია, ვინც ააშენა. თითოეულ რეგულარულ მოთამაშეს საწოლის გვერდით ერთი მიეცი იმ ნივთებისთვის, რომლებიც მისია - ტროფეი, საყვარელი იარაღი, სათადარიგო აღჭურვილობა. ის "ვიღაცამ ჩემი ნივთები წაიღო" კამათს აქრობს, რადგან პირადი ნივთები აღარ არის საზიარო ყუთებში.
ფორპოსტები, პორტალის ქოხები და წინა ბაზები#
მთავარი ბაზა ერთადერთი ადგილი არ არის, სადაც ჯგუფი აშენებს. ყოველი ახალი ბიომი ფორპოსტს მოაქვს: ქოხი Swamp-ის crypt-ის გვერდით, თავშესაფარი Mountains-ის ძირში, კედლიანი ბანაკი Plains-ში. მართვის გარეშე ფორპოსტები ნახევრად შევსებული ყუთების მეორე კომპლექტად იქცევა, რომლის შიგთავსიც არავის ახსოვს.
ფორპოსტები განზრახ პატარა ინახეთ:
- Workbench, საწოლი, ცეცხლი და პორტალი. Workbench ხალხს ადგილზე შეკეთებისა და აშენების საშუალებას აძლევს, საწოლი საფრთხესთან ახლოს respawn წერტილს იძლევა, პორტალი კი სახლს აკავშირებს. უმეტესისთვის ეს საკმარისია.
- ერთი ყუთი, მონიშნული "outpost". სათადარიგო საჭმელი, ხის სტეკი შესაკეთებლად და რამდენიმე ჩირაღდანი. რაც ღირებულია, შემდეგ მოგზაურობაზე სახლში მოდის.
- კრაფტის გაუმჯობესებების გარეშე. ნამდვილი კრაფტი მთავარ სადგურებზე ხდება. ფორპოსტის workbench-ის გაუმჯობესება ჯგუფის ძალისხმევას ორ ადგილზე ანაწილებს უსარგებლოდ.
- პორტალებს ნათელი სახელები დაარქვი. პორტალის ტეგი, მაგალითად
swamp-crypt-north, ყველას ეუბნება, საით მიდის. პორტალის ჰაბის დიზაინი მოიცავს სახელდების სქემებს, რომლებიც ოცი პორტალის შემდეგაც გადარჩება.
ფორპოსტები ის ადგილებიცაა, სადაც რეიდები ხალხს პოულობს. რეიდი მიმართულია მოთამაშეზე მისი საკუთარი ბაზის ნაწილების ახლოს, და ქოხი workbench-ითა და საწოლით ითვლება. თუ შენი ჯგუფი ფორპოსტებზე რეიდები არ უნდა, ნაწილების რაოდენობა მცირე იყოს და იქ მოგზაურობისთვის საჭიროზე მეტ ხანს ნუ დარჩებით. რეიდები და ივენთები სერვერებზე განმარტავს, როგორ ირჩევა სამიზნე.
როცა ბიომი დასრულებულია, ფორპოსტი დაშალე: ყუთის შიგთავსი სახლში მოიტანე და გადაწყვიტე, ამსახურებს თუ არა პორტალი ჰაბში ადგილს.
ბაზის სწრაფად შენარჩუნება#
ჯგუფური ბაზა თვეების განმავლობაში იზრდება. დისციპლინის გარეშე ის რუკის ზონად იქცევა, რომელიც ყველას ალაგებს, ვინც შედის. მიზეზები კარგად ცნობილია:
- ნაგებობის ნაწილების რაოდენობა. ყოველი კედელი, კოჭი და სახურავის ფილა ობიექტია. დეკორატიული სახურავის მქონე უზარმაზარ დარბაზს ათიათასობით შეიძლება ჰქონდეს.
- განათება. ბევრი ჩირაღდანი და ცეცხლი ხედვაში თითოეული მოთამაშის მანქანაზე კადრების სიხშირეს ჭამს.
- ცხოველები. დარბაზთან ახლოს მოშინაურებული ცხოველების AI ზონის მფლობელის კლიენტზე მუშაობს. იხილე მოშინაურებული ცხოველები, გამრავლება და სერვერის დატვირთვა.
- იატაკზე ნივთები. დაყრილი ნივთებიც ობიექტებია. აკრიფე ან inbox ყუთში ჩადე.
- რელიეფი. დიდი ტერიტორიის მოსწორება ბაზისთვის ყველა ცვლილებას ინახავს. რელიეფის მოსწორება სერვერებზე განმარტავს ხარჯს.
ბაზა რამდენიმე ათეული მეტრით დაშორებულ ზონებად დაყავი: კრაფტის დარბაზი და საცავი ერთად, ფერმა და ბაკები მცირე სავალზე, დოკი და smelter-ები იქ, სადაც მადანი ეშვება. თითოეული ბაზად რჩება, მაგრამ ყველა ერთ ხედვაში არ იტვირთება. Valheim-ის სერვერის წარმადობა და ლაგი განმარტავს, როგორ გაარკვიო, ვისი ლაგია, როცა ბაზა ნელი ჩანს.
RE:NODE-ზე backup სლოტები ყველა Valheim ტარიფს მოჰყვება, ინახება იმ მანქანის გარეთ, სადაც სერვერი მუშაობს, და მათი აღდგენა Backups ტაბზე ერთი ღილაკია. Schedules ტაბს შეუძლია ყოველ ღამე backup აიღოს, ხოლო subuser-ები საშუალებას გაძლევს სანდო მშენებელს კონსოლსა და ფაილებზე წვდომა მისცე ანგარიშის გადაცემის გარეშე, ასე რომ ბაზის მომვლელს გადაკეთებამდე backup-ის აღება შეუძლია.
FAQ#
შემიძლია ჩემი ყუთი ჯგუფისგან ჩავკეტო?
ააშენე პირადი ყუთი. მისი გახსნა მხოლოდ იმ მოთამაშეს შეუძლია, ვინც ააშენა. ward-ის შიგნით ჩვეულებრივი ყუთები დაცულია იმ მოთამაშეებისგან, რომლებიც ამ ward-ის ნებადართულ სიაში არ არიან, მაგრამ ნებისმიერს, ვისაც ward უშვებს, მათი გახსნა შეუძლია.
რატომ ვერ ვაუმჯობესებ ჩემს ნივთს forge-ზე?
Forge შემდეგი ხარისხისთვის საკმარისად მაღალ დონეზე არ არის. ააშენე შემდეგი გაფართოება forge-თან ახლოს და შეამოწმე, რომ ხაზი მასთან უკავშირდება. მასალები მეორე მიზეზია, მაგრამ ჩვეულებრივ გაფართოების ნაკლებობაა.
რამდენი smelter სჭირდება ჯგუფს?
პატარა ჯგუფს ორი-სამი, გვერდით charcoal kiln-ით. მეტი უბრალოდ ნაწილებს უმატებს. შეფერხება ჩვეულებრივ მადანი და ნახშირია და არა smelter-ების რაოდენობა.
უნდა ჰქონდეს თუ არა ყველა მოთამაშეს საკუთარი workbench?
არა. მთავარ ბაზაში გაუმჯობესებული სადგურების ერთი სრული კომპლექტი რამდენიმე ნაწილობრივზე უკეთესია. იაფი workbench ფორპოსტზე ასაშენებლად კარგია, მაგრამ კრაფტი და გაუმჯობესება მთავარ სადგურებზე უნდა ხდებოდეს.
აყოვნებს თუ არა დიდი ბაზა სერვერს?
ის ზონას აყოვნებს მისთვის, ვინც მასშია, ძირითადად ნაგებობის ნაწილების, განათებისა და ცხოველების გამო თითოეულ კლიენტზე. სერვერი ბაზას ინახავს და დისკზე წერს, ამიტომ ძალიან დიდი ნაგებობები შენახვასაც ახანგრძლივებს. ბაზა ზონებად დაყავი და თავად დარბაზი კომპაქტური ინახე.


