RE:NODE

Общая база Valheim: хранилище и расстановка станций крафта

Автор Команда RE:NODE
11 мин чтения


Групповая база Valheim работает, когда любой может зайти, найти нужное меньше чем за минуту, поработать на полностью улучшенных станциях и уйти, не спрашивая, куда делось железо. Всё сводится к пяти вещам: один набор станций крафта со всеми достроенными улучшениями вокруг них, сундуки, сгруппированные по материалам и подписанные табличками, один ряд плавильных печей там, куда реально привозят руду, кровать и личный сундук для каждого игрока и договорённость о том, кто что строит и крафтит. Провалы тоже предсказуемы: три недоулучшенных верстака, железо в двенадцати неподписанных сундуках, два человека плавят одну и ту же медь и зал, настолько набитый деталями, что у всех падает частота кадров при входе. Это руководство - схема и правила, которые всё это предотвращают.

Что должна уметь общая база#

На сервере база - это набор объектов мира, которыми пользуются все. Станции крафта, сундуки, плавильни и кровати принадлежат миру, а не тому, кто их поставил, и любой персонаж на сервере может ими пользоваться. Единственное исключение, на которое рассчитывают, - личный сундук, о нём ниже.

Это определяет устройство базы. Одиночную базу можно держать в порядке в голове одного человека. Групповую базу нужно организовывать для игрока, который зашёл впервые за неделю и хочет починить броню и уйти. Каждое правило здесь - ради этого игрока.

У базы есть и цена. Каждая деталь хранится в мире и загружается всеми, кто подходит к ней, а игрок, владеющий зоной, симулирует всё, что в ней есть. В статье размещение баз на общих серверах Valheim рассказано, где поставить базу и на каком расстоянии держать её от чужих. Эта статья - о том, что находится внутри.

Станции крафта и их улучшения#

У каждой станции есть уровень, и более высокие уровни открывают рецепты и улучшения предметов. Уровни берутся из пристроек рядом со станцией: поставьте одну в зоне действия, и линия соединит её со станцией. Группе нужна ровно одна станция каждого вида со всеми достроенными пристройками. Две недоулучшенные кузницы хуже одной готовой, потому что каждый крафт приходится делать на той, где есть нужное улучшение.

СтанцияЭпохаПристройкиПримечания
WorkbenchMeadowsChopping block, tanning rack, adze, tool shelfНужна крыша. Также определяет, где можно строить
ForgeБронзаForge cooler, toolrack, smith's anvil, bellows, grinding wheel, anvilsОружие, броня и инструменты из металла
StonecutterЖелезо-Каменные строительные детали
Artisan tablePlains-Spinning wheel, windmill и другие детали Plains
Black forgeMistlandsСобственные пристройкиЧёрный металл и снаряжение Mistlands
Galdr tableMistlandsСобственные пристройкиМагические посохи и магические предметы Mistlands

В текущих версиях workbench достигает максимум 5-го уровня, а forge - 7-го; у более поздних станций свои лестницы. Рецепты пристроек меняются между обновлениями, поэтому стройте по списку в игре, а не по руководству.

Два практических замечания, которые экономят время:

  • Для улучшения предметов нужен уровень станции. Меч, сделанный на кузнице 1-го уровня, можно улучшить, только когда кузница достаточно прокачана для этого качества. Если кто-то не может улучшить снаряжение, причина обычно в недостающей пристройке, а не в материалах.
  • Ремонт идёт на станции, которая сделала предмет. Шлем Mistlands чинят на black forge, а не на forge. Держите все станции в одном здании или одном комплексе, чтобы одна прогулка мимо них чинила всё.

Ставьте станции рядом друг с другом в зале крафта с крышей над верстаком и оставляйте между ними место для пристроек, которые появятся позже. Самая частая перестройка на групповой базе - снос стены из-за того, что у кузницы не осталось места под точильный круг.

Сундуки: расположение, подписи и вместимость#

Именно на сундуках группы разваливаются. Лечение скучное, но работает: сундуки по категориям, табличка на каждом сундуке и одно место для каждого материала.

СундукСлотыКогда
Wood chest10Meadows
Reinforced chest24Железный век
Black metal chest32Plains
Personal chestНебольшойОткрыть может только его строитель

Заменяйте деревянные сундуки на усиленные, как только позволит железо. Десять слотов заполняются одной категорией материалов, а переход на двадцать четыре вдвое сокращает число нужных сундуков.

Схема, которая работала у многих групп:

storage-hall.txt
Wall 1 - Building:   wood | fine wood | core wood | stone | resinWall 2 - Metals:     copper | tin | bronze | iron | silver | black metalWall 3 - Mob drops:  leather | hides | bones | trophies | chitinWall 4 - Food:       raw | cooked | mead (in the kitchen, not here)Floor:   "Inbox" chest by the door - dump here if unsure, sort later

Сундук-«входящие» - самая полезная деталь базы. Игрок, вернувшийся из похода с полным инвентарём и пятью свободными минутами, кладёт в него всё. Тот, кто дома и скучает, сортирует. Без такого сундука люди либо кладут вещи в ближайший сундук, что ломает порядок, либо оставляют в инвентаре, и вещи пропадают для остальных.

Подписывайте каждый сундук. Табличка над сундуком или на нём, либо предмет на подставке рядом говорит новичку, что внутри, не открывая его. Таблички дёшевы и превращают хранилище в место, которым может пользоваться новичок.

В последних версиях в окне контейнера есть кнопка, которая перемещает из вашего инвентаря предметы, совпадающие со стопками, уже лежащими в сундуке. Если сундуки отсортированы по категориям, одна эта кнопка разгружает большую часть похода.

Ряд плавильных печей и путь руды#

Плавка - место, где группы чаще всего дублируют работу. Руда обрабатывается долго, и привычная картина - двое загружают в две печи одну и ту же медь, а у третьего её нет.

Задействованные станции:

  • Smelter: на входе руда и уголь, на выходе металл. Медь, олово, железо и серебро.
  • Charcoal kiln: на входе дерево, на выходе уголь. Скармливайте ей древесину, которая никому не нужна.
  • Blast furnace: лом чёрного металла эпохи Plains и более поздние руды, которые smelter не берёт.
  • Eitr refinery: Mistlands, для получения eitr.

Smelter вмещает ограниченное количество руды и топлива и работает равномерно, поэтому стройте несколько в ряд с печью для угля на одном конце и сундуком с углём посередине. Двух-трёх печей хватает небольшой группе; больше обычно лишь добавляет деталей на базу.

Ставьте ряд плавильных печей там, куда приходит руда. По умолчанию металлы нельзя провести через порталы, поэтому руда приходит домой на корабле или тележке. Ряд печей у причала означает, что руда идёт с лодки в печь, не таскаясь по базе. Если ваша группа использует -modifier portals casual, который пропускает руду через порталы, поставьте ряд рядом с портальным хабом. Оба маршрута разобраны в статьях логистика руды: корабли и тележки и правила порталов.

Одно правило убирает большую часть дублирования: кто привёз руду, тот её и плавит, а готовые слитки кладёт в сундук с металлами, а не в свой инвентарь. Тогда металл группы всегда в одном месте, и любой крафтящий точно знает, что доступно.

Кто что строит#

Группа из четырёх без плана за неделю сделает четыре набора бронзовых инструментов. Немного координации это останавливает, и не обязательно, чтобы она ощущалась как работа.

  1. Один строитель на постройку. Кто начал зал крафта, тот и заканчивает. Остальные приносят материалы. У здания с четырьмя проектировщиками получаются четыре крыши.
  2. Запросы, а не накопительство. Держите табличку или канал в Discord для «нужно 30 железа на Banded shield». Кто располагает свободным железом, тот выполняет запрос.
  3. Крафтите для следующего похода, а не для всех. Снаряжение привязано к персонажу, поэтому крафт пяти комплектов брони «для группы» перед походом тратит материалы на игроков, которых может не быть онлайн.
  4. Общие инструменты остаются общими. Запасная кирка, культиватор и молоток в сундуке с инструментами у двери означают, что никто не идёт домой из-за забытого.
  5. Улучшения - решение группы. Тратить общее железо на улучшение оружия одного игрока на уровне кузницы нормально, если все согласны, что сейчас его очередь.
crafting-requests.txt
Need: 20 iron, 10 leather -> Iron sword + upgrade (Asha)Need: 10 fine wood        -> Fermenter #3 (kitchen)Done: Forge level 5 - grinding wheel built (Rolf)

Это важнее всего перед битвами с боссами, когда группе часто нужен сразу определённый набор снаряжения. В статье прогресс по боссам на общих серверах рассказано, как ключи боссов мира связаны с тем, у кого что есть.

Кровати, комфорт и личное пространство#

У каждого игрока должна быть своя кровать. Сон в кровати задаёт точку возрождения, а кровати закрепляются за тем, кто в них спит, поэтому поставьте в зале по кровати на каждого постоянного игрока, рядом с огнём и под крышей. Игроки, которые присоединятся позже, тоже в них нуждаются; держите запасную.

Поверх кровати идёт комфорт. Бафф отдыха, который очень важен для восстановления выносливости, тем сильнее, чем больше элементов комфорта рядом: огонь, кровать, стулья, стол, баннеры и так далее. Если построить кровати, огонь и кухню в одном зале, у каждого при возвращении домой будет высокий уровень отдыха - это самый дешёвый бафф в игре.

Личный сундук может открыть только игрок, который его построил. Дайте каждому постоянному игроку по такому рядом с кроватью для личных вещей - трофея, любимого оружия, запасного снаряжения. Это снимает спор «кто-то взял мои вещи», потому что личные вещи больше не лежат в общих сундуках.

Аванпосты, портальные хижины и передовые базы#

Главная база - не единственное место, где строит группа. С каждым новым биомом появляется аванпост: хижина у склепа в Swamp, укрытие у подножия Mountains, укреплённый лагерь на Plains. Без присмотра аванпосты превращаются во второй набор наполовину заполненных сундуков, содержимое которых никто не помнит.

Держите аванпосты намеренно маленькими:

  • Верстак, кровать, огонь и портал. Верстак позволяет чинить и строить на месте, кровать даёт точку возрождения рядом с опасностью, а портал связывает с домом. Для большинства этого достаточно.
  • Один сундук с подписью «outpost». Запасная еда, стопка дерева для ремонта и несколько факелов. Всё ценное возвращается домой при следующем походе.
  • Никаких улучшений станций. Настоящий крафт идёт на главных станциях. Улучшение верстака на аванпосте раздваивает усилия группы без выгоды.
  • Давайте порталам понятные имена. Метка портала вроде swamp-crypt-north говорит всем, куда он ведёт. В статье дизайн портального хаба описаны схемы имён, которые выдерживают двадцать порталов.

Аванпосты также место, где рейды находят людей. Рейд нацеливается на игрока рядом с его постройками, и хижина с верстаком и кроватью считается. Если группа не хочет рейдов на аванпостах, держите число деталей небольшим и не задерживайтесь там дольше, чем нужно для похода. В статье рейды и события на серверах Valheim объяснено, как выбирается цель.

Когда биом пройден, разберите его аванпост: заберите содержимое сундуков домой и решите, заслуживает ли портал места в хабе.

Как не дать базе тормозить#

Групповая база растёт месяцами. Без дисциплины она становится зоной на карте, которая лагает у каждого вошедшего. Причины хорошо известны:

  • Число деталей. Каждая стена, балка и черепица - объект. Огромный зал с декоративной крышей может содержать десятки тысяч.
  • Освещение. Много факелов и костров в поле зрения снижают частоту кадров на машине каждого игрока.
  • Животные. ИИ приручённых рядом с залом работает на клиенте владельца зоны. См. приручённые животные, разведение и нагрузка на сервер.
  • Предметы на полу. Выброшенные предметы - тоже объекты. Подберите их или положите в сундук «входящие».
  • Рельеф. Выравнивание большой площади под базу сохраняет каждую правку. Цена объяснена в статье изменение рельефа на серверах Valheim.

Разделите базу на области на расстоянии нескольких десятков метров друг от друга: зал крафта и хранилище вместе, ферма и загоны в недолгой прогулке, причал и плавильни там, где высаживается руда. Каждая остаётся базой, но не все загружаются в одном кадре. В статье производительность и лаги сервера Valheim рассказано, как определить, чьи это лаги, когда база тормозит.

На RE:NODE слоты бэкапов входят в каждый тариф Valheim, хранятся вне машины, на которой работает сервер, а восстановление - кнопка на вкладке Backups. Вкладка Schedules может делать бэкап каждую ночь, а субпользователи позволяют дать доверенному строителю доступ к консоли и файлам, не передавая аккаунт, так что тот, кто обслуживает базу, может сделать бэкап перед перестройкой.

FAQ#

Можно ли закрыть свой сундук от остальной группы?

Постройте личный сундук. Открыть его может только построивший игрок. Обычные сундуки внутри варда защищены от игроков, которых нет в списке допущенных этого варда, но любой, кого вард допускает, может их открыть.

Почему я не могу улучшить предмет на кузнице?

Кузница недостаточно высокого уровня для следующего качества. Постройте следующую пристройку рядом с кузницей и убедитесь, что линия к ней подключилась. Вторая причина - материалы, но обычно виновата недостающая пристройка.

Сколько плавильных печей нужно группе?

Две-три для небольшой группы, плюс рядом печь для угля. Больше - просто лишние детали. Узким местом обычно служат руда и уголь, а не число печей.

Должен ли у каждого игрока быть свой верстак?

Нет. Один полностью улучшенный набор станций на главной базе лучше нескольких частичных. Дешёвый верстак на аванпосте для строительства допустим, но крафт и улучшение должны идти на главных станциях.

Из-за большой базы сервер лагает?

Лагает область у каждого, кто в ней находится, в основном из-за числа деталей, освещения и животных на каждом клиенте. Сервер хранит базу и сохраняет её, так что очень крупные постройки делают и сохранения дольше. Разделите базу на области и держите сам зал компактным.