Группа Valheim ест гораздо больше одиночного игрока, и еда должна браться не только у того, у кого случайно оказалась стопка готового мяса. На сервере работает такая схема: одна общая ферма на каждый биом, где что-то растёт, сундук с семенами у каждого поля с правилом «сначала посади, потом бери», одна кухня рядом с кроватями со всеми станциями для готовки и общий сундук с едой, из которого берут все. Фермы растут, пока никто не смотрит, - в этом весь смысл на общем мире, - но каждая культура растёт только в определённых биомах, запас семян теряется при первом же сборе поля без пересадки, а поле рядом с главным залом становится частью лагов, которые загружает каждый гость. В этом руководстве - культуры, инструменты, кухня и график дежурств.
Как работает фермерство в мультиплеере#
Фермерство в Valheim просто, когда понятны его части. Вы возделываете землю культиватором, сажаете семена или саженцы и ждёте. Посаженная культура растёт по прошедшему времени мира, так что поле, посаженное в понедельник, созреет к приходу кого-то в среду, стоял ли кто-нибудь рядом или нет. На выделенном сервере часы мира идут, пока сервер работает, поэтому культуры созревают для группы, и никого не нужно привязывать к полю.
На ферме всё общее. Культуры - это объекты мира, а не предметы персонажа: любой может собрать поле, любой может пересадить его, и любой может забрать всё. Это делает общую ферму эффективной и одновременно убивает их. Права собственности на поле нет, и общая ферма держится на доверии - в статье варды и грифинг объяснено, что варды защищают, а что нет.
Сама еда привязана к персонажу. У каждого персонажа три слота еды, каждая еда даёт здоровье и выносливость (и eitr, для блюд Mistlands и позже) на какое-то время, а потом перестаёт действовать, и одно и то же блюдо дважды одновременно съесть нельзя. Поэтому группе нужно разнообразие, а не только объём: по три разных хороших блюда на игрока за сессию, каждую сессию. Для этого и нужна общая кухня.
Культуры по биомам#
Семена не покупаются, а находятся. Каждая культура приходит из своего биома, и большинство растёт только в определённых.
| Культура | Где найти | Где растёт | Для чего |
|---|---|---|---|
| Морковь | Семена в Black Forest | Большинство умеренных биомов, кроме Mountains | Морковный суп, приручение кабанов, многие рецепты |
| Репа | Семена в Swamp | Большинство умеренных биомов, кроме Mountains | Тушёная репа, основы для медовухи |
| Лук | Семена в Mountains | Большинство умеренных биомов, кроме Mountains | Луковый суп, поздние блюда |
| Ячмень | Деревни Fuling, Plains | Только Plains | Мука, хлеб, пироги, основы для медовухи |
| Лён | Деревни Fuling, Plains | Только Plains | Лён для брони и парусов |
| Jotun puffs, Magecap | Mistlands | Только Mistlands | Блюда Mistlands и медовухи с eitr |
Морковь, репа и лук прекрасно растут в Meadows, куда большинство групп и ставит первую ферму: там нет серьёзных врагов, ровная земля и близко к стартовой базе. В Mountains не растёт ничего - холодный биом вообще не поддерживает культуры, и это ловит группы, которые строят главную базу на склоне горы.
Блюда Ashlands используют ингредиенты, собранные в Ashlands. Можно ли их сажать и где именно - менялось от версии к версии, поэтому перед планированием поля там прочитайте подсказку в меню строительства культиватора.
Культурам также нужны открытое небо и место. Культура, посаженная под крышей, слишком близко к другой или на невозделанной земле, при наведении покажет статус вместо роста. Читайте его: «не хватает места» и проверка крыши - две причины, по которым поля не растут.
Инструменты и подготовка: культиватор, запас семян и расстояния#
Культиватор - инструмент бронзового века, который делается в кузнице из бронзы и core wood. Он выполняет две задачи: превращает землю в возделанную почву и служит меню строительства для каждого семени и саженца, которые вы несёте. Без него никто не фермерствует, поэтому это первый бронзовый предмет, который стоит сделать для группы после кирки.
Cultivator (Forge): Bronze x5, Core wood x5Рецепты долгое время были стабильными, но окно крафта в игре - окончательный источник для вашей версии.
Запас семян - то, что нужно понять. Корнеплоды проходят цикл из двух форм:
- Сажаете семена моркови, собираете морковь - это еда.
- Сажаете морковь, собираете семена моркови - примерно по три с растения.
С репой и луком то же самое. Ячмень и лён проще: посадили одно, собрали два. Это значит, что ферме с корнеплодами нужна грядка для семян рядом с пищевым полем - ряд, выращиваемый из овощей только ради семян, - иначе поле с каждым сбором понемногу уменьшается. Первая ошибка группы - съесть всю морковь и обнаружить, что сажать нечего.
Расстояния небольшие. Каждой культуре нужен маленький радиус, поэтому на возделанном прямоугольнике помещается намного больше растений, чем ожидают. Сажайте ровными рядами, оставляйте дорожку через каждые несколько рядов, чтобы ходить по полю без топтания, и огораживайте поле, чтобы существа и бродящие приручённые не заходили. Каждый возделанный участок - это изменение рельефа, хранящееся в мире, поэтому делайте один большой прямоугольник, а не десятки разбросанных участков. В статье изменение рельефа на серверах Valheim объяснено, почему правки рельефа накапливают нагрузку.
Общая кухня#
Поместите все станции для готовки в одно здание рядом с кроватями, главным порталом и сундуком с едой. Люди едят по дороге на выход, поэтому кухне место на пути из базы, а не в дальнем углу.
| Станция | Когда | Что делает |
|---|---|---|
| Cooking station | Meadows | Жарит мясо и рыбу над огнём |
| Cauldron | Black Forest (олово) | Супы, рагу, основы для медовухи; улучшается кухонными пристройками |
| Fermenter | Бронзовый век | Превращает основы для медовухи в зелья и медовуху |
| Iron cooking station | Железный век | Более крупная стойка для мяса |
| Windmill | Plains | Мелет ячмень в муку |
| Stone oven | Plains | Хлеб, пироги и запечённые блюда |
Cauldron - станция, которую забывают улучшить. Её уровень повышается пристройками рядом: стойка со специями, стол мясника, кастрюли и сковородки, ступка с пестиком и другие; для лучших супов и медовухи нужен уровень повыше. Стройте их все на кухне, как только становится возможно, и группа перестанет спрашивать, почему рецепт неактивен.
Fermenter - самый медленный шаг в цепочке еды. Вы делаете основу для медовухи в cauldron, загружаете в ферментер и ждёте; из каждой основы получается шесть медовух или зелий. Ферментер должен стоять под крышей, иначе он не работает. Постройте три-четыре, чтобы лечебная медовуха одного игрока не блокировала огнеупорную другого перед походом в Swamp. Обновление Bog Witch добавило больше кухонных элементов и блюд, включая пиры - выставленное блюдо, из которого едят несколько игроков, - которые особенно подходят группам. Что именно нужно для каждого, смотрите в меню строительства своей версии.
Станции для готовки требуют внимания: мясо, оставленное на огне слишком долго, сгорает. На сервере это значит «кто зажёг, тот и следит», иначе группа теряет стойку мяса локса из-за того, что кого-то отвлёк тролль.
Как делить дежурства по еде в группе#
Еда - это командная задача в маске. Если каждый готовит для себя, у всех заканчивается еда в одну и ту же ночь. Небольшое чёткое разделение работает лучше, чем доброй воли.
Field keeper (rotates weekly): - Harvest ripe fields, replant from the seed chest, top up seed beds. - Refill the animal-food chest by the pens.Cook (whoever is home that session): - Turn the harvest into three different dishes for each player. - Start any fermenters that are empty.Everyone: - Take food from the food chest, not from the cook's inventory. - Replant before you take. Leave the seed chest fuller than you found it. - Say in Discord if you empty a chest.Недельная ротация смотрителя полей распределяет скучную работу и гарантирует, что у фермы в любой день есть хозяин. В группе из четырёх это одна неделя из четырёх, и никто не возражает.
Держите на кухне три сундука и подписывайте их табличками: сырые ингредиенты, готовая еда, медовуха. Четвёртый сундук для продукции ферментеров избавляет от споров. Таблички дёшевы и избавляют от открывания шести сундуков в поисках мёда. О более широкой схеме сундуков, в которую должна вписываться кухня, рассказано в статье общее хранилище и крафтовая база в Valheim.
Скот - часть еды. Общий загон кабанов и курятник, которые кормятся из того же сундука с ингредиентами, дают постоянный запас мяса и яиц без необходимости держать своих животных. Держите их небольшими - причины изложены в статье приручённые животные, разведение и нагрузка на сервер.
Размещение фермы, рейды и цена для сервера#
Поля - это объекты мира, и в большой ферме их тысячи. Сервер хранит каждое растение, сохраняет его при каждом сохранении и отправляет всем, кто попадает в зону видимости. Что важнее, игрок, владеющий зоной, симулирует ближайшие растения - работы на одно растение немного, но раскинувшееся имение полей рядом с главным залом добавляется ко всему остальному, что там загружено.
Практические правила размещения:
- Ферма должна быть в недолгой прогулке от зала. Достаточно близко, чтобы заходить каждую сессию, и достаточно далеко, чтобы крафт в зале не загружал каждое растение. Хватит нескольких десятков метров.
- Фермам на Plains нужны стены. Ячмень и лён нужно выращивать на Plains, где хватает Fuling, Deathsquito и локсов. Стройте ферму на Plains как укреплённый комплекс и ставьте портал внутри стен.
- Рейды бьют по тому, что рядом с базой. Рейд высаживается рядом с игроком, который его вызвал, и идёт по постройкам. Ферма внутри обороны выживает; ферма снаружи затаптывается первой. В статье рейды и события на серверах Valheim объяснено, как выбирается цель.
- Одна ферма на каждый растущий биом. Одна ферма корнеплодов в Meadows, одна зерновая на Plains, позже одна делянка в Mistlands. Больше - дублирование усилий.
В статье размещение баз на общих серверах Valheim есть расстояния, при которых ферма не тянет базу вниз.
Моды, меняющие фермерство#
У фермерства живая модовая сцена, и главный вопрос к каждому моду тот же, что и к любому: нужно ли ставить его на сервер и на каждый клиент? Моды, добавляющие растения или меняющие место их роста, почти всегда нужны там и там.
- PlantEverything позволяет сажать то, чего нет в базовой игре, например ягодные кусты и грибы, и настраивается с сервера. В статье PlantEverything на сервере разобраны его настройки.
- Моды для удобства, которые сажают или собирают рядами или крафтят прямо из ближайших сундуков, экономят смотрителю полей множество кликов. В статье моды для удобства игры в группе перечислены распространённые.
Каждый клиентский мод исключает игроков Xbox на сервере с кроссплеем, а каждый игровой патч может сломать моды для фермы до их обновления. Группе, которая хочет лишь сэкономить время на пересадке, обычно лучше подойдут сундук побольше для семян и график дежурств.
На RE:NODE серверная сторона фермы такая же, как и всё остальное в мире: она живёт в файле мира, а значит, покрывается слотами бэкапов, которые идут с каждым тарифом Valheim. Вкладка Schedules может делать ежедневный бэкап в час, когда никто не играет, так что рейд, снёсший ферму на Plains, или игрок, собравший все семена, обойдутся максимум в один день.
Решение проблем на ферме#
Культуры не растут. Наведите на одну из них. Если в подсказке про место, растения слишком близко друг к другу или к стене. Если про крышу или небо, над ними что-то есть. Если поле в Mountains или в биоме, где культура не растёт, оно не вырастет никогда.
У нас кончились семена моркови. Кто-то съел грядку с семенами. Посадите оставшуюся морковь (не семена), чтобы получить семена, и дальше держите отдельный ряд для семян и сундук с семенами.
У ферментера предупреждение об открытом месте. Ему нужна крыша. Перенесите его на кухню или постройте над ним навес.
Ферму снесли. Обычно это рейд, пришедший, пока никто не оборонял, или тролль, который пошёл за кем-то домой. Если это важно, откатитесь из бэкапа; в статье откат мира после грифинга разобрана цена восстановления всего мира ради одного поля.
База тормозит рядом с полями. Посчитайте, что там загружено: поля, загоны, факелы и сундуки. Обычно помогает отнести ферму чуть дальше.
FAQ#
Растут ли культуры, когда на сервере никого нет?
Культуры растут по прошедшему времени мира, поэтому ранее посаженное поле к возвращению игрока ушло дальше. Часы мира идут, только пока работает сервер, так что остановленный сервер замораживает ферму вместе со всем остальным.
Можно ли вырастить ячмень вне Plains?
В ванильной игре нет. Ячмень и лён растут только на Plains, поэтому большинство групп в итоге строят там укреплённую ферму и портал обратно на главную кухню.
Как не дать одному игроку забрать всю еду?
В игре нет замка на общих сундуках для тех, с кем они общие. Сделайте это правилом, держите сундук с едой на видном месте и храните столько, чтобы никто не чувствовал нужды запасаться. Личный сундук - для личных вещей, а не для общей еды.
Стоит ли строить больше одного ферментера?
Да. Каждый ферментер обрабатывает одну основу за раз, а ожидание долгое. Три-четыре на кухне позволяют одновременно варить лечебные медовухи, медовухи выносливости и сопротивления перед ночью с боссом.
Почему я пересадил поле, а ничего не растёт?
Проверьте, что каждое растение стоит на возделанной земле, имеет вокруг место и ничем не накрыто. Семена, посаженные на невозделанную траву или слишком близко к краю здания, не вырастут.


