Valheim-ის ჯგუფი მარტოხელა მოთამაშეზე გაცილებით მეტს ჭამს, და საჭმელი ვიღაცის შემთხვევით მომზადებული ხორცის სტეკის გარდა სხვა წყაროდანაც უნდა მოდიოდეს. სერვერზე მუშა სქემაა: თითო საზიარო ფერმა თითო სამეურნეო ბიომში, თითოეული მინდვრის გვერდით თესლის ყუთი და წესი "ჯერ ხელახლა დარგე, მერე აიღე", ერთი სამზარეულო საწოლების გვერდით ყველა სამზარეულო სადგურით და საკვების ყუთი, საიდანაც ყველა იღებს. ფერმები იზრდება მაშინაც, როცა არავინ უყურებს, და საზიარო სამყაროში სწორედ ეს არის მთავარი. თუმცა თითოეული კულტურა მხოლოდ გარკვეულ ბიომებში იზრდება, თესლის მარაგი იკარგება პირველივე ჯერზე, როცა ვინმე მინდორს ხელახლა დარგვის გარეშე მოიმკის, და მთავარი დარბაზის გვერდით დარგული მინდორი ლაგის ის ნაწილი ხდება, რომელსაც ყველა სტუმარი ტვირთავს. ეს გზამკვლევი მოიცავს კულტურებს, ინსტრუმენტებს, სამზარეულოსა და მორიგეობას.
როგორ მუშაობს მეურნეობა მულტიპლეერში#
Valheim-ის მეურნეობა მარტივია, როცა ნაწილებს გაიგებ. cultivator-ით ამუშავებ მიწას, რგავ თესლს ან ნერგებს და ელოდები. დარგული კულტურა world-ის გასული დროით იზრდება, ამიტომ ორშაბათს დარგული მინდორი ოთხშაბათს მწიფეა, ვინმე მის გვერდით იდგა თუ არა. dedicated სერვერზე world-ის საათი მუშაობს, სანამ სერვერი მუშაობს, ამიტომ ჯგუფისთვის კულტურები მწიფდება მინდორზე ვინმეს მიბმის გარეშე.
ფერმის ყველაფერი საზიაროა. კულტურები world-ის ობიექტებია და არა პერსონაჟის ნივთები: ნებისმიერს შეუძლია მინდვრის მოსავლის აღება, ხელახლა დარგვა და ყველაფრის წაღება. ამიტომაა ჯგუფური ფერმა ეფექტური და ამიტომაც ანადგურებს მათ. მინდვრის მფლობელობა არ არსებობს და ჯგუფური ფერმა ნდობაზე დგას; ward-ები და გრიფინგი განმარტავს, რას იცავს ward და რას არა.
თავად საჭმელი პერსონაჟზეა მიბმული. თითო პერსონაჟს სამი საკვების სლოტი აქვს, თითოეული საჭმელი გარკვეული ხნით აძლევს ჯანმრთელობას და გამძლეობას (Mistlands-ის კერძებიდან მოყოლებული - eitr-საც), შემდეგ კი ქრება, და ერთსა და იმავე კერძს ერთდროულად ორჯერ ვერ შეჭამ. ამიტომ ჯგუფს მრავალფეროვნება სჭირდება და არა მხოლოდ მოცულობა: ყველა სესიაზე თითო ადამიანზე სამი განსხვავებული კარგი საჭმელი. ამისთვისაა საზიარო სამზარეულო.
კულტურები ბიომების მიხედვით#
თესლი ნაპოვნია და არა ნაყიდი. თითოეული კულტურა სხვადასხვა ბიომიდან მოდის, და უმეტესობა მხოლოდ გარკვეულ ბიომებში იზრდება.
| კულტურა | სად იპოვი | სად იზრდება | რისთვის გამოიყენება |
|---|---|---|---|
| Carrot (სტაფილო) | თესლი Black Forest-ში | უმეტეს ზომიერ ბიომში, Mountains-ის გარდა | სტაფილოს სუპი, ტახების მოშინაურება, ბევრი რეცეპტი |
| Turnip (ტურფა) | თესლი Swamp-ში | უმეტეს ზომიერ ბიომში, Mountains-ის გარდა | ტურფის შემწვარი, mead-ის ბაზები |
| Onion (ხახვი) | თესლი Mountains-ში | უმეტეს ზომიერ ბიომში, Mountains-ის გარდა | ხახვის სუპი, გვიანდელი კერძები |
| Barley (ქერი) | Fuling-ების სოფლები, Plains | მხოლოდ Plains | ფქვილი, პური, ღვეზელები, mead-ის ბაზები |
| Flax (სელი) | Fuling-ების სოფლები, Plains | მხოლოდ Plains | სელის ქსოვილი ჯავშნისა და აფრებისთვის |
| Jotun puffs, Magecap | Mistlands | მხოლოდ Mistlands | Mistlands-ის საჭმელი და eitr mead-ები |
სტაფილო, ტურფა და ხახვი Meadows-ში კარგად იზრდება, სადაც ჯგუფების უმეტესობა პირველ ფერმას აშენებს: სერიოზული მტრები არაა, მიწა ბრტყელია და საწყის ბაზასთან ახლოსაა. არცერთი არ იზრდება Mountains-ში - ცივი ბიომი კულტურებს საერთოდ არ უჭერს მხარს, რაც იმ ჯგუფებს აჭერს, რომლებიც მთავარ ბაზას მთის ფერდობზე აშენებენ.
Ashlands-ის კერძები Ashlands-ში შეგროვებულ ინგრედიენტებს იყენებს. შეიძლება თუ არა მათი დარგვა და სად, ვერსიებს შორის შეიცვალა, ამიტომ იქ მინდვრის დაგეგმვამდე cultivator-ის ასაშენებელი მენიუს hover ტექსტი შეამოწმე.
კულტურებს ღია ცა და სივრცეც სჭირდება. სახურავის ქვეშ, სხვა კულტურასთან ძალიან ახლოს ან დაუმუშავებელ მიწაზე დარგული კულტურა hover-ზე სტატუსს აჩვენებს და არ იზრდება. წაიკითხე: "not enough space" და სახურავის შემოწმება ორი მიზეზია, რის გამოც მინდვრები ვერ ხერხდება.
ინსტრუმენტები და მომზადება: cultivator, თესლის მარაგი და დაშორება#
Cultivator ბრინჯაოს ხანის ინსტრუმენტია, რომელიც forge-ზე იკეთება ბრინჯაოსა და core wood-ისგან. ის ორ საქმეს აკეთებს: მიწას დამუშავებულ ნიადაგად აქცევს და ყველა თესლისა და ნერგის ასაშენებელი მენიუა, რომელიც გაქვს. მის გარეშე არავინ მეურნეობს, ამიტომ ეს პირველი ბრინჯაოს ნივთია ჯგუფისთვის, რომლის დამზადებაც ჩაქუჩის შემდეგ ღირს.
Cultivator (Forge): Bronze x5, Core wood x5რეცეპტები დიდი ხანია სტაბილურია, მაგრამ შენი ვერსიისთვის თამაშშია კრაფტის ფანჯარა ავტორიტეტი.
თესლის მარაგი ის რამაა, რაც უნდა გაიგო. ძირხვენა კულტურები ორ ფორმას გადის:
- დარგე სტაფილოს თესლი, მოიმკე სტაფილო - საჭმელი.
- დარგე სტაფილო, მოიმკე სტაფილოს თესლი - დაახლოებით სამი თითო მცენარიდან.
ტურფასა და ხახვზე იგივე მუშაობს. ქერი და სელი უფრო მარტივია: დარგე ერთი, მოიმკე ორი. ეს ნიშნავს, რომ ძირხვენების ფერმას საკვები მინდვრის გვერდით თესლის კვალიც სჭირდება - რიგი, რომელიც მხოლოდ თესლის მისაღებად ითესება - ან მინდორი ყოველ მოსავალზე ნელ-ნელა მცირდება. ჯგუფის პირველი შეცდომაა ყველა სტაფილოს შეჭმა და აღმოჩენა, რომ დასარგავი აღარაფერი დარჩა.
დაშორება მჭიდროა. თითოეულ კულტურას პატარა რადიუსი სჭირდება, ამიტომ დამუშავებულ მართკუთხედში იმაზე ბევრად მეტი მცენარე ეტევა, ვიდრე ხალხი ელოდება. დარგე სწორ რიგებად, ყოველ რამდენიმე რიგში ბილიკი დატოვე, რომ მინდორში გათელვის გარეშე გაიარო, და მინდორს ღობე შემოაკეთე, რომ არსებები და მოხეტიალე მოშინაურებული ცხოველები არ შევიდნენ. ყოველი დამუშავებული ნაკვეთი world-ში შენახული რელიეფის ცვლილებაა, ამიტომ ათეულობით გაფანტული ნაკვეთის ნაცვლად ერთი დიდი მართკუთხედი გააკეთე. რელიეფის მოსწორება სერვერებზე განმარტავს, რატომ გროვდება რელიეფის ცვლილებების ხარჯი.
საზიარო სამზარეულო#
ყველა სამზარეულო სადგური ერთ შენობაში განათავსე საწოლების, მთავარი პორტალისა და საკვების ყუთის ახლოს. ხალხი გასვლისას ჭამს, ამიტომ სამზარეულო ბაზიდან გასასვლელ გზაზე უნდა იყოს და არა შორეულ კუთხეში.
| სადგური | როდის | რას აკეთებს |
|---|---|---|
| Cooking station | Meadows | ხორცსა და თევზს ცეცხლზე წვავს |
| Cauldron | Black Forest (კალა) | სუპები, შემწვარი კერძები, mead-ის ბაზები; სამზარეულოს ნაწილებით ავითარებ |
| Fermenter | ბრინჯაოს ხანა | mead-ის ბაზებს აქცევს სასმელებად და mead-ებად |
| Iron cooking station | რკინის ხანა | ხორცისთვის უფრო დიდი თარო |
| Windmill | Plains | ქერს ფქვილად ფქვავს |
| Stone oven | Plains | პური, ღვეზელები და გამომცხვარი კერძები |
Cauldron სადგურია, რომლის გაუმჯობესებასაც ხალხი ივიწყებს. მისი დონე იზრდება ახლოს დადგმული სამზარეულოს გაფართოებებით - სანელებლის თარო, ყასბის მაგიდა, ქოთნები და ტაფები და როდინი სხვათა შორის - და უკეთესი სუპები და mead-ები უფრო მაღალ დონეს მოითხოვს. ააშენე ისინი სამზარეულოში, როგორც კი თითოეული შესაძლებელი გახდება, და ჯგუფი აღარ იკითხავს, რატომ არის რეცეპტი ნაცრისფერი.
Fermenter საკვების ჯაჭვის ყველაზე ნელი საფეხურია. mead-ის ბაზას cauldron-ზე ამზადებ, fermenter-ში ტვირთავ და ელოდები; თითოეული ბაზა ექვს mead-ად ან სასმელად იქცევა. Fermenter სახურავის ქვეშ უნდა იყოს, თორემ არ იმუშავებს. ააშენე სამი-ოთხი, რომ ერთი ადამიანის სამკურნალო mead-ები Swamp-ში გასვლამდე მეორის ცეცხლმედეგობას არ დაბლოკავდეს. Bog Witch-ის განახლებამ სამზარეულოს მეტი ნაწილი და კერძი დაამატა, feast-ების ჩათვლით - დადგმული კერძი, საიდანაც რამდენიმე მოთამაშე ჭამს - რომლებიც განსაკუთრებით კარგად ერგება ჯგუფებს. შენი ვერსიის ასაშენებელ მენიუში ნახე, ზუსტად რა სჭირდება თითოეულს.
საკვების სადგურებს ყურადღება სჭირდება: ცეცხლზე ზედმეტად დარჩენილი ხორცი იწვის. სერვერზე ეს ნიშნავს "ვინც აანთო, ის უყურებს", თორემ ჯგუფი lox-ის ხორცის თაროს კარგავს, როცა ვინმეს troll-ი ხელს შეუშლის.
საჭმლის მორიგეობის განაწილება ჯგუფში#
საჭმელი ფარული გუნდური საქმეა. თუ ყველა საკუთარ თავს ამზადებს, ყველას ერთსა და იმავე საღამოს არ ჰყოფნის. პატარა, აშკარა განაწილება კეთილ ნებაზე უკეთ მუშაობს.
Field keeper (rotates weekly): - Harvest ripe fields, replant from the seed chest, top up seed beds. - Refill the animal-food chest by the pens.Cook (whoever is home that session): - Turn the harvest into three different dishes for each player. - Start any fermenters that are empty.Everyone: - Take food from the food chest, not from the cook's inventory. - Replant before you take. Leave the seed chest fuller than you found it. - Say in Discord if you empty a chest.მინდვრის მცველის ყოველკვირეული როტაცია მოსაწყენ საქმეს ანაწილებს და უზრუნველყოფს, რომ ფერმას ნებისმიერ დღეს მფლობელი ჰყავდეს. ოთხკაციან ჯგუფში ეს ოთხიდან ერთი კვირაა, რაც არავის აწუხებს.
სამზარეულოში სამი ყუთი გქონდეთ და აბრებით მოანიშნეთ: უმი ინგრედიენტები, მომზადებული საჭმელი, mead-ები. მეოთხე ყუთი fermenter-ის გამოსავლისთვის კამათებს ზოგავს. აბრები იაფია და ნიშნავს, რომ არავინ ხსნის ექვს ყუთს თაფლის საძებნელად. საზიარო საცავი და კრაფტის ბაზა მოიცავს ყუთების უფრო ფართო განლაგებას, რომელშიც სამზარეულომ უნდა ჩაჯდეს.
პირუტყვი საკვების ნაწილია. საზიარო ტახების ბაკი და ქათმების საქათმე, რომლებიც ერთი ინგრედიენტების ყუთიდან იკვებებიან, ხორცისა და კვერცხის სტაბილურ მარაგს იძლევა და არავის სჭირდება საკუთარი ცხოველები. პატარა გააჩერეთ - მიზეზები მოშინაურებულ ცხოველებში, გამრავლებასა და სერვერის დატვირთვაშია.
ფერმის განლაგება, რეიდები და სერვერის ხარჯი#
მინდვრები world-ის ობიექტებია, და დიდ ფერმაში ათასობით მათგანია. სერვერი ყველა მცენარეს ინახავს, ყოველ ინტერვალზე ინახავს და ყველას უგზავნის, ვინც რადიუსში შემოდის. უფრო მნიშვნელოვანია, რომ ზონის მფლობელი მოთამაშე ახლომდებარე მცენარეებს ასიმულირებს - თითო მცენარეზე ბევრი სამუშაო არაა, მაგრამ მთავარი დარბაზის გვერდით მინდვრების გაშლილი მამული ყველაფერს უმატებს, რაც იქ ჩაიტვირთება.
განლაგების პრაქტიკული წესები:
- ფერმები დარბაზიდან მოკლე სავალზე უნდა იყოს. საკმარისად ახლოს, რომ ყოველ სესიაზე მიხვიდე, და საკმარისად შორს, რომ დარბაზში კრაფტი ყველა მცენარეს არ ტვირთავდეს. რამდენიმე ათეული მეტრი საკმარისია.
- Plains-ის ფერმებს კედლები სჭირდება. ქერი და სელი Plains-ში უნდა გაითესოს, სადაც Fuling-ები, Deathsquito-ები და Lox-ები ხვდებიან. Plains-ის ფერმა კედლიანი კომპლექსად ააშენე და კედლებს შიგნით პორტალი დადე.
- რეიდები ბაზასთან ახლო ობიექტებს ურტყამს. რეიდი ეშვება მოთამაშესთან ახლოს, ვინც ის გამოიწვია, და ნაგებობებს მიდის. თავდაცვის შიგნით ფერმა გადარჩება; გარეთ ფერმა პირველია, რასაც თელავენ. რეიდები და ივენთები განმარტავს, როგორ ირჩევა სამიზნე.
- თითო ფერმა თითო სამეურნეო ბიომზე. ერთი Meadows-ის ძირხვენების ფერმა, ერთი Plains-ის მარცვლეულის ფერმა, ერთი Mistlands-ის ნაკვეთი მოგვიანებით. მეტი გადაკეთებული შრომაა.
ბაზის განლაგება საზიარო სერვერებისთვის შეიცავს მანძილებს, რომლებიც ფერმას ბაზის შენელებას უშლის ხელს.
მოდები, რომლებიც მეურნეობას ცვლის#
მეურნეობას ცოცხალი მოდების სცენა აქვს, და ყოველი მათგანისთვის მთავარი კითხვა იგივეა, რაც ნებისმიერი მოდისთვის: უნდა დაყენდეს თუ არა სერვერზე და ყველა კლიენტზე? მოდები, რომლებიც მცენარეებს ამატებს ან ცვლის, სად იზრდება რამე, თითქმის ყოველთვის საჭიროებს.
- PlantEverything მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს დარგონ ის, რასაც ძირითადი თამაში არ აძლევს, მაგალითად კენკრის ბუჩქები და სოკოები, და სერვერიდან კონფიგურირდება. PlantEverything სერვერზე მის პარამეტრებს მოიცავს.
- ცხოვრების გამარტივების მოდები, რომლებიც რიგებად რგავს ან მოსავალს იღებს, ან ახლომდებარე ყუთებიდან პირდაპირ აკრაფტებს, მინდვრის მცველს ბევრ დაწკაპუნებას უზოგავს. ცხოვრების გამარტივების მოდები ჯგუფებისთვის ჩამოთვლის გავრცელებულ მოდებს.
ყოველი კლიენტის მოდი crossplay სერვერზე Xbox-ის მოთამაშეებს გამორიცხავს, და ყოველ თამაშის პატჩს შეუძლია მეურნეობის მოდები გააფუჭოს, სანამ არ განახლდება. ჯგუფს, რომელსაც მხოლოდ ხელახლა დარგვაზე დროის დაზოგვა სურს, ჩვეულებრივ უკეთ ემსახურება თესლის უფრო დიდი ყუთი და მორიგეობა.
RE:NODE-ზე ფერმის სერვერული მხარე დანარჩენი სამყაროს მსგავსია: ის world ფაილში ცხოვრობს, ამიტომ მას ყველა Valheim ტარიფის backup სლოტები ფარავს. Schedules ტაბს შეუძლია ყოველდღიური backup იმ საათზე აიღოს, როცა არავინ თამაშობს, რაც ნიშნავს, რომ რეიდი, რომელიც Plains-ის ფერმას ანადგურებს, ან ვინმე, ვინც ყველა თესლს იღებს, მაქსიმუმ ერთ დღეს ჯდება.
ფერმის პრობლემების გადაჭრა#
კულტურები არ იზრდება. ერთზე hover გააკეთე. თუ სივრცეს ახსენებს, მცენარეები ერთმანეთთან ან კედელთან ძალიან ახლოსაა. თუ სახურავს ან ცას ახსენებს, რაღაც ზემოთაა. თუ მინდორი Mountains-შია ან კულტურისთვის არასწორ ბიომშია, ის არასდროს გაიზრდება.
სტაფილოს თესლი გამოგვილია. ვიღაცამ თესლის კვალი შეჭამა. დარგე დარჩენილი სტაფილო (არა თესლი) თესლის მისაღებად, და შემდეგ ყოველთვის გქონდეს თესლისთვის გამოყოფილი რიგი და თესლის ყუთი.
Fermenter ხსნილობის გაფრთხილებას აჩვენებს. მას სახურავი სჭირდება. გადაიტანე სამზარეულოში ან ააშენე ზემოდან საფარი.
ფერმა მოსწორებულია. ჩვეულებრივ რეიდი, რომელიც მაშინ ჩამოვიდა, როცა არავინ იცავდა, ან troll-ი, რომელიც ვინმეს სახლამდე გაჰყვა. თუ მნიშვნელოვანია, backup-იდან დააბრუნე; world-ის უკან დაბრუნება გრიფინგის შემდეგ განმარტავს ერთი მინდვრისთვის მთელი სამყაროს აღდგენის კომპრომისს.
ბაზა მინდვრებთან ახლოს ირხევა. დათვალე, რა იტვირთება იქ: მინდვრები, ბაკები, ჩირაღდნები და ყუთები. ფერმის ცოტა უფრო შორს გადატანა ჩვეულებრივ ასწორებს.
FAQ#
იზრდება თუ არა კულტურები, როცა სერვერზე არავინაა?
კულტურები world-ის გასული დროით იზრდება, ამიტომ ადრე დარგული მინდორი უფრო წინაა, როცა ვინმე ბრუნდება. world-ის საათი მხოლოდ სერვერის მუშაობისას მუშაობს, ამიტომ გაჩერებული სერვერი ფერმასაც ყინავს დანარჩენთან ერთად.
შეგვიძლია ქერის მოყვანა Plains-ის გარეთ?
Vanilla-ში არა. ქერი და სელი მხოლოდ Plains-ში იზრდება, ამიტომ ჯგუფების უმეტესობა იქ კედლიან ფერმას და მთავარ სამზარეულოსთან პორტალს აშენებს.
როგორ შევაჩეროთ ერთი მოთამაშის მიერ მთელი საჭმლის წაღება?
საზიარო ყუთებზე იმ ხალხისთვის, ვისთანაც ისინი გაზიარებულია, თამაშში საკეტი არ არსებობს. გახადე წესად, საკვების ყუთი თვალსაჩინო ადგილას დადე და იმდენი შეინახე, რომ არავის ჰქონდეს დაგროვების განცდა. პირადი ყუთი პირადი ნივთებისთვისაა და არა ჯგუფის საკვებისთვის.
ღირს თუ არა ერთზე მეტი fermenter-ის აშენება?
დიახ. თითო fermenter ერთდროულად ერთ mead-ის ბაზას ამუშავებს და ლოდინი გრძელია. სამზარეულოში სამი-ოთხი ნიშნავს, რომ მკურნალობის, გამძლეობისა და წინააღმდეგობის mead-ები ბოსის ღამემდე ერთდროულად შეიძლება დადუღდეს.
რატომ არ ჩანს ჩემი ხელახლა დარგული მინდორი მზარდი?
შეამოწმე, რომ თითოეული მცენარე დამუშავებულ მიწაზეა, გარშემო სივრცე აქვს და არაფრის ქვეშაა. დაუმუშავებელ ბალახზე ან შენობის კიდესთან ძალიან ახლოს დადებული თესლი არ გაიზრდება.


