RE:NODE

Skupinová základna ve Valheimu: sdílené úložiště a výrobní zázemí

Text: Tým RE:NODE
11 min čtení


Skupinová základna ve Valheimu funguje, když do ní kdokoli může vejít, najít, co potřebuje, za méně než minutu, vyrábět na plně vylepšených stanicích a odejít - aniž by se ptal, kam zmizelo železo. Dá se to shrnout do pěti věcí: jedna sada výrobních stanic s postavenými všemi vylepšeními kolem nich, bedny seskupené podle materiálu a označené cedulemi, jedna tavicí řada umístěná tam, kam ruda skutečně přichází, postel a osobní bedna pro každého hráče a dohodnuté rozdělení toho, kdo co staví a vyrábí. Selhání jsou stejně předvídatelná: tři napůl vylepšené dílenské stoly, železo rozházené po dvanácti neoznačených bednách, dva lidé tavící tutéž měď a hala tak nacpaná stavebními prvky, že všem klesne snímková frekvence, jakmile do ní vstoupí. Tento průvodce je uspořádání a pravidla, která se všemu tomu vyhnou.

Co má sdílená základna zvládat#

Na serveru je základna sada světových objektů, které může používat každý. Výrobní stanice, bedny, tavicí pece a postele patří světu, ne tomu, kdo je postavil, a může je používat jakákoli postava na serveru. Jedinou výjimkou, na kterou lidé spoléhají, je osobní bedna, o níž je řeč níže.

To určuje návrh. Základnu pro jednoho hráče lze mít uspořádanou v jedné hlavě. Skupinová základna musí být uspořádaná pro hráče, který se poprvé po týdnu přihlásil a chce si opravit zbroj a odejít. Každé pravidlo tady je o něm.

Základna má také cenu. Každý prvek je uložený ve světě a načítá ho každý, kdo se přiblíží, a hráč, který vlastní zónu, simuluje to, co v ní je. Umístění základen na sdílených serverech popisuje, kam základnu dát a jak daleko od cizích. Tento příspěvek se věnuje tomu, co patří dovnitř.

Výrobní stanice a jejich vylepšení#

Každá stanice má úroveň a vyšší úrovně odemykají recepty a vylepšení předmětů. Úrovně pocházejí z rozšiřujících prvků postavených poblíž stanice: umístíš jeden do dosahu a čára ho spojí se stanicí. Skupina potřebuje právě jednu od každé stanice a postavená všechna rozšíření. Dvě napůl vylepšené kovárny jsou horší než jedna dokončená, protože každý výrobek se musí dělat u té, která má potřebné vylepšení.

StaniceDobaRozšířeníPoznámky
WorkbenchMeadowsChopping block, tanning rack, adze, tool shelfPotřebuje střechu. Určuje také, kde můžeš stavět
ForgeBronzForge cooler, toolrack, smith's anvil, bellows, grinding wheel, anvilsZbraně, zbroj a nástroje z kovu
StonecutterŽelezo-Kamenné stavební prvky
Artisan tablePlains-Spinning wheel, windmill a další prvky z Plains
Black forgeMistlandsVlastní rozšířeníČerný kov a výbava z Mistlands
Galdr tableMistlandsVlastní rozšířeníMagické hole a magické předměty z Mistlands

Workbench dosahuje maxima na úrovni 5 a forge na úrovni 7 v aktuálních verzích; pozdější stanice mají vlastní žebříčky. Recepty rozšíření se mezi aktualizacemi mění, takže stav podle seznamu ve hře, ne podle průvodce.

Dva praktické body, které ušetří čas:

  • Vylepšení předmětů vyžaduje úroveň stanice. Meč vyrobený na úrovni kovárny 1 lze vylepšit, jen když je kovárna dost vysoko pro danou kvalitu. Pokud někdo nemůže vylepšit výbavu, odpovědí je obvykle chybějící rozšíření, ne chybějící materiál.
  • Opravy se dělají na stanici, která předmět vyrobila. Helma z Mistlands se opravuje u black forge, ne u forge. Drž všechny stanice v jedné budově nebo v jednom areálu, aby jediná procházka kolem nich opravila všechno.

Stanice dej blízko sebe do výrobní haly se střechou nad workbenchem a nech mezi nimi místo na rozšíření, která přijdou později. Nejčastější přestavba skupinové základny je zbourání zdi, protože kovárna už neměla místo na grinding wheel.

Bedny: uspořádání, popisky a kapacita#

U beden se skupiny rozpadají. Řešení je nudné a funguje: bedny podle kategorií, cedule na každé bedně a jedno místo pro každý materiál.

BednaSlotyKdy
Wood chest10Meadows
Reinforced chest24Doba železná
Black metal chest32Plains
Personal chestMaláOtevřít ji může jen její stavitel

Dřevěné bedny nahraď vyztuženými, jakmile to železo dovolí. Deset slotů zaplní jedna kategorie materiálu a skok na dvacet čtyři poloviční počet potřebných beden.

Uspořádání, které se mnoha skupinám osvědčilo:

storage-hall.txt
Wall 1 - Building:   wood | fine wood | core wood | stone | resinWall 2 - Metals:     copper | tin | bronze | iron | silver | black metalWall 3 - Mob drops:  leather | hides | bones | trophies | chitinWall 4 - Food:       raw | cooked | mead (in the kitchen, not here)Floor:   "Inbox" chest by the door - dump here if unsure, sort later

Bedna „inbox“ je nejužitečnější kus základny. Hráč, který se vrátil z výpravy s plným inventářem a pěti minutami času, do ní dá všechno. Kdo je doma a nudí se, to roztřídí. Bez inboxu lidé buď házejí věci do nejbližší bedny, což zničí uspořádání, nebo je nechávají v inventáři, čímž je před ostatními skryjí.

Označ každou bednu. Cedule nad bednou nebo na ní, nebo předmět na stojánku vedle ní, řekne novému hráči, co v ní je, aniž by ji otevíral. Cedule jsou levné a udělají z úložné haly něco, co nováček dokáže používat.

Nedávné verze přidávají do okna kontejneru tlačítko, které přesune z tvého inventáře předměty odpovídající stohům, jež už v bedně jsou. S bednami roztříděnými podle kategorií tohle jedno tlačítko vyloží většinu výpravy.

Tavicí řada a trasa rudy#

Tavení je místo, kde skupiny nejvíc zdvojují práci. Ruda se zpracovává dlouho a dva lidé, kteří plní dvě pece toutéž mědí, zatímco třetí žádnou nemá, je běžný pohled.

Zapojené stanice:

  • Smelter: dovnitř ruda a uhlí, ven kov. Měď, cín, železo a stříbro.
  • Charcoal kiln: dovnitř dřevo, ven uhlí. Krm ho dřevem, které nikdo nechce.
  • Blast furnace: šrot černého kovu z doby Plains a pozdější rudy, které smelter nezvládne.
  • Eitr refinery: Mistlands, na eitr.

Smeltery pojmou najednou omezené množství rudy a paliva a zpracovávají stálým tempem, takže postav několik za sebou s kilnem na jednom konci a bednou s uhlím uprostřed. Pro malou skupinu stačí dva nebo tři smeltery; víc většinou jen přidá prvky na základnu.

Tavicí řadu umísti tam, kam ruda přichází. Kovy ve výchozím stavu portály neprojdou, takže ruda se domů dostává lodí nebo vozíkem. Tavicí řada u přístavu znamená, že ruda jde z lodi do pece, aniž by ji někdo nosil přes základnu. Pokud vaše skupina používá -modifier portals casual, který rudu přes portály pustí, dej řadu radši k portálovému uzlu. Obě trasy popisují logistika rudy s loděmi a vozíky a pravidla portálů.

Jedno pravidlo odstraní většinu zdvojení: kdo přinese rudu, ten ji taví, a hotové ingoty patří do bedny s kovy, ne do jeho inventáře. Kov skupiny je pak vždy na jednom místě a každý, kdo vyrábí, přesně ví, co je k dispozici.

Kdo co staví#

Čtyřčlenná skupina bez plánu vyrobí čtyři sady bronzových nástrojů v tomtéž týdnu. Nepatrná koordinace tomu zabrání a nemusí to působit jako práce.

  1. Jeden stavitel na stavbu. Kdo začne výrobní halu, dokončí ji. Ostatní nosí materiál. Budova se čtyřmi návrháři skončí se čtyřmi střechami.
  2. Žádosti, ne hromadění. Drž ceduli nebo kanál na Discordu pro „potřebuji 30 železa na Banded shield“. Kdo má železo navíc, žádost splní.
  3. Vyráběj na příští výpravu, ne pro všechny. Výbava je na postavu, takže výroba pěti sad zbroje „pro skupinu“ před výpravou utratí materiál na hráče, kteří možná nebudou online.
  4. Sdílené nástroje zůstávají sdílené. Náhradní krumpáč, cultivator a kladivo v bedně s nástroji u dveří znamenají, že nikdo nechodí domů, protože jeden zapomněl.
  5. Vylepšení je skupinové rozhodnutí. Utratit sdílené železo za vylepšení zbraně jednoho hráče na úrovni kovárny je v pořádku, pokud se všichni shodnou, že je na řadě.
crafting-requests.txt
Need: 20 iron, 10 leather -> Iron sword + upgrade (Asha)Need: 10 fine wood        -> Fermenter #3 (kitchen)Done: Forge level 5 - grinding wheel built (Rolf)

Nejvíc na tom záleží kolem bojů s bossy, kdy skupina často potřebuje najednou konkrétní sadu výbavy. Jak se klíče bossů ve světě propojují s tím, kdo co má, popisuje postup bossy na sdílených serverech.

Postele, komfort a osobní prostor#

Každý hráč potřebuje vlastní postel. Spaní v posteli nastavuje tvé místo respawnu a postele si nárokuje hráč, který v nich spí, takže dej do haly jednu postel na každého stálého hráče, blízko ohně a pod střechu. Hráči, kteří se přidají později, ji potřebují taky; měj jednu navíc.

Komfort stojí na posteli. Buff rested, který hodně znamená pro regeneraci výdrže, je silnější, čím víc prvků komfortu máš poblíž - oheň, postel, židle, stůl, prapory a tak dál. Když postele, oheň a kuchyni postavíš v jedné hale, každý má při každém návratu domů vysokou úroveň rested, což je nejlevnější buff ve hře.

Osobní bednu může otevřít jen hráč, který ji postavil. Dej každému stálému hráči jednu vedle postele na věci, které jsou jeho - trofej, oblíbenou zbraň, náhradní výbavu. Odstraní to hádku „někdo mi vzal věci“, protože osobní věci už nejsou ve sdílených bednách.

Základny v terénu, portálové chatrče a předsunuté tábory#

Hlavní základna není jediné místo, kde skupina staví. Každý nový biom přináší základnu v terénu: chatrč u krypty v Swamp, přístřešek na úpatí Mountains, opevněný tábor v Plains. Bez správy se tyto základny stanou druhou sadou napůl zaplněných beden, o jejichž obsahu nikdo neví.

Drž základny v terénu záměrně malé:

  • Workbench, postel, oheň a portál. Workbench umožní lidem opravovat a stavět na místě, postel dává místo respawnu poblíž nebezpečí a portál spojuje domov. To většině z nich stačí.
  • Jedna bedna označená „outpost“. Náhradní jídlo, stoh dřeva na opravy a pár pochodní. Cokoli cenného se vrací domů při příští výpravě.
  • Žádná vylepšení výroby. Skutečná výroba probíhá u hlavních stanic. Vylepšování workbenche na základně v terénu rozdělí úsilí skupiny mezi dvě místa bez užitku.
  • Pojmenuj portály jasně. Štítek portálu typu swamp-crypt-north všem řekne, kam vede. Schémata pojmenování, která přežijí dvacet portálů, popisuje návrh portálového uzlu.

Na základnách v terénu také nájezdy lidi najdou. Nájezd míří na hráče poblíž jeho vlastních prvků základny a chatrč s workbenchem a postelí se počítá. Pokud skupina nechce nájezdy na těchto místech, drž počet prvků malý a nezdržuj se tam déle, než výprava vyžaduje. Jak se cíl vybírá, vysvětluje nájezdy a události na serverech.

Když je biom hotový, základnu v terénu rozeber: odnes obsah beden domů a rozhodni, zda si portál v uzlu ještě zaslouží místo.

Udržení rychlé základny#

Skupinová základna roste měsíce. Bez disciplíny se stane zónou na mapě, která laguje každého, kdo do ní vstoupí. Příčiny jsou dobře známé:

  • Počet prvků. Každá zeď, trám a taška na střeše je objekt. Obrovská hala s dekorativní střechou jich může obsahovat desítky tisíc.
  • Světla. Mnoho pochodní a ohňů v dohledu stojí snímkovou frekvenci na počítači každého hráče.
  • Zvířata. Ochočená zvířata poblíž haly pouštějí svou AI na klientovi vlastníka zóny. Viz ochočená zvířata, chov a zátěž serveru.
  • Předměty na zemi. Odhozené předměty jsou také objekty. Seber je nebo je dej do bedny inbox.
  • Terén. Vyrovnávání velké plochy pro základnu ukládá každou úpravu. Cenu vysvětluje terraforming na serverech.

Rozděl základnu na oblasti několik desítek metrů od sebe: výrobní hala a úložiště pohromadě, farma a ohrady kousek dál, přístav a smeltery tam, kde ruda přistává. Každá zůstane základnou, ale nejsou načtené v jednom záběru. Jak poznat, čí je lag, když se základna zdá pomalá, popisuje výkon serveru Valheim a lagy.

Na RE:NODE jsou sloty pro zálohy součástí každého tarifu Valheim, ukládají se mimo stroj, na kterém server běží, a obnova jednoho z nich je tlačítko na kartě Backups. Karta Schedules umí vytvořit zálohu každou noc a subusers umožní dát důvěryhodnému staviteli přístup ke konzoli a souborům, aniž bys předal účet, takže ten, kdo základnu udržuje, může před přestavbou udělat zálohu.

FAQ#

Mohu svou bednu zamknout před zbytkem skupiny?

Postav osobní bednu. Otevřít ji může jen hráč, který ji postavil. Běžné bedny uvnitř wardu jsou chráněné před hráči, kteří nejsou na seznamu povolených daného wardu, ale kdokoli, koho ward povoluje, je může otevřít.

Proč nemohu vylepšit předmět u kovárny?

Kovárna nemá dost vysokou úroveň pro další kvalitu. Postav vedle kovárny další rozšíření a zkontroluj, že se k ní připojí čára. Druhým důvodem jsou materiály, ale obvyklý je chybějící prvek.

Kolik smelterů skupina potřebuje?

Pro malou skupinu dva nebo tři, s charcoal kilnem vedle. Víc jen přidává prvky. Úzkým hrdlem bývá ruda a uhlí, ne počet smelterů.

Má mít každý hráč vlastní workbench?

Ne. Jedna plně vylepšená sada stanic na hlavní základně je lepší než několik částečných. Levný workbench na základně v terénu na stavění je v pořádku, ale výroba a vylepšování patří k hlavním stanicím.

Způsobí velká základna lag serveru?

Způsobí lag oblasti pro toho, kdo v ní je, hlavně počtem prvků, světly a zvířaty na každém klientovi. Server základnu ukládá a zapisuje, takže velmi velké stavby také prodlužují ukládání. Rozděl základnu na oblasti a halu samotnou drž kompaktní.