Mistlands jsou místo, kde parta Valheimu přestane postupovat hrubou silou. Nevidíš, země stoupá a padá v útesech, nepřátelé skáčou a biom je pro počítače samotných hráčů to nejnáročnější, co hra má. Na dedikovaném serveru je praktická odpověď tahle: nejdřív zabij bosse Yagluth, aby existovali wispové, postav doma fontánu wispů a všem wisplight, k Dvergrům se chovej neutrálně, dokud se nerozhodneš jinak, zamořené doly čisti ve dvou či třech a s Královnou bojuj se zálohou pořízenou ten den ráno. Většina lagu, který lidé v Mistlands připisují serveru, je jejich vlastní grafická karta, zbytek je vlastnictví zón.
Článek popisuje pořadí věcí pro partu, co je na serveru sdílené a co osobní, souboj s Královnou a stránku výkonu - tu, která rozhoduje, jestli je biom zábava, nebo prezentace snímků.
Co Mistlands pro partu mění#
Před Mistlands může parta postupovat hlavně tím, že je jí víc a má lepší zbroj. Mistlands přidávají tři problémy, které počet lidí nevyřeší.
- Viditelnost. Mlha skrývá všechno za pár metry, pokud nenosíš světlo, které ji rozptýlí. Parta s jedním wisplightem na pět lidí je parta čtyř lidí, kteří jdou poslepu.
- Vertikalita. Terén je bludiště útesů, obřích žeber, kořenů a roklí. Pád je nejčastější příčinou smrti v biomu a běh pro mrtvolu dolů do rokle v noci je nejčastější příčinou druhé smrti.
- Nové systémy. Eitr, magie, stůl Galdr, Black forge, extrakce mízy a Dvergr přicházejí najednou. Někdo musí číst recepty; jde to mnohem rychleji, když si čtení parta rozdělí.
Na serveru je samotný postup sdílený. Zabití Královny nastaví celosvětový globální klíč (defeated_queen), stejně jako u dřívějších bossů, takže jeden úspěšný souboj platí pro všechny, i pro ty, kdo nebyli online. Sdílené není nic, co patří postavě: mapa, inventář, dovednosti a jídlo každého hráče jsou jeho vlastní a žijí na jeho počítači, ne na serveru. Co pozdní příchozí zdědí a co ne, popisuje článek postup bossů napříč serverem.
Wispy, fontána wispů a wisplight#
Yagluth dropuje roztrhané duchy. Jeden z nich postaví fontánu wispů, která v Mistlands přitahuje wispy, když je tma nebo prší. Wispy se sbírají ručně a jeden wisp plus stříbrný ingot u pracovního stolu vyrobí wisplight - plovoucí světlo, které tě následuje a odtlačuje mlhu. Levnější stavitelná varianta, wisp torch, spotřebuje wisp a dřevo Yggdrasilu a osvětluje pevné místo.
Praktické body pro partu:
- Postav fontánu uvnitř Mistlands, poblíž místa přistání. Aby přitahovala wispy, musí být v biomu. Postav vedle ní ward a malý přístřešek a ber to jako první stanoviště party.
- Jeden wisplight na hráče, než kdokoli půjde hlouběji. Stojí jeden stříbrný ingot na kus. Není důvod je sdílet a sdílení znamená, že někdo je pořád slepý.
- Wisplight jde do slotu pro užitečné předměty. Je to stejný slot jako Megingjord, pás, který zvyšuje nosnost. Vybíráš si mezi viděním a nošením, proto jsou těžební výpravy v Mistlands pomalejší, než kdokoli čeká. Rudné cesty plánuj jako práci pro dva: jeden nese, jeden svítí.
- Drž náhradní wispy v truhle na stanovišti. Hráč, který zemře, nepřijde o nic trvalého, ale hráč, jehož wisplight leží v náhrobku na dně rokle, potřebuje druhý, aby si pro něj došel.
Fontána produkuje naráz jen pár wispů, takže se na skupinovém světě vyplatí postavit hned druhou. Wisp torches na stanovišti, u portálu a na každé pravidelné cestě dělají z biomu v noci úplně jiné místo.
Dvergr: neutrální, dokud je neuděláš nepřáteli#
Dvergr jsou trpasličí osadníci, kteří žijí na stanovištích a ve věžích po celých Mistlands. Vůči hráčům jsou ve výchozím nastavení neutrální a vůči Seekerům a Gjallům nepřátelští, takže tábor Dvergrů může být relativně bezpečné místo, kde se zastavit, když tě honí něco jiného.
Neutrální přestanou být, když jim něco bereš. Ničení jejich staveb, otevírání jejich truhel nebo krádež z jejich tábora obrátí všechny kolem proti partě a mágové Dvergrů tvrdě bijí ohněm a ledem. Pravidlo, které na skupinovém serveru šetří hádky, je jednoduché: domluvte se předem, než někdo vyloupí místo Dvergrů, protože jeden hráč, který otevře truhlu, obrátí tábor proti všem, kdo v něm stojí.
Místa Dvergrů jsou také zdrojem velké části materiálů biomu - jejich stavby a okolní ruiny dávají černý mramor a další stavební materiály a jejich tábory často skrývají užitečnou kořist. Většina part nakonec tábory vykrádá záměrně, když jsou všichni připravení, ne omylem. A to je správné pořadí.
Další obyvatelé:
| Tvor | Hrozba | Poznámky pro party |
|---|---|---|
| Seeker | Střední | Běžný, rychlý, dropuje krunýř na zbroj |
| Seeker soldier | Vysoká | Těžká zbroj, shazuje hráče z říms |
| Seeker brood | Nízká | Rojí se uvnitř zamořených dolů |
| Gjall | Vysoká | Létá, plive výbušnou žluč, spawnuje klíšťata |
| Tick | Nízká, ale otravná | Přisaje se a vysává zdraví |
| Hare | Žádná | Jídlo |
Krunýř Seekerů je hlavní materiál na zbroj a váček se žlučí Gjallů je surovina na žlučové bomby. Gjally se vyplatí zabíjet z dálky - holí nebo dobrým lukem - místo honění po útesech.
Zamořené doly, černá jádra a Sealbreaker#
Zamořené doly jsou dungeony Mistlands: tunely vybudované Dvergry, které zaplavili Seekeři. Skrývají věci, na kterých záleží pro postup, a je to část biomu, kde velikost party skutečně pomáhá.
Pro co tam jdeš:
- Černá jádra, postupový materiál pro stanice výroby v Mistlands a magickou výbavu vyšších tierů.
- Úlomky Sealbreakeru, které se u stolu Galdr složí do Sealbreakeru. Sealbreaker je klíč, který otevírá dveře ke Královně.
- Měkká tkáň, polovina eitru. Druhou polovinou je míza, odebíraná z obřích kořenů Yggdrasilu extraktorem mízy. Eitr se z obou rafinuje.
- Vegvisir uvnitř dolů, který ukazuje, kde je citadela Královny. Každý hráč, který ho přečte, dostane značku na vlastní mapu, takže ho má číst každý, kdo ji chce.
Uvnitř dolu jsou tunely úzké, brood se rojí a voják v chodbě je zeď. Ideální jsou dva nebo tři hráči. Pět hráčů v chodbě se většinou trefuje do zad navzájem a škálování nepřátel znamená, že každý další hráč dělá každého Seekera tvrdším - rozsah a čísla vysvětluje článek jak se tvorové škálují podle okolních hráčů. Důl je dobrá práce pro malý tým, zatímco zbytek party nosí mízu a staví stanoviště.
Eitr, magie a nové výrobní stanice#
Eitr je nový ukazatel zdrojů v Mistlands. Dostaneš ho jen z jídla - konkrétních jídel z Mistlands vyrobených z mízy, hub jako magecap a jotun puffs a masa z biomu - a hole ho spotřebovávají. Bez jídla s eitrem hůl nic nedělá.
Dva magické stromy se v partě přirozeně dělí:
| Role | Hole | Co to dává partě |
|---|---|---|
| Elemental | Staff of Embers, Staff of Frost | Poškození z dálky, dobré proti Gjallům |
| Blood | Staff of Protection, Dead Raiser | Chrání partu štítem, vzkřísí kostlivce jako tanka |
Parta s jedním hráčem na blood magii je citelně bezpečnější: štít z Staff of Protection na každém v dosahu před soubojem s vojákem nebo Královnou má větší cenu než další hráč na blízko. Blood magie stojí kromě eitru i zdraví, takže hráč, který tuhle roli vezme, potřebuje správné jídlo a neměl by být zároveň tím, kdo nese rudu.
Nové stanice - stůl Galdr, Black forge a jejich vylepšení - potřebují materiály z dolů a míst Dvergrů. Na serveru je postav jednou, v základně party, a rozhodněte, kdo vlastní frontu Black forge. Černý kov z Plains tu stále záleží: velká část výbavy z Mistlands ho potřebuje, takže parta, která černý kov přeskočila, se bude muset vrátit.
Souboj s Královnou na serveru#
Královna sídlí v zamořené citadele za dveřmi, které otevře jen Sealbreaker. Není tu žádný oltář ani oběť; Sealbreaker je přivolání. Parta tedy rozhoduje, kdy souboj začne, ale souboj se také odehrává v její aréně, která je stísněná, tmavá a plná Seekerů, které přivolává.
Jak se party obvykle připravují:
- Udělej ruční zálohu. Ne proto, že by souboj svět rozbil, ale protože wipe party v citadele nechá několik náhrobků v místnosti, do které se těžko vrací, a všichni budou chtít potom rozhodnout. Čerstvá záloha změní „co kdyby“ na volbu. Obecnou verzi tohoto seznamu má průvodce přivoláváním bossů.
- Postav portál před dveře citadely. Běhy pro mrtvolu pěšky přes Mistlands v noci jsou utrpení.
- Plné jídlo, včetně eitru pro uživatele holí. Jídlo z Mistlands pro bojovníky na blízko, jídlo s eitrem pro kouzelníky.
- Vezmi medoviny odolnosti proti jedu a mrazu, pokud je máš, a léčení. Její útoky tvrdě bijí a její přisluhovači přicházejí pořád.
- Rozděl role. Jeden nebo dva hráči zabíjejí přisluhovače, zbytek zůstává na Královně. Hráč na blood magii udržuje štíty.
Na serveru jeden hráč vlastní zónu citadely a simuluje Královnu a její přisluhovače. Měl by to být hráč s nejlepším připojením a nejvýkonnějším strojem, protože běží celý souboj. Nech ho vejít první. Pokud se Královna teleportuje nebo sekne všem, je to obvykle připojení vlastníka, ne server - jak to poznat, ukazuje článek latence, jitter a ztráta paketů.
Každé zabití dropne Majestic carapace (před updatem Ashlands nazývaný drop Královny), které vylepšuje artisan table a vede dál ke keramickým deskám - a z nich k Drakkaru a výpravě do Ashlands. Její trofej dává Forsaken power, který si každý hráč aktivuje sám; jak to funguje na sdíleném světě, vysvětluje článek Forsaken powers v multiplayeru. Jakmile padne, nastaví se pro celý svět defeated_queen se změnami u obchodníka a nájezdů, které s tím přicházejí.
Proč jsou Mistlands náročné - a pro koho#
Tady si biom zasluhuje svou pověst. Hráči si stěžují, že server v Mistlands laguje. Obvykle je to jejich vlastní PC.
Zátěž se dělí takto:
| Zátěž | Kdo platí | Proč |
|---|---|---|
| Vykreslování mlhy | GPU každého hráče | Husté, vrstvené efekty mlhy všude |
| Terén a obří objekty | GPU a CPU každého hráče | Obří žebra, kořeny, lebky a útesy v dohledu |
| AI tvorů ve tvé zóně | CPU vlastníka zóny | Seekeři, Gjallové a klíšťata běží u toho, komu patří zóna |
| Ukládání světa | Server | Každý kus Dvergrů, kořen a skála je objekt, který drží |
Server nic nevykresluje. Ukládá objekty a přeposílá stav, takže vizuální náročnost mlhy ho nic nestojí. K serveru se dostává počet objektů: Mistlands jsou jimi hustě nasycené a každý, který hráč načte, je držen v paměti. Svět, kde parta hodně prozkoumala Mistlands, spotřebuje víc paměti než týž svět předtím a ukládání trvá o něco déle. Mistlands s Ashlands, Plains a oceánem porovnává průvodce výkonem podle biomu.
Co s tím:
- Hráči se slabšími stroji by si měli snížit vlastní nastavení, hlavně stíny, vegetaci a dohled. Je to největší jednotlivá oprava a nestojí nic.
- Nejsilnější stroj a nejlepší připojení nech vpředu, když vstupujete do nových zón. První, kdo vejde, zónu vlastní. Pokud je to hráč s notebookem na wifi, všem sebou Seekeři cukají.
- Nestav v Mistlands obří základnu. Biom už nese hodně objektů na zónu. Stanoviště postav tam, hlavní halu ne.
- Restartuj server podle plánu. Paměť roste, jak se navštěvuje víc zón; týdenní restart v hodině, kdy nikdo nehraje, ji drží stabilní.
- Zkrať interval ukládání. Větší svět se ukládá déle a okno pro ztrátu postupu při nečistém zastavení je celý interval.
-saveinterval 600je v této fázi světa rozumné nastavení.
Pokud je limitem skutečně paměť, dedikovaný server to ukáže - na hostovaném serveru se dívej na graf paměti proti limitu, místo abys hádal. Desetičlenná parta v dobře prozkoumaném světě s otevřenými Mistlands se obvykle pohodlně vejde do 4-6 GB; svět s mody potřebuje víc.
Admin úkoly během Mistlands#
Vanilkoví admini nemají žádné cheat příkazy, takže většina admin práce v Mistlands je prevence.
- Zálohy před Královnou a před každým patchem. Mistlands jsou ve světě tak pozdě, že jejich ztráta znamená ztrátu měsíců. Naplánuj denní zálohu a před velkými souboji udělej ruční. Záloha, která byla jednou obnovena, má větší cenu než deset těch, které ne.
- Čisté zastavení před každým updatem. Počkej na
World savedv logu. - Sleduj graf paměti první týden, co je parta v biomu. Pokud dosáhne limitu tarifu, chceš to vědět dřív, než zastavení kvůli nedostatku paměti sní poslední interval ukládání.
# Launch line for a group world in the Mistlands phase./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \ -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \ -password "herring-barrel-42" -public 0 \ -saveinterval 600 -backups 6 -backuplong 21600Na RE:NODE jdou stejné hodnoty do záložky Startup. Sloty pro zálohy jsou součástí každého tarifu Valheimu a obnovují se jedním tlačítkem a záložka Schedules umí spouštět denní zálohu a týdenní restart v hodinu, kdy nikdo nehraje - ukazuje to stránka s návody. Pokud server dosáhne limitu paměti, zastaví se a čistě restartuje, místo aby swapoval, a právě proto na velkém světě záleží na kratším intervalu ukládání.
Řešení potíží v Mistlands#
Nic nesvítí a nejsou žádní wispové. Na tomhle světě nebyl zabit Yagluth, nebo je fontána mimo biom. Zkontroluj globální klíč u admina s devcommands přes mod, nebo se zeptej toho, kdo ho zabil, na kterém světě byl.
Seekeři se teleportují. Vlastnictví zóny. Hráč, který vešel první, vlastní zónu se slabým připojením. Nech ho ustoupit; vlastnictví přejde na někoho jiného.
Snímková frekvence se zhroutí, ale server je v pořádku. Je to klient. Graf CPU serveru bude plochý, zatímco něčí PC bojuje s mlhou. Sniž mu nastavení.
Hráč nemůže najít Královnu. Každý hráč musí přečíst vegvisir, aby se mu značka objevila na vlastní mapě, nebo parta sdílí mapy u kartografického stolu.
Celá parta zemřela v citadele. Portál venku, všichni respawn, jídlo, vrátit se pro náhrobky společně. Pokud to nejde, rozhodnutí admina popisuje článek pomoc hráčům se ztracenými náhrobky.
FAQ#
Můžeme bojovat s Královnou před zabitím Yagluthe?
Ne. Wispy jsou zamčené za Yagluthem a bez wisplightů jsou Mistlands sotva hratelné. Biom je navržen tak, aby přišel po Plains, a řetězec materiálů počítá s černým kovem.
Potřebuje server kvůli Mistlands víc RAM?
Trochu. Server ukládá každý objekt, který parta načetla, a Mistlands jsou jimi husté, takže paměť roste, jak je parta prozkoumává. Mlha sama server nestojí nic - ta zátěž leží celá na grafických kartách hráčů.
Proč je wisplight ve stejném slotu jako Megingjord?
Oba jsou užitečné předměty a vejde se jen jeden. Je to záměrný kompromis: v Mistlands si vybíráš mezi viděním a nošením. Party to obcházejí tak, že pošlou nosiče s doprovodem, který má světlo.
Platí jedno zabití Královny pro všechny na serveru?
Ano. Zabití nastaví globální klíč pro svět. Každý hráč, který chce její Forsaken power, si ho musí stále aktivovat sám u kamene a osobní věci jako značky vegvisiru zůstávají na postavu.
Je bezpečné vykrádat tábory Dvergrů?
Je, pokud jsou všichni připravení. Otevření jejich truhel nebo ničení jejich budov obrátí tábor proti celé partě poblíž a jejich mágové tvrdě bijí. Domluvte se předem, než někdo začne loupit, aby souboj začal, kdy chcete.


