RE:NODE

Forsaken síly ve Valheimu v multiplayeru: sdílení a načasování

Text: Tým RE:NODE
11 min čtení


Na serveru Valheim se trofej bosse musí k obětním kamenům zavěsit jen jednou a od té chvíle může každý hráč přijít a vybrat si tu sílu pro svou postavu. Každá postava drží najednou jednu sílu, aktivuje ji sama (výchozí klávesa je F) a buff trvá pět minut s dvacetiminutovým cooldownem. Co většina skupin přehlédne, je to, že aktivace není čistě osobní: buff dostane každý, kdo stojí blízko hráče, který sílu použije. Plánuj, kdo co použije a kdy, a čtyřčlenná skupina dokáže udržet sílu aktivní téměř celý večer.

Tento článek popisuje, jak kameny fungují na sdíleném světě, co je vázané na svět a co na postavu, jak sdílení funguje v praxi, aktuální efekt každé síly po rebalancingu z roku 2025 a kterou vzít na jakou práci.

Jak Forsaken síly fungují na serveru#

Obětní kameny jsou kruh stojících kamenů v počátečním bodě světa v Meadows - tam, kde se objeví každá nová postava. Každý boss má na kamenech své místo, kam patří jeho trofej.

  1. Někdo zavěsí trofej. Drž trofej na hotbaru, podívej se na místo daného bosse a stiskni klávesu hotbaru. Trofej tam zůstane připevněná po celou dobu života světa.
  2. Každý hráč si sílu vybere. Interaguj s připevněnou trofejí. Tvoje postava teď drží tu sílu; jakákoli dříve držená se nahradí.
  3. Každý hráč ji aktivuje klávesou Forsaken síly, ve výchozím stavu F, kdykoli chce buff. Přehraje se krátká animace, během níž jsi zranitelný.

Co je sdílené a co osobní, je obvyklý zdroj zmatku:

VěcPatříPoznámky
Trofej zavěšená na kamenechSvětuJednou, kýmkoli, trvale
Kterou sílu postava držíPostavěVybraná u kamenů, vždy jedna
CooldownPostavěZačíná aktivací
Buff po aktivaciKaždému poblížVčetně aktivujícího
Samotné předměty trofejíTomu, kdo je sebralJedna padne za zabití

Protože je trofej připevněná ve světě, může hráč, který u souboje nebyl - nebo se na server připojí o měsíc později s novou postavou - získat sílu hned první večer. Nikdo nepotřebuje vlastní trofej. Stranu postupu světa popisuje postup bossů na sdíleném serveru; důležité je tady to, že trofej by měla na kameny přijít tutéž noc jako zabití. Pokud si ji někdo strčí do kapsy a na čtrnáct dní se odhlásí, sílu nedostane nikdo.

Strana postavy

Síla, kterou držíš, a její cooldown jsou součástí tvé postavy, ne světa. Ukládají se na tvém počítači spolu se zbytkem postavy, a proto postava přenáší svůj aktuální výběr mezi servery. To, co může admin serveru o síle postavy vidět a dělat, je proto omezené; trofeje patří světu, výběr ne. Proč čára vede právě tady, vysvětluje soubory postav a podvádění.

Trvání, cooldown a výměna#

Každá Forsaken síla trvá 300 sekund - pět minut - a pak jde na cooldown 1 200 sekund, tedy dvacet minut od aktivace. Najetím na sílu na obrazovce inventáře uvidíš zbývající čas; ikona stavového efektu v rohu obrazovky ukazuje, jak dlouho ještě buff vydrží.

Tři praktické body:

  • Cooldown patří postavě. Je tvůj, ne síly, takže výměna u kamenů není cesta, jak ho obejít. Vyber si před aktivací; pokud chceš mít jistotu, jak tvá verze výměnu řeší, sleduj po jedné výměně časovač na obrazovce inventáře.
  • Buff končí předčasně smrtí. Stavové efekty smrt nepřežijí, takže síla použitá na začátku souboje s bossem je pro každého, kdo zemře, pryč.
  • Cooldown se ukládá s postavou. Po přihlášení je pořád tam, na tomto serveru i na jiném. Zkontroluj tooltip, nehádej, kolik zbývá.

Trvání a cooldown byly dlouho stabilní, efekty ne, a Iron Gate může změnit oboje. Autoritou pro tvou verzi je tooltip síly ve hře.

Sdílení sil se skupinou#

Když hráč aktivuje Forsaken sílu, každý v krátkém okruhu dostane stejný buff na stejnou dobu. Komunitní návody ten okruh uvádějí asi na 10 metrů, což v praxi znamená „stát spolu“, ne „někde ve stejné základně“. Vzdálenější hráči nedostanou nic a nikdo nemusí držet stejnou sílu, aby buff dostal.

Dvě pravidla rozhodují, co se stane, když síly aktivuje několik lidí:

  1. Stejná síla se nesčítá. Pokud dva hráči použijí Eikthyrovu sílu, hráči poblíž dostanou jeden buff Eikthyra, ne dva. Druhá aktivace je zbytečná, pokud první nemá právě vypršet.
  2. Různé síly mohou běžet zároveň. Hráč může mít zároveň Bonemassův buff od jednoho kamaráda a Moderův od jiného.

Z cooldownu se tak stává skupinový zdroj. Jedna síla použitá jedním hráčem pokryje skupinu na pět minut z každých pětadvaceti. Čtyři hráči se stejnou silou, kteří se střídají, ji pokryjí nepřetržitě:

ČasKdo aktivujeBuff skupiny
0:00Hráč A0:00-5:00
5:00Hráč B5:00-10:00
10:00Hráč C10:00-15:00
15:00Hráč D15:00-20:00
20:00Hráč A (cooldown skončil)20:00-25:00

Druhý způsob je rozložit síly po skupině: jeden hráč drží Bonemass na souboje, jeden Eldera na sběr, jeden Modera na plavbu a nošení. Aktivuje ten, koho je právě třeba, a všichni stojí blízko.

Příklad z praxe: výprava pro železo do Swamp

Čtyři hráči plují do Swamp pro scrap iron. Hráč A drží Modera, B Bonemass, C Eldera, D Queen.

  1. Při odplutí z přístavu vezme A kormidlo a aktivuje Modera. Příznivý vítr a nosnost vydrží celou plavbu, pokud trvá méně než pět minut.
  2. U dveří krypty D aktivuje Queen, všichni blízko, kvůli odolnosti proti jedu proti blobům při cestě dovnitř.
  3. Uvnitř krypty B aktivuje Bonemass, když se objeví první skupina draugrů. C si Eldera nechá na bahnité hromady scrapu, kde se počítá poškození při těžbě.
  4. Při nakládání lodi jsou všichni těžcí. Moderův cooldown A ještě běží, takže skupina čeká u lodi, nebo jde poslední úsek přetížená - proto se u dlouhých tahů vyplatí mít druhého držitele Modera.

Čtyři síly na jedné výpravě, každá použitá jednou, a nikdo nepromarnil cooldown na totéž.

Co která síla dělá nyní#

Patch 0.221.4, aktualizace Call to Arms vydaná v září 2025, upravila každou sílu. Starší návody a videa popisují předchozí efekty, takže všemu starému před tímto datem nevěř.

BossBiomEfekty po rebalancingu z roku 2025
EikthyrMeadowsO 60 % méně výdrže na běh, skákání a plavání
The ElderBlack ForestO 60 % víc poškození při sekání a těžbě, o 30 % víc regenerace zdraví
BonemassSwamp25 % odolnost proti bodnému, sečnému a tupému, blokování nestojí výdrž, 5 výdrže zpět za blok
ModerMountainsVždy příznivý vítr, +300 nosnost, o 10 % rychlejší pohyb, 50 % odolnost proti mrazu
YagluthPlains50 % odolnost proti blesku, +25 dovednost Farming, o 10 % víc poškození
The QueenMistlandsO 100 % víc regenerace eitru, plížení nestojí výdrž, 50 % odolnost proti jedu
FaderAshlandsO 100 % víc adrenalinu, o 50 % nižší hromadění omráčení, 50 % odolnost proti ohni

Největší změnou pro skupiny je, že staré pořadí „pozdní síly jsou vždy lepší“ je pryč. Každá síla nyní sedí na určitou práci a několik raných stojí za držení až do konce hry: Elder na výpravy za rudou, Bonemass na jakýkoli souboj s blokováním, Moder na každou dlouhou cestu.

Kterou sílu na jakou práci#

Sběr a stavění

Elder je síla pro sběr. Šedesát procent poškození navíc při sekání a těžbě znamená méně úderů na strom a žílu rudy, což zkracuje výpravy pro měď, železo a stříbro a šetří výdrž. Regenerace zdraví pomáhá na dlouhých cestách nepřátelskými biomy. Spáruj ho s Moderovou nosností, když skupina těží: jeden hráč aktivuje Eldera u žíly, druhý Modera, až jsou všichni naložení.

Plavba a tahání nákladu

Moder je síla pro každou cestu po moři. „Stálý příznivý vítr“ odstraňuje čekání, až se vítr otočí; +300 nosnosti dovolí všem vláčet plný náklad rudy bez přetížení; a rychlost pohybu pomáhá pěšky na druhém konci. Vítr je jediná část, která není o stání blízko: záleží na tom, kdo řídí, takže hráč u kormidla by měl Modera držet a použít. Plánování těchto výprav popisují logistika rudy s loděmi a vozíky a plavba a lodě v multiplayeru.

Boj

Bonemass pro většinu soubojů. Fyzická odolnost proti všem třem typům zbraní a bezplatné blokování dělají z hráčů se štítem velmi těžké cíle a výdrž zpět za blok jim pomáhá dál útočit. Yagluthových 10 % poškození je užitečných pro ty, kdo dělají poškození, a Faderovo nižší hromadění omráčení a rychlejší adrenalin sedí hráčům, kteří používají trinkets, vybavení z Call to Arms, které adrenalin utrácí. Používej síly na začátku souboje, všichni pohromadě - zbytek večera s bossem pokrývá přivolávání bossů ve skupině.

Podle biomu

Kam jdešSíla, kterou vzítProč
Výpravy v Meadows a Black ForestEikthyr nebo ElderDlouhé vzdálenosti, stromy a měď
SwampThe Queen nebo BonemassOdolnost proti jedu, nebo fyzická odolnost v kryptách
MountainsModerOdolnost proti mrazu, nošení stříbra domů
PlainsBonemass nebo YagluthFulingové tvrdě bijí; farmaření lnu a ječmene
MistlandsThe QueenEitr pro mágy, plížení kolem seekerů
AshlandsFaderOdolnost proti ohni, méně omráčení
Dlouhé přeplavbyModerPříznivý vítr a nosnost

Odolnosti jsou ve Valheimu silný efekt a 50 % odolnost proti mrazu nebo ohni ze síly může na jejích pět minut zakrýt mezeru ve výbavě. Jak se odolnost ze síly kombinuje s meadem nebo pláštěm, se mezi verzemi změnilo, takže výpravu neplánuj na jejich sčítání; mead stejně vezmi a sílu ber jako rezervu.

Farmaření

Yagluthových +25 Farming je nika, kterou by měla využít skupina s velkou farmou. Jeden hráč drží Yagluth a aktivuje ho, když skupina společně znovu osévá pole. Provoz skupinové farmy popisuje sdílené farmaření a jídlo.

Síly pro pozdě příchozí a adminy#

Nová postava, která se připojí do světa v pozdní hře, si může vybrat jakoukoli sílu, jejíž trofej už na kamenech visí. Obvyklý problém je vzdálenost: kameny jsou v počátečním bodě světa a základna skupiny může být daleko. Pomohou dvě věci.

  • Portál u kamenů. Postav jeden vedle obětních kamenů, propojený s hlavní základnou, aby kdokoli mohl sílu změnit za minutu. Název označ jasně; schémata pojmenování, která se vyhnou kolizím názvů, má návrh portálového hubu ve Valheimu.
  • Pravidlo o trofejích. Trofeje jdou ke kamenům tutéž noc, kdy padnou. Pokud se trofej ztratí, boss se obvykle dá porazit znovu pro další; kameny ji potřebují jen jednou.

Admini se někdy ptají, jestli mohou hráči sílu přidělit přímo. Výběr je uložen na postavě, kterou server nevlastní, takže pro něj neexistuje žádný seznamový soubor ani spouštěcí argument. S devcommands může admin vyvolat trofej ve světě, kde se ztratila, a hráč ji pak může zavěsit - ale klíč bosse světa je samostatná věc a vyvoláním trofeje se nenastaví. Co mohou admini dělat na vanilla serveru, popisuje devcommands ve Valheimu vysvětleny.

Řešení potíží#

Stisk F nic nedělá. Není vybraná žádná síla, síla je na cooldownu, nebo byla klávesa přeřazena. Otevři obrazovku inventáře a podívej se na slot síly; ukazuje vybranou sílu i případný zbývající cooldown. Hráči s ovladačem mají jiné výchozí přiřazení.

Síla u kamenů není k dispozici. Její trofej nebyla zavěšena. Zkontroluj místo na kamenech; prázdné místo znamená, že trofej má pořád někdo u sebe.

Můj kamarád buff nedostal. Byl mimo dosah. Okruh je krátký; stůjte spolu a řekněte, kdy aktivuješ.

Dva z nás použili stejnou sílu a nic se nezměnilo. Stejná síla se nesčítá. Střídejte se, jak ukazuje rozpis výše.

Buff zmizel uprostřed souboje. Buď uplynulo pět minut, nebo hráč zemřel; stavové efekty smrt nepřežijí.

Síly neodpovídají staršímu návodu. Aktualizace Call to Arms je v roce 2025 přeladila. Věř tooltipu ve hře.

FAQ#

Dostanou všichni hráči Forsaken sílu po jednom zabití bosse?

Síla je dostupná všem, jakmile je trofej zavěšena u obětních kamenů, ale každý hráč tam musí jít a vybrat si ji pro svou postavu. Jedna jednou zavěšená trofej stačí pro celý server.

Mohou dva hráči použít stejnou sílu současně?

Mohou, ale nesčítá se. Hráči poblíž dostanou jednu kopii buffu. Lepší je aktivace střídat, aby buff běžel za sebou.

Ovlivní Forsaken síla hráče, kteří nejsou poblíž?

Ne. Buff dostanou jen hráči v krátkém okruhu od toho, kdo sílu aktivuje - podle komunitních návodů asi deset metrů. Kamarádi na základně, zatímco ty bojuješ jinde, nedostanou nic.

Resetuje změna síly cooldown?

Není to způsob, jak získat druhou aktivaci. Cooldown patří postavě, ne síle, takže si vyber sílu, kterou chceš, před použitím, místo abys plánoval výměnu uprostřed večera.

Může si hráč ponechat sílu z jiného světa?

Vybraná síla se ukládá s postavou, takže cestuje s ní mezi světy, stejně jako výbava a dovednosti. Server tomu nemůže zabránit, což je jeden z důvodů, proč admini berou postavy jako vlastnictví hráče.

Která síla je pro skupinu nejlepší?

Od rebalancingu z roku 2025 neexistuje jediná odpověď. Většina skupin považuje Modera za nejužitečnějšího celkově kvůli nosnosti a příznivému větru, Bonemass za nejlepšího do soubojů a Eldera za nejlepšího na sběr. Rozlož je po skupině a každou používej tam, kam patří.