RE:NODE

Силы Забытых Valheim в мультиплеере: общий бафф и тайминг

Автор Команда RE:NODE
11 мин чтения


На сервере Valheim трофей босса достаточно повесить на жертвенные камни один раз, и после этого каждый игрок может подойти и выбрать эту силу для своего персонажа. У каждого персонажа в каждый момент одна сила, он активирует её сам (клавиша по умолчанию - F), бафф длится пять минут, а перезарядка - двадцать. Чаще всего группы упускают, что активация не чисто личная: все, кто стоит рядом с использовавшим силу игроком, тоже получают бафф. Спланируйте, кто что использует и когда, и группа из четырёх сможет держать силу почти весь вечер.

В этом материале описано, как работают камни в общем мире, что относится к миру, а что к персонажу, как на практике работает общее действие, текущий эффект каждой силы после ребаланса 2025 года и какую силу брать для какой задачи.

Как силы Забытых работают на сервере#

Жертвенные камни - это кольцо стоячих камней в начальной точке мира на Лугах, где впервые появляется каждый новый персонаж. У каждого босса на камнях есть своё место, куда вешается его трофей.

  1. Кто-то вешает трофей. Возьмите трофей на панель быстрого доступа, посмотрите на место этого босса и нажмите клавишу. Трофей остаётся закреплённым там на всё время существования мира.
  2. Каждый игрок выбирает силу. Взаимодействуйте с закреплённым трофеем. Ваш персонаж теперь держит эту силу; прежняя сила заменяется.
  3. Каждый игрок активирует её клавишей силы Забытых (по умолчанию F), когда нужен бафф. Проигрывается короткая анимация, в течение которой вы уязвимы.

Что общее и что личное - обычный источник путаницы:

ЧтоКому принадлежитПримечания
Трофей на камняхМируОдин раз, кем угодно, навсегда
Какая сила у персонажаПерсонажуВыбирается у камней, по одной
ПерезарядкаПерсонажуНачинается при активации
Бафф при активацииВсем рядомВключая активировавшего
Сами предметы-трофеиТому, кто их подобралОдин выпадает за убийство

Поскольку трофей закреплён в мире, игрок, не бывший на бою, или тот, кто присоединится к серверу через месяц с новым персонажем, может получить силу уже в первый вечер. Собственный трофей никому не нужен. Сторона прогрессии мира описана в материале прогрессия боссов на общем сервере; здесь важно, что трофей нужно повесить в ту же ночь, когда состоялось убийство. Если кто-то уберёт его в карман и уйдёт на две недели, силу не получит никто.

Сторона персонажа

Какую силу вы держите и её перезарядка - часть вашего персонажа, а не мира. Они сохраняются на вашей машине вместе с остальным персонажем, поэтому персонаж переносит текущий выбор между серверами. Поэтому то, что администратор сервера может увидеть и сделать с силой персонажа, ограничено; трофеи принадлежат миру, выбор - нет. Почему граница проходит именно здесь, объясняет материал файлы персонажей и читерство.

Длительность, перезарядка и смена#

Каждая сила Забытых длится 300 секунд - пять минут - и затем уходит на перезарядку 1200 секунд, то есть двадцать минут с момента активации. Наведите курсор на силу в экране инвентаря, чтобы увидеть оставшееся время; значок эффекта в углу экрана показывает, сколько ещё действует бафф.

Три практических момента:

  • Перезарядка принадлежит персонажу. Она ваша, а не силы, так что смена у камней не способ её обойти. Выбирайте до активации; если хотите знать наверняка, как ваша версия обрабатывает смену, один раз поменяйте и посмотрите на таймер в экране инвентаря.
  • Бафф прекращается при смерти. Эффекты состояния не переживают смерть, так что сила, использованная в начале боя с боссом, пропадает у любого, кто погиб.
  • Перезарядка сохраняется вместе с персонажем. Она никуда не денется, когда вы снова зайдёте, на этом сервере или на другом. Смотрите во всплывающую подсказку, а не гадайте, сколько осталось.

Длительность и перезарядка давно стабильны, а вот эффекты нет, и Iron Gate может изменить и то и другое. Авторитетный источник для вашей версии - подсказка к силе в игре.

Делимся силами с группой#

Когда игрок активирует силу Забытых, все в небольшом радиусе получают тот же бафф на то же время. Руководства сообщества оценивают этот радиус примерно в 10 метров, что на практике означает "стоят вместе", а не "где-то на одной базе". Игроки дальше ничего не получают, и держать ту же силу, чтобы получить её, не нужно.

Два правила определяют, что происходит, когда несколько человек активируют силы:

  1. Одна и та же сила не складывается. Если двое используют силу Эйктюра, игроки рядом получают один бафф Эйктюра, а не два. Вторая активация потрачена впустую, если только первая не заканчивается.
  2. Разные силы могут действовать вместе. Игрок может получать бафф Боунмасса от одного друга и Модер от другого одновременно.

Это делает перезарядку ресурсом группы. Одна сила, использованная одним игроком, прикрывает группу на пять минут из каждых двадцати пяти. Четыре игрока с одной и той же силой, действующие по очереди, прикрывают её непрерывно:

ВремяКто активируетБафф группы
0:00Игрок A0:00-5:00
5:00Игрок B5:00-10:00
10:00Игрок C10:00-15:00
15:00Игрок D15:00-20:00
20:00Игрок A (перезарядка закончилась)20:00-25:00

Другой способ - распределить силы по группе: один игрок держит Боунмасс для боёв, один - Древнего для добычи, один - Модер для плавания и переноски. Тот, кто нужен, активирует в нужный момент, пока все стоят рядом.

Разобранный пример: вылазка за железом на Болото

Четыре игрока плывут на Болото за ломом железа. Игрок A держит Модер, B - Боунмасс, C - Древнего, D - Королеву.

  1. При выходе из порта A берётся за руль и активирует Модер. Попутный ветер и грузоподъёмность действуют на протяжении переправы, если она короче пяти минут.
  2. У двери склепа D активирует Королеву, пока все рядом, ради сопротивления яду против слизней по пути внутрь.
  3. Внутри склепа B активирует Боунмасс, когда появляется первая группа драугров. C приберегает Древнего для грязевых куч лома, где важен урон при добыче.
  4. При погрузке в лодку все тяжело нагружены. Перезарядка Модер у A ещё идёт, так что группа ждёт у корабля или проходит последний отрезок с перегрузом - поэтому второй владелец Модер полезен в долгих перевозках.

Четыре силы за одну поездку, каждая использована по одному разу, и ни одна перезарядка не потрачена на одно и то же.

Что делает каждая сила сейчас#

Патч 0.221.4, обновление Call to Arms, вышедшее в сентябре 2025 года, пересмотрел все силы. Старые руководства и видео описывают прежние эффекты, так что относитесь ко всему, что вышло раньше, с подозрением.

БоссБиомЭффекты после ребаланса 2025 года
ЭйктюрЛугаНа 60% меньше выносливости на бег, прыжки и плавание
ДревнийЧёрный лесНа 60% больше урона при рубке и добыче, на 30% больше регенерации здоровья
БоунмассБолото25% сопротивления колющему, рубящему и дробящему урону, блок не стоит выносливости, 5 выносливости возвращается за блок
МодерГорыПостоянный попутный ветер, +300 к грузоподъёмности, на 10% быстрее движение, 50% сопротивления холоду
ЯглутРавнины50% сопротивления молнии, +25 к навыку фермерства, на 10% больше урона
КоролеваТуманные землиНа 100% больше регенерации eitr, подкрадывание не стоит выносливости, 50% сопротивления яду
ФадерAshlandsНа 100% больше адреналина, на 50% меньше накопления оглушения, 50% сопротивления огню

Главное изменение для групп: прежний порядок "поздние силы всегда лучше" ушёл. Каждая сила теперь подходит для своей задачи, а несколько ранних стоит держать и в конце игры: Древнего для вылазок за рудой, Боунмасс для любого боя, где вы блокируете, Модер для каждой долгой поездки.

Какая сила для какой задачи#

Добыча и строительство

Древний - сила для добычи. На шестьдесят процентов больше урона при рубке и добыче означает меньше ударов по дереву и рудной жиле, что сокращает вылазки за медью, железом и серебром и экономит выносливость. Регенерация здоровья помогает в долгих походах через враждебные биомы. Сочетайте её с грузоподъёмностью Модер, когда группа добывает руду: один игрок активирует Древнего у жилы, другой - Модер, когда все нагрузятся.

Плавание и перевозка

Модер - сила для любой поездки по морю. "Постоянный попутный ветер" убирает ожидание, пока ветер повернёт; +300 к грузоподъёмности позволяет всем перевозить полный груз руды без перегруза; а скорость движения помогает пешком на другом конце. Ветер - единственная часть, не зависящая от того, стоите ли вы рядом: он важен тому, кто у руля, так что игрок у руля должен держать и использовать Модер. Как планировать такие вылазки, описывают материалы логистика руды: корабли и телеги и плавание и корабли в мультиплеере.

Бой

Боунмасс - для большинства боёв. Физическое сопротивление всем трём типам оружия и бесплатный блок делают игроков со щитами очень трудно убиваемыми, а возврат выносливости за блок помогает им продолжать атаковать. 10% урона Яглута полезны бойцам урона, а меньшее накопление оглушения и быстрый адреналин Фадера подходят игрокам, использующим талисманы - снаряжение Call to Arms, которое тратит адреналин. Используйте силы в начале боя, когда все вместе; остальное про вечер с боссом - в материале призыв боссов для группы.

По биомам

Куда вы идётеКакую силу взятьПочему
Вылазки на Луга и в Чёрный лесЭйктюр или ДревнийБольшие расстояния, деревья и медь
БолотоКоролева или БоунмассСопротивление яду или физическое сопротивление в склепах
ГорыМодерСопротивление холоду, перевозка серебра домой
РавниныБоунмасс или ЯглутФулинги бьют сильно; выращивание льна и ячменя
Туманные землиКоролеваEitr для магов, подкрадывание мимо искателей
AshlandsФадерСопротивление огню, меньше оглушения
Долгие морские переходыМодерПопутный ветер и грузоподъёмность

Сопротивления в Valheim - сильный эффект, и 50% сопротивления холоду или огню от силы могут закрыть пробел в снаряжении на её пять минут. Как сопротивление силы сочетается с медовухой или плащом, менялось между версиями, поэтому не планируйте поездку на их сложении; всё равно берите медовуху и считайте силу запасом.

Фермерство

+25 к навыку фермерства у Яглута - это ниша, которой стоит воспользоваться группе с большой фермой. Один игрок держит Яглута и активирует его, когда группа вместе пересаживает поле. Как вести групповую ферму, описывает материал общее фермерство и еда.

Силы для опоздавших игроков и администраторов#

Новый персонаж, присоединившийся к миру в поздней игре, может получить любую силу, трофей которой уже на камнях. Обычная проблема - расстояние: камни в точке появления мира, а база группы может быть далеко. Помогают два решения.

  • Портал у камней. Постройте один рядом с жертвенными камнями, связанный с главной базой, чтобы любой мог сменить силу за минуту. Ясно подпишите тег; схемы названий, избегающие конфликтов тегов, есть в материале дизайн хаба порталов в Valheim.
  • Правило о трофеях. Трофеи идут на камни в ту ночь, когда выпали. Если трофей потерян, босса обычно можно победить снова ради нового; камням он нужен только один раз.

Администраторы иногда спрашивают, можно ли выдать игроку силу напрямую. Выбор хранится в персонаже, которым сервер не владеет, поэтому для него нет ни файла списка, ни аргумента запуска. С devcommands администратор может создать трофей для мира, где он был потерян, и игрок сможет его повесить, но ключ босса мира - отдельная вещь, и создание трофея его не задаёт. Что администраторы могут на ванильном сервере, описывает материал devcommands Valheim: объяснение.

Устранение неполадок#

Нажатие F ничего не делает. Сила не выбрана, она на перезарядке или клавиша переназначена. Откройте экран инвентаря и посмотрите на слот силы; он показывает выбранную силу и оставшуюся перезарядку. У игроков с контроллером другое назначение по умолчанию.

Сила недоступна у камней. Её трофей не повешен. Проверьте место на камнях; пустое место значит, что трофей всё ещё у кого-то.

Мой друг не получил бафф. Он был вне радиуса. Радиус небольшой; стойте вместе и говорите, когда активируете.

Двое использовали одну силу, и это ничего не изменило. Одна и та же сила не складывается. Чередуйтесь, как в расписании выше.

Бафф исчез посреди боя. Либо истекли пять минут, либо игрок погиб; эффекты не переживают смерть.

Силы не совпадают со старым руководством. Обновление Call to Arms пересмотрело их в 2025 году. Доверяйте подсказке в игре.

FAQ#

Получают ли все игроки силу Забытых после одного убийства босса?

Сила становится доступна всем, когда трофей повешен на жертвенных камнях, но каждый игрок должен подойти и выбрать её для своего персонажа. Одного трофея, повешенного один раз, достаточно для всего сервера.

Могут ли два игрока использовать одну силу одновременно?

Могут, но она не складывается. Игроки рядом получают одну копию баффа. Лучше чередовать активации, чтобы бафф шёл подряд.

Действует ли сила Забытых на игроков, которых нет рядом?

Нет. Бафф получают только игроки в небольшом радиусе от активировавшего - согласно руководствам сообщества, примерно десять метров. Друзья на базе, пока вы сражаетесь в другом месте, ничего не получат.

Сбрасывает ли смена силы перезарядку?

Это не способ получить вторую активацию. Перезарядка принадлежит персонажу, а не силе, так что выбирайте нужную силу до использования, а не рассчитывайте менять её посреди вечера.

Может ли игрок сохранить силу из другого мира?

Выбранная сила сохраняется с персонажем, так что она переходит с ним между мирами, как снаряжение и навыки. Сервер не может этому помешать, и это одна из причин, по которым администраторы считают персонажей собственностью игрока.

Какая сила лучше всего для группы?

После ребаланса 2025 года единого ответа нет. Большинство групп считают Модер самой полезной в целом из-за грузоподъёмности и попутного ветра, Боунмасс - лучшей для боёв, а Древнего - для добычи. Распределите их по группе и используйте каждую там, где она подходит.