RE:NODE

Valheim-ის Forsaken ძალები მრავალმოთამაშიანში: გაზიარება და დრო

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
11 წუთის საკითხავი


Valheim სერვერზე ბოსის trophy სამსხვერპლო ქვებზე მხოლოდ ერთხელ უნდა დაიკიდოს, და ამის შემდეგ ყველა მოთამაშეს შეუძლია მივიდეს და ეს ძალა თავისი პერსონაჟისთვის აირჩიოს. ყოველი პერსონაჟი ერთდროულად ერთ ძალას ინახავს, თავად რთავს მას (ნაგულისხმევი კლავიშია F), და ბაფი ხუთ წუთს გრძელდება ოცწუთიანი cooldown-ით. ნაწილი, რომელსაც ჯგუფების უმეტესობა ვერ ამჩნევს, ისაა, რომ ჩართვა წმინდად პირადი არ არის: ყველა, ვინც ძალის გამოყენებელ მოთამაშესთან ახლოს დგას, ბაფს ისიც იღებს. დაგეგმე, ვინ რას და როდის იყენებს, და ოთხკაციან ჯგუფს შეუძლია ძალა თითქმის მთელი საღამო ჩართული ჰყავდეს.

ეს პოსტი განიხილავს, როგორ მუშაობს ქვები საერთო სამყაროში, რა არის სამყაროზე და რა პერსონაჟზე მიბმული, როგორ მუშაობს გაზიარება პრაქტიკაში, თითოეული ძალის ამჟამინდელ ეფექტს 2025 წლის ბალანსის ცვლილების შემდეგ და რომელი მოიტანო რა სამუშაოსთვის.

როგორ მუშაობს Forsaken ძალები სერვერზე#

სამსხვერპლო ქვები არის ვერტიკალური ქვების რგოლი სამყაროს საწყის წერტილში Meadows-ზე - იქ, სადაც ყოველი ახალი პერსონაჟი პირველად ჩნდება. თითოეულ ბოსს ქვებზე თავისი ადგილი აქვს, სადაც მისი trophy იდება.

  1. ვიღაც trophy-ს კიდებს. დაიჭირე trophy hotbar-ზე, შეხედე ამ ბოსის ადგილს და დააჭირე hotbar კლავიშს. trophy იქ სამყაროს არსებობის მანძილზე რჩება.
  2. ყოველი მოთამაშე ძალას ირჩევს. ურთიერთქმედე მიმაგრებულ trophy-სთან. შენი პერსონაჟი ახლა ამ ძალას ინახავს; ადრინდელი ძალა ჩანაცვლებულია.
  3. ყოველი მოთამაშე რთავს მას Forsaken ძალის კლავიშით, ნაგულისხმევად F, როცა ბაფი უნდა. მოკლე ანიმაცია თამაშდება, რომლის დროსაც დაუცველი ხარ.

რა არის საერთო და რა პირადი, გაურკვევლობის ჩვეული წყაროა:

რამვის ეკუთვნისშენიშვნები
ქვებზე დაკიდებული trophyსამყაროერთხელ, ვისაც უნდა, სამუდამოდ
რომელ ძალას ინახავს პერსონაჟიპერსონაჟიქვებთან არჩეული, ერთდროულად ერთი
Cooldownპერსონაჟიჩართვისას იწყება
ბაფი ჩართვისასყველა ახლოს მყოფიჩამრთველის ჩათვლით
trophy-ები თავადვინც აიღოთითო მოკვლაზე ერთი ვარდება

რადგან trophy სამყაროშია მიმაგრებული, მოთამაშეს, რომელიც ბრძოლაზე არ იყო - ან რომელიც სერვერზე თვის შემდეგ ახალი პერსონაჟით შემოდის - შეუძლია ძალა პირველივე საღამოს აიღოს. საკუთარი trophy არავის სჭირდება. ამის სამყაროს პროგრესის მხარე არის ბოსების პროგრესი საერთო სერვერზე-ში; აქ მთავარია, რომ trophy იმავე ღამეს უნდა აიკიდოს, როცა მოკვლა მოხდა. თუ ვინმე მას ჯიბეში ინახავს და ორი კვირით გადის, ძალას ვერავინ მიიღებს.

პერსონაჟის მხარე

ძალა, რომელსაც ინახავ, და მისი cooldown პერსონაჟის ნაწილია და არა სამყაროსი. ისინი შენს მანქანაზე ინახება პერსონაჟის დანარჩენთან ერთად, ამიტომ პერსონაჟი სერვერებს შორის მიმდინარე არჩევანს ატარებს. ამიტომ ის, რისი ნახვა და გაკეთებაც სერვერის ადმინს პერსონაჟის ძალასთან დაკავშირებით შეუძლია, შეზღუდულია; trophy-ები სამყაროსია, არჩევანი - არა. პერსონაჟის ფაილები და ქურდობა განმარტავს, რატომ გადის ხაზი იქ.

ხანგრძლივობა, cooldown და შეცვლა#

ყოველი Forsaken ძალა 300 წამს გრძელდება - ხუთ წუთს - და შემდეგ 1 200 წამიან cooldown-ზე გადადის, ჩართვიდან ოცი წუთი. გადაიტარე კურსორი ძალაზე ინვენტარის ეკრანზე, რომ დარჩენილი დრო ნახო; სტატუს-ეფექტის ხატულა ეკრანის კუთხეში გიჩვენებს, რამდენი რჩება ბაფს.

სამი პრაქტიკული პუნქტი:

  • cooldown პერსონაჟისაა. ის შენ გეკუთვნის და არა ძალას, ამიტომ ქვებთან შეცვლა მის გვერდის ავლის გზა არ არის. აირჩიე ჩართვამდე; თუ გინდა დარწმუნდე, როგორ ამუშავებს შენი ვერსია შეცვლას, ერთხელ შეცვლის შემდეგ ინვენტარის ეკრანზე ტაიმერს უყურე.
  • ბაფი სიკვდილისას ადრე სრულდება. სტატუს-ეფექტები სიკვდილს არ გადაურჩებიან, ამიტომ ბოსის ბრძოლის დასაწყისში გამოყენებული ძალა მათთვის იკარგება, ვინც კვდება.
  • cooldown პერსონაჟთან ინახება. ის შენს ხელახლა შესვლისას ისევ არის, ამ სერვერზე ან სხვაზე. შეამოწმე tooltip და არ გამოიცნო, რამდენი დარჩა.

ხანგრძლივობა და cooldown დიდი ხანია სტაბილურია, მაგრამ ეფექტები არა, და Iron Gate-ს შეუძლია ორივე შეცვალოს. ძალაზე თამაშში tooltip შენი ვერსიისთვის ავტორიტეტია.

ძალების გაზიარება ჯგუფთან#

როცა მოთამაშე Forsaken ძალას რთავს, ყველა მოკლე რადიუსში იმავე ბაფს იღებს იმავე ხანგრძლივობით. საზოგადოების გიდები რადიუსს დაახლოებით 10 მეტრად ასახელებენ, რაც პრაქტიკაში ნიშნავს "ერთად დგანან" და არა "ბაზის რომელიღაც ადგილას". უფრო შორს მყოფები არაფერს იღებენ და იმავე ძალის ქონა მიმღებს არ სჭირდება.

ორი წესი განსაზღვრავს, რა ხდება, როცა რამდენიმე ადამიანი ძალებს რთავს:

  1. იგივე ძალა არ გროვდება. თუ ორივე მოთამაშე Eikthyr-ის ძალას იყენებს, ახლომდებარე მოთამაშეები ერთ Eikthyr ბაფს იღებენ და არა ორს. მეორე ჩართვა ფუჭია, თუ პირველი არ ამოიწურება.
  2. განსხვავებულ ძალებს ერთად შეუძლიათ მუშაობა. მოთამაშეს შეუძლია ერთი მეგობრისგან Bonemass-ის ბაფი და მეორისგან Moder-ის ბაფი ერთდროულად ჰქონდეს.

ეს cooldown-ს ჯგუფურ რესურსად აქცევს. ერთი ძალა, ერთი მოთამაშის მიერ გამოყენებული, ჯგუფს ოცდახუთი წუთიდან ხუთს ფარავს. ოთხი მოთამაშე, რომლებიც ერთსა და იმავე ძალას ინახავენ და რიგრიგობით რთავენ, მას უწყვეტად ფარავენ:

დროვინ რთავსჯგუფის ბაფი
0:00მოთამაშე A0:00-5:00
5:00მოთამაშე B5:00-10:00
10:00მოთამაშე C10:00-15:00
15:00მოთამაშე D15:00-20:00
20:00მოთამაშე A (cooldown დასრულდა)20:00-25:00

მეორე გზა ძალების ჯგუფზე გადანაწილებაა: ერთი მოთამაშე Bonemass-ს ინახავს ბრძოლებისთვის, ერთი Elder-ს მოსაგროვებლად, ერთი Moder-ს ცურვისა და ზიდვისთვის. ვისაც სჭირდება, რთავს, როცა მომენტი მოდის, ყველა ახლოს დგას.

მაგალითი: Swamp-ის რკინის გასვლა

ოთხი მოთამაშე Swamp-ზე scrap iron-ისთვის გადის. მოთამაშე A-ს აქვს Moder, B-ს Bonemass, C-ს Elder, D-ს Queen.

  1. პორტიდან გასვლისას A საჭეს იღებს და Moder-ს რთავს. უკუქარი და ტვირთის წონა გადაკვეთის მანძილზე გრძელდება, თუ ის ხუთ წუთზე ნაკლებია.
  2. crypt-ის კართან D Queen-ს რთავს, ყველა ახლოს, შხამის წინააღმდეგობისთვის შესასვლელ გზაზე blob-ების წინააღმდეგ.
  3. crypt-ის შიგნით B Bonemass-ს რთავს, როცა draugr-ების პირველი ჯგუფი ჩნდება. C Elder-ს ინახავს ტალახიანი scrap-ის გროვებისთვის, სადაც მაღაროს დაზიანება მნიშვნელოვანია.
  4. გემის დატვირთვისას ყველა მძიმეა. A-ს Moder-ის cooldown ისევ მიდის, ამიტომ ჯგუფი გემთან ელოდება ან ბოლო მონაკვეთს გადატვირთული გადის - ამიტომ ღირს გრძელ გადაზიდვებზე Moder-ის მეორე მფლობელი.

ერთ მოგზაურობაზე ოთხი ძალა, თითოეული ერთხელ გამოყენებული, და არავის დაუკარგავს cooldown ერთსა და იმავეზე.

რას აკეთებს თითოეული ძალა ახლა#

Patch 0.221.4-მა, Call to Arms-ის განახლებამ, რომელიც 2025 წლის სექტემბერში გამოვიდა, ყველა ძალა გადააბალანსა. ძველი გიდები და ვიდეოები წინა ეფექტებს აღწერენ, ამიტომ ყველაფერს, რაც მანამდეა დაწერილი, ეჭვით მოეკიდე.

ბოსიბიომიეფექტები 2025 წლის ბალანსის შემდეგ
EikthyrMeadows60%-ით ნაკლები გამძლეობა სირბილზე, ხტუნვასა და ცურვაზე
The ElderBlack Forest60%-ით მეტი ხის ჭრისა და მაღაროს დაზიანება, 30%-ით მეტი ჯანმრთელობის აღდგენა
BonemassSwamp25% წინააღმდეგობა pierce, slash და blunt-ის მიმართ, ბლოკირება გამძლეობას არ ხარჯავს, ბლოკზე 5 გამძლეობა უბრუნდება
ModerMountainsყოველთვის უკუქარი, +300 ტვირთის წონა, 10%-ით სწრაფი მოძრაობა, 50% ყინვის წინააღმდეგობა
YagluthPlains50% ელვის წინააღმდეგობა, +25 Farming უნარი, 10%-ით მეტი დაზიანება
The QueenMistlands100%-ით მეტი eitr-ის აღდგენა, ჩუმად სიარული გამძლეობას არ ხარჯავს, 50% შხამის წინააღმდეგობა
FaderAshlands100%-ით მეტი adrenaline, 50%-ით ნაკლები stagger-ის დაგროვება, 50% ცეცხლის წინააღმდეგობა

ჯგუფებისთვის ყველაზე დიდი ცვლილება ისაა, რომ ძველი წესრიგი "გვიანდელი ძალები ყოველთვის უკეთესია" წავიდა. თითოეული ძალა ახლა სამუშაოს ერგება და რამდენიმე ადრეული თამაშის ბოლოსაც ღირს ჰქონდეს: Elder მადნის გასვლებისთვის, Bonemass ნებისმიერი ბრძოლისთვის, სადაც ბლოკავ, Moder ყოველი გრძელი მოგზაურობისთვის.

რომელი ძალა რა სამუშაოსთვის#

მოგროვება და მშენებლობა

Elder მოგროვების ძალაა. ხის ჭრისა და მაღაროს სამოც პროცენტით მეტი დაზიანება ნიშნავს ნაკლებ დარტყმას ხეზე და მადნის ძარღვზე, რაც სპილენძის, რკინისა და ვერცხლის გასვლებს ამოკლებს და გამძლეობას ზოგავს. ჯანმრთელობის აღდგენა მტრულ ბიომებში გრძელ მოგზაურობებს ეხმარება. შეუთავსე ის Moder-ის ტვირთის წონას, როცა ჯგუფი მაღაროს ამუშავებს: ერთი მოთამაშე ძარღვთან Elder-ს რთავს, მეორე Moder-ს, როცა ყველა დატვირთულია.

ცურვა და ზიდვა

Moder არის ძალა ზღვით ნებისმიერი მოგზაურობისთვის. "ყოველთვის უკუქარი" ქარის შეტრიალების ლოდინს აქრობს; +300 ტვირთის წონა ყველას საშუალებას აძლევს მადნის სრული დატვირთვა გადააზიდოს გადატვირთვის გარეშე; მოძრაობის სიჩქარე კი ფეხით მეორე ბოლოში ეხმარება. ქარი ერთადერთი ნაწილია, რომელიც ახლოს ყოფნას არ ეხება: ის მნიშვნელოვანია იმისთვის, ვინც საჭესთანაა, ამიტომ საჭესთან მყოფმა მოთამაშემ უნდა ჰქონდეს და გამოიყენოს Moder. მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით და ცურვა და გემები მრავალმოთამაშიანში განიხილავს ამ გასვლების დაგეგმვას.

ბრძოლა

Bonemass უმეტეს ბრძოლებში. ფიზიკური წინააღმდეგობა სამივე იარაღის ტიპის მიმართ და უფასო ბლოკირება ფარიან მოთამაშეებს ძალიან რთულად მოსაკლავს ხდის, ბლოკზე დაბრუნებული გამძლეობა კი დარტყმების გაგრძელებაში ეხმარება. Yagluth-ის 10% დაზიანება დაზიანების მიმყენებლებისთვის სასარგებლოა, Fader-ის ნაკლები stagger-ის დაგროვება და სწრაფი adrenaline კი მათ ერგება, ვინც trinket-ებს იყენებს - Call to Arms-ის აღჭურვილობას, რომელიც adrenaline-ს ხარჯავს. გამოიყენე ძალები ბრძოლის დასაწყისში, ყველა ერთად - ბოსების გამოძახება ჯგუფურად განიხილავს ბოსის ღამის დანარჩენს.

ბიომის მიხედვით

სად მიდიხარრომელი ძალა მოიტანორატომ
Meadows-ისა და Black Forest-ის გასვლებიEikthyr ან Elderგრძელი მანძილები, ხეები და სპილენძი
SwampQueen ან Bonemassშხამის წინააღმდეგობა, ან ფიზიკური წინააღმდეგობა crypt-ებში
MountainsModerყინვის წინააღმდეგობა, ვერცხლის სახლში ზიდვა
PlainsBonemass ან YagluthFuling-ები ძლიერად ურტყამენ; სელისა და ქერის ფერმერობა
MistlandsQueenEitr მაგებისთვის, seeker-ებთან ჩუმად გავლა
AshlandsFaderცეცხლის წინააღმდეგობა, ნაკლები stagger
გრძელი ზღვის გადაკვეთებიModerუკუქარი და ტვირთის წონა

Valheim-ში წინააღმდეგობები ძლიერი ეფექტია და ძალიდან 50% ყინვის ან ცეცხლის წინააღმდეგობას ხუთი წუთით შეუძლია აღჭურვილობის ხარვეზი დაფაროს. როგორ ერწყმის ძალის წინააღმდეგობა მედს ან მოსასხამს, ვერსიებს შორის შეიცვალა, ამიტომ მოგზაურობა მათ დაგროვებაზე ნუ დააგეგმავ; მედი მაინც წაიღე და ძალა მარაგად მიიჩნიე.

ფერმერობა

Yagluth-ის +25 Farming უნარი ნიშაა, რომელსაც დიდი ფერმის მქონე ჯგუფი უნდა იყენებდეს. ერთი მოთამაშე Yagluth-ს ინახავს და რთავს, როცა ჯგუფი ერთად ხელახლა რგავს მინდორს. საერთო ფერმერობა და საკვები განიხილავს ჯგუფური ფერმის გაძღოლას.

ძალები გვიან შემოსულებისა და ადმინებისთვის#

გვიანდელ სამყაროში შემოსულ ახალ პერსონაჟს შეუძლია აირჩიოს ნებისმიერი ძალა, რომლის trophy უკვე ქვებზეა. ჩვეულებრივი პრობლემა მანძილია: ქვები სამყაროს spawn-შია, ჯგუფის ბაზა კი შორს შეიძლება იყოს. ორი რამ ეხმარება.

  • პორტალი ქვებთან. ააშენე ერთი სამსხვერპლო ქვების გვერდით, მთავარ ბაზასთან დაკავშირებული, რომ ნებისმიერს ძალის შეცვლა ერთ წუთში შეეძლოს. ტეგი ნათლად აღნიშნე; Valheim-ის პორტალის ჰაბის დიზაინი შეიცავს დასახელების სქემებს, რომლებიც ტეგების შეჯახებას ერიდება.
  • წესი trophy-ებზე. trophy-ები ქვებზე იმავე ღამეს მიდის, როცა ვარდება. თუ trophy დაიკარგა, ბოსთან ჩვეულებრივ ხელახლა შეიძლება ბრძოლა მეორე trophy-სთვის; ქვებს ის მხოლოდ ერთხელ სჭირდება.

ადმინები ზოგჯერ ეკითხებიან, შეუძლიათ თუ არა მოთამაშისთვის ძალის პირდაპირ მიცემა. არჩევანი პერსონაჟზე ინახება, რომელსაც სერვერი არ ფლობს, ამიტომ მისთვის არც სიის ფაილია და არც გაშვების არგუმენტი. devcommands-ით ადმინს შეუძლია trophy გამოიძახოს სამყაროსთვის, სადაც ის დაიკარგა, და მოთამაშეს მერე შეუძლია მისი დაკიდება - მაგრამ სამყაროს ბოსის გასაღები ცალკე რამეა და trophy-ს გამოძახებით არ ყენდება. Valheim devcommands განმარტებული განიხილავს, რა შეუძლიათ ადმინებს ვანილის სერვერზე.

პრობლემების მოგვარება#

F-ის დაჭერა არაფერს აკეთებს. ძალა არჩეული არ არის, ძალა cooldown-ზეა, ან კლავიში გადაბმულია. გახსენი ინვენტარის ეკრანი და შეხედე ძალის სლოტს; ის აჩვენებს არჩეულ ძალას და დარჩენილ cooldown-ს. კონტროლერის მოთამაშეებს სხვა ნაგულისხმევი მიბმა აქვთ.

ძალა ქვებთან არ არის ხელმისაწვდომი. მისი trophy არ არის დაკიდებული. შეამოწმე ადგილი ქვებზე; ცარიელი ადგილი ნიშნავს, რომ trophy ვიღაცას ჯერ კიდევ აქვს.

ჩემმა მეგობარმა ბაფი არ მიიღო. ის დიაპაზონს გარეთ იყო. რადიუსი მოკლეა; დადექით ერთად და თქვით, როდის რთავთ.

ორივემ ერთი და იგივე ძალა გამოვიყენეთ და განსხვავება არ ყოფილა. იგივე ძალა არ გროვდება. იმის ნაცვლად გამოიყენეთ რიგრიგობით, ზემოთ მოცემული გრაფიკივით.

ბაფი ბრძოლის შუაში გაქრა. ან ხუთი წუთი ამოიწურა, ან მოთამაშე მოკვდა; სტატუს-ეფექტები სიკვდილს არ გადაურჩებიან.

ძალები ძველ გიდს არ ემთხვევა. Call to Arms-ის განახლებამ ისინი 2025 წელს გადააბალანსა. ენდე თამაშში tooltip-ს.

FAQ#

იღებენ თუ არა ყველა მოთამაშე Forsaken ძალას ერთი ბოსის მოკვლის შემდეგ?

ძალა ყველასთვის ხელმისაწვდომი ხდება, როგორც კი trophy სამსხვერპლო ქვებზეა დაკიდებული, მაგრამ თითოეულმა მოთამაშემ იქ უნდა მივიდეს და აირჩიოს ის საკუთარი პერსონაჟისთვის. ერთხელ დაკიდებული ერთი trophy მთელი სერვერისთვის საკმარისია.

შეუძლიათ თუ არა ორ მოთამაშეს ერთი და იგივე ძალის ერთდროულად გამოყენება?

შეუძლიათ, მაგრამ ის არ გროვდება. ახლომდებარე მოთამაშეები ბაფის ერთ ასლს იღებენ. უკეთესია ჩართვები გადაანაწილო, რომ ბაფი ზედიზედ მუშაობდეს.

გავლენას ახდენს თუ არა Forsaken ძალა მოთამაშეებზე, რომლებიც ახლოს არ არიან?

არა. ბაფს მხოლოდ ის მოთამაშეები იღებენ, რომლებიც ჩამრთველის მოკლე რადიუსში არიან - საზოგადოების გიდების მიხედვით დაახლოებით ათი მეტრი. ბაზაზე მყოფ მეგობრებს, სანამ შენ სხვაგან იბრძვი, არაფერი ერგებათ.

ანულებს თუ არა ძალის შეცვლა cooldown-ს?

ეს მეორე ჩართვის მიღების გზა არ არის. cooldown პერსონაჟს ეკუთვნის და არა ძალას, ამიტომ აირჩიე ძალა, რომელიც გინდა, გამოყენებამდე, და არ დაგეგმო საღამოს შუაში გადართვა.

შეუძლია თუ არა მოთამაშეს სხვა სამყაროდან ძალის შენახვა?

არჩეული ძალა პერსონაჟთან ინახება, ამიტომ ის სამყაროებს შორის მას თან მიჰყვება, როგორც აღჭურვილობა და უნარები. სერვერს ამის აკრძალვა არ შეუძლია, რაც ერთ-ერთი მიზეზია, რის გამოც ადმინები პერსონაჟებს მოთამაშის საკუთრებად მიიჩნევენ.

რომელი ძალაა ჯგუფისთვის საუკეთესო?

2025 წლის ბალანსის შემდეგ ერთი პასუხი არ არსებობს. ჯგუფების უმეტესობა Moder-ს საუკეთესოდ მიიჩნევს მისი ტვირთის წონისა და უკუქარისთვის, Bonemass-ს - ბრძოლისთვის და Elder-ს - მოგროვებისთვის. გაანაწილეთ ისინი ჯგუფში და გამოიყენეთ თითოეული იქ, სადაც ერგება.