Valheim-ის ყველა ბოსი ერთნაირად გამოიძახება: იპოვე მისი ალტარი, მოიტანე შესაწირი და გამოიყენე ის ალტარზე. სერვერზე თავად გამოძახებას ერთი მოთამაშე და ორი წამი სჭირდება. იმას, წარმატებით ჩაივლის თუ არა საღამო, განსაზღვრავს ყველაფერი ირგვლივ: ვინ შედის არენაში პირველი, რამდენად შორსაა respawn წერტილი, შეიძლება თუ არა შესაწირის პორტალში გატარება და რას აკეთებს ჯგუფი, როცა ნახევარი პირველივე წუთში იღუპება. ეს გიდი განიხილავს თითოეული ბოსის შესაწირს, არენის მომზადებას, სერვერის სპეციფიკას, რომელიც ჯგუფურ ბრძოლას ცვლის, და როგორ მოიქცე wipe-ისას, რომ ერთი პერსონაჟის უნარების ფასი არ დაკარგო.
გიდი ვარაუდობს, რომ ჯგუფი შეთანხმებულია, როდის კვდებიან ბოსები. მოკვლა მთელი სამყაროსთვის გასაღებს აყენებს, რაც ყველასთვის ცვლის რეიდებსა და ვაჭრის ასორტიმენტს, ამიტომ სანამ ვინმე სამშაბათ შუადღეს ალტარს მიეკარება, წაიკითხე ბოსების პროგრესი საერთო სერვერზე.
რა სჭირდება თითოეულ ბოსს#
შესაწირი ფიქსირებულია და პირველი ხუთი ბოსისთვის მთავარი განახლებების განმავლობაში სტაბილური დარჩა. ორი უახლესი ბრძოლა სხვაგვარად მუშაობს და ღირს შენს ვერსიაში თამაშში გადამოწმება.
| ბოსი | ბიომი | შესაწირი | როგორ იპოვი ალტარს |
|---|---|---|---|
| Eikthyr | Meadows | 2 deer trophy | runestone სამსხვერპლო ქვებთან მიანიშნებს |
| The Elder | Black Forest | 3 ancient seed | Vegvisir სამარხ კამერაში |
| Bonemass | Swamp | 10 withered bones | Vegvisir ჩაძირულ crypt-ში |
| Moder | Mountains | 3 dragon egg | Vegvisir Mountains-ზე |
| Yagluth | Plains | 5 fuling totem | Vegvisir Plains-ის ლოკაციაზე |
| The Queen | Mistlands | Sealbreaker citadel-ის გასახსნელად | Vegvisir Mistlands-ზე |
| Fader | Ashlands | ზარები, რომლებიც არენაზე იდება | Vegvisir Ashlands-ზე |
სად მოიპოვება შესაწირი, დაგეგმვისთვის მნიშვნელოვანია. deer trophy-ები ირმებიდან ვარდება, ზომიერი სიხშირით. ancient seed-ები greydwarf-ების ბუდეებიდან ვარდება, რომლებიც უნდა გაანადგურო. withered bones ჩაძირულ crypt-ებშია, იმ რკინასთან ერთად, რისთვისაც Swamp რეალურად არსებობს. dragon egg-ები მაღალი Mountains-ის ბუდეებზე დევს და მძიმეა. fuling totem-ები fuling შამანებიდან ვარდება და fuling სოფლებში დევს. Sealbreaker მზადდება Mistlands-ის დაინფიცირებულ მაღაროებში ნაპოვნი ფრაგმენტებისგან; Fader-ის ზარები კი Ashlands-ის დამწვარ ციხესიმაგრეებში ნაპოვნი ფრაგმენტებისგან. ამ ბოლო ორისთვის ფრაგმენტების რაოდენობა და კრაფტინგის სადგურები დამატების შემდეგ სხვადასხვა წყაროში განსხვავებულად აღიწერა, ამიტომ მოთამაშეების ფერმერობაზე გაგზავნამდე წაიკითხე რეცეპტი შენს თამაშში კრაფტინგის სადგურზე.
Vegvisir პერსონაჟზეა მიბმული. როცა ერთი მოთამაშე მას კითხულობს, ალტარი მხოლოდ მის რუკაზე ჩნდება. ან ყველა ჯგუფის წევრმა უნდა წაიკითხოს, ან ვინც წაიკითხა, თავის რუკას კარტოგრაფიის მაგიდაზე ჩაწერს და დანარჩენები მისგან კითხულობენ - კარტოგრაფიის მაგიდა და საერთო რუკები განმარტავს, როგორ მუშაობს ეს.
შესაწირის გამოყენება
შესაწირი ჩადე hotbar-ზე, შეხედე ალტარს და დააჭირე ამ hotbar კლავიშს. Eikthyr-ის, Elder-ის, Bonemass-ის, Moder-ისა და Yagluth-ისთვის ბოსი რამდენიმე წამში ალტართან ან მის მახლობლად ჩნდება. ვისაც დასტა უჭირავს, მას სხვა არაფერი სჭირდება და არ აქვს მნიშვნელობა, ვინ შეაგროვა ნივთები. თუ ალტარი არ რეაგირებს, ან სრულზე ნაკლები გიჭირავს, ან ნაგებობის დეკორატიულ ნაწილს უყურებ და არა თავად ალტარს.
ბოსის ბრძოლის სერვერის მხარე#
dedicated სერვერზე ბოსს სერვერი არ ახდენს სიმულირებას. Valheim სამყაროს ზონებად ყოფს და ზონაში პირველი შესული მოთამაშე მისი მფლობელი ხდება: მისი თამაში მართავს AI-ს, შეტევებსა და ფიზიკას ყველაფრისთვის, რაც მასშია. სერვერი შედეგს ინახავს და სხვებს გადასცემს. Valheim dedicated სერვერის გიდი მექანიზმს განმარტავს; ბოსის ბრძოლისთვის ამას სამი პრაქტიკული შედეგი აქვს.
- არენაში პირველი მოთამაშე ბოსს მართავს. თუ ის სუსტ wifi-ზე ან ძველ ლეპტოპზე მყოფი ადამიანია, ბოსი "რეზინივით" ირხევა, შეტევები დაგვიანებით ეშვება და დარტყმები ცდენილს ჰგავს. პირველი გაგზავნე საუკეთესო კავშირისა და ყველაზე ძლიერი PC-ის მქონე მოთამაშე, ცოტა ხანს ალტართან დააყენე, შემდეგ დანარჩენები მოიყვანე.
- მფლობელობა გადადის, როცა მფლობელი ტოვებს. თუ მფლობელი კვდება და შორეულ ბაზაზე respawn ხდება, ან კავშირს წყვეტს, ზონაში მყოფი სხვა მოთამაშე ეუფლება. გადაცემა ჩვეულებრივ ერთი-ორი წამის უცნაურ ქცევას ღირს - ბოსი იყინება ან ხტება - და შემდეგ დაწყნარდება. ეს შენი სერვერის bug არ არის.
- სერვერს ცუდი მფლობელი ვერ გამოუსწორებია. უფრო დიდი გეგმა მეხსიერებასა და შენახვას ეხმარება და არა AI-ს, რომელიც ვიღაცის PC-ზე მუშაობს. თუ ბრძოლები ყოველთვის ერთი ადამიანის ირგვლივ ფუჭდება, მიზეზი მისი კავშირია და Valheim სერვერის წარმადობა და lag გიჩვენებს, როგორ გაარჩიო განსხვავება.
იგივე წესი ვრცელდება გზაზეც. გემზე Swamp-ისკენ ან Plains-ისკენ გემს ერთი მოთამაშე ფლობს, ამიტომ საჭესთან მყოფი ადამიანი სტაბილური კავშირის მქონეც უნდა იყოს - ცურვა და გემები მრავალმოთამაშიანში ამ შემთხვევას განიხილავს.
ჯერ აიძულე შენახვა
dedicated სერვერი სამყაროს დისკზე ტაიმერით წერს, ყოველ -saveinterval წამში. თუ სერვერი ბრძოლისას გაითიშება, ბოლო შენახვის შემდეგ მომხდარი ყველაფერი იკარგება და მასში ბოსის გასაღებიც შედის. სთხოვე ადმინს, გამოძახებამდე ცოტა ხნით ადრე კონსოლიდან გაუშვას save და ისევ მას შემდეგ, რაც trophy აიღება. სერვერის ლოგში ეძებე World saved.
saveRE:NODE-ზე ბრძოლამდე Backups ჩანართიდან გააკეთე ხელით backup და ჩაკეტე, რომ rotation არ ჩაანაცვლოს. თუ ბრძოლამ ისეთი გასაღები დააყენა, რაზეც ინანებ, ან რამემ სამყარო დააზიანა, აღდგენა ერთი ღილაკია გაჩერებული სერვერით. გიდების backup სექცია გიჩვენებს, სად არის დაკეტვა.
არენისა და წინა ბანაკის მომზადება#
ჯგუფური wipe-ების უმეტესობა ბრძოლაში არ იკარგება. ისინი უკან სიარულში იკარგება: ოცდაათწუთიანი ლაშქრობა მთავარი ბაზიდან, ღამით, აღჭურვილობის გარეშე, იმ ბიომში, სადაც ბოსი ცხოვრობს. წინა ბანაკი თითქმის ყველაფერს აქრობს ამისგან.
ბოსის ბრძოლისთვის კარგ ბანაკს აქვს:
- საწოლი ყველასთვის, ვინც იბრძვის, სახურავიანსა და ცეცხლიან თავშესაფარში, რომ ის ვალიდური spawn წერტილი იყოს. თითოეული მოთამაშე საკუთარ spawn-ს ადგენს საწოლში ძილით ან მასთან ურთიერთქმედებით. საწოლი ერთ პერსონაჟს ეკუთვნის; ააშენე თითო ადამიანზე.
- პორტალი მთავარ ბაზაზე, თუ შესაწირი პორტალით შეიძლება გადაადგილდეს (იხილე ქვემოთ), სახელით, რომელსაც სერვერზე არავინ იყენებს. Valheim-ის პორტალის წესები და ტელეპორტის შეზღუდვები განმარტავს ტეგის წესებს.
- სამუშაო მაგიდა, რომ ჯავშანი მცდელობებს შორის შეკეთდეს.
- საკვები და მედი ყუთში და თითოეულისთვის სათადარიგო იარაღი. respawn უფასოა; ტომბსტოუნთან იარაღის გარეშე სიარული კი ისაა, რითაც ერთი სიკვდილი სამად იქცევა.
- მანძილი. საკმარისად ახლოს, რომ corpse run მოკლე გასეირნება იყოს, საკმარისად შორს, რომ ბოსმა ვერ მიაღწიოს. ორასი-სამასი მეტრი გონივრული საწყისი წერტილია. განსაკუთრებით Bonemass და Moder სიამოვნებით წავლენ ბანაკისკენ, რომელიც არენის ბოლოშია აგებული.
პორტალები და შესაწირი ყოველთვის არ ერწყმის ერთმანეთს. ნაგულისხმევი წესებით მეტალებისა და ზოგი სხვა ნივთის ტელეპორტი შეუძლებელია, და dragon egg-ები იმ ნივთებს შორისაა, რომლებსაც თამაში პორტალში გატარებაზე უარს ეუბნება. თუ Moder-ის ბრძოლა პორტალის გარშემოა დაგეგმილი, კვერცხები ჯერ ბანაკში ფეხით უნდა მიიტანო. portals სამყაროს მოდიფიკატორი ცვლის, რა არის დაშვებული - casual მადნებსა და მეტალებს უშვებს - და ის გაშვებისას დგება, ამიტომ ჯგუფური გადაწყვეტილებაა და არა რამე, რასაც ერთი საღამოსთვის შეცვლი.
საკვები, მედი და წინააღმდეგობები
ჩვეულებრივი მომზადება ბოსის მიხედვითაა და ეს ის ნაწილია, რომლის გაყოფაც ჯგუფს შეუძლია. ერთი ხარშავს, ერთი ამზადებს საჭმელს, ერთი ისრებს ამზადებს.
| ბოსი | რა უნდა მოიტანოს ჯგუფმა |
|---|---|
| Eikthyr | მშვილდები და ბევრი ისარი; ელვით ურტყამს |
| The Elder | ცეცხლოვანი ისრები; ადგილი ფესვებისგან თავის არიდებისთვის |
| Bonemass | ბლაგვი იარაღი (ლახტები), შხამის წინააღმდეგობის მედი, განკურნების მედი |
| Moder | ყინვის წინააღმდეგობა (მედი ან მოსასხამი), მშვილდები, როცა ის დაფრინავს |
| Yagluth | ცეცხლის წინააღმდეგობა, მოძრაობის ადგილი, შორ მანძილზე დაზიანება |
| The Queen | Mistlands-ის აღჭურვილობა, განკურნება, დისტანციური ან მაგიური დაზიანება |
| Fader | ცეცხლის წინააღმდეგობა, Ashlands-ის აღჭურვილობა, არენის გეგმა |
მხოლოდ გამძლეობის საკვებზე ნუ გადამზადდები. Valheim-ის ბოსის ბრძოლები დაბალ ჯანმრთელობას უფრო სჯის, ვიდრე დაბალ გამძლეობას, და სამი კარგი საკვები ჯანმრთელობის მიკერძოებით უფრო მეტ ადამიანს ცოცხლად ინახავს პირველ დიდ დარტყმაში.
ჯგუფის ზომა და მტრების სკალირება#
Valheim არსებების ჯანმრთელობასა და დაზიანებას ახლომდებარე მოთამაშეების რაოდენობით ზრდის და ბოსებიც შედიან. ყოველი დამატებითი მოთამაშე, რომელიც დიაპაზონშია, ეფექტურ ჯანმრთელობას საგრძნობ ნაწილს და დაზიანებას რამდენიმე პროცენტს ამატებს, ხოლო სკალირება ხუთ მოთამაშეზე წყდება. ამრიგად, ბრძოლა ჯგუფთან შედარებით ყველაზე რთულია ორ ან სამ მოთამაშესთან; ხუთთან ის მაქსიმალურად რთულია; მეექვსე ან მეშვიდე მოთამაშე დაზიანებას ამატებს და ბოსის დამატებით ჯანმრთელობას არა.
ეს ნიშნავს, რომ ათკაციან სრულ ჯგუფს ათმოთამაშიანი ბოსი არ ხვდება. ხვდება ხუთმოთამაშიანი ბოსი, რომელსაც ორჯერ მეტი დაზიანება ურტყამს, და ბრძოლა სწრაფად მთავრდება. თუ ჯგუფს უფრო რთული საღამო უნდა, პატიოსანი ბერკეტი combat სამყაროს მოდიფიკატორია და არა მეტი ხალხი. სკალირების დეტალები, რა მანძილს იყენებს და რატომ განსხვავდება რიცხვები წყაროებს შორის, არის Valheim-ის მტრების სკალირება მოთამაშეთა რაოდენობასთან-ში.
მედლის მეორე მხარე უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე ჩანს. არენის კიდეზე ან წინა ბანაკში მდგომი მოთამაშეები, თუ დიაპაზონში არიან, მაინც ითვლებიან. მოთამაშე, რომელიც "უსაფრთხოებისთვის" უკან რჩება, ბოსს ყველასთვის რთულს ხდის და დაზიანებას არ ამატებს.
როლები, რომლებიც ღამეს ეხმარება#
Valheim-ს კლასები არ აქვს, მაგრამ ჯგუფები, რომლებიც სამუშაოს ინაწილებენ, ბოსებს ნაკლები სიკვდილით გადიან. მარტივი განაწილება ოთხი-ხუთი მოთამაშისთვის:
- მაცნე. ერთი ადამიანი წყვეტს, როდის გამოიძახოს და როდის უკან დახიოს. ხმოვან ჩატში ეს აჩერებს სიტუაციას, როცა სამი უკან იხევს და ორი ბრძოლას აგრძელებს.
- მფლობელი. საუკეთესო კავშირის მქონე მოთამაშე პირველი შედის და მთელი ბრძოლის განმავლობაში არენაში რჩება, რომ ზონა ბრძოლის შუაში ხელიდან ხელში არ გადავიდეს.
- ბლოკერები. ფარებითა და კარგი ჯავშნით მოთამაშეები ბოსის ყურადღებას იკავებენ. Call to Arms-ის ბალანსის შეცვლის შემდეგ Bonemass-ის Forsaken ძალა ბლოკირების გამძლეობის ხარჯს აქრობს, რაც მას ძლიერ არჩევანად აქცევს იმისთვის, ვინც გვიანდელ ბოსებზე ბლოკავს.
- დისტანციურები. მშვილდები და ჯოხები მანძილიდან, რაც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია ჰაერში მყოფი Moder-ის და Yagluth-ის არეალური შეტევების წინააღმდეგ.
- მორბენალი. ერთი მოთამაშე ყველაზე უარესი დარტყმებისგან შორს რჩება სათადარიგო მედით და პირველია, ვინც ტომბსტოუნებისთვის უკან მიდის, თუ საქმე გაფუჭდა.
Forsaken ძალები ერთ-ერთი იშვიათი რამაა, რაც ჯგუფს ბრძოლამდე შეუძლია დააგროვოს. ყოველი ძალა იმ მოთამაშის ახლოს მდგომებსაც აძლიერებს, ვინც მას რთავს, და cooldown გრძელია, ამიტომ ისინი თანმიმდევრულად გამოიყენეთ: ერთი მოთამაშე ბრძოლის დასაწყისში Bonemass-ს რთავს, მეორე Moder-ს შინ ცურვის ან სიარულისთვის ინახავს. Forsaken ძალები მრავალმოთამაშიანში ჩამოთვლის ეფექტებს და როგორ მუშაობს გაზიარება.
Wipe-ები და corpse run-ები#
ადრე თუ გვიან მთელი ჯგუფი ერთსა და იმავე წუთში კვდება. შემდეგი ნახევარი საათის კარგად გატარება სასაცილო ისტორიასა და დაკარგულ საღამოს შორის განსხვავებაა.
ყოველი სიკვდილი ტომბსტოუნს ტოვებს იმით, რასაც პერსონაჟი ატარებდა, აქრობს საკვების ბაფებს და ნორმალური სიკვდილის სასჯელისას უნარების პროგრესის ნაწილს ხარჯავს. სიკვდილის უშუალოდ შემდეგ ყოველი პერსონაჟი იღებს "no skill drain" სტატუსს, რომელიც გარკვეული დროით გრძელდება; მისი მოქმედების დროს ხელახლა სიკვდილი მეტ უნარს არ ხარჯავს. wipe-ისთვის ეს ყველაზე მნიშვნელოვანი ფაქტია: დაუყოვნებელი, ორგანიზებული corpse run უნარებში დამატებით არაფერს ღირს, ხოლო ერთი საათის შემდეგ მიმოფანტული - ღირს. სრული წესები, სიკვდილის სასჯელის ყველა მნიშვნელობით, არის Valheim-ის სიკვდილის სასჯელი და ტომბსტოუნები-ში.
wipe-იდან აღდგენა, რომელიც მუშაობს:
- ყველა respawn ხდება წინა ბანაკის საწოლებზე, და არა მთავარ ბაზაზე. ამიტომ აქვს ბანაკს თითო საწოლი ადამიანზე.
- აღიჭურვეთ ბანაკის ყუთიდან. სათადარიგო იარაღი, საკვები, მედი.
- დაელოდეთ ბოსის დაწყნარებას. ბოსები თავიანთ ტერიტორიას არ ტოვებენ და უმეტესობა უმოქმედობაში ბრუნდება, როცა მათთან აღარავინ იბრძვის. ერთად მიუახლოვდით.
- ტომბსტოუნები აიღეთ მანძილის მიხედვით თანმიმდევრობით, თუ ბოსი ბორიალობს, ყველაზე შორეული პირველი. შენს ტომბსტოუნთან ურთიერთქმედება ყველაფერს შენს ინვენტარში აბრუნებს და მოკლე corpse-run ბაფს გაძლევს, რომ გაიქცე.
- წადით, თუ ის ხელახლა ჩაერთვება. გაუშვი ეს როგორც აღდგენა და არა მეორე რაუნდი. ხელახლა იბრძოლეთ, როცა ყველას აღჭურვილობა აცვია.
თუ ვინმემ ტომბსტოუნი მთლიანად დაკარგა - Moder-ის მცდელობისას ზღვაში დაიღუპა ან ლავაში - ადმინს შეუძლია დაგეხმაროს მისი პოვნაში ან დაკარგულის ჩანაცვლებაში. ადმინის ხელსაწყოები დაკარგული ტომბსტოუნებისთვის პატიოსან ვარიანტებს განიხილავს.
რა ემართება ბოსს wipe-ის შემდეგ
თუ ყველა მოთამაშე ტერიტორიას ტოვებს, ზონა გადმოიტვირთება და ბოსი იქ რჩება, სადაც იყო. ინახავს თუ არა ის დაზიანებას, რაც მიაყენეთ, ბოსებსა და ვერსიებს შორის განსხვავდებოდა, ამიტომ დაგეგმე ისე, თითქოს სრულ ჯანმრთელობაზე დაბრუნდა. ის არ ქრება და სხვაგან არ ბრუნდება და არ დასდევს ადამიანებს მათ ბანაკამდე, როცა კარგად შორსაა. პირველი ბოსის მოკვლამდე ალტარს აღარავინ უნდა შეეხოს - მეორე შესაწირი საუკეთესო შემთხვევაში ფუჭია.
განმეორებითი ბრძოლები, გვიან შემოსულები და ივენტები#
ბოსების უმეტესობის ხელახლა გამოძახება იმავე ალტარზე ახალი შესაწირით შეიძლება. განმეორებითი მოკვლა კიდევ ერთ trophy-სა და ბოსის დროფს იძლევა - კიდევ ერთ swamp key-ს, კიდევ ერთ wishbone-ს - რითაც გვიან შემოსულებს საკუთარი ხელსაწყოები ეძლევათ. სამყაროს გასაღები უკვე დაყენებულია, ამიტომ განმეორებითი მოკვლა დანარჩენი სერვერისთვის არაფერს ცვლის. The Queen-სა და Fader-ს საკუთარი ხელახალი გამოძახების წესები აქვთ, რომლებიც გამოშვების შემდეგ შეიცვალა; რევანშის დაპირებამდე შეამოწმე თამაშში.
განმეორებითი ბრძოლები ასევე ყველაზე მარტივი სერვერის ივენტია. ბოსის ღამე ახალბედებისთვის, ვეტერანებით წინა ბანაკის ეკიპაჟად, ბრძოლას ზეწოლის გარეშე ასწავლის. Valheim-ის საზოგადოების ივენტების იდეები ამ მიმართულებით მეტს გთავაზობს, ხოლო გვიან შემოსულების ჩართვა განიხილავს ახალი პერსონაჟის ჯგუფის დონემდე აყვანას.
ადმინს ასევე შეუძლია ბოსების devcommands-ით გამოძახება, ან ბრძოლის ჯერ სამყაროს ასლზე გამოცდა. ცოცხალ სერვერზე ორივე გამოცხადებული უნდა იყოს: გამოძახებული ბოსი, რომელიც კვდება, გასაღებს ისევე აყენებს, როგორც გამოძახებული. Valheim devcommands განმარტებული განიხილავს, რის გაშვება შეუძლიათ ადმინებს დღეს ვანილის სერვერზე.
პრობლემების მოგვარება#
ალტარი არაფერს აკეთებს. ან სრულ შესაწირზე ნაკლები გიჭირავს, ან თავად ალტარს არ უყურებ. დათვალე დასტა; Elder-ისთვის ეს სამი თესლია და არა ორი.
ბოსი ტელეპორტდება და დარტყმები გვიან ეშვება. ზონის მფლობელს ცუდი კავშირი აქვს. ყველა არენას ტოვებს, საუკეთესო კავშირის მქონე ადამიანი პირველი შედის, დანარჩენები მოსდევენ.
Dragon egg-ები პორტალში არ გადის. ისინი ნაგულისხმევი წესებით ტელეპორტირებადი არ არიან. ატარეთ, ან ააშენეთ ბანაკის პორტალი მას შემდეგ, რაც კვერცხები ფეხით მივა.
ჯგუფის ნახევარს ალტარი რუკაზე არ ჩანს. Vegvisir მას მხოლოდ იმ პერსონაჟისთვის აღნიშნავს, ვინც წაიკითხა. გაუზიარეთ რუკა კარტოგრაფიის მაგიდით.
ბოსის გასაღები crash-ის შემდეგ გაქრა. სერვერი შემდეგ შენახვამდე გაჩერდა. მოკვლა მხოლოდ მას შემდეგ ითვლება, რაც შენახვამ ჩაწერა - trophy-ს ჩამოვარდნის შემდეგ აიძულე save.
მეექვსე მოთამაშე შემოვიდა და ბრძოლა უფრო მარტივი გახდა და არა რთული. სკალირება ხუთ მოთამაშეზე წყდება. დამატებითი მოთამაშეები დაზიანებას ამატებენ და არა ბოსის ჯანმრთელობას.
FAQ#
შეუძლია თუ არა ერთ მოთამაშეს ბოსის გამოძახება მთელი ჯგუფისთვის?
დიახ. ნებისმიერ პერსონაჟს, რომელსაც სრული შესაწირი უჭირავს, შეუძლია მისი გამოძახება, მიუხედავად იმისა, ვინ შეაგროვა ნივთები. მოკვლა მთელ სამყაროს ყველასთვის გასაღებს უყენებს და ძალა სამსხვერპლო ქვებთან ხელმისაწვდომი ხდება, როგორც კი trophy იქ დაკიდებულია.
უფრო ძლიერდება თუ არა ბოსი მეტი მოთამაშით?
გარკვეულ ზღვრამდე. ჯანმრთელობა და დაზიანება ახლომდებარე მოთამაშეებით იზრდება, მაგრამ დათვლა ხუთზე წყდება. ამის შემდეგ ყოველი დამატებითი მოთამაშე ჯგუფის მხარეს დაზიანებას ამატებს და ბოსს არაფერს.
რა ხდება, თუ ბოსის ბრძოლისას ყველა კვდება?
თითოეული პერსონაჟი ტომბსტოუნს ტოვებს, კარგავს საკვებსა და უნარების პროგრესის ნაწილს და საწოლზე respawn ხდება. ბოსი თავის ტერიტორიაზე რჩება. სწრაფად დაბრუნდით - სანამ no-skill-drain სტატუსი აქტიურია, ხელახლა სიკვდილი მეტ უნარს არ ხარჯავს.
შეგვიძლია თუ არა იმავე ბოსთან ხელახლა ბრძოლა?
უმეტესობასთან, იმავე ალტარზე ახალი შესაწირით. განმეორებითი მოკვლა კიდევ ერთ trophy-სა და ბოსის ნივთს იძლევა, მაგრამ სამყაროს პროგრესს არ ცვლის. Mistlands-ისა და Ashlands-ის ბრძოლებს საკუთარი წესები აქვს, ამიტომ დაგეგმვამდე შეამოწმეთ.
უნდა იყოს თუ არა ბრძოლა ჯერ ცალკე სატესტო სამყაროში?
გვიანდელი ბოსებისთვის ეს კარგი იდეაა. დააკოპირე სამყარო მეორე სერვერზე ან ლოკალურ თამაშში, გამოსცადე ბრძოლა იქ და ცოცხალ სერვერზე გამოიძახე მხოლოდ მაშინ, როცა ჯგუფმა იცის, რას ელოდეს. ასე გასაღებს მხოლოდ რეალური მცდელობა აყენებს.


