როცა პერსონაჟი ნაგულისხმევი პარამეტრებით Valheim-ში კვდება, სამი რამ ხდება: ყველაფერი, რასაც ატარებდა, ტომბსტოუნში ხვდება იმ ადგილას, სადაც დაეცა, თითოეული უნარი თავისი დონის 5%-ს კარგავს და საწოლთან იღვიძებს საკვების ბაფების გარეშე. ტომბსტოუნი სამყაროში რჩება, სანამ მფლობელი არ დააცარიელებს, და სიკვდილის შემდეგ გარკვეული დროით პერსონაჟს აქვს "no skill drain" სტატუსი, ამიტომ უკან მიმავალ გზაზე ხელახლა სიკვდილი მეტ უნარს არ ხარჯავს. სერვერზე ეს ტომბსტოუნი სამყაროს ობიექტია, რომელიც სერვერზე ინახება და არა პერსონაჟის ნაწილი - ამიტომ ხვალ ხელახლა შესვლისას ის ისევ იქაა და ამიტომაც შეიძლება არასწორ მომენტში crash-მა წაიღოს. ეს პოსტი განიხილავს, რა ღირს სიკვდილი, როგორ დაბრუნდე უსაფრთხოდ ჯგუფურად, რა ხდება, თუ ტომბსტოუნით გახვალ ონლაინიდან და რას ცვლის deathpenalty სამყაროს მოდიფიკატორის თითოეული მნიშვნელობა.
რა ხდება, როცა კვდები#
ნორმალური სიკვდილის სასჯელისას სიკვდილი გიღირს:
- ინვენტარს, დროებით. ყველაფერი, რასაც ატარებდი და ეცვა, ტომბსტოუნში შედის იმ ადგილას, სადაც მოკვდი. არაფერი ნადგურდება.
- უნარების პროგრესს, სამუდამოდ. თითოეული უნარი თავისი მიმდინარე დონის 5%-ს კარგავს. Swords უნარი 40-დან 38-მდე ეცემა; Run უნარი 20-დან 19-მდე. მაღალი უნარები აბსოლუტურ რიცხვებში მეტს კარგავენ.
- საკვებისა და დასვენების ბაფებს. ბაზისური ჯანმრთელობითა და გამძლეობით respawn ხდები, ამიტომაა უკან გზა საშიში.
- ყველა აქტიურ სტატუს-ეფექტს, შენ მიერ ჩართული Forsaken ძალის ჩათვლით.
შენ respawn ხდები ბოლო საწოლთან, რომელიც spawn წერტილად დააყენე, ან სამსხვერპლო ქვებთან სამყაროს საწყის წერტილში, თუ არცერთი არ გაქვს. საწოლი ითვლება მხოლოდ თუ მასში გეძინა ან spawn-ად დააყენე, და თუ ის შემდეგ დაინგრა, თამაში ქვებთან გიბრუნებს. დიდ სამყაროში ეს სხვაობა გრძელი სიარულია.
no-skill-drain ფანჯარა
სიკვდილის უშუალოდ შემდეგ პერსონაჟი იღებს სტატუს-ეფექტს, რომელიც უნარების შემდგომ დაკარგვას ბლოკავს. ის დაახლოებით ათ წუთს გრძელდება; სტატუსის ხატულა დარჩენილ დროს აჩვენებს. ამ ფანჯარაში ხელახლა სიკვდილი კიდევ ერთ ტომბსტოუნს ტოვებს, მაგრამ უნარებს არ ხარჯავს. ამას აქვს ერთი პრაქტიკული შედეგი, რომელიც ამ პოსტში ყველაზე მნიშვნელოვანია: დაუყოვნებლივ დაბრუნდი. დაუყოვნებლივ დაწყებული corpse run უნარებში უფასოა, თუნდაც ცუდად წავიდეს. ნახევარ საათში დაწყებული იგივე რეისი, სტატუსის ამოწურვის შემდეგ, ხელახლა 5%-ს რისკავს.
ტომბსტოუნები: რას შეიცავს და როგორ დააბრუნო#
ტომბსტოუნი ჩნდება იქ, სადაც მოკვდი, რუკაზე მარკერით, რომ იპოვო. ის შეიცავს ყველაფერს, რაც შენს ინვენტარსა და აღჭურვილობის სლოტებში იყო. შენს ტომბსტოუნთან ურთიერთქმედება ყველაფერს ინვენტარში აბრუნებს, და თუ გზაზე ნივთები აიღე და ადგილი არ დარჩა, ის ყუთივით იხსნება, რომ ის აიღო, რაც ეტევა. როცა ცარიელია, ქრება.
ტომბსტოუნის აღება ასევე გაძლევს მოკლე სტატუს-ეფექტს, რომელიც განკუთვნილია იმ ადგილიდან გასასვლელად, სადაც მოკვდი. იხილე tooltip თამაშში ზუსტი რიცხვებისთვის შენს ვერსიაზე; ეს დახმარებაა და არა დარჩენისა და ბრძოლის მიზეზი.
სერვერზე ტომბსტოუნი სამყაროს ეკუთვნის
ტომბსტოუნი სერვერზე სამყაროშია შენახული, ზუსტად ისე, როგორც ყუთი ან კედელი. ამას სამი შედეგი აქვს, რომელიც ცნობად ღირს:
- ის ოფლაინის დროს რჩება. ტომბსტოუნით გასვლა უსაფრთხოა. ის იქ იქნება, როცა დაბრუნდები, ერთ საათში თუ ერთ თვეში.
- ის არ ქრება. ტაიმერი არ არის. იანვარში Mountains-ზე დარჩენილი ტომბსტოუნი ივნისშიც იქაა.
- ის უსაფრთხოა მხოლოდ მას შემდეგ, რაც სამყარო შეინახა. სერვერი სამყაროს დისკზე ყოველ
-saveintervalწამში წერს. თუ სერვერი ბინძურად გაჩერდება შენს სიკვდილსა და შემდეგ შენახვას შორის, ტომბსტოუნი არასოდეს ჩაწერილა - მაგრამ შენი პერსონაჟი, რომელიც შენს მანქანაზე ინახება, შესაძლოა უკვე ცარიელ ინვენტარს აფიქსირებდეს. ეს ერთადერთი გზაა, რომლითაც სიკვდილმა ნორმალური სასჯელისას ყველაფერი შეიძლება წაიღოს.
ადმინს, რომელიც ხედავს, რომ მოთამაშე მნიშვნელოვანი ტვირთით კვდება, შეუძლია კონსოლში save გაუშვას, რომ ტომბსტოუნი მაშინვე ჩაიწეროს. RE:NODE-ზე კონსოლი პანელშია და სერვერის ლოგი World saved-ს აჩვენებს, როცა დასრულდება. რეგულარული შენახვისა და რეალური backup-ების ფართო არგუმენტი არის Valheim სერვერის backup-ები და სამყაროს დაზიანება-ში.
ტომბსტოუნები უხერხულ ადგილებში
წყალში ტომბსტოუნები ტივტივებს, ამიტომ ზღვაში სიკვდილი ტომბსტოუნს ტოვებს ტივტივით იმ ადგილთან, სადაც ჩაიძირე - მისაგნებია, მაგრამ ჩვეულებრივ ოკეანის შუაგულში, გველთევზების გარემოცვაში. ტომბსტოუნები ასევე ხვდებიან კლდის შიგნით დაცემის შემდეგ, crypt-ებში, Mistlands-ის კლდეებზე და Ashlands-ის ლავის ველებზე. უმეტესობა მოთმინებით მისაწვდომია; იმათთვის, რომლებიც არა, ადმინს შეუძლია დაგეხმაროს, რაც განხილულია ადმინის ხელსაწყოები დაკარგული ტომბსტოუნებისთვის-ში.
სიკვდილის სასჯელის მოდიფიკატორის მნიშვნელობები#
deathpenalty სამყაროს მოდიფიკატორი ადგენს, რამდენად მკაცრია სიკვდილი მთელი სამყაროსთვის. ის გაშვებისას დგება, ცალკე ან preset-ის ნაწილად, და სამყაროშია შენახული.
# Launch arguments: forgiving deaths, everything else default-modifier deathpenalty casual# Launch arguments: a hard world-modifier deathpenalty hard -modifier combat hardმნიშვნელობები, ყველაზე რბილიდან ყველაზე მკაცრამდე, არის casual, veryeasy, easy, normal (ნაგულისხმევი, არგუმენტი არ სჭირდება), hard და hardcore. საზოგადოების ვიკი მათ წერის დროისთვის ასე აღწერს:
| მნიშვნელობა | აღჭურვილობა სიკვდილისას | უნარების დაკარგვა |
|---|---|---|
casual | ჩაცმული ნივთები რჩება შენთან, დანარჩენი ტომბსტოუნში მიდის | 1% |
veryeasy | ყველაფერი ტომბსტოუნში მიდის | 1% |
easy | ყველაფერი ტომბსტოუნში მიდის | 2.5% |
normal | ყველაფერი ტომბსტოუნში მიდის | 5% |
hard | იმის ნაწილი, რასაც ატარებ, ინახება კი არა, ნადგურდება | 7.5% |
hardcore | ყველაფერი, რასაც ატარებ, ნადგურდება, ტომბსტოუნი არ არის | ყველა უნარი იკარგება |
მიიჩნიე ეს ცხრილი გზამკვლევად, ხოლო სამყაროს მოდიფიკატორის ეკრანი თამაშში - ავტორიტეტად. თამაში თითოეული მნიშვნელობის ზუსტ წესს ერთ წინადადებაში ბეჭდავს, როცა მას ირჩევ, და ფორმულირება განახლებებს შორის შეიცვალა. თუ წესი შენი ჯგუფისთვის მნიშვნელოვანია - hard-სა და hardcore-ზე ძალიან მნიშვნელოვანია - შექმენი სატესტო სამყარო ამ მნიშვნელობით თამაშის კლიენტში და წაიკითხე ტექსტი, სანამ სერვერზე დააყენებ. Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და preset-ები განიხილავს, როგორ ერწყმის მოდიფიკატორები preset-ებს: casual preset შეიცავს casual სიკვდილის სასჯელს, hardcore preset - hardcore-ს.
არსებულ სამყაროზე შეცვლა
სიკვდილის სასჯელის შეცვლა მომუშავე სამყაროზე შეგიძლია სერვერის სხვა არგუმენტით გადატვირთვით. ცვლილება ამ მომენტიდან მოქმედებს; ის არავის უბრუნებს უნარებს, რომლებიც უკვე დაკარგა. პანელის ჰოსტზე არგუმენტი დამატებით გაშვების არგუმენტებშია; RE:NODE-ზე ეს Startup ჩანართის ველია, რომელიც შემდეგ რესტარტზე გამოიყენება.
სამყაროს შუაში შეცვლა ჯგუფური გადაწყვეტილებაა. normal-იდან casual-ზე გადასვლა იმიტომ, რომ ერთი მოთამაშე Swamp-ში სულ კვდება, თამაშს ყველა დანარჩენისთვისაც ცვლის, ხოლო საპირისპირო მიმართულებით უარესია: ადამიანები, რომლებიც აღსადგენი აღჭურვილობის იმედზე თამაშობდნენ, უცებ სხვა თამაშში აღმოჩნდებიან.
Corpse run-ები ჯგუფურად#
სოლო corpse run ნერვების გამოცდაა. ჯგუფში ის რუტინა უნდა იყოს და რამდენიმე ჩვევა ამას ხდის.
- Respawn, მერე დაელოდე. მკვდარმა მოთამაშემ მარტო, საკვების გარეშე არ უნდა გაიქცეს უკან. ჯერ ჭამე - ყოველთვის გქონდეს საკვები ყუთში საწოლებთან - და აიღე სათადარიგო იარაღი.
- უთხარი ჯგუფს, სად არის. შენი ტომბსტოუნი შენს რუკაზეა და არა მათზე. აღწერე ადგილი, ან დადე pin შენს რუკაზე და ჩაწერე კარტოგრაფიის მაგიდაზე. კარტოგრაფიის მაგიდები და საერთო რუკები გიჩვენებს როგორ.
- გაგზავნე უახლოესი მოთამაშე თანმხლებად. მეგობარი სრული აღჭურვილობით, რომელიც ტერიტორიას ასუფთავებს, უფრო მეტს ღირს, ვიდრე მკვდარი მოთამაშის პირველად ჩასვლა.
- აიღე და წადი. დააცარიელე ტომბსტოუნი, აიღე მოკლე ბაფი, რომელსაც გაძლევს, და წადი. აღიჭურვე სადმე უსაფრთხოდ.
- გამოიყენე ფანჯარა. ყველაფერი ზემოთქმული no-skill-drain დროში უნდა მოხდეს. თუ გასვლა მასზე დიდხანს გაგრძელდება, ეს გაჩერების მიზეზი არ არის - უბრალოდ მიიღე რისკი.
შეუძლიათ თუ არა სხვა მოთამაშეებს შენი ტომბსტოუნის დაცლა?
მეგობრები, რომლებიც ტომბსტოუნს მოთამაშისთვის იღებენ, ვისაც გასვლა არ შეუძლია, ჯგუფურ სერვერებზე გავრცელებულია, და მიმდინარე build-ებში სხვა მოთამაშეს შეუძლია შენი ტომბსტოუნის გახსნა და ნივთების გადატანა. რასაც ისინი იღებენ, მათ ინვენტარში მიდის და არა შენსაში, ამიტომ ეს გადაცემაა და არა აღდგენა - და ზუსტად ასე ხდება griefing საჯარო სერვერზე. გამოსცადე ერთხელ შენს ვერსიაზე, სანამ ამაზე დაეყრდნობი, და იხილე ward-ები და griefing, რა შეუძლია ადმინს მათ წინააღმდეგ, ვინც სხვებს ძარცვავს.
სიკვდილის ნაკრების ყუთი
ყოველ ბაზას, სადაც ხალხი respawn ხდება, უნდა ჰქონდეს ყუთი:
- საშუალო დონის ჯავშნის კომპლექტით და ორი იარაღით, საუკეთესოს გარეშე
- სამი სახის საკვებით, ორი რეისისთვის საკმარისი
- განკურნების მედით და მიმდინარე ბიომის წინააღმდეგობის მედით
- წერაქვით ან ნაჯახით, თუ ტომბსტოუნი crypt-შია ან ხეებს ქვეშ
ეს რამდენიმე საღამოს კრაფტინგს ღირს და ჯგუფს ზოგავს, რომ ერთი სიკვდილი სამად არ იქცეს. ეს ასევე ნიშნავს, რომ ახალბედას ყოველთვის აქვს რაიმე სასაცმელი - იხილე გვიან შემოსულების ჩართვა.
ტომბსტოუნით ონლაინიდან გასვლა#
ხალხი ტომბსტოუნით ყოველთვის გადის: გვიანია, ტომბსტოუნი Plains-ზეა და ღამით არავის უნდა რისკი. dedicated სერვერზე ეს კარგია.
- ტომბსტოუნი რჩება. ის სამყაროს ნაწილია, სერვერის მიერ შენახული.
- უნარების დაკარგვა უკვე მოხდა. გასვლა მას არ აუქმებს და არ აგვიანებს.
- no-skill-drain ფანჯარა სასარგებლოდ არ გადადის. იმ დროისთვის, როცა დაბრუნდები, ჩათვალე, რომ წავიდა და ფრთხილად ითამაშე.
- სამყარო გრძელდება. სერვერზე, სადაც სხვები თამაშობენ, რეიდები, არსებები და სხვა მოთამაშეები ყველა ისევ ტომბსტოუნის ირგვლივაა, სანამ შენ არ ხარ. ეს იშვიათად პრობლემაა თავად ტომბსტოუნისთვის, მაგრამ მიზეზია, სთხოვო მათ, ვინც ონლაინაა, ადგილს მოერიდონ.
რაც კარგი არ არის, ეს ტომბსტოუნით გასვლაა სამყაროში, რომელიც ვიღაცის თამაშის შიგნით ჰოსტდება, თუ მასპინძელი შენს გარეშე თამაშობს და რამე არასწორად მიდის - მაგრამ ეს dedicated სერვერის გამოყენების მრავალი მიზეზიდან ერთ-ერთია. Valheim dedicated სერვერის გიდი განსხვავებებს განიხილავს.
Hardcore და permadeath ჯგუფები#
hardcore სხვა თამაშია. სიკვდილი ანადგურებს იმას, რასაც ატარებდი, და უნარებს ანულებს, ამიტომ corpse run საერთოდ არ არსებობს - არსებობს მხოლოდ თავიდან დაწყება. ჯგუფები, რომლებიც მას ირჩევენ, ჩვეულებრივ რუკასაც თიშავენ nomap setkey-ით და თანხმდებიან წესებზე, რა შეუძლია დაბრუნებულ პერსონაჟს მოიტანოს.
Hardcore ჯგუფისთვის ბევრად უფრო მძიმეა, ვიდრე სოლო მოთამაშისთვის. პარტიას, რომელმაც Plains-ზე ერთი წევრი დაკარგა, საწყის ტერიტორიაზე მოთამაშე ჰყავს, რომელსაც არაფერი აქვს, დანარჩენებს კი გვიანდელი თამაშის აღჭურვილობა აცვიათ, და ამის მორალური ფასი რეალურია. Hardcore და permadeath სერვერები განიხილავს, როგორ ამუშავებენ მას ჯგუფები და როდის არ უნდა სცადონ.
შუალედური გზა, რომელიც ჯგუფების უმეტესობას მოსწონს, hard-ია: სიკვდილი გვიკბენს, ზოგი აღჭურვილობა იკარგება, corpse run კი ისევ არსებობს. თუ შენს ჯგუფს normal ზედმეტად შემწყნარებლად მიაჩნია, სცადე hard ერთი ბიომისთვის, სანამ მთელი სამყაროსთვის hardcore-ს აირჩევ.
პრობლემების მოგვარება#
ჩემი ტომბსტოუნი რუკაზე არ ჩანს. გახსენი სრული რუკა და მოძებნე სიკვდილის მარკერი იმ ადგილთან, სადაც მოკვდი. თუ მართლა წავიდა, ან ვიღაცამ დააცარიელა, ან სერვერი შენი სიკვდილის შემდეგ შემდეგ შენახვამდე გაჩერდა. სთხოვე ადმინს ლოგში ბინძური გაჩერება შეამოწმოს.
სამყაროს დასაწყისში respawn გავხდი. შენი საწოლი დაინგრა, ან არასოდეს დაგიყენებია spawn წერტილად. დაიძინე ან ურთიერთქმედე საწოლთან ყოველ ბაზაზე, რომელსაც იყენებ.
უნარის 5%-ზე მეტი დავკარგე. შეიძლება no-skill-drain ფანჯრის დასრულების შემდეგ ხელახლა მოკვდი, ან სამყარო hard-ს იყენებს. ადმინთან შეამოწმე სამყაროს მოდიფიკატორები.
ტომბსტოუნიდან ყველაფრის აღება არ შემიძლია. გზაზე რამეები აიღე და ინვენტარი სავსეა. გადააგდე ან შეინახე რამე, შემდეგ აიღე დანარჩენი. ტომბსტოუნი რჩება, სანამ ცარიელი არ გახდება.
ჩემმა მეგობარმა ჩემი ტომბსტოუნი გახსნა და ნივთები მას წავიდა. ასე მუშაობს, როცა მას სხვა ხსნის. სთხოვე გადმოგცეს.
ტომბსტოუნი ადგილას არის, სადაც ვერ ვაღწევ. სთხოვე ადმინს. devcommands-ით მას შეუძლია მასთან გაფრენა ან შენი გადატანა და უკიდურეს შემთხვევაში ნივთების ჩანაცვლება.
FAQ#
რამდენ უნარს კარგავ, როცა Valheim-ში კვდები?
ნორმალური სიკვდილის სასჯელისას თითოეული უნარის დონის 5%-ს. სამყაროს მოდიფიკატორი ამას ცვლის: დაბალი მნიშვნელობები ნაკლებს კარგავენ, hard მეტს, hardcore ყველაფერს ანულებს. სიკვდილის შემდეგ no-skill-drain ფანჯარაში ხელახლა სიკვდილი მეტს არაფერს ხარჯავს.
ქრება თუ არა ტომბსტოუნი, თუ ონლაინიდან გავალ?
არა. dedicated სერვერზე ტომბსტოუნი სამყაროს ნაწილია და სერვერის მიერ ინახება. ის რჩება, სანამ არ დააცარიელებ, რამდენ ხანსაც არ უნდა იყო წასული.
შემიძლია თუ არა ნივთების სამუდამოდ დაკარგვა ნორმალურ პარამეტრზე?
მხოლოდ უჩვეულო შემთხვევებში: ტომბსტოუნი რეალურად მიუწვდომელ ადგილას, ვიღაც სხვა მას ცარიელებს, ან სერვერის crash შენს სიკვდილსა და შემდეგ სამყაროს შენახვას შორის. სუფთა გაჩერება ყოველთვის ჯერ ინახავს, ამიტომ ბინძური გაჩერებებია მნიშვნელოვანი.
შეიძლება თუ არა სიკვდილის სასჯელის შეცვლა სამყაროს დაწყების შემდეგ?
დიახ. გადატვირთე სერვერი სხვა -modifier deathpenalty მნიშვნელობით. ახალი წესი მოქმედებს ამ მომენტიდან მომხდარ სიკვდილებზე; უკვე დაკარგული უნარები დაკარგულად რჩება.
რას აკეთებს casual სიკვდილის სასჯელი?
აღჭურვილობა შენს პერსონაჟზე რჩება, ინვენტარის დანარჩენი ტომბსტოუნში მიდის და უნარების დაკარგვა მცირეა. მოდიფიკატორის ტექსტი თამაშში შენი ვერსიისთვის ზუსტ წესს იძლევა. ის პოპულარულია ოჯახურ და მშვიდ სერვერებზე - იხილე მშვიდი და ოჯახური სერვერები.
არსებობს თუ არა corpse run-ის გამოტოვების გზა?
ვანილაში ადმინის დახმარების გარეშე არა. casual-ზე აღჭურვილობას ინარჩუნებ, რაც რეისს მოკლე და უსაფრთხოს ხდის. სხვა შემთხვევაში devcommands-ის მქონე ადმინს შეუძლია დაგეხმაროს - მაგრამ ჯგუფების უმეტესობას სიკვდილის ნაკრების ყუთი და სწრაფი დაბრუნება საკმარისად მიაჩნია.


