Valheim-ის ჰარდკორ სერვერი ჩვეულებრივი dedicated სერვერია, რომელიც გაშვებულია -preset hardcore-ით ან -modifier deathpenalty hardcore-ით და დამატებით იმით, რაც კიდევ გინდა უფრო მკაცრი გახდეს. ჰარდკორ სიკვდილის სასჯელის დროს საფლავის ქვა (tombstone) აღარ რჩება: რაც გქონდა, იკარგება და უნარებიც მასთან ერთად მიდის. რისი გაკეთებაც სერვერს თავისით არ შეუძლია, არის სიკვდილის მკაცრი გაგებით საბოლოო გახდომა, რადგან პერსონაჟები სერვერზე კი არა, თითოეული მოთამაშის კომპიუტერზე ინახება. ამიტომ პერმადეთ სამყარო ნახევრად გაშვების არგუმენტებია და ნახევრად შეთანხმება - და სწორედ შეთანხმება წყვეტს, თამაშობს თუ არა ჯგუფი მესამე კვირას.
ეს სტატია განიხილავს პარამეტრებს, იმას, თუ რას ცვლის რეალურად თითოეული მათგანი, რისი კონტროლი შეუძლია ადმინს და რისი ვერა, და საზოგადოების წესებს, რომლებიც მკაცრ სამყაროს სამართლიანად გრძნობინებს და არა სასტიკად.
რას ნიშნავს "ჰარდკორი" Valheim-ის სერვერზე#
Valheim-ს ცალკე ჰარდკორ რეჟიმი არ აქვს. მას შემდეგ, რაც Hildir's Request განახლებასთან ერთად world modifiers გაჩნდა, სირთულე სამყაროში შენახული მნიშვნელობების ნაკრებია: ბრძოლა, სიკვდილის სასჯელი, რესურსები, რეიდები და პორტალები, ასევე რამდენიმე გადამრთველი, მაგალითად nomap. "ჰარდკორი" ორი განსხვავებული რამაა, რომლებსაც ერთი სახელი აქვთ:
- `hardcore` preset-ი, რომელიც ყველა modifier-ს ერთდროულად მკაცრ ბოლოში აყენებს.
- `hardcore` სიკვდილის სასჯელი,
deathpenaltymodifier-ის ერთ-ერთი მნიშვნელობა, რომლის გამოყენებაც ცალკე შეგიძლია, დანარჩენი წესები კი ჩვეულებრივი დატოვო.
ჯგუფების უმეტესობა, რომელიც ჰარდკორ სერვერს ამბობს, ნიშნავს მეორეს და რამდენიმე დამატებას და არა სრულ preset-ს. განსხვავება მნიშვნელოვანია, რადგან preset პორტალებსაც ითიშავს და ბრძოლას ყველაზე მძიმე დონეზე სვამს, რაც ერთად თამაშს სიკვდილის წესზე გაცილებით მეტად ცვლის.
თამაშში world modifier-ების ეკრანი თითოეული მნიშვნელობისთვის ერთსტრიქონიან აღწერას აჩვენებს და ეს ტექსტია საბოლოო ავტორიტეტი. პატჩებს შორის მისი ფორმულირება შეცვლილა და მესამე მხარის გვერდები, ჰოსტინგ კომპანიების გზამკვლევების ჩათვლით, ერთმანეთს არ ეთანხმებიან იმაში, რას აკეთებს ჰარდკორ სიკვდილი ზუსტად. გაშვებამდე შექმენი დროებითი ლოკალური სამყარო იგივე modifier-ებით, წაიკითხე აღწერები ამ ეკრანზე და ტესტ პერსონაჟით ერთხელ განზრახ მოკვდი. ხუთი წუთის ტესტი იმ კამათს აგარიდებს, რომელიც წინააღმდეგ შემთხვევაში ვინმეს პირველი ნამდვილი სიკვდილის შემდეგ დაიწყებოდა.
პარამეტრები: preset-ები, modifier-ები და გადამრთველები#
საკუთარ მანქანაზე ეს გაშვების არგუმენტებია; პანელის ჰოსტზე კი სერვერის startup ან დამატებითი არგუმენტების ველში იწერება. სრული preset ასე გამოიყურება:
$ ./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \ -name "Last Light" -port 2456 -world "LastLight" \ -password "ash-and-antler-7" -public 0 \ -preset hardcoreუფრო გავრცელებული, საკუთარი ხელით აწყობილი ვერსია პორტალებსა და რუკას ტოვებს, მაგრამ სიკვდილს ძვირი უჯდება:
-modifier deathpenalty hardcore \-modifier combat hard \-modifier raids more \-setkey playerevents-preset პირველად გამოიყენება და ხუთივე modifier-ს ადგენს; შემდეგ თითოეული -modifier ერთ-ერთს გადაფარავს; თითოეული -setkey გადამრთველს ამატებს. -modifier ორ ცალკე ტოკენს იღებს - -modifier deathpenalty hardcore, და არა -modifier "deathpenalty hardcore". არასწორად დაწერილი modifier უჩივლოდ იგნორირდება და პირველი ნიშანი ის არის, რომ ვიღაც კვდება და პოულობს საფლავის ქვას, რომელიც არ უნდა არსებობდეს.
| პარამეტრი | მნიშვნელობები | რას აკეთებს ჰარდკორ სამყაროში |
|---|---|---|
deathpenalty | casual veryeasy easy normal hard hardcore | hardcore-ზე საფლავის ქვა არ რჩება; ნაქონი ნივთები და უნარები იკარგება |
combat | veryeasy easy normal hard veryhard | მტრის დაზიანება და სიცოცხლე. veryhard პერმადეთ წესთან ერთად სასტიკია |
raids | none muchless less normal more muchmore | რამდენად ხშირად ხდება თავდასხმები ბაზაზე |
resources | muchless less normal more muchmore most | დროფის მაჩვენებელი. რაც დაბალია, მით უფრო ძნელია აღჭურვილობის ჩანაცვლება |
portals | casual normal hard veryhard | veryhard პორტალებს მთლიანად აუქმებს |
-setkey nomap | ჩართული ან გამორთული | არც რუკა და არც მინირუკა არავის აქვს |
თუ ყველა modifier-ის სრული სურათი გინდა, Valheim world modifiers and presets თითოეულს ცალ-ცალკე განიხილავს. ამ სტატიისთვის მთავარი ის არის, რომ ხუთი ბერკეტი ერთმანეთზე ახდენს გავლენას. ჰარდკორ სიკვდილის სასჯელი ჩვეულებრივ ბრძოლასთან ერთად დაძაბული თამაშია. ჰარდკორ სიკვდილის სასჯელი veryhard ბრძოლასთან და muchless რესურსებთან ერთად ძირითადად Black Forest-ში სიკვდილის თამაშია.
შეიძლება თუ არა შეცვლა სამყაროს შექმნის შემდეგ?
დიახ. Modifier-ები გაშვებისას გამოიყენება და სამყაროში ინახება, ამიტომ სხვა არგუმენტებით გადატვირთვა წესებს იმ მომენტიდან ცვლის. ადმინებს ასევე შეუძლიათ კონსოლიდან setworldmodifier და setworldpreset გამოიყენონ მიმდინარე ვერსიებში. აშენებულ ნაგებობებსა და ბოსების პროგრესს ეს არ ეხება. ეს მოქნილობა გამოსადეგია, როცა ჯგუფი მიხვდება, რომ veryhard ბრძოლა შეცდომა იყო - თუმცა სამყაროს შუა გზაზე წესების შერბილება სოციალური გადაწყვეტილებაა და არა ტექნიკური, რაზეც ქვემოთაა საუბარი.
რისი კონტროლი შეუძლია სერვერს და რისი ვერა#
ეს ის ნაწილია, რომელსაც ყველაზე ხშირად არასწორად აღიქვამენ, ამიტომ პირდაპირ უნდა ითქვას.
Valheim-ის dedicated სერვერი ინახავს სამყაროს და სამ სიის ფაილს. პერსონაჟებს ის არ ინახავს. თითოეული მოთამაშის პერსონაჟი .fch ფაილია მისივე მანქანის characters_local-ში და მასში არის ინვენტარი, უნარები, ცნობილი რეცეპტები და ყველა მონახულებული სამყაროს რუკა. სერვერი ხედავს იმას, რასაც კლიენტი შეერთებისას აგზავნის. Character files and cheating შედეგებს სრულად განიხილავს; ჰარდკორ სერვერისთვის ისინი ამას დაიყვანება:
| სერვერს შეუძლია | სერვერს არ შეუძლია |
|---|---|
| მოკვდავი პერსონაჟის ნაქონი ნივთების განადგურება | შეაჩეროს მოთამაშე, რომელიც სიკვდილამდელ .fch-ის ასლს აღადგენს |
| უნარების განულება სიკვდილის სასჯელის მიხედვით | შეაჩეროს მოთამაშე, რომელიც სხვა სამყაროში გაკეთებული აღჭურვილობით მოდის |
permittedlist.txt-ში არმყოფი შეერთებების უარყოფა | განასხვაოს ახალი პერსონაჟი ახალი სახელით დაბრუნებულისგან |
| SteamID-ის ან პლატფორმის ID-ის დაბანვა | დაინახოს, რა გააკეთა მოთამაშემ გუშინ ღამით ერთპიროვნულ თამაშში |
სხვა სიტყვებით, ჩვეულებრივი Valheim სიკვდილს ძვირს ხდის, შენი საზოგადოება კი - საბოლოოს. მოთამაშე, რომელიც ბოსთან ბრძოლამდე პერსონაჟის ფაილს აკოპირებს და შემდეგ აღადგენს, არაფერს არღვევს, რაც სერვერისთვის ცნობილია. მეგობრების ჯგუფში ეს რეალური პრობლემა არ არის - ვინც პერმადეთი აირჩია, ჩვეულებრივ მის მოტყუებას არ ცდილობს. საჯარო სერვერზე კი სწორედ ამიტომ არიან ჰარდკორ საზოგადოებების უმეტესობა მხოლოდ დაშვებულთა სიით.
არსებობს სერვერული პერსონაჟის მოდები, რომლებიც პერსონაჟებს სერვერზე გადააქვთ, რათა მოთამაშემ საკუთარი ფაილი ვეღარ მოიტანოს - ყველაზე ხშირად Smoothbrain-ის Server Characters იხსენიება. მათ BepInEx სჭირდებათ სერვერზეც და კლიენტებზეც, რაც სერვერს მხოლოდ PC-სთვის ხდის, და ისინი backup-სა და აღდგენას ისე ცვლიან, რომ სეზონის დაწყებამდე გამოცდა ღირს. სანამ საზოგადოებას მას დაუკავშირებ, წაიკითხე მოდის მიმდინარე გვერდი Thunderstore-ზე შენი თამაშის ვერსიასთან თავსებადობის შესახებ.
წესები, რომლებიც პერმადეთ სამყაროს მუშაობას ანიჭებს#
გაშვების არგუმენტებს ხუთი წუთი სჭირდება. წესებზე კი ადამიანები იკამათებენ, ამიტომ პირველ შესვლამდე ჩაწერე და იქ დაამაგრე, სადაც ყველა კითხულობს - Discord-ის არხი კარგად მუშაობს, ხოლო სტრუქტურას setting up Discord for a game server განიხილავს. წესები, რომლებიც ჩვეულებრივ გამართლებულია:
- განსაზღვრე სიკვდილი. ნიშნავს თუ არა სიკვდილი ახალი პერსონაჟით დაწყებას, თუ იმავე პერსონაჟით გაგრძელებას, ოღონდ შიშველით? მეორე ისაა, რასაც თამაში აკეთებს; პირველი უფრო მკაცრი წესია, რომელსაც თავად ამატებ. აირჩიე ერთი.
- პერსონაჟის აღდგენა აკრძალულია. სიკვდილის შემდეგ
.fchფაილების უკან კოპირება არ შეიძლება. თქვი პირდაპირ; უმეტესობა პატივს სცემს. - მხოლოდ ახალი პერსონაჟები. ამ სამყაროსთვის შექმნილი პერსონაჟები, რომლებიც სხვაგან არასოდეს გამოყენებულა. ეს ხელს უშლის ვინმეს პირველივე დღეს Black Metal ჯავშნით გამოჩენას.
- რა ითვლება სიკვდილად. კლდიდან ჩავარდნა, ბრძოლის შუაში გათიშვა, სერვერის კრახი. წინასწარ გადაწყვიტეთ, აღადგენს თუ არა ადმინი რამეს იმ სიკვდილის შემდეგ, რომელიც მოთამაშემ კი არა სერვერმა გამოიწვია. ჩვეულებრივი პასუხია: ჰოსტის უზუსტობით გამოწვეული სიკვდილები ანაზღაურდება, მოთამაშის არჩევანით გამოწვეული - არა.
- საერთო თუ პირადი დანაკარგი. შეუძლიათ თუ არა გადარჩენილებს ახლადმოკვდარ მოთამაშეს საერთო ყუთებიდან საწყისი აღჭურვილობა მისცენ? უმეტესობა ამბობს კი, გარკვეულ ფარგლებში, რადგან მოთამაშე, რომელმაც ყველაფერი დაკარგა და შემდეგ მარტო ჩაჯდომა უწევს, ჩვეულებრივ თამაშს ტოვებს.
- ბოსებზე მცდელობები. ვინ წყვეტს, როდის არის ჯგუფი მზად. ჰარდკორ სამყაროში წაგებულმა ბოსთან ბრძოლამ მთელი ჯგუფი ერთად შეიძლება მოკლას.
ადმინის წესი ყველაზე მნიშვნელოვანია. თუ ადმინი devcommands-ით ან გამოძახებული ნივთებით მეგობრებს სიკვდილს აუქმებს, სხვებს კი არა, სერვერი დასრულებულია. ან არავის აღადგენენ, ან კრიტერიუმები დაწერილია და თანაბრად გამოიყენება. Writing rules for a community server უფრო სრულ შაბლონს შეიცავს.
nomap, პორტალები და სხვა დამატებები#
ჰარდკორ სერვერები იშვიათად ჩერდებიან სიკვდილის სასჯელზე. გავრცელებული დამატებები და მათი ფასი:
- `-setkey nomap` ყველასთვის რუკასა და მინირუკას აუქმებს. პინების გარეშე ვერავინ აღნიშნავს სიკვდილის ადგილს, crypt-ს ან ბაზას საერთო რუკაზე, ამიტომ ნავიგაცია ორიენტირებზე, სანაპიროებზე, გზებსა და მზეზე გადადის. პერმადეთ სამყაროში ეს ბევრ დაძაბულობას და ბევრ გზადაბნეულობას ამატებს. Cartography table კვლავ არსებობს, მაგრამ რუკის გარეშე დიდად გამოსადეგი არაა - maps on a shared server განიხილავს, როგორ მუშაობს რუკების გაზიარება ჩვეულებრივ.
- `-modifier portals veryhard` პორტალებს აუქმებს. სახლში ყოველი მგზავრობა ფეხით, ურმით ან ნავით ხდება. პერმადეთთან ერთად სახლიდან შორს სიკვდილი ყველაფერს ჯდება, რაც ტარებდი, და ძალიან გრძელ გზას.
- `-modifier portals hard` პორტალებს ტოვებს, მაგრამ ბოსებთან ბრძოლის გარშემო ზღუდავს, ამიტომ არენიდან პორტალით ვერ გამოხვალ. გონივრული შუალედური გზაა ჰარდკორ სამყაროსთვის.
- `-setkey playerevents` რეიდებს სამყაროს კი არა, თითოეული მოთამაშის საკუთარ პროგრესს აყოლებს. ჰარდკორ სერვერზე, სადაც ხალხი კვდება და თავიდან იწყებს, ეს მნიშვნელოვანია: მის გარეშე ახალი პერსონაჟი იმ რეიდებს იღებს, რომლებიც სამყარომ გახსნა, რაც ტყავის ჯავშნიან მოთამაშეზე Fuling-ების რეიდს ნიშნავს.
ბოლო წერტილი ხაზგასმას იმსახურებს. სამყარო global keys-ით ყველა მოკლულ ბოსს იმახსოვრებს და ეს გასაღებები პერსონაჟის სიკვდილისას არ იშლება. მოთამაშე, რომელიც თავიდან იწყებს, მაინც ისეთ სამყაროში ცხოვრობს, სადაც Moder მკვდარია და დრაკონებს რეიდი შეუძლიათ. Boss progression on shared servers განმარტავს, რომელი გასაღები რომელ მოვლენას ხსნის.
სულისკვეთების შენარჩუნება სამყაროში, რომელიც გსჯის#
პერმადეთ ჯგუფები განწყობილად ერთნაირად ვარდებიან. ყველაზე ძლიერი მოთამაშე პირველი კვდება, ჩვეულებრივ რაღაც სულელურზე, კარგავს ორმოც საათს უნარებს და სამუდამოდ გადის. შემდეგ ჯგუფი კარგავს ადამიანს, რომელიც რკინის ექსპედიციებს ეწეოდა, და დანარჩენები ორ კვირაში მისდევენ. რამდენიმე ჩვევა, რომელიც ეხმარება:
- დაიწყე იმაზე პატარად, ვიდრე გგონია. ჰარდკორ სიკვდილის სასჯელი ჩვეულებრივ ბრძოლასთან ერთად უმეტესი ჯგუფისთვის საკმარისია. ბერკეტების გამკაცრება Elder-ის შემდეგ შეგიძლია; მოგვიანებით შერბილება მარცხად აღიქმება.
- გქონდეს საწყისი ყუთი. ყუთი spawn-თან ხის ჯოხით, მშვილდით, ისრებითა და საჭმლით. გადარჩენილებს თითქმის არაფერი უჯდება და მოკვდავ მოთამაშეს წუთებში ამოძრავებს.
- საშიშ კონტენტს ერთად გაუმკლავდით. Crypt-ები, ყინულის მღვიმეები და Plains-ი ღამით მარტო მოთამაშეებს კლავს. წესი "მარტო ბოსების ბიომებში არ შედიხარ" უფრო მეტ პერსონაჟს ინახავს, ვიდრე ნებისმიერი ჯავშანი.
- სიკვდილები აღნიშნე. მემორიალური დაფა მთავარ ბაზაში თითოეული დაცემული პერსონაჟის სახელით კლასიკაა და არა ტყუილად. ის დანაკარგს ისეთ რამედ აქცევს, რასაც ჯგუფი ერთად განიცდის.
- გულწრფელად ილაპარაკე გამოფიტვაზე. თუ ჯგუფის ნახევარი წავიდა, ისაუბრეთ სიკვდილის სასჯელის
hard-ზე დაწევაზე და არა სამყაროს ჩუმად სიკვდილზე.
სამყაროს შუა გზაზე hardcore-დან hard-ზე გადასვლა დასაშვებია და ზოგჯერ სწორიცაა. რაც არ მუშაობს, არის ჩუმად შეცვლა, ან ერთი ადამიანის სიკვდილის შემდეგვე შეცვლა, სხვისი კი არა.
შენახვები, კრახები და სიკვდილები, რომლებიც არ გიმსახურებია#
პერმადეთ სამყაროში სერვერის პრობლემამ პერსონაჟი შეიძლება მოკლას, ამიტომ მოსაწყენი ოპერაციული პარამეტრები ჩვეულებრივზე მეტად მნიშვნელოვანია.
Valheim სამყაროს დისკზე ყოველ -saveinterval წამში წერს (ნაგულისხმევად 1800) და სუფთა გაჩერებისას. კრახი ან იძულებითი გათიშვა ბოლო შენახვის შემდეგ ყველაფერს ანადგურებს - ჰარდკორ სერვერზე ეს შეიძლება ბოსის მოკვლას მოიცავდეს, ან მტრის გაცოცხლებას, რომელმაც ვიღაც მოკლა. შეამცირე ინტერვალი 600-მდე და დარწმუნდი, რომ გადატვირთვები სუფთაა.
-saveinterval 600 -backups 6 -backupshort 3600 -backuplong 21600ჩაშენებული backup-ები სამყაროს გვერდით, იმავე დისკზე ინახება, ამიტომ რეალური backup-ები სხვაგანაც შეინახე. Valheim server backups and world corruption დეტალებს განიხილავს. გაითვალისწინე, რას იძლევა და რას არა სამყაროს backup-ი: სამყაროს აღდგენა სამყაროს აბრუნებს და არა ვინმეს პერსონაჟს. თუ სერვერის კრახი სიკვდილს იწვევს, სამყაროს აღდგენა ბაზებს დააბრუნებს, მაგრამ მოკვდავმა მოთამაშემ მაინც დაკარგა ის, რასაც ატარებდა - მისი დანაკარგი მის .fch-შია. ეს კიდევ ერთი მიზეზია, რატომაც "სერვერის წუნით გამოწვეული სიკვდილების" წესი წინასწარ უნდა ჩაიწეროს.
RE:NODE-ზე ყველა Valheim გეგმა მოიცავს backup სლოტებს, რომელთა გაშვებაც შეიძლება მოთხოვნისას ან Schedules ტაბიდან განრიგით და აღდგენა ერთი ღილაკით, ხოლო პანელის Restart სუფთა გაჩერებას აგზავნის, ამიტომ სამყარო ჯერ ინახება. თუ სერვერი მეხსიერების ლიმიტს მიაღწევს, ის swap-ში დარჩენის ნაცვლად ჩერდება და თავიდან ეშვება, რაც შეუნახავი გაჩერებაა - ამიტომ დიდ ჰარდკორ სამყაროში შენახვის ინტერვალი მოკლე გააკეთე და გეგმა მარაგით შეარჩიე. How much RAM a Valheim server needs რიცხვებს შეიცავს.
საჯარო ჰარდკორ სერვერის გაშვება#
საჯარო პერმადეთ სერვერები კერძოზე უფრო რთულია ზემოთ აღწერილი კონტროლის ხარვეზის გამო. თუ უცნობები გინდა ჰარდკორ სამყაროში:
- გამოიყენე დაშვებულთა სია. მოკლე განაცხადის შემდეგ ჩაწერე ID-ები
permittedlist.txt-ში, რომ თავიანთ სიკვდილებს მოტყუებულები მოაცილო და არა უბრალოდ დაბრუნდნენ. List files guide Steam-ისა და crossplay მოთამაშეების ID ფორმატებს შეიცავს. - თავიდან სერვერი სიაში არ გამოაჩინო.
-public 0სერვერს საზოგადოების ბრაუზერში არ აჩვენებს, სანამ პირველ ჯგუფს აჩვევ. - გადაწყვიტე crossplay. Xbox-ის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ. თუ სერვერულ პერსონაჟის მოდს ეყრდნობი, სერვერი
-crossplay-ის მიუხედავად მხოლოდ PC-სთვისაა. - დაგეგმე სეზონები. ჰარდკორ საზოგადოებები ჩვეულებრივ სეზონებით თამაშობენ, რათა ჯგუფმა, რომელიც ძირითადად გამოიფიტა, ერთად თავიდან დაიწყოს. Wipe schedules and seasons განიხილავს, როგორ გაუძღვე მათ ძველი სამყაროს დაკარგვის გარეშე.
FAQ#
წაშლის თუ არა ჰარდკორ სიკვდილის სასჯელი ჩემს პერსონაჟს?
პერსონაჟს, რომელიც შენს მანქანაზეა, თამაში აკონტროლებს და არა სერვერი, და hardcore-ის თამაშისშიდა აღწერა შენი ვერსიისთვის საბოლოო ავტორიტეტია. რაზეც ყველა წყარო თანხმდება, არის ის, რომ საფლავის ქვა არ რჩება და ნაქონი ნივთები და უნარები იკარგება. დროებით პერსონაჟზე გამოსცადე, სანამ შენი ნამდვილი ტროლს შეხვდება.
შეიძლება თუ არა ჰარდკორი მხოლოდ ერთ მოთამაშეზე მოქმედებდეს?
არა. World modifier-ები სამყაროს ეკუთვნის და მასზე ყველას ეხება. მოთამაშეს, რომელსაც პირადად უფრო მკაცრი წესი უნდა, შეუძლია შეთანხმებით საკუთარ თავს დააკისროს, მაგრამ სერვერი ყველა პერსონაჟს ერთნაირად ეპყრობა.
შეუძლია თუ არა ადმინს პერსონაჟის დაბრუნება სიკვდილის შემდეგ?
სერვერის მხრიდან არა, რადგან პერსონაჟი იქ არ ინახება. ადმინს, რომელსაც Server Devcommands აქვს, ნივთების დაბრუნება შეუძლია, მაგრამ უნარები ასე ვერ აღდგება ვანილის გაგებით, და ერთისთვის გაკეთება, სხვებისთვის კი არა, ანადგურებს ნდობას, რომელზეც ჰარდკორ სერვერი დგას.
კარგი პირველი გამოცდილებაა თუ არა hardcore preset-ი?
ჩვეულებრივ არა. ის ყველაზე მძიმე ბრძოლას აერთიანებს პორტალების გარეშე, ნაკლებ რესურსებთან და ყველაზე მკაცრ სიკვდილთან. ჯგუფების უმეტესობას გაცილებით მეტად მოსწონს -modifier deathpenalty hardcore სხვა მხრივ ჩვეულებრივი პარამეტრებით, და სხვა ბერკეტების გამკაცრება შეუძლიათ, როცა თამაშს გაიცნობენ.
შეეხება თუ არა არსებული სამყაროს ჰარდკორზე გადართვა უკვე აშენებულს?
არა. Modifier-ები წესებს მხოლოდ შემდეგი გაშვებიდან ცვლის. ბაზები, ყუთები და ბოსების პროგრესი უცვლელი რჩება. ყველაფერი, რასაც მოთამაშეები ატარებენ, ცვლილების შემდეგ პირველივე სიკვდილიდან საფრთხეშია, ამიტომ გადატვირთვამდე გააცხადე.


