Valheim wipe-ს არასოდეს გაიძულებს. Rust-ისგან განსხვავებით, თამაშში თვიური რუკის განულება არ არის და სამყარო წლობით შეიძლება იმუშაოს. საზოგადოებრივი სერვერები მაინც აკეთებენ wipe-ს, რადგან ბოლო ბოსის შემდეგ მოთამაშეების უმეტესობა ქრება, სამყაროს ფაილი ყოველი ბაზითა და მოშინაურებული ცხოველით იზრდება, ახალ მოთამაშეებს კი აღმოსაჩენი არაფერი ხვდებათ. სეზონი ამის პასუხია: ახალი სამყარო დაწყების თარიღით, დასრულების თარიღით და წესებით, რომლებიც ყველამ წინასწარ იცის. ტექნიკურად ეს ერთი ცვლილებაა - ახალი -world სახელი და გადატვირთვა - პლუს ძველი სამყაროს სწორად დაარქივება. სამუშაო დროში, განცხადებასა და გადაწყვეტილებაშია, რომელიც ყველა საზოგადოებას ყოფს: პერსონაჟები თავიდან იწყებენ, თუ გადმოდიან?
ეს სტატია განიხილავს, როდის აქვს wipe-ს აზრი, როგორ დაგეგმო და გააცხადო, როგორ დაარქივო ძველი სამყარო, რომ მისი მონახულება ან აღდგენა შეიძლებოდეს, და როგორ გაუძღვე ახალი პერსონაჟებისა და გადმოტანილი პერსონაჟების სეზონებს.
რატომ აკეთებენ Valheim-ის სერვერები wipe-ს საერთოდ#
Valheim-ის სამყარო Rust-ის რუკასავით არ ცვდება, ამიტომ wipe-ს მიზეზი სჭირდება. კარგი მიზეზები:
- პროგრესი დასრულდა. როცა სამყარომ ბოლო ბოსი მოკლა, ყველა global key დაყენებულია და მოთამაშეების უმეტესობა შესვლას წყვეტს. სამყარო დასრულებულია; საზოგადოება არა.
- ახალ მოთამაშეებს აღმოსაჩენი არაფერი აქვთ. მომწიფებულ სამყაროში გვიან შემოსული ხედავს შესწავლილ რუკებს, მკვდარ ბოსებს და დაკავებულ საუკეთესო ადგილებს. Onboarding late joiners ეხმარება, მაგრამ შეზღუდულად.
- დიდი განახლება. Valheim ზონებს მაშინ აგენერირებს, როცა ვინმე პირველად შედის. განახლებით დამატებული კონტენტი ჩვეულებრივ მხოლოდ იმ ზონებში ჩნდება, სადაც არავის უვლია, ამიტომ ძველ სამყაროში, რომელიც შორს არის შესწავლილი, შეიძლება ვერ გამოჩნდეს. წაიკითხე შესაბამისი განახლების patch notes - Iron Gate ჩვეულებრივ წერს, იღებს თუ არა არსებული სამყარო ახალ კონტენტს.
- სამყარო დამძიმდა. დიდი გარდაქმნილი რელიეფი, ათასობით ელემენტი და მოშინაურებული ცხოველების დიდი ღობეები სამყაროს ჩატვირთვასა და შენახვას ანელებს. Terraforming on servers და tames and server load განმარტავს, საიდან მოდის სიმძიმე.
- წესის ცვლილება, რომელიც სამყაროს შუაში არ მუშაობს.
nomap-ზე გადასვლა ან casual პორტალებიდან ჩვეულებრივზე დაბრუნება ახალ სამყაროში უფრო ადვილია, ვიდრე ძველი წესებით აშენებულ სამყაროზე თავს მოხვევა.
ცუდი მიზეზები: რამდენიმე საჩივარი, ერთი ცუდი კვირა ან გრიფინგის ერთი ინციდენტი. Backup-ის აღდგენა გრიფინგს ასწორებს. Wipe ასწორებს სამყაროს, რომელსაც თამაში გაუთავდა.
სეზონის ხანგრძლივობა და დროის არჩევა#
სწორი ხანგრძლივობა არ არსებობს, მაგრამ Valheim-ის პროგრესი ბუნებრივ ზღვარს აწესებს. აქტიური ჯგუფი მთავარ ბოსებს რამდენიმე კვირიდან რამდენიმე თვემდე ასრულებს, პარამეტრების, საათებისა და მშენებლობის მიხედვით. სეზონები, რომლებიც ბოლო ბოსიდან დიდი ხნის შემდეგ მთავრდება, ხალხს კარგავს; ის სეზონები, რომლებიც მასზე ადრე მთავრდება, ხალხს ანაწყენებს.
| სერვერის ტიპი | ჩვეულებრივი სეზონი | შენიშვნები |
|---|---|---|
| პატარა აქტიური ჯგუფი | ბოლო ბოსამდე, შემდეგ გადაწყვიტეთ | ფიქსირებული თარიღი არ სჭირდება |
| საჯარო PvE საზოგადოება | 3-4 თვე | საკმარისად გრძელი დასასრულებლად, საკმარისად მოკლე სიახლისთვის |
| ჰარდკორ / პერმადეთ | 4-8 კვირა | სიკვდილები მოთამაშეებს სწრაფად ამცირებს |
| მოდიფიცირებული დიდი კონტენტ პაკეტებით | 4-6 თვე | მეტი კონტენტი, უფრო ნელი პროგრესი |
| PvP სერვერი | 1-2 თვე | რეიდები სწრაფად წყვეტს, ვინ არის წინ |
რჩევები დროსთან დაკავშირებით:
- დაიწყე შაბათ-კვირას. პირველი დღე წყვეტს, ვინ დარჩება; ხალხს დრო მიეცი, ითამაშონ.
- მძიმე patch-ის კვირას ერიდე. მოდები გაფუჭდება, სერვერს განახლება დასჭირდება და გინდა, რომ სამყარო იმ ვერსიაზე შეიქმნას, რომელზეც ხალხი ითამაშებს.
- შეუთავსე განახლებებს, როცა შესაძლებელია. სეზონი, რომელიც დიდი განახლების შემდეგ იწყება, ახალ კონტენტს ახალ ზონებში იღებს.
- დასრულების თარიღი დასაწყისშივე გამოაქვეყნე. ხალხი სხვანაირად აშენებს, როცა იცის, რომ სამყარო დროებითია. ეს ნაკლი არაა - ის მოულოდნელი wipe-ის იმედგაცრუებას აქრობს.
ჰარდკორ საზოგადოებებს ყველაზე მოკლე სეზონები აქვთ, რადგან სიკვდილები მოთამაშეების რაოდენობას ამცირებს. Hardcore and permadeath servers განმარტავს, რატომ.
wipe-ის გამოცხადება#
wipe-ის გამოცხადების მეთოდი wipe-ზე მეტად მნიშვნელოვანია. მოთამაშეები, რომლებმაც ბაზა დაკარგეს და არ იცოდნენ, რომ ის დროებითი იყო, მიდიან და ამბობენ რატომ. გამოიყენე ის არხი, რომელსაც შენი საზოგადოება რეალურად კითხულობს - უმეტესობისთვის ეს Discord-ია, ხოლო განცხადებების არხის მოწყობას Discord for game servers განიხილავს. ჩვეულებრივ Valheim-ს სერვერული broadcast ბრძანება არ აქვს, ამიტომ თამაშშიდა განცხადებები მოდზე ან ადმინზეა დამოკიდებული, რომელიც ჩატში წერს.
განრიგი, რომელიც მუშაობს:
- სეზონის დასაწყისში - დაგეგმილი დასრულების თარიღი, შემდეგი სეზონის წესები, თუ ცნობილია, და რა დაარქივდება.
- ორი კვირით ადრე - ზუსტი თარიღი და დრო, დროის სარტყლებით. გადმოდის თუ არა პერსონაჟები. სად დატოვონ უკუკავშირი შემდეგი სეზონის პარამეტრებზე.
- ერთი კვირით ადრე - შეხსენება და ბოლო ღონისძიება - ბოლო ბოსის ღამე, ნაშენების ტური ან ჯგუფური სკრინშოტი.
- წინა დღეს - სერვერის გაჩერების დრო და ის, რომ ძველი სამყარო დაარქივდება და არა წაიშლება.
- გაშვების დღეს - ახალი სამყაროს სახელი, პაროლი, თუ შეიცვალა, join კოდის ინსტრუქცია crossplay-სთვის და წესები.
Rust-ის საზოგადოებები ამას წლებია აკეთებენ და Rust wipes without losing your players გაკვეთილებს შეიცავს, რომლებიც Valheim-ზეც გადადის. შემდეგი სეზონის პარამეტრების გადაწყვეტამდე საზოგადოებას ჰკითხე. მოკლე კენჭისყრა preset-ებზე ან portals casual-ზე უკეთეს მხარდაჭერას იძლევა, ვიდრე ადმინის გადაწყვეტილება.
ძველი სამყაროს დაარქივება#
სამყარო ორი ფაილია, Name.db და Name.fwl, შენახვის დირექტორიის worlds_local საქაღალდეში. სერვერი ასევე ინახავს Name.db.old და Name.fwl.old (წინა შენახვა) და თავის მოძრავ ავტომატურ backup-ებს. სეზონის დასაარქივებლად:
- გააჩერე სერვერი სუფთად და დაელოდე შენახვის დასრულებას. პანელში Stop ღილაკი სუფთა გაჩერებას აგზავნის; საკუთარ მანქანაზე გაგზავნე
SIGINTდა უყურე ლოგს. - დააკოპირე სამყაროს წყვილი და მისი
.oldფაილები სერვერს გარეთ სადმე. - დააკოპირე ასევე
adminlist.txt,bannedlist.txtდაpermittedlist.txt- განსაკუთრებით ბანების სია უნდა გადაყვეს. - ჩაიწერე თამაშის ვერსია და, მოდიფიცირებულ სერვერზე, მოდების ზუსტი სია და ვერსიები. მოდებით შენახული სამყარო მათ გარეშე შეიძლება სუფთად არ გაიხსნას.
- მონიშნე: სეზონის ნომერი, სამყაროს სახელი, თარიღები.
Linux სერვერზე:
$ cd ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim$ tar -czf ~/archive/season3-Midgard-2026-10.tar.gz \ worlds_local/Midgard.db worlds_local/Midgard.fwl \ worlds_local/Midgard.db.old worlds_local/Midgard.fwl.old \ adminlist.txt bannedlist.txt permittedlist.txtზემოთ მოცემული გზა Linux-ის ნაგულისხმევია; თუ შენი სერვერი -savedir-ს იყენებს, ის იქ არის, სადაც ის მიუთითებს. Savedir and file locations ნაგულისხმევს ყველა პლატფორმაზე შეიცავს.
RE:NODE-ზე wipe-მდე პანელში backup-ის გაკეთება შეგიძლია, დაბლოკვა, რომ დაგეგმილმა backup-ებმა ის როტაციიდან არ გამოაგდონ, და ჩამოტვირთვა. Backup სლოტები გეგმაზეა შეზღუდული, ამიტომ დიდხანს მოქმედმა საზოგადოებამ ყველა სეზონის არქივად დაბლოკილ პანელურ backup-ებს არ უნდა დაეყრდნოს; თითოეული ჩამოტვირთე და შეინახე. Backups that actually restore განმარტავს, რატომაა აღდგენის გამოცდა მნიშვნელოვანი.
ახალი სამყაროს დაწყება#
სეზონის დაწყება არაფერს შლის. სამყაროს სახელის შეცვლა საკმარისია:
# Season 3-world "Midgard"# Season 4-world "Season4"გადატვირთე და სერვერი შექმნის Season4.db და Season4.fwl შემთხვევითი seed-ით. ძველი ფაილები იქვე რჩება, სადაც იყო. Resetting the world and keeping characters იგივე ნაბიჯს უფრო დეტალურად გადის.
რა ნულდება ახალ სამყაროში:
- ბოსის გასაღებები და global key-ები. არც ერთი ბოსი მკვდარი არაა, ამიტომ რეიდები ადრეული თამაშის სიას უბრუნდება.
- რუკა. თითოეული პერსონაჟი რუკას სამყაროს მიხედვით ინახავს, ამიტომ ყველა სუფთა რუკით იწყებს.
- ყველა ბაზა, ყუთი და მოშინაურებული ცხოველი. ისინი ძველ სამყაროს ეკუთვნის.
- World modifier-ები. ისინი გაშვების არგუმენტებიდან მოდის, ამიტომ დატოვე startup ხაზში ან შეცვალე შეგნებულად.
რაც არ ნულდება, პერსონაჟებია. ყველა თავისი უნარებით, ინვენტარით და ცნობილი რეცეპტებით მოდის, რადგან პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის მანქანაზე ცხოვრობენ. ეს შემდეგი გადაწყვეტილებაა.
seed-ის არჩევა
შემთხვევითი seed უმეტესი სეზონისთვის კარგია, მაგრამ საზოგადოებას კარგი საწყისი ტერიტორია შეიძლება უნდოდეს. Seed .fwl-შია და სერვერს არგუმენტად ვერ მიეცემა, ამიტომ აირჩიე seed, შექმენი სამყარო მისით თამაშში შენს კომპიუტერზე და ატვირთე .db და .fwl წყვილი სერვერზე. The seeds guide განიხილავს კარგი seed-ის პოვნას და საწყისი ტერიტორიის შემოწმებებს. Seed გაშვებამდე ნუ გამოაქვეყნებ, თუ შენს საზოგადოებას კვლევა უყვარს - seed-ების სანახავი საიტები მთელ რუკას აჩვენებს.
wipe-ის დღე, ნაბიჯ-ნაბიჯ#
ტექნიკურ ნაწილს ათი წუთი სჭირდება, თუ დაგეგმილია, და მთელი საღამო, თუ არა. ჩეკლისტი გაშვებამდე ბოლო საათისთვის:
- ჯერ განაახლე. სერვერის განახლება wipe-მდე გაუშვი და არა შემდეგ, რომ ახალი სამყარო იმ ვერსიაზე დაგენერირდეს, რომელზეც ხალხი ითამაშებს. მოდიფიცირებულ სერვერზე მოდებიც განაახლე და დარწმუნდი, რომ თითოეულს მიმდინარე თამაშის ვერსიისთვის release აქვს. Updating the server განიხილავს ვერსიების შეუსაბამობის შეცდომებს.
- გააჩერე სუფთად და დაარქივე. მიჰყევი ზემოთ არქივის ნაბიჯებს და შეამოწმე, რომ არქივი იხსნება, სანამ გააგრძელებ.
- შეცვალე სამყაროს სახელი და არგუმენტები. ახალი
-world, სეზონის modifier-ები, ახალი პაროლი, თუ ყოველ სეზონზე ცვლი. - გაუშვი და წაიკითხე ლოგი. სერვერმა უნდა თქვას, რომ ახალ სამყაროს აგენერირებს და არა ძველს ტვირთავს. თუ ძველს ტვირთავს, სახელი არ შეცვლილა.
- ჯერ ადმინად შედი. დარწმუნდი, რომ modifier-ები ისაა, რასაც ელოდი - თუ სიკვდილის სასჯელი შეიცვალა, ტესტ პერსონაჟით ერთხელ მოკვდი - და რომ join კოდი crossplay მოთამაშისთვის მუშაობს.
- დააყენე backup-ები ახალი სამყაროსთვის. Backup განრიგი, რომელიც ძველი სამყაროს სახელზეა მიმართული, ან სკრიპტი, რომელიც კონკრეტულ ფაილს აკოპირებს, ჩუმად არქივს გააგრძელებს backup-ს ცოცხალი სამყაროს ნაცვლად.
- გააღე კარი. გამოაქვეყნე გაშვების შეტყობინება დროით, სახელითა და წესებით.
მე-6 ნაბიჯი ის არის, რაც ადამიანებს თვეების შემდეგ ხვდებათ, როცა ახალი სეზონის პირველი აღდგენა ბოლო სეზონის ასლი აღმოჩნდება. პანელის ჰოსტზე, რომელიც მთელ სერვერს ინახავს, ეს პრობლემა არაა; საკუთარ მანქანაზე შეამოწმე ყველა სკრიპტი, რომელიც ფაილებს სახელით ასახელებს.
ახალი პერსონაჟები თუ გადმოტანილი#
ეს გადაწყვეტილებაა, რომელიც საზოგადოებებს ყოფს, და ეს წესია და არა პარამეტრი.
გადმოტანა ისაა, რასაც Valheim ნაგულისხმევად აკეთებს. ვეტერანები თავიანთი უნარებით და ინვენტარში არსებული ყველაფრით მოდიან და პირველი საღამოს ბოლოსთვის უკვე Swamp-ს გადაცილებულნი შეიძლება იყვნენ. ეს პატივს სცემს დახარჯულ დროს და ნიშნავს, რომ სეზონი ძირითადად ახალი რუკაა.
ახალი პერსონაჟები ნიშნავს, რომ ყველა მოთამაშე სეზონისთვის ახალ პერსონაჟს ქმნის. ის ყველას თანაბარ პირობებში აყენებს, ადრეულ თამაშს ისევ მნიშვნელოვანს ხდის და უმეტესი საზოგადოება სწორედ ამას გულისხმობს "სეზონში". ნაკლი: სერვერს ამის აღსრულება არ შეუძლია, რადგან პერსონაჟის ფაილს არასოდეს ხედავს. Character files and cheating განმარტავს, რატომ.
| მიდგომა | რით აღსრულდება | საუკეთესოა |
|---|---|---|
| გადმოტანა, ყველაფერი ნებადართულია | არაფერი არ სჭირდება | მეგობრები, მშვიდი საზოგადოებები |
| გადმოტანა, ცარიელი ინვენტარი | პატიოსნება, ადმინის შერჩევითი შემოწმება | საზოგადოებები, რომლებსაც სიჩქარე უნდათ, მაგრამ სამართლიანი ნადავლი |
| ახალი პერსონაჟი, პატიოსნების წესი | წესები და ბანები | PvE სეზონების უმეტესობა |
| ახალი პერსონაჟი, აღსრულებული | სერვერული პერსონაჟის მოდი | კონკურენტული და ჰარდკორ სეზონები |
შუა ვარიანტი გავრცელებული კომპრომისია: უნარები დარჩეს, ინვენტარი ცარიელი. მოთამაშეები მაინც უფრო სწრაფად ზრდიან დონეს, მაგრამ არავინ მოდის გვიანი თამაშის ჯავშნით.
აღსრულებისთვის სერვერული პერსონაჟის მოდები პერსონაჟებს სერვერზე გადააქვთ; Smoothbrain-ის Server Characters ხშირად გამოყენებულია. მათ BepInEx სჭირდებათ სერვერზეც და კლიენტებზეც, რაც Xbox-ის მოთამაშეებს გამორიცხავს, და ისინი backup-ების მუშაობას ცვლიან. სანამ სეზონს მათზე ააგებ, წაიკითხე Thunderstore-ის მიმდინარე გვერდი თავსებადობის შესახებ.
პატიოსნების სისტემის სერვერზეც კი ადმინი ჩვეულებრივ ხვდება. პერსონაჟი, რომელსაც პირველ კვირას უნარის მაღალი დონე აქვს, ან Mistlands-ის აღჭურვილობა Swamp-ამდე, თვალში გვარდება. ნათელი წესი, ადმინი, რომელიც თავაზიანად ამოწმებს შერჩევით, და ბანი განმეორებით დამრღვევებისთვის უმეტეს საქმეს აგვარებს. Community server rules ამისთვის ფორმულირებას შეიცავს.
ძველი სამყაროების ცოცხლად შენახვა#
დაარქივებული სამყარო tar ფაილში არ უნდა დარჩეს. ზოგი საზოგადოება ბოლო სეზონს ხელმისაწვდომად ინახავს:
- მუზეუმის სერვერი. მეორე, უფრო პატარა სერვერი ძველ სამყაროს მუშაობს, რომ მოთამაშეებმა თავიანთი ბაზები მოინახულონ.
-setkey passivemobs-ითა და გამორთული რეიდებით ის გალერეაა. Several worlds on one host ორის გაშვებას განიხილავს. - ტურის დღე. ბოლო დღეს ადმინები გაჩერებამდე საუკეთესო ნაშენებში ტურს უძღვებიან.
- სკრინშოტები. დიდების დარბაზის არხი თითოეული სეზონის საუკეთესო ბაზებით არაფერი ჯდება.
- აღდგენა შაბათ-კვირისთვის. დააბრუნე
-worldძველ სახელზე საიუბილეო ღონისძიებისთვის, შემდეგ ისევ გადართე.
უფრო ახალ თამაშის ვერსიაზე გახსნილი სამყარო ჩატვირთვისას განახლდება და შეიძლება ძველ ვერსიაზე ვეღარ გაიხსნას. შეუხებელი არქივი ცალკე შეინახე იმ ნებისმიერი ასლისგან, რომელსაც მოგვიანებით გახსნი.
FAQ#
უნდა წავშალო თუ არა ძველი სამყარო ახლის დასაწყებად?
არა. შეცვალე -world ახალ სახელზე და გადატვირთე. ძველი სამყაროს ფაილები worlds_local-ში რჩება, სანამ არ გადაიტანე ან არ წაშლი, ამიტომ ნებისმიერ დროს შეგიძლია უკან გადახვიდე.
დაკარგავენ თუ არა მოთამაშეები პერსონაჟებს wipe-ის დროს?
არა. პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის მანქანაზე ცხოვრობენ და უცვლელია. შეუძლიათ თუ არა მათი ახალ სამყაროში გამოყენება, საზოგადოების წესია, რომელსაც შენ წყვეტ და აცხადებ.
როგორ აღვასრულო ახალი პერსონაჟები?
ჩვეულებრივ თამაშში სერვერიდან ვერ აღასრულებ. საზოგადოებების უმეტესობა პატიოსნების წესს ადმინის შემოწმებებთან და ბანებთან იყენებს. უფრო მკაცრი საზოგადოებები სერვერული პერსონაჟის მოდს იყენებენ, რაც სერვერს მხოლოდ PC-სთვის ხდის.
უნდა შეიცვალოს თუ არა world modifier-ები სეზონებს შორის?
ხშირად, დიახ. სეზონის საზღვარი nomap-ის, უფრო მძიმე ბრძოლის ან ჩვეულებრივი პორტალის წესების გასაცდელად საუკეთესო დროა, რადგან ძველი წესების გარშემო ჯერ არავის უშენებია. ჯერ საზოგადოებას გამოკითხე და პარამეტრები თარიღთან ერთად გააცხადე.
შეგვიძლია თუ არა გასული სეზონის სამყარო მოგვიანებით აღვადგინოთ?
დიახ, თუ ორივე ფაილი და მის მიერ გამოყენებული მოდები დაარქივე. ატვირთე წყვილი, დააყენე სამყაროს სახელი შესაბამისად და გადატვირთე. შეინახე ორიგინალი არქივის ასლი, რადგან უფრო ახალ ვერსიაზე გახსნამ შეიძლება ის შეცვალოს.


