RE:NODE

Valheim-ის seed-ები: აირჩიე კარგი და გამოიყენე სერვერზე

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
12 წუთის საკითხავი


Valheim-ის seed მოკლე ტექსტური სტრიქონია, რომელიც მთელ რუკას განსაზღვრავს: სად დგას თითოეული ბიომი, სად არიან boss-ები, სად დგანან ვაჭრები და რამდენი ხმელეთია spawn-ის გარშემო. dedicated სერვერს seed-ის არგუმენტი არ აქვს, ამიტომ seed სერვერამდე მხოლოდ ერთი გზით აღწევს - სამყაროს საკუთარ კომპიუტერზე ქმნი ამ seed-ით, ერთხელ შედიხარ მასში და სამყაროს ორ ფაილს ტვირთავ. seed-ის არჩევა ის ნაწილია, რომელსაც ხალხი აჩქარებს. ხუთი წუთი რუკის მნახველთან და მოკლე სია წყვეტს, თქვენი ჯგუფი პირველ კვირას აშენებაში გაატარებს თუ ნიჩბების მოსმაში.

რა არის seed და რას წყვეტს ის#

როცა სამყაროს ქმნი, თამაში ათსიმბოლოიან შემთხვევით seed-ს ავსებს - ასოებსა და ციფრებს - და შეგიძლია ის ნებისმიერი ტექსტით შეცვალო, ათ სიმბოლომდე. სტრიქონი რიცხვად გარდაიქმნება და ეს რიცხვი რელიეფის გენერატორს მართავს. ორ სამყაროს ერთი და იმავე seed-ით, თამაშის ერთსა და იმავე ვერსიაზე შექმნილს, ერთნაირი ხმელეთი, ერთნაირი ბიომები და boss-ებისა და ვაჭრების ერთნაირი მდებარეობა აქვს.

seed-ები დიდ და პატარა ასოებს არჩევს. Midgard123 და midgard123 სხვადასხვა სამყაროა და სწორედ ეს არის ჩვეულებრივი მიზეზი, რის გამოც ფორუმიდან გადმოწერილი seed ისეთ რუკას იძლევა, რომელიც სქრინშოტებს საერთოდ არ ჰგავს. ზუსტად დააკოპირე.

რას აფიქსირებს seed:

  • ხმელეთი და წყალი: ყოველი კონტინენტისა და კუნძულის ფორმა, ყოველი მდინარე და ოკეანე მათ შორის.
  • ბიომების განლაგება: რომელი ბიომი რომელ არეს ფარავს. ბიომები დაახლოებით რგოლებად ლაგდება რუკის ცენტრიდან დაშორების მიხედვით, ამიტომ spawn-თან Meadows ჭარბობს, უფრო რთული ბიომები კი შორსაა - Ashlands სამხრეთ კიდეზე, Deep North კი ჩრდილოეთ კიდეზე.
  • ლოკაციები: boss-ების სამსხვერპლოები, Vegvisir-ის რუნის ქვები, რომლებიც მათკენ მიუთითებს, ვაჭრები (Haldor Black Forest-ში, Hildir Meadows-ში, Bog Witch Swamp-ში), სამარხები, სოფლები და დუნჯები.
  • საწყისი წერტილი: ყოველი სამყარო ცენტრთან ახლოს, სამსხვერპლო ქვებთან იწყება. seed წყვეტს, რა არის მათ გარშემო.

რას არ აფიქსირებს seed: სამყაროს მოდიფიკატორებს (ბრძოლის სირთულე, რესურსების ტემპი, პორტალების წესები), რომლებიც ცალკე პარამეტრებია, და ყველაფერს, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ. ერთ seed-ზე მყოფი ორი სერვერი პირველივე მოჭრილი ხიდან იწყებს განსხვავებას.

seed-ები და თამაშის ვერსიები

seed მხოლოდ სამყაროს გენერაციის ერთი და იმავე წესების ფარგლებში მეორდება. ბიომების დიდმა განახლებებმა შეცვალა გენერაცია იმ ბიომებისთვის, რომლებიც მანამდე დროებითი ადგილის დამჭერები იყო - ჯერ Mistlands, მერე Ashlands - ამიტომ seed-ს, რომელიც ერთ-ერთ ამ განახლებამდე ურჩევდნენ, ახლა ამ რეგიონებში სხვა რელიეფი აქვს. ძველი სამყაროები ინარჩუნებენ იმ რელიეფს, რომელიც უკვე დაგენერირდა ზონებში, სადაც ვინმე იყო; შეუსწავლელი ზონები იმ ვერსიის წესებით გენერირდება, რომელიც მათ პირველად ტვირთავს. როცა seed-ის რეკომენდაციას კითხულობ, მისი თარიღი ბოლო დიდ განახლებას შეადარე. წლების წინანდელი სია ჯერ კიდევ საიმედოა spawn-ის გარშემო Meadows-ისა და Black Forest-ისთვის, რომლებიც თითქმის არ შეცვლილა, და გაცილებით ნაკლებად საიმედო - ყველაფრისთვის, რაც შორსაა.

რატომ არ აქვს სერვერს seed-ის პარამეტრი#

Valheim-ის სერვერის ყოველი პარამეტრი გაშვების არგუმენტია - -name, -world, -password, -port და დანარჩენი, ყველა ჩამოთვლილია გაშვების არგუმენტების ცნობარში. არცერთი მათგანი seed-ს არ იღებს. როცა სერვერი -world "Midgard"-ით ეშვება, ის თავის worlds_local საქაღალდეში ეძებს Midgard.fwl-სა და Midgard.db-ს. თუ ისინი არსებობს, ტვირთავს. თუ არა, ქმნის ამ სახელის სამყაროს შემთხვევითი seed-ით და ამის შესახებ ლოგის ერთი ხაზის მეტს არაფერს გეუბნება.

seed .fwl ფაილში ცხოვრობს, რომელიც რამდენიმე ასეული ბაიტი მეტამონაცემია. .db ინახავს იმას, რაც სამყაროში შეიცვალა - ყოველ შენობას, ყოველ ამოთხრილ ორმოს, ყოველ დაგდებულ ნივთს. თავად რელიეფი არ ინახება: ის seed-იდან ხელახლა გენერირდება ყოველთვის, როცა ზონა იტვირთება. ამიტომაც უნდა მოგზაურობდეს ეს ორი ფაილი ყოველთვის ერთად. ატვირთე .db თავისი .fwl-ის გარეშე და სერვერი ახალ რელიეფს დააგენერირებს იმ seed-იდან, რაც აქვს, შემდეგ კი შენახულ შენობებს ზემოდან დაალაგებს - ასე ამთავრებს ხალხი გრძელ სახლს, რომლის ნახევარიც მთაშია.

ეს იმასაც ნიშნავს, რომ არსებული სამყაროს seed-ს ვერ შეცვლი. რუკა მისგან გამოიყვანება, ამიტომ ახალი seed ახალი სამყაროა. თუ სწორედ ეს გინდა, ახალი სამყაროს დაწყება პერსონაჟების დაკარგვის გარეშე ამ გადასვლას განიხილავს.

seed-ის პოვნა#

სამი გზა არსებობს და ჯგუფების უმეტესობა მათ ამ თანმიმდევრობით იყენებს.

რუკის მნახველი საიტები

საზოგადოების რუკის მნახველები Valheim-ის გენერაციის კოდს ბრაუზერში უშვებენ: აკრეფ seed-ს და მთელ რუკას იღებ, გაფერადებული ბიომებით და ნიშნულებით boss-ებისთვის, ვაჭრებისთვის და დუნჯების ბევრი ტიპისთვის. ყველაზე ცნობილია valheim-map.world. ისინი არაოფიციალურია და პატჩებს ჩამორჩებიან - გენერაციის ცვლილების შემდეგ შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს, სანამ მნახველი თამაშს დაემთხვევა - ამიტომ რუკა ძლიერ მითითებად აღიქვი და არა დაპირებად, და შეამოწმე, წერს თუ არა მნახველი, თამაშის რომელ ვერსიას ასახავს.

რუკის მნახველი სპოილერების მანქანაა. ის ყოველ boss-სა და ყოველ ვაჭარს აჩვენებს, სანამ ვინმე spawn-ს დატოვებს. ზოგ ჯგუფს სწორედ ეს უნდა, რომ პორტალები და ბაზების ადგილები დაგეგმოს; სხვები სამყაროს თავად აღმოჩენას ამჯობინებენ. ეს გადაწყვიტე, სანამ ვინმე სრულ რუკას ჯგუფის ჩატში დადებს.

seed-ების სიები და რეკომენდაციები

ფორუმის თემები და subreddit-ის პოსტები "კარგ seed-ებს" აგროვებს, ჩვეულებრივ ისეთებს, რომლებსაც დიდი, უსაფრთხო საწყისი კუნძული აქვს, ყველა ვაჭარი ხელმისაწვდომ მანძილზე ჰყავს ან შთამბეჭდავი ღირსშესანიშნაობა აქვს. ისინი დროს ზოგავს, მაგრამ ზემოთ აღწერილი ორი ხაფანგი გახსოვდეს: seed ზუსტი დიდი ასოებით დააკოპირე და შეამოწმე, გამოქვეყნდა თუ არა ის ბოლო გენერაციული ცვლილების წინ.

საკუთარი seed-ის გაგორება

შექმენი სამყარო შემთხვევითი seed-ით, მოიარე და თუ სტარტი არ მოგწონს, წაშალე და თავიდან სცადე. ეს უფრო ნელია, მაგრამ გარე საიტი არ სჭირდება და საწყისი არის მიღმა არაფერს აფუჭებს. შემდეგი სექციის შემოწმებები გეტყვის, რას უნდა მიაქციო ყურადღება.

რა შეამოწმო სტარტის გარშემო#

ჯგუფური სერვერისთვის კარგი seed ძირითადად პირველ ორ-სამ საათს ეხება: შეძლებს თუ არა ხალხი იპოვოს ის, რაც ადრეულ თამაშს სჭირდება, ნავის გარეშე, და არის თუ არა ყველასთვის საკმარისი ადგილი ასაშენებლად. ეს ის შემოწმებებია, რომლებიც მნიშვნელოვანია, დაახლოებით იმ თანმიმდევრობით, რომლითაც ისინი თავს იჩენენ.

შემოწმებარატომ არის მნიშვნელოვანიროგორ გამოიყურება კარგი ვარიანტი
Black Forest spawn-თან ახლოსსპილენძი, კალა, Greydwarf-ის თვალები, ElderBlack Forest-ის კიდე რამდენიმე ასეულ მეტრში
Eikthyr-ის სამსხვერპლოპირველი boss, ხსნის რქის წერაქვსსაწყის ხმელეთზე, იდეალურად ფეხით მისასვლელი
მისაწვდომი Swampრკინა, შემდეგი დიდი ნაბიჯიმისაწვდომი მოკლე ცურვით ან ფეხით
Mountain იმავე ხმელეთზევერცხლი, Moder, ყინვისადმი მდგრადობის პრობლემაახლო მთები ზღვაზე გრძელ მოგზაურობას ზოგავს
Meadows-ის ზომაადგილი რამდენიმე ბაზისა და ფერმისთვისდიდი, ბრტყელი Meadows და არა ვიწრო ზოლი
სანაპირონავები, თევზი, მოგვიანებით ცურვადაცული ყურე spawn-თან პირველი karve-ისთვის
Haldor-ის მდებარეობაქამარი, სათევზაო ანკესი, yule-ის ქუდიspawn-იდან გონივრულ მანძილზე

ზოგიერთი მათგანი კიდევ ერთ წინადადებას იმსახურებს.

საწყისი ხმელეთი. spawn ყოველთვის Meadows-შია, მაგრამ ზოგჯერ Meadows პატარა კუნძულია, რომელზეც სხვა არაფერია, და პირველი სპილენძი ნიშნავს ტივის აშენებას, სანამ ვინმეს რაიმე უკეთესისთვის მასალა ექნება. ზოგ ჯგუფს ეს სიამოვნებს. ახალბედა მოთამაშეებიანი ჯგუფების უმეტესობას - არა.

Haldor. Black Forest-ის ვაჭარი ყიდის Megingjord-ის ქამარს, რომელიც ტვირთის ტარების ლიმიტს ზრდის, და სათევზაო ანკესს. ზოგ seed-ზე ის spawn-იდან ახლოსაა, ფეხით; სხვებზე - სულ სხვა კონტინენტზე. რუკის მნახველი მას ნიშნავს. Hildir, მეორე ვაჭარი, Meadows-შია და მისი დავალებები მოგვიანებით ბიომებს სწვდება, ამიტომ მისი მდებარეობა თავიდან ნაკლებად მნიშვნელოვანია.

ადგილი ასაშენებლად. საერთო სერვერზე spawn-ის გარშემო არე პირველი ივსება და ყველა ერთსა და იმავე რამდენიმე ზონაში ცხოვრობს. ეს წარმადობაც ღირს და ნერვებიც - ბაზების განლაგება საერთო სერვერებზე ხსნის, რატომ იზიარებენ ახლოს მდებარე ბაზები იმის ხარჯს, ვინც ზონას ფლობს. seed, რომელსაც ფართო Meadows და რამდენიმე კარგი ნავსადგური აქვს, ყოველ მოთამაშეს საკუთარ ადგილს აძლევს გრძელი გზის გარეშე.

რისი შემოწმებაც არ გჭირდება. გვიანი თამაშის ბიომები ყოველ seed-ზე შორსაა. ნუ უარყოფ seed-ს იმის გამო, რომ Mistlands შორს ჩანს - ის ყველგან შორსაა, და მანამდე თქვენს ჯგუფს უკვე ექნება პორტალები და longship.

seed-ის დაზვერვა single player-ში

თუ რუკის მნახველის გამოყენება არ გინდა, seed-ის წინასწარ ნახვა თავადაც შეგიძლია. შექმენი სამყარო ლოკალურად, შედი მასში ერთჯერადი პერსონაჟით და გამოიყენე დეველოპერის კონსოლი. single player-ში კონსოლი F5-ით იხსნება, თუ თამაში Steam-ის გაშვების პარამეტრებში -console-ით გაუშვი:

code
devcommandsexploremap

exploremap ამ პერსონაჟისთვის ამ სამყაროში მთელ რუკას ხსნის. როცა საკმარისს ნახავ, ისევ დამალე, რომ შენმა ნამდვილმა პერსონაჟებმა გაფუჭებული რუკა არ მიიღონ:

code
resetmapdevcommands

რუკის შესწავლის მდგომარეობა პერსონაჟზე ინახება, თითოეული სამყაროსთვის ცალკე, ამიტომ ერთჯერადი პერსონაჟის გამოყენება შენი მთავარი პერსონაჟის რუკას სუფთად ინახავს, რაც არ უნდა გააკეთო. devcommands-ის გზამკვლევი განიხილავს, კიდევ რა შეუძლია კონსოლს; დაზვერვისთვის მხოლოდ exploremap გჭირდება.

სამყაროს ლოკალურად შექმნა seed-ით#

როცა seed აირჩიე, სამყარო ისეთ კომპიუტერზე უნდა შეიქმნას, რომელზეც თამაში ეშვება. ეს პროცესის ერთადერთი ნაწილია, რომელსაც კლიენტი სჭირდება.

  1. გაუშვი Valheim, აირჩიე ნებისმიერი პერსონაჟი და დააჭირე Start-ს.
  2. აირჩიე New World. აკრიფე სამყაროს სახელი, რომელიც სერვერმა უნდა გამოიყენოს - მოკლე, გამოტოვებების გარეშე, და მოგვიანებით მისი ზუსტად ხელახლა აკრეფა მოგიწევს.
  3. წაშალე შემთხვევითი seed და შენი აკრიფე, ზუსტი დიდი ასოებით.
  4. თუ დიალოგი ღრუბლოვან შენახვას გთავაზობს, გამორთული დატოვე, რომ ფაილები worlds_local-ში ჩაიწეროს. ღრუბლოვანი სამყარო ატვირთვამდე Manage Saves-ით ლოკალურში უნდა გადაიტანო.
  5. სამყაროს მოდიფიკატორები ნაგულისხმევზე დატოვე, თუ ნამდვილად არ იცი, რომ გჭირდება; ისინი მაინც სერვერზე დააყენებ (იხ. ქვემოთ).
  6. შედი სამყაროში, დაელოდე რელიეფის ჩატვირთვას, მერე გამოდი მთავარ მენიუში. სწორედ გამოსვლა წერს ორივე ფაილს.

ფაილები ახლა სამყაროების ლოკალურ საქაღალდეშია:

code
Windows: %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\Linux:   ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/

იქ იპოვი Midgard.fwl-სა და Midgard.db-ს, შესაძლოა .old ასლებთან ერთად. მხოლოდ ის ორი გჭირდება, რომლებსაც სუფიქსი არ აქვს.

seed-იანი სამყაროს ატვირთვა სერვერზე#

თავად ატვირთვა ისეთივეა, როგორც ნებისმიერი single player სამყაროს გადატანა, და ლოკალური Valheim სამყაროს ატვირთვა ყველა გზას განიხილავს, რითიც ის შეიძლება ჩავარდეს. მოკლე ვერსია ახალი, seed-იანი სამყაროსთვის:

  1. გააჩერე სერვერი და დაელოდე, სანამ დაიხურება.
  2. ატვირთე Midgard.fwl და Midgard.db სერვერის worlds_local საქაღალდეში.
  3. დააყენე -world (ან World ველი Startup ჩანართზე) Midgard-ზე - გაფართოების გარეშე, იგივე დიდი ასოებით.
  4. გაუშვი სერვერი და წაიკითხე ლოგი.
code
Load world: Midgard (Midgard)

თუ ლოგი აჩვენებს, რომ სერვერი ამის ნაცვლად ახალ სამყაროს აგენერირებს, სახელი ფაილს არ დაემთხვა. სერვერი შექმნიდა ახალ წყვილს იმ სახელით, რომელიც მიეცა, შემთხვევითი seed-ით. გააჩერე, წაშალე ეს ახალი წყვილი, გაასწორე სახელი და თავიდან გაუშვი. ახალ სამყაროზე არაფერი იკარგება; საფრთხე მხოლოდ მაშინაა, როცა ამას სამყაროზე აკეთებ, რომელზეც ხალხი უკვე თამაშობდა.

RE:NODE-ის სერვერზე ფაილების მენეჯერი ორივე ფაილს გადათრევით იღებს, სამყაროს სახელი კი Startup ჩანართზე ველია, ამიტომ მთელი გაცვლა არის ერთი გაჩერება, ორი ატვირთვა, ერთი ველი და ერთი გაშვება. თუ სერვერზე სამყარო უკვე არსებობს, ჯერ პანელიდან backup გააკეთე, რომ ძველი ღილაკით დაბრუნდეს.

სამყაროს მოდიფიკატორები ატვირთულ სამყაროზე

თუ მოდიფიკატორები ლოკალური სამყაროს შექმნის დიალოგში დააყენე, ისინი სამყაროში ინახება, მაგრამ dedicated სერვერი თავისი გაშვების არგუმენტებით კონფიგურირდება და სწორედ იქ უნდა დააყენო ისინი: -preset, -modifier და -setkey სერვერზე, რომ ერთი ადგილი იყოს შესახედი, როცა ვინმე იკითხავს, რატომ ატარებს პორტალი მადანს. სამყაროს მოდიფიკატორები და პრესეტები ყველა მნიშვნელობას ჩამოთვლის. პირველი გაშვების შემდეგ შედი და გახსენი სამყაროს პარამეტრები, რომ დარწმუნდე, სერვერმა ის გამოიყენა, რაც ჩაიფიქრე.

seed-ები არსებულ სერვერზე#

შეიძლება ისეთი სერვერი გადმოგეცეს, რომლის seed-იც არავინ ჩაიწერა. seed .fwl-შია, ამიტომ ჩამოტვირთე წყვილი, ჩადე შენს ლოკალურ worlds_local-ში და აირჩიე სამყარო თამაშის სამყაროების სიაში - seed იქ ჩანს. ლოკალურად ნუ ითამაშებ, თუ ამას არ აპირებ; single player სესია შენს კომპიუტერზე არსებულ ასლში წერს და არა სერვერზე, მაგრამ მოგვიანებით ამ ორის აღრევა ადვილია.

seed-ის ჩაწერა ათი წამის ღირსია. თუ სამყარო ოდესმე დაიკარგა და ერთადერთი backup რამდენიმე დღისაა, seed-ის ცოდნა ნიშნავს, რომ რელიეფის ხელახლა ნახვა მაინც შეგიძლია და დაგეგმავ, სად დადგება აღდგენილი ბაზები. შენობებს ის არ აბრუნებს - ისინი .db-ში იყო - ამიტომაც ნამდვილი backup-ები ნებისმიერ seed-ზე მნიშვნელოვანია.

პრობლემების მოგვარება#

რუკა რუკის მნახველს არ ემთხვევა. შეამოწმე დიდი ასოები, მერე თარიღი. მნახველი, რომელიც გენერაციის ძველ ვერსიას ასახავს, შეცდება იმ რეგიონებში, რომლებიც მოგვიანებით განახლებამ შეცვალა. spawn-ის გარშემო არე ჩვეულებრივ მაინც ემთხვევა.

სერვერმა ატვირთული სამყარო უგულებელყო და ახალი შექმნა. -world-ის მნიშვნელობა და ფაილის სახელი განსხვავდება, ხშირად ერთი დიდი ასოთი ან ბოლოში დარჩენილი გამოტოვებით. ლოგის ხაზი სამყაროს სახელით გეტყვის, რას ეძებდა სერვერი სინამდვილეში.

რელიეფი სწორად გამოიყურება, მაგრამ შენობები ჩაფლულია ან ჰაერში კიდია. .db და .fwl სხვადასხვა სამყაროდან მოვიდა. ატვირთე ისინი შეწყვილებულად, ერთი საქაღალდიდან და ერთდროულად.

საწყისი არე სწორია, მაგრამ შორეული ბიომი სქრინშოტებისგან განსხვავდება. ეს რეგიონი თამაშის სხვა ვერსიამ დააგენერირა, ვიდრე სქრინშოტებისამ. შენს ფაილებს არაფერი სჭირს.

მოთამაშეები ახალ სამყაროზე ცარიელ რუკას ხედავენ. ეს მოსალოდნელია. შესწავლის მდგომარეობა ყოველ პერსონაჟზე თითოეული სამყაროსთვის ცალკე ინახება, ამიტომ ახალი სამყარო ყველასთვის შეუსწავლელი იწყება, მათ შორის იმისთვისაც, ვინც ის სხვა პერსონაჟით დაზვერა.

FAQ#

შემიძლია ჩემი სერვერის სამყაროს seed-ის შეცვლა?

არა. რელიეფი seed-იდან ყოველ ჯერზე გენერირდება, როცა ზონა იტვირთება, ამიტომ მისი შეცვლა ყოველ შენობას ქვეშ ყოველ ბორცვს გადაადგილებდა. სხვა seed ნიშნავს ახალ სამყაროს, ლოკალურად შექმნილს და ატვირთულს.

შეუძლია სერვერს სამყაროს seed-იდან თავად დაგენერირება?

vanilla-ში - არა. dedicated სერვერს seed-ის არგუმენტი არ აქვს; სამყაროს ფაილების გარეშე ის შემთხვევით seed-ს აგენერირებს. შექმენი სამყარო single player-ში და ატვირთე წყვილი.

ერთი და იგივე seed ერთი და იგივე სამყაროა Xbox-სა და PC-ზე?

seed ყველა პლატფორმაზე ერთსა და იმავე გენერატორს მართავს, ამიტომ თამაშის ერთსა და იმავე ვერსიაზე რუკა ერთნაირია. crossplay მოთამაშეები ისედაც სერვერის სამყაროში შედიან, ამიტომ ხედავენ იმას, რასაც ატვირთული ფაილები შეიცავს.

ვკარგავ რამეს, თუ seed-ს exploremap-ით ვზვერავ?

არა, თუ ერთჯერად პერსონაჟს იყენებ. გახსნილი რუკა მხოლოდ ამ პერსონაჟს ეკუთვნის ამ სამყაროში და resetmap მას ისევ მალავს. შენი ნამდვილი პერსონაჟები სერვერზე არაფრით გახსნილით მიდიან.

რა ხდის seed-ს კარგს დიდი ჯგუფისთვის და არა მარტო მოთამაშისთვის?

სივრცე. ჯგუფს სჭირდება დიდი Meadows, რამდენიმე დაცული ნავსადგური და ადრეული ბიომები იმავე ხმელეთზე, რომ ათმა ადამიანმა თითოეულმა ააშენოს და spawn-ის გარშემო ერთსა და იმავე რამდენიმე ზონაში არ შეგროვდნენ.