RE:NODE

ექსპლუატაცია11 წუთის საკითხავი

Discord თამაშის სერვერისთვის: არხები და როლები

გამართე Discord შენი თამაშის სერვერისთვის: არხების სტრუქტურა, როლები და უფლებების override-ები, ვერიფიკაცია raid-ების წინააღმდეგ, ბოტები და როლების მიბმა თამაშთან.

0 მკითხველი

თამაშის სერვერის Discord-ს იმაზე ნაკლები არხი სჭირდება, ვიდრე გგონია, როლების სია, რომელიც უფლებებზეა აგებული და არა პრესტიჟზე, ვერიფიკაცია, რომელიც საკმარისად მაღალია ერთჯერადი ანგარიშების შესაჩერებლად, და ერთი-ორი ინტეგრაცია, რომელიც Discord-ის როლებს თამაშში შესაძლებლობებთან აკავშირებს. პრაქტიკაში: ხუთიდან რვამდე არხი სამ კატეგორიაში, როლები წევრებისთვის, ვერიფიცირებული მოთამაშეებისთვის, სტაფისა და ბოტებისთვის, ვერიფიკაციის დონე Medium ან High, ჩართული AutoMod და მოდერატორებისთვის სავალდებულო ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაცია. შემდეგ მიაბი თამაშს - whitelist, რომელიც Discord-ის როლს ამოწმებს, ჩატის ან სტატუსის ხიდი, webhook რესტარტებისთვის - ასე რომ Discord იყოს შესასვლელი კარი და არა ცალკე ადგილი, რომლის შემოწმებაც ხალხს ავიწყდება.

უფრო ფართო საკითხი, რატომ არის Discord მნიშვნელოვანი მოთამაშეების შენარჩუნებისთვის, აღწერილია თამაშის სერვერის საზოგადოების ზრდაში. ეს სტატია აწყობაზეა: რას დააჭირო, რა უფლება მისცე და რა დატოვო გამორთული.

არხების სტრუქტურა, რომელიც მიტოვებულს არ ჰგავს#

ოცდაათი ცარიელი არხი მკვდარ სერვერად იკითხება. დაიწყე კატეგორიებით, რომლებიც იმას შეესაბამება, რასაც ხალხი რეალურად აკეთებს, და თითოეულ არხს მიეცი ნათელი წესი, ვის შეუძლია იქ წერა. Discord-ის უფლებები კატეგორიის დონეზე ყენდება და მის შიგნით არსებული არხები მათ მემკვიდრეობით იღებს, სანამ სინქრონიზაციას არ დაარღვევ, ამიტომ კატეგორიებით ორგანიზება უფლებებსაც აწესრიგებს.

კატეგორიაარხივინ წერსდანიშნულება
Infostart-hereმხოლოდ სტაფიერთწინადადებიანი აღწერა, მისამართი, წესები, როგორ მიიღო როლები
Infoannouncementsმხოლოდ სტაფირესტარტები, ივენთები, განახლებები. დაბალი მოცულობა
Infoserver-statusბოტი ან webhookონლაინ, ოფლაინ, მოთამაშეების რაოდენობა
Communitychatწევრებიყველაფერი
Communityscreenshotsწევრებიარხი, რომელიც სერვერს ცოცხლად აჩენს
Communitysupportწევრებიპრობლემები, მიმაგრებული FAQ-ით
Staffstaff-chatსტაფიგადაწყვეტილებები, უთანხმოებები
Staffmod-logბოტებიban-ები, kick-ები, წაშლილი შეტყობინებები

არხები მაშინ დაამატე, როცა რომელიმე მართლა ზედმეტად დატვირთულია, და არა წინასწარ. თითო სერვერისთვის ცალკე თამაშის არხს აზრი მხოლოდ მაშინ აქვს, როცა ერთზე მეტს მართავ. ხმოვან არხებზეც იგივე წესი მოქმედებს: ერთი ზოგადი ხმოვანი არხი და ერთი სტაფისთვის, პლუს მეტი, როცა ხალხი მათში რეალურად ზის.

start-here ყველაზე მეტ საქმეს აკეთებს და ყველაზე ნაკლებ ყურადღებას იღებს. ჩასვი მისამართი ისეთ ფორმატში, რომლის დაკოპირებაც შეიძლება, ვერსია, საჭიროა თუ არა მოდები, და სამი ყველაზე მნიშვნელოვანი წესი, შემდეგ კი ბმული სრულ წესებზე. ჩაკეტე ისე, რომ მხოლოდ სტაფს შეეძლოს წერა, და იმდენად მოკლე დატოვე, რომ scroll-ის გარეშე წაიკითხებოდეს.

როლები და უფლებების მოდელი#

Discord-ის უფლებები ფიქსირებული თანმიმდევრობით ფასდება, და გაფუჭებული კონფიგურაციების უმეტესობა მისი არცოდნიდან მოდის:

  1. @everyone-ის სერვერის დონის უფლებები.
  2. მათ ემატება წევრის ყველა როლის სერვერის დონის უფლებები.
  3. მათ გადაფარავს კატეგორიის ან არხის override-ები ჯერ @everyone-ისთვის, შემდეგ თითოეული როლისთვის (როცა ორი როლი ერთმანეთს ეწინააღმდეგება, allow იმარჯვებს deny-ზე), შემდეგ კი კონკრეტული წევრისთვის.
  4. Administrator ამ ყველაფერს გვერდს უვლის. Administrator-იან როლს ყველაფრის დანახვა და გაკეთება შეუძლია, მათ შორის არხებში, სადაც უარი აქვს.

პრაქტიკული შედეგი: დაიწყე @everyone-ით თითქმის არაფრით, უფლებები როლებით მიანიჭე, და არხის override-ებით თითო არხზე აკრძალე ან დაუშვი. Administrator არავის მისცე, გარდა მფლობელისა და, თუ აუცილებელია, ერთი თანამფლობელისა. მოდერატორები ზუსტად იმ უფლებებს იღებენ, რაც სჭირდებათ.

A role plan that scales
Owner            Administrator (one or two people)Admin            Manage Roles, Manage Channels, Ban, Kick, Timeout, View Audit LogModerator        Kick, Timeout, Manage Messages, View Audit LogSupport          Manage Messages in support only (channel override)Bots             only what each bot documents, nothing moreVerified Player  Send Messages, Connect to voice, Attach FilesMember           Read start-here and announcements only@everyone        View start-here only

როლების რიგსაც აქვს მნიშვნელობა. წევრს მხოლოდ იმ როლების მართვა შეუძლია, რომლებიც მის ყველაზე მაღალ როლზე დაბლაა, ბოტს კი მხოლოდ საკუთარ როლზე დაბლა მყოფი როლების მინიჭება შეუძლია. როცა reaction-role ან ვერიფიკაციის ბოტი ამბობს, რომ უფლება აკლია, მიზეზი თითქმის ყოველთვის ისაა, რომ მისი როლი იმ როლზე დაბლა დგას, რომლის მიცემასაც ცდილობს. გადაათრიე ბოტის როლი იმ როლებზე მაღლა, რომლებსაც მართავს, სტაფის როლები კი ბოტზე მაღლა შეინახე.

ფერი და hoisting (როლის ცალკე ჩვენება წევრების სიაში) კოსმეტიკაა. სტაფი გამოაჩინე, რომ ხალხმა იპოვოს, ვის ჰკითხოს; დანარჩენი ცალკე ნუ გამოაჩენ, თორემ წევრების სია წოდებების კედლად იქცევა.

ვერიფიკაცია: ერთჯერადი ანგარიშების შეჩერება#

Raid-ები, სპამის ტალღები და ban-ის გვერდის ავლა ყველა იმ ანგარიშებს ეყრდნობა, რომლებიც რამდენიმე წამისაა. Discord-ის ჩაშენებული ვერიფიკაციის დონე ყველაზე იაფი დაცვაა და Server Settings-ში, Safety Setup-ის ქვეშ ყენდება.

დონემოთხოვნა, სანამ ახალი წევრი წერას შეძლებს
Noneარაფერი
Lowვერიფიცირებული ელფოსტა Discord-ის ანგარიშზე
MediumLow, პლუს ანგარიში 5 წუთზე მეტი ხნის წინ რეგისტრირებული
HighMedium, პლუს ამ სერვერის წევრი 10 წუთზე მეტი ხნით
Highestვერიფიცირებული ტელეფონის ნომერი ანგარიშზე

Medium სწორი ნაგულისხმევია თამაშის სერვერების უმეტესობისთვის. High ამატებს ათწუთიან ლოდინს, რომელიც "დაარტყი და გაიქეცი" ტიპის სპამის უმეტესობას აჩერებს იმ ფასად, რომ ნამდვილ ახალ წევრებს ოდნავ აღიზიანებს. Highest ეფექტურია და ასევე გამორიცხავს ლეგიტიმური მოთამაშეების რეალურ ნაწილს, რომლებიც Discord-ზე ტელეფონის ნომერს არ მიაბამენ; ჩართე ის აქტიური raid-ის დროს და მერე დააბრუნე.

დონის თავზე:

  • Rules screening (ხელმისაწვდომია, როცა სერვერი Community სერვერად არის გამართული) ახალ წევრებს აიძულებს, წესები მიიღონ, სანამ წერას შეძლებენ. ეს უსაფრთხოების ზომა არ არის - accept-ზე დაჭერა ყველას შეუძლია - მაგრამ "არ ვიცოდი"-ს აქრობს.
  • AutoMod-ს აქვს წესები სპამ-კონტენტზე, mention-ების სპამზე, ხშირად მონიშნულ სიტყვებზე და შენს საკუთარ საკვანძო სიტყვების სიებზე, ქმედებებით: შეტყობინების დაბლოკვა, არხში გაფრთხილება ან წევრისთვის timeout. პირველივე დღეს ჩართე mention spam და spam content. თუ თვითმიმსგავსება პრობლემად იქცევა, დაამატე საკვანძო სიტყვის წესი შენი სერვერის მისამართზე, რომელიც სხვა კონტექსტში იწერება.
  • მოითხოვე ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაცია მოდერატორის ქმედებებისთვის. ამის ჩართვისას ყველას, ვისაც მოდერაციის უფლებები აქვს, მათ გამოსაყენებლად Discord-ის ანგარიშზე 2FA უნდა ჰქონდეს. გატეხილი მოდერატორის ანგარიში სერვერის განადგურების ჩვეულებრივი გზაა, ამიტომ ეს უხერხულობა ღირს. ოფციის ჩართვამდე მფლობელს საკუთარ ანგარიშზე 2FA უნდა ჰქონდეს.
  • Slow mode დატვირთულ არხებზე, რამდენიმე წამით, აჩერებს ერთი ადამიანის მიერ არხის დატბორვას ისე, რომ საუბარს არ აჩერებს.

მესამე მხარის ვერიფიკაციის ბოტები, რომლებიც წევრებს captcha-ს ამოხსნას ან ანგარიშის მიბმას აიძულებენ, კიდევ ერთ ფენას და კიდევ ერთ დამოკიდებულებას ამატებს. ისინი ღირს დიდი საჯარო სერვერებისთვის, რომლებსაც raid-ები ხვდებათ; ორმოცდაათკაციანი whitelist-იანი საზოგადოებისთვის ისინი ძირითადად ხახუნია.

Onboarding: მიეცი ხალხს არჩევანი, რას ხედავს#

Community სერვერებს შეუძლიათ Discord-ის Onboarding-ის გამოყენება: ახალი წევრები რამდენიმე შენ მიერ დაწერილ კითხვას პასუხობენ ("რომელ სერვერზე თამაშობ?", "გინდა ივენთების ping-ები?") და ყოველი პასუხი როლებს ანიჭებს ან არხებს აჩენს. ის ძველ reaction-role შეტყობინებას ცვლის და შეტყობინებების რელევანტურად შენარჩუნების საუკეთესო გზაა.

მთავარი წესი ping-ებს ეხება. ყოველი განცხადება, რომელიც @everyone-ს რუტინულ რამეზე აპინგავს, ხალხს სერვერის დადუმებას აჩვევს. შექმენი opt-in როლები იმისთვის, რაც ხალხს აინტერესებს - ივენთები, რესტარტები, კონკრეტული თამაშის სერვერი - და ეს როლები დააპინგე. @everyone შეინახე იმისთვის, რაც ყველა მოთამაშეს ეხება: wipe-ის თარიღი, გატეხვა, გადასვლა.

გამორთე @everyone და @here mention-ები ყველასთვის, სტაფის გარდა. წევრი, რომელსაც რამდენიმე ათასი ადამიანის დაპინგვა შეუძლია, ადრე თუ გვიან ამას გააკეთებს, შემთხვევით ან განზრახ.

Discord-ის მიბმა თამაშის სერვერთან#

ამ ორს შორის კავშირი აქცევს Discord-ს სასაუბრო ოთახიდან საზოგადოების შესასვლელ კარად. გავრცელებული ინტეგრაციები, რას აკეთებენ მიხედვით:

  • Whitelist Discord-ის როლით. თამაში ამოწმებს, აქვს თუ არა შემოსულ მოთამაშეს როლი შენს Discord-ში. FiveM-ზე txAdmin-ის whitelist-ს შეუძლია მოითხოვოს Discord სერვერის წევრობა ან კონკრეტული Discord როლები; ეს Discord-ში განაცხადის პროცესს ნამდვილ კარიბჭედ აქცევს. Discord-ის უფლებები და whitelist FiveM-ისთვის გამართვას ფარავს.
  • უფლებები Discord-ის როლებიდან. იგივე იდეა ერთი ნაბიჯით წინ: Discord-ის როლი თამაშში ჯგუფად იქცევა. სასარგებლოა სტაფისთვის, ასე რომ, როცა Discord-ში ვინმეს სტაფის როლს ართმევ, თამაშში უფლებებიც იმავე დროს ეკარგება.
  • ჩატისა და კონსოლის ხიდები. Minecraft-ისთვის DiscordSRV აკავშირებს თამაშის ჩატსა და Discord-ის არხს, შეუძლია კონსოლის სტაფის არხში გამოტანა და ანგარიშების მიბმა, რომ როლები სინქრონიზდეს. კონფიგურაცია DiscordSRV-შია.
  • სტატუსი და გაფრთხილებები. Webhook, რომელიც წერს, როცა სერვერი ჩერდება და ირთვება, ან ბოტი, რომელიც ერთ სტატუსის შეტყობინებას მოთამაშეების რაოდენობით არედაქტირებს. Discord webhook-ები სერვერის სტატუსისთვის ორივეს ფარავს.
ვერიფიკაცია, განაცხადიროლი მინიჭებულიაშესვლა დაშვებულიაჩაირთო, გაჩერდასტატუსის არხიახალი მოთამაშეუერთდება Discord-სDiscord სერვერიროლები და არხებიბოტი ან frameworkკითხულობს როლებსთამაშის სერვერიwhitelist-ის შემოწმებაWebhookსტატუსი და რესტარტები
Discord როგორც თამაშის სერვერის კარი

ორი გაფრთხილება. Discord-ში კონსოლის ხიდი შენს სერვერზე დისტანციური shell-ია ყველასთვის, ვისაც ამ არხში წერა შეუძლია: ჩაკეტე მფლობელსა და ადმინებზე და გახსოვდეს, რომ მოდერატორს, რომელსაც stop-ის გაშვება არ უნდა შეეძლოს, დიდი ალბათობით შეუძლია. და ყველა ხიდის ბოტს token სჭირდება, რაც პაროლია - შეინახე სერვერის startup ცვლადებში ან კონფიგ ფაილში, არასდროს რეპოზიტორიაში. გარემოს ცვლადები და საიდუმლოებები ხსნის, რატომ.

თუ ბოტი შენს საკუთარ ჰოსტინგზე მუშაობს და არა საჯარო სერვისად, მას პროცესი სჭირდება, რომელიც ჩართული რჩება. Node.js-ის ან Python-ის აპის გეგმა პატარა ბოტის ჩვეულებრივი სახლია; Discord ბოტის 24/7 ჰოსტინგი ფარავს, როგორ შეინარჩუნო ის ონლაინ.

ბოტები: იმაზე ნაკლები, ვიდრე გგონია, ვიწრო უფლებებით#

სერვერების უმეტესობას სამი სახის ბოტი სჭირდება, და ერთი ცნობილი ზოგადი ბოტი ხშირად ორ მათგანს ფარავს:

საქმერას აკეთებსრა უფლებები სჭირდება
მოდერაცია და ლოგირებაწერს წაშლებს, რედაქტირებებს, შემოსვლებს, ban-ებს mod-log-შიView channels, Send Messages ლოგში, View Audit Log
როლებიანიჭებს როლებს რეაქციებიდან, ღილაკებიდან ან განაცხადებიდანManage Roles და როლი, რომელიც იმ როლებზე მაღლა დგას, რომლებსაც ანიჭებს
ტიკეტებიხსნის პირად არხს თითო მხარდაჭერის მოთხოვნაზე ან განაცხადზეManage Channels ერთ კატეგორიაში
თამაშთან კავშირისტატუსი, ჩატის ხიდი, whitelistრასაც ინტეგრაციის დოკუმენტაცია ამბობს

ბოტის მოწვევამდე წაიკითხე უფლებების სია მის მოწვევის ეკრანზე და მოხსენი მონიშვნა ყველაფერს, რაც არ სჭირდება. ბევრი საჯარო ბოტი ნაგულისხმევად Administrator-ს ითხოვს, რადგან ასე მათ მხარდაჭერის გუნდს უადვილდება; უმეტესობა მის გარეშეც კარგად მუშაობს. წაშალე ბოტები, რომლებსაც აღარ იყენებ - თითოეული token-ია, რომელიც შეიძლება გაჟონოს.

Discord-ის საკუთარი audit log (Server Settings, Audit Log) იწერს როლების ცვლილებებს, ban-ებს, kick-ებს, არხების რედაქტირებას და უფლებების ცვლილებებს, იმასთან ერთად, ვინ გააკეთა. ეს პირველი ადგილია, სადაც უნდა ნახო, როცა რაღაც იცვლება და არავინ აღიარებს, და სწორედ ამიტომ არის სტაფისთვის ინდივიდუალური ანგარიშებისა და ინდივიდუალური როლების მიცემა იმაზე მნიშვნელოვანი, ვიდრე ჩანს.

სტაფის არხები, ტიკეტები და დოკუმენტური კვალი#

მოდერაციის გადაწყვეტილებები წერილობით უნდა იყოს, სადმე პირად და საძიებო ადგილას. სტაფის არხი განხილვისთვის, mod-log არხი ავტომატური ჩანაწერებისთვის და ტიკეტების სისტემა ყველაფრისთვის, რაც კონკრეტულ მოთამაშეს ეხება, საზოგადოებების უმეტესობისთვის საკმარისია. ტიკეტები პირად შეტყობინებებს სჯობს, რადგან მომდევნო ცვლის მოდერატორს მათი წაკითხვა შეუძლია, და რადგან მოთამაშე მოგვიანებით ვერ იტყვის, რომ სტაფის წევრმა პირადად რაღაც დაჰპირდა.

თამაშის ლოგები და Discord-ის ჩანაწერები ერთმანეთთან დაკავშირებული შეინახე: როცა ვინმეს თამაშში ბანავ, ტიკეტში ჩაწერე Discord-ის მომხმარებელი და თამაშის ID. Ban-ის გვერდის ავლა ჩვეულებრივ ამ ორის შედარებით იჭერენ და არა რაიმე ჭკვიანური ხელსაწყოთი. სერვერის წესები, მოდერაცია და სტაფი ფარავს კიბეს გაფრთხილებიდან ban-მდე და გასაჩივრებებს; cheater-ებთან გამკლავება და ban-ების სიები მტკიცებულებებს ფარავს.

სტაფს, რომელიც თავად თამაშის სერვერს მართავს და არა მხოლოდ Discord-ს, პანელზე წვდომაც სჭირდება. RE:NODE-ზე ეს არის subuser-ები დეტალური უფლებებით - მხოლოდ კონსოლი, მხოლოდ ფაილები, ბილინგის გარეშე - ორგანიზებული როლებად და გუნდებად, დროში შეზღუდული წვდომით და აქტივობის ჟურნალით თითო სერვერზე. Discord-ის როლები და პანელზე წვდომა ორ ცალკე გადაწყვეტილებად დატოვე: ბევრ კარგ Discord მოდერატორს სერვერის გაჩერება არასდროს უნდა შეეძლოს. პანელის მხარე subuser-ებსა და მინიმალურ პრივილეგიაშია.

თავად Discord-ის დაცვა#

თამაშის საზოგადოების Discord-ის განადგურების ყველაზე გავრცელებული გზა raid არ არის. ეს არის სტაფის ერთი ანგარიში, რომელიც ხელში ჩაიგდეს ყალბი "დაადასტურე ანგარიში" QR კოდით, "თამაშის დეველოპერის" მიერ ტესტისთვის გამოგზავნილი მავნე ფაილით ან გაჟონვიდან ხელახლა გამოყენებული პაროლით. შიგნით მოხვედრის შემდეგ თავდამსხმელი ამ ანგარიშის უფლებებით შლის არხებს, ბანავს წევრებს და ყველას თაღლითურ ბმულებს უგზავნის.

  • მფლობელი და სტაფის ყველა წევრი 2FA-ზე, სერვერის დონეზე სავალდებულო მოდერატორის 2FA-ით.
  • Administrator მფლობელის გარდა არავის აქვს.
  • სტაფს წერილობით აქვს ნათქვამი, რომ არც ერთი ლეგიტიმური ვერიფიკაცია QR კოდის სკანირებას არ ითხოვს.
  • Webhook-ის URL-ები პაროლებად ითვლება: ვინც მას ფლობს, მისი სახელით წერა შეუძლია. გაჟონილი შეცვალე.
  • სერვერის მფლობელობა უბრალოდ არ გადაეცემა. მფლობელობას მფლობელს ვერავინ წაართმევს, და ეს ერთადერთი დაცვაა, რომელიც უფასოდ გაქვს.

თუ ყველაზე ცუდი მოხდება, audit log აჩვენებს, რა გაკეთდა და ვის მიერ. Discord წაშლილ არხებს არ აღადგენს, ამიტომ შენი არხების სტრუქტურისა და როლების უფლებების სია, Discord-ის გარეთ სადმე შენახული, აღდგენას ერთ საღამოდ აქცევს და არა ერთ კვირად. სერვერის შაბლონის ზოგიერთ ფუნქციას სტრუქტურის კოპირება შეუძლია, მაგრამ არა შეტყობინებების.

FAQ#

რომელი ვერიფიკაციის დონე უნდა გამოიყენოს თამაშის სერვერის Discord-მა?

Medium სერვერების უმეტესობისთვის: ვერიფიცირებული ელფოსტა და ხუთ წუთზე ძველი ანგარიში. გადადი High-ზე, თუ სპამის ტალღები არ წყდება, და დროებით Highest-ზე raid-ის დროს. Highest ანგარიშზე ტელეფონის ნომერს მოითხოვს და ზოგიერთ ნამდვილ მოთამაშეს მოიშორებს.

როგორ გავაკეთო არხი, რომელსაც მხოლოდ სტაფი ხედავს?

აკრძალე View Channel @everyone-ისთვის ამ არხზე ან მის კატეგორიაზე, შემდეგ დაუშვი View Channel სტაფის როლებისთვის. სტაფის წვდომისთვის Administrator-ს ნუ დაეყრდნობი; მიეცი მათ როლი და override, რომ კონფიგურაციამ იმუშაოს, თუ მოგვიანებით Administrator-ს მოხსნი.

რატომ ვერ ანიჭებს ჩემი ბოტი როლს?

მისი საკუთარი როლი როლების სიაში იმ როლზე დაბლაა, რომლის მინიჭებასაც ცდილობს. აწიე ბოტის როლი Server Settings-ში, Roles-ში, და დარწმუნდი, რომ Manage Roles აქვს. ბოტებს საკუთარ თავზე მაღლა მყოფი როლების მინიჭება არასდროს შეუძლიათ.

შემიძლია მოვითხოვო, რომ მოთამაშეები ჩემს Discord-ში იყვნენ თამაშის სერვერზე შესასვლელად?

ზოგიერთ თამაშში - კი. FiveM-ის txAdmin-ს შეუძლია whitelist Discord-ის წევრობით ან როლით, Minecraft ამას ანგარიშების მიბმის plugin-ებით აკეთებს, ბევრ სხვა თამაშს კი ეს ბოტით შეუძლია, რომელიც სერვერის whitelist ფაილს არედაქტირებს. ყველაზე კარგად მუშაობს, როცა Discord-ში შესვლა ასევე განაცხადის გაკეთების გზაა.

ღირს თუ არა თამაშის ჩატის Discord-ში გადატანა?

პატარა, წყნარ სერვერზე ის საზოგადოებას უფრო დიდად აჩენს. დატვირთულ სერვერზე არხს ტბორავს და ხალხი მას ადუმებს. ხიდი ცალკე არხში გაიყვანე და არა ზოგად ჩატში, და კონსოლის ხიდი არასდროს მისცე ისეთ ადამიანს, ვისაც სერვერის პაროლს არ მისცემდი.

რამდენი ბოტი სჭირდება თამაშის სერვერის Discord-ს?

ჩვეულებრივ ორი ან სამი: ერთი მოდერაციის ლოგირებისა და როლებისთვის, ერთი ტიკეტებისთვის, თუ პირველი ამას არ აკეთებს, და ერთი თამაშთან კავშირისთვის. ყოველი დამატებითი ბოტი კიდევ ერთი token-ია, რომელიც შეიძლება გაჟონოს, და კიდევ ერთი უფლებების სია, რომელიც უნდა შეამოწმო.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000