RE:NODE

უსაფრთხოება11 წუთის საკითხავი

ჩიტერებთან გამკლავება: მტკიცებულებები და ბანები

როგორ დაადასტურო ჩიტერი მოქმედებამდე, ჩაიწერო მტკიცებულება, რომელიც გასაჩივრებას გაუძლებს, დაბლოკო სწორი იდენტიფიკატორით და შეინახო ბანების სიები, რომლებიც არ იკარგება.

0 მკითხველი

ჩიტერთან კარგად გამკლავება სამი ნაბიჯია, თანმიმდევრობით შესრულებული: დაადასტურე ის მტკიცებულებით, რომელსაც სხვასაც აჩვენებ, დაბლოკე იმ იდენტიფიკატორით, რომლის ჩანაცვლებაც ყველაზე ძნელია (პლატფორმის ანგარიშით და არა სახელით, და როგორც წესი არა IP-ით), და ჩაიწერე ბანი მიზეზთან ერთად ისეთ ადგილას, რომელიც ხელახალ ინსტალაციას გადაურჩება. სერვერის მფლობელების უმეტესობა შუა ნაბიჯს პირველს აკეთებს, ჩატში მიღებული საჩივრის საფუძველზე, შემდეგ კი აღმოაჩენს, რომ ბანს ვერ იცავს, მეორე ანგარიშის წინააღმდეგ ვერ ამაგრებს, ან სიას მომდევნო მიგრაციისას კარგავს. ბრძანებები მარტივია; მნიშვნელობა თანმიმდევრობას აქვს.

ეს სტატია პრაქტიკული მხარეა: შემჩნევა, ჩაწერა, დაბლოკვა, გვერდის ავლა და გასაჩივრება, გავრცელებული თამაშების ბანის ბრძანებებითა და ფაილებით. პოლიტიკის საკითხები - რას ამბობს შენი წესები, რამდენი სტაფი გჭირდება, გაფრთხილება-გაგდება-ბანის კიბე - არის სერვერის წესები, მოდერაცია და სტაფი-ში. რას აკეთებს შენთვის ანტიჩიტი და რას არა, არის BattlEye და Easy Anti-Cheat სერვერებზე-ში.

დაადასტურე მოქმედებამდე#

საჩივარი კვალია და არა განაჩენი. კარგ მოთამაშეებს ჩიტერობაში მუდმივად ადანაშაულებენ, განსაკუთრებით ისინი, ვისაც ახლახან მოუგეს, და არასწორი ბანი მუდმივ მოთამაშეზე უფრო ძვირი გიჯდება, ვიდრე გამოტოვებული ჩიტერი.

სიგნალები, რომლებიც სერიოზულად აღქმად ღირს:

  • ინფორმაცია, რომელიც არ უნდა ჰქონდეს. წინასწარი სროლა კუთხეებში, რომლებსაც ვერავინ ხედავდა, სამიზნის კედლებში თვალყურის დევნება, პირდაპირ ალმასებისკენ თხრა, დამალული ბაზების პოვნა პირველივე ღამეს.
  • მექანიკა, რომელიც შეუძლებელია და არა უბრალოდ კარგი. თავებზე არაადამიანური სისწრაფით მიჭერა, თამაშის დაშვებულზე სწრაფი მოძრაობა, ფრენა, შორ მანძილზე არასოდეს აცდენა.
  • თანმიმდევრულობა სესიებს შორის. ერთი დაუჯერებელი რაუნდი იღბალია. იგივე შაბლონი მთელი კვირის განმავლობაში - არა.
  • რამდენიმე დამოუკიდებელი საჩივარი. სამი ერთმანეთთან დაუკავშირებელი მოთამაშე, რომლებიც ერთსა და იმავე ქცევაზე ჩივიან, უფრო მეტი ღირს, ვიდრე ათი შეტყობინება ერთი გაბრაზებული ადამიანისგან.

სიგნალები, რომლებიც თავისთავად სუსტია: მაღალი kill-death თანაფარდობა, ახალი ანგარიში, სახელი, რომელიც ჩიტის ბრენდს ჰგავს, "ყველა ასე ამბობს". გამოიყენე ისინი დაკვირვების მიზეზად და არა ბანის.

ყველაზე საიმედო მეთოდი კვლავ მოთამაშის საკუთარი თვალით დაკვირვებაა, ისე რომ არ იცოდეს. აკეთე spectate უხილავად, სადაც თამაში ამის საშუალებას იძლევა (Minecraft-ის spectator რეჟიმი ან vanish პლაგინი, Rust-ის spectate, Source-ის spectator სლოტები), ან შემდეგ ჩანაწერი გადახედე. უყურე ჩვეულებრივ თამაშს მინიმუმ რამდენიმე წუთი და არა მხოლოდ საჩივარში ნახსენებ მომენტს.

მოთამაშეების საჩივრების გამოსადეგად ქცევა

ჩიტერების უმეტესობას მოთამაშეები პოულობენ და არა სტაფი, ამიტომ საჩივრების ხარისხი წყვეტს, რამდენი შრომა დაგიჯდება თითოეული. საჩივარი "Steve ჰაკავს" ადმინს ლოგების ერთსაათიან ქექვაში გზავნის; საჩივარი "Steve, დაახლოებით 21:10-ზე, მეორე რუკის მესამე რაუნდში, B-ზე კედელში გამისროლა" demo-ს დროის ნიშნულზე მიუთითებს.

  • მოითხოვე დრო, ადგილი და რა მოხდა. მოკლე შაბლონი, მიმაგრებული საჩივრების არხში, ან !report ბრძანება, რომელიც იწერს მომჩივანს, სამიზნეს და სერვერის დროს, საქმის უმეტესობას აკეთებს.
  • ჩაიწერე სერვერის დრო და არა მომჩივანის ადგილობრივი დრო. სხვადასხვა დროის სარტყელში მყოფი მოთამაშეები საკუთარი დროით ჩივიან, ლოგები კი სერვერის დროშია.
  • დაადასტურე ყოველი საჩივრის მიღება, თუნდაც ერთხაზიანი "ვნახე, მოქმედებისთვის საკმარისი არ არის". მოთამაშეები, რომლებიც იგნორირებულად გრძნობენ თავს, საჩივრებს წყვეტენ, და მაშინ ჩიტერების შესახებ მხოლოდ მაშინ გაიგებ, როცა სერვერი უკვე ცარიელია.
  • არასოდეს იმოქმედო მეტოქის საჩივარზე მატჩის შუაში. შემდეგ გადახედე, მშვიდად, ჩანაწერით.

SourceMod-ს, Rust-ს, FiveM-სა და Minecraft-ს ყველას აქვს პლაგინები, რომლებიც თამაშში საჩივრის ბრძანებას ამატებს და სტაფის არხში აქვეყნებს სერვერის სახელითა და დროით, და ეს ყველაზე იაფი გაუმჯობესებაა, რისი გაკეთებაც აქ შეგიძლია.

მტკიცებულება, რომელიც გასაჩივრებას გაუძლებს#

გასაჩივრებაზე პასუხი მარტივია, როცა შეგიძლია თქვა "აი ჩანაწერი 21:14-ზე". ტანჯვაა, როცა არ შეგიძლია. მტკიცებულება ბანამდე შეაგროვე, რადგან ჩიტერი დაბლოკვის წამიდან მის წარმოებას წყვეტს.

თამაშიჩაშენებული მტკიცებულებაგავრცელებული დამატებები
CS2 და Source თამაშებისერვერის demo-ები tv_record-ითdemo-ს განხილვა თამაშში, ადმინ-პლაგინის ლოგები
Minecraftსერვერის ლოგი, ბრძანებებიCoreProtect-ის ბლოკებისა და კონტეინერების ისტორია
Rustსერვერის ლოგი, ბრძოლის ლოგილოგირებისა და საჩივრების პლაგინები
FiveMსერვერის კონსოლიtxAdmin-ის ქმედებების ლოგი, სქრინშოტის რესურსები
DayZ, Arma 3admin log, BattlEye-ს ლოგებიადმინ-ინსტრუმენტების kill feed-ები პოზიციებით
გადარჩენის თამაშები ზოგადადსერვერის ლოგისტაფის ეკრანის ჩანაწერები

Source თამაშებსა და CS2-ზე სერვერის მხარის demo საუკეთესო მტკიცებულებაა, რადგან მისი ყურება ნებისმიერი მოთამაშის პერსპექტივიდან შეიძლება, კედლებში გავლითაც. ჩართული SourceTV-ით ან GOTV-ით tv_record <name> ჩაწერას იწყებს, tv_stoprecord კი ამთავრებს; .dem ფაილი თამაშის საქაღალდეში ჩნდება. CS2 GOTV და demo-ები ხსნის, როგორ მოაწყო ეს ისე, რომ ჩაწერა ავტომატური იყოს და არა ის, რაც ადმინს უნდა ახსოვდეს.

Minecraft-ზე CoreProtect აქცევს "მათ ერთ საათში ყველა ალმასი იპოვეს" მოთხოვნად:

code
/co lookup user:Steve time:3d action:-block include:diamond_ore,deepslate_diamond_ore/co lookup user:Steve time:1d action:+container/co inspect

პირველი ხაზი ჩამოთვლის ყოველ ალმასის მადანს, რომელიც მათ სამ დღეში დაამტვრიეს, კოორდინატებით, რაც მათ მიერ იქამდე მისასვლელად გათხრილ გვირაბებთან შედარებით x-ray-ისთვის, როგორც წესი, გადამწყვეტია. მეორე აჩვენებს, რა აიღეს ზანდუკებიდან. დაცვა გრიფინგისგან და ანტიჩიტი Minecraft-ისთვის ხსნის ამ პლაგინს და Paper-ის anti-xray-ს.

რა თამაშიც არ უნდა იყოს, ბანის დადებისას მტკიცებულება ჩაიწერე: ვინ, რა, როდის, ფაილი ან დროის ნიშნული, რომელიც ამას აჩვენებს, და ვინ გადაწყვიტა. ბანის დეტალები, რომელსაც მიზეზი არ აქვს ჩაწერილი, სამ თვეში, როცა გასაჩივრება მოვა, აღარ გემახსოვრება.

რით დაბლოკო: ანგარიში, IP თუ აპარატურა#

ყოველი ბანი იდენტიფიკატორს უმიზნებს, და იდენტიფიკატორი წყვეტს, რამდენად მარტივია ბანის გვერდის ავლა და რამდენ გვერდით ზიანს აყენებს ის.

იდენტიფიკატორიგვერდის ავლის ფასიგვერდითი ზიანის რისკი
მოთამაშის სახელინული - სახელს შეცვლისმაღალი - შეიძლება სხვამ აიღოს
პლატფორმის ანგარიში (SteamID, UUID, licence)სხვა ანგარიშის ყიდვა ან სესხებადაბალი
IP მისამართიროუტერის გადატვირთვა, VPNშეიძლება მოხვდეს ოჯახს, სკოლას ან ოპერატორს
აპარატურის ID (სადაც არსებობს)გაყალბების ინსტრუმენტები, ახალი აპარატურაშეიძლება მოხვდეს საერთო კომპიუტერს

ნაგულისხმევად პლატფორმის ანგარიში დაბლოკე. ეს არის ის, რასაც თამაში ამოწმებს, მისი გამოყენება იაფია, და ფასიან თამაშში ჩიტერს ჩანაცვლება ნამდვილ ფულად ან ძალისხმევად უჯდება. უფასო თამაშები ანგარიშის ბანებს ასუსტებს, რადგან ახალი ანგარიში არაფერი ღირს; სწორედ იქ იმსახურებს ადგილს IP და აპარატურის იდენტიფიკატორები.

IP ბანი აქტიური გვერდის ამვლელის წინააღმდეგ დროებით ზომად გამოიყენე და არა მუდმივ ჩანაწერად. სახლის მისამართები იცვლება, მობილური ოპერატორები ათასობით მომხმარებელს ერთი მისამართის უკან აყენებენ, ხოლო მუდმივმა IP ბანმა შეიძლება უდანაშაულო ოჯახის წევრი ან მთელი სტუდენტური საცხოვრებელი ჩაკეტოს. თუ თამაში ამის საშუალებას იძლევა, დროში შეზღუდული IP ბანი მუდმივ ანგარიშის ბანთან ერთად გონივრული კომბინაციაა.

არასოდეს დაბლოკო მხოლოდ სახელით. თამაშების უმეტესობაში სახელი საჩვენებელი იარლიყია, რომელიც ნებისმიერს შეუძლია აიღოს.

ბანის ბრძანებები და ფაილები თამაშების მიხედვით#

vanilla ბრძანებები ერთი სერვერისთვის საკმარისია. ქსელისთვის, ან დროებითი ბანებისთვის თამაშებზე, რომლებიც მათ ბუნებრივად არ უჭერს მხარს, პლაგინი დაგჭირდება - ამას ხსნის გლობალური ბანების სისტემები საზოგადოებებისთვის.

თამაშიბანიბანის მოხსნასად ინახება
Minecraft/ban <player> [reason], /ban-ip/pardon, /pardon-ipbanned-players.json, banned-ips.json
Source (TF2, GMod, L4D2)banid <minutes> <id>, შემდეგ writeidremoveidcfg/banned_user.cfg
SourceModsm_ban <target> <minutes> [reason], sm_addbansm_unbanმის მონაცემთა ბაზაში ან ზემოთ მოცემულ ფაილებში
Rustbanid <steamid> "name" "reason"unban <steamid>ინახება server.writecfg-ით
Valheimban <name or ID>unban <ID>bannedlist.txt
7 Days to Dieban add <id> <duration> <unit> [reason]ban remove <id>სერვერის ადმინ-ფაილი
Project Zomboid/banuser "name" -ip -r "reason", /banid/unbanuser, /unbanidსერვერის მონაცემთა ბაზა
FiveMtxAdmin-ის ბანი ვადითtxAdmintxAdmin-ის მონაცემთა ბაზა

რამდენიმე დეტალი, რომელზეც ხალხი ფორხილობს:

  • Minecraft-ს vanilla-ში დროებითი ბანები არ აქვს. /ban მუდმივია, სანამ /pardon არ იქნება. ისეთი პლაგინები, როგორიცაა EssentialsX, ამატებს /tempban-ს, ბანის პლაგინები კი ვადებს, მიზეზებს და ისტორიას. vanilla ბანები UUID-ით ინახება, ასე რომ სახელის შეცვლას უძლებს.
  • Source თამაშები ბანებს მეხსიერებაში ინახავს, სანამ არ ჩაწერ. banid 0 STEAM_0:1:12345 მუდმივად ბლოკავს, მაგრამ რესტარტისას იკარგება, თუ writeid-ს არ გაუშვებ, ხოლო server.cfg-ს სჭირდება exec banned_user.cfg და exec banned_ip.cfg, რომ ისინი უკან ჩატვირთოს. SourceMod-ის sm_ban ამას შენ ნაცვლად აკეთებს.
  • Rust ბანებს სერვერის კონფიგის საქაღალდეში მხოლოდ მაშინ წერს, როცა server.writecfg ეშვება. გაუშვი ის ბანის შემდეგ, ან დაგეგმე.
  • 7 Days to Die იღებს ვადას და ერთეულს, მაგალითად ban add Steve 7 days "x-ray", რაც გრადირებულ ბანებს მარტივს ხდის.
  • FiveM-ის ბანები txAdmin-ით იწერს ყველა იდენტიფიკატორს, რომელიც მოთამაშეს ჰქონდა, აპარატურის ტოკენების ჩათვლით, რაც გვერდის ავლას უმეტეს თამაშზე უფრო ართულებს. FiveM სერვერი და txAdmin ამ პანელს ხსნის.

RE:NODE-ზე ყველა ეს ბრძანება პანელის კონსოლიდან ეშვება, ასე რომ ბანის დადება ადმინს თამაშში ყოფნის გარეშე შეუძლია, ხოლო ბანის ფაილები ჩვეულებრივი ფაილებია, რომლებსაც ფაილების მენეჯერიდან ჩამოტვირთავ, დაარედაქტირებ და backup-ს გაუკეთებ.

ბანის გვერდის ავლა და ალტერნატიული ანგარიშები#

ჩიტერი, რომელსაც ეს აინტერესებს, დაბრუნდება. ნიშნები ნაცნობია: ახალი ანგარიში, რომელიც ზუსტად ძველივით თამაშობს, იმავე დროს შემოდის, იცის ის, რაც ახალბედამ არ იცის, და პირდაპირ იმავე მეგობრებისკენ ან იმავე ბაზისკენ მიდის.

რაც ეხმარება:

  1. შეამოწმე IP-ის ისტორია. ბევრი ადმინ-პლაგინი და ფრეიმვორკი ლოგავს მისამართს, საიდანაც თითოეული ანგარიში შემოვიდა. დაბლოკილი ანგარიში და ახალი იმავე მისამართიდან ერთი დღის განმავლობაში ძლიერი სიგნალია - თუმცა არა მტკიცებულება, რადგან ოჯახები მისამართებს იზიარებენ.
  2. შეამოწმე პლატფორმის ანგარიშის ასაკი და ისტორია. Steam-ზე გუშინ შექმნილი პროფილი ერთი თამაშით და მეგობრების გარეშე, რომელიც ბანიდან ერთ საათში შემოდის, ყურადღებას იმსახურებს. ზოგიერთ თამაშსა და პლაგინს ასევე შეუძლია შეამოწმოს, ხომ არ არის თამაში Steam Family Sharing-ით ნასესხები, რაც ახალი ანგარიშიდან თამაშის გავრცელებული გზაა.
  3. გამოიყენე აპარატურის იდენტიფიკატორები, სადაც თამაში მათ გაძლევს. FiveM-ისა ყველაზე ცნობილი მაგალითია.
  4. სანდო ფუნქციები სათამაშო დროს მიაბი. kit-ები, რანგები, ბაზის დაკავება და ხმოვანი წვდომა, რომლებიც რამდენიმე საათის შემდეგ იხსნება, ახალ ანგარიშს გვერდის ამვლელისთვის ბევრად ნაკლებად სასარგებლოს ხდის.
  5. დაბლოკე ახალი ანგარიში გვერდის ავლისთვის, როცა მტკიცებულება ნათელია, და ჩაიწერე ორ ანგარიშს შორის კავშირი.

რაც არ ეხმარება, არის IP-ების ფართო დიაპაზონების ან მთელი ქვეყნების დაბლოკვა. ეს ძირითადად სჯის ადამიანებს, რომლებსაც არაფერი გაუკეთებიათ.

ბანების სიების გრძელვადიანი შენახვა#

ბანების სიები მონაცემებია და ისე იკარგება, როგორც სხვა მონაცემები: ხელახალი ინსტალაცია, სხვა ჰოსტზე მიგრაცია, wipe, რომელმაც საჭიროზე მეტი წაშალა, პლაგინის შეცვლა, რომელმაც ძველი ბაზა არ შემოიტანა.

  • ბანის ფაილებს backup ყველაფერთან ერთად გაუკეთე. banned-players.json, bannedlist.txt, banned_user.cfg, პლაგინის მონაცემთა ბაზა. backup-ის სლოტები RE:NODE-ის ყველა გეგმაზეა და მათი დაგეგმვა შეიძლება, ასე რომ ეს ხდება ისე, რომ ვინმეს გახსენება არ სჭირდება.
  • შეინახე მიზეზები და მტკიცებულებების მითითებები ბანთან ერთად. "ჩიტინგი" ექვსი თვის შემდეგ საკმარისი არ არის; "x-ray, CoreProtect-ის მოთხოვნა 2026-10-03, იხილე მტკიცებულებების საქაღალდე" - საკმარისია.
  • გააკეთე ექსპორტი ბანის პლაგინების შეცვლამდე. ბანის პლაგინების უმეტესობას შეუძლია vanilla სიებიდან ან ერთმანეთისგან იმპორტი, მაგრამ მხოლოდ მაშინ, თუ ძველი მონაცემები გაქვს.
  • გადახედე დროებით ბანებს. სია, სადაც ყველა ბანი მუდმივია, ივსება ადამიანებით, რომლებიც ერთი კვირის შემდეგ კარგად მოიქცეოდნენ.

ბანების სიების გადატანა ახალ სერვერზე ან ჰოსტზე

ბანების სია ერთ-ერთია იმ ნივთებიდან, რომელთა წაღებაც ხალხს გადასვლისას ავიწყდება. სამყარო ფრთხილად კოპირდება, მეორე დღეს კი წლის წინ დაბლოკილი ჩიტერი ბრუნდება. ნებისმიერ მიგრაციამდე ჩამოწერე შენი თამაშის ბანების მონაცემები და სამყაროსთან ერთად დააკოპირე:

  1. vanilla ფაილები - banned-players.json და banned-ips.json Minecraft-ზე, bannedlist.txt Valheim-ზე, banned_user.cfg და banned_ip.cfg Source თამაშებზე, სერვერის cfg საქაღალდე Rust-ზე.
  2. პლაგინების მონაცემთა ბაზები - ბანის პლაგინს მონაცემთა ბაზით ამ ბაზის dump სჭირდება და არა მხოლოდ კონფიგ-ფაილი. მონაცემთა ბაზის backup-ები და აღდგენა ხსნის, როგორ აიღო ის.
  3. მტკიცებულებების საქაღალდე, რომ გადასვლის შემდეგაც შეძლო გასაჩივრებებზე პასუხი.

გადასვლის შემდეგ შეამოწმე: სცადე შესვლა დაბლოკილი სატესტო ანგარიშით, თუ გაქვს, ან შეამოწმე, რომ პლაგინში ბანების რაოდენობა ძველ სერვერს ემთხვევა. სერვერის გადატანა მოთამაშეების დაკარგვის გარეშე გადასვლის დანარჩენ ნაწილს ხსნის.

გასაჩივრებები დრამის გარეშე#

გასაჩივრების პროცესი შენი საკუთარი შეცდომების გასწორების გზაა, და მისი არსებობა იმ ბანებს, რომლებსაც ინარჩუნებ, უფრო სანდოს ხდის.

  • გახადე ის ერთი არხი. ფორმა, Discord-ის ტიკეტი ან ელფოსტის მისამართი - და არა პირადი მიმოწერა ცალკეულ სტაფთან.
  • უპასუხე შენ მიერ ჩაწერილი მტკიცებულებით. თუ მტკიცებულება ნათელია, მოკლედ თქვი და დახურე. თუ არ არის, მოხსენი ბანი; არასწორი ბანის ფასი შენი საზოგადოების ნდობისთვის უფრო მაღალია, ვიდრე ერთი ჩიტერის ფასი.
  • დაე, გადაწყვიტოს ვინმემ, ვინც დაბლოკვის ადმინი არ არის. ეს პროცესს სამართლიანს ტოვებს და ადმინს ბრალდებებისგან იცავს.
  • ნუ იკამათებ ჩიტის აღმოჩენის დეტალებზე. ზუსტად იმის ახსნა, რამაც ვინმე გასცა, შემდეგს ასწავლის, რას უნდა მოერიდოს.
  • თქვი, რისი გაუქმებაც არ შეგიძლია. ანტიჩიტის გლობალური ბანები, VAC ბანები და დეველოპერის ბანები შენი არ არის. მიუთითე მოთამაშეს სწორ ადგილას და დახურე.

FAQ#

პირველივე დარღვევაზე დავბლოკო თუ გავაფრთხილო?

დადასტურებულ ჩიტინგზე - ბანი. გაფრთხილებები წესების დარღვევისთვისაა, რისი შეწყვეტაც მოთამაშეს შეუძლია; ჩიტინგი განზრახ არჩევანია, რომელიც ძალისხმევას მოითხოვს. დროებითი პირველი ბანი და მუდმივი მეორე გონივრული შუალედია casual სერვერებზე.

kill-death თანაფარდობა საკმარისი მტკიცებულებაა?

არა. ეს დაკვირვების მიზეზია და არა ბანის. ბევრ ლეგიტიმურ მოთამაშეს ექსტრემალური სტატისტიკა აქვს, ბევრი ჩიტერი კი თავისას განზრახ ჩვეულებრივ დონეზე ინარჩუნებს. ბანები დააფუძნე იმაზე, რაც მოთამაშემ გააკეთა და რაც ჩანაწერში ან ლოგში ჩანს.

რატომ დაბრუნდა დაბლოკილი მოთამაშე მაშინვე?

ანგარიშის ნაცვლად სახელი ან IP დაბლოკე, Source-ის ბანი writeid-ით დისკზე არასოდეს ჩაწერილა, ან Rust-ის ბანი დაიკარგა, რადგან server.writecfg არ გაეშვა. სხვა შემთხვევაში ის მეორე ანგარიშზეა, და ეს გვერდის ავლის შემთხვევაა.

გამოვაქვეყნო დაბლოკილი ჩიტერების საჯარო სია?

როგორც წესი, არა. ეს კამათს იწვევს, შეიძლება მცდარი იყოს და პერსონალურ იდენტიფიკატორებსა და ბრალდებებს საჯაროდ დებს. სია კერძოდ შეინახე, ფრთხილად ჩაიწერე და გაუზიარე მხოლოდ იქ, სადაც მკაფიო მიზეზი და ლეგიტიმური საფუძველი გაქვს.

შემიძლია დავბლოკო ვინმე, ვინც ჩემს სერვერზე არასოდეს შემოსულა?

თამაშების უმეტესობაზე კი, ანგარიშის ID-ით: sm_addban, Rust-ის banid, Valheim-ის bannedlist.txt და Minecraft-ის /ban სახელით, რომელსაც სერვერი UUID-ად გადაიყვანს, ყველა მუშაობს იმ მოთამაშეებზე, რომლებიც სერვერზე არ არიან.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000