RE:NODE

ექსპლუატაცია13 წუთის საკითხავი

როგორ დაიწყო roleplay სერვერის საზოგადოება

როგორ გაუშვა roleplay სერვერი, რომელიც პირველ თვეს გადაიტანს: თამაშისა და framework-ის არჩევა, გასაგები RP წესები, სტაფის როლები, სკრიპტები და გაშვება.

0 მკითხველი

Roleplay სერვერი არის თამაშის სერვერი პლუს სოციალური შეთანხმება. პროგრამული ნაწილი ადვილი ნახევარია: FiveM სერვერი ESX-ით, QBCore-ით ან Qbox-ით, Garry's Mod-ის სერვერი DarkRP-ით, Minecraft-ის სერვერი რამდენიმე plugin-ით. ის ნახევარი, რომელიც წყვეტს, გაძლებს თუ არა, არის ყველაფერი მის გარშემო - დაწერილი წესები, აგებული იმ ტერმინებზე, რომლებიც RP სამყაროს უკვე საერთო აქვს, სტაფის გუნდი, რომელიც მათ ყოველ ღამე ერთნაირად აღასრულებს, სამყარო, სადაც ცოტა რამ მუშაობს კარგად, ნაცვლად ორასი სკრიპტისა, რომლებიც ნახევრად მუშაობს, და გაშვება, რომელსაც ოცი ერთგული მოთამაშე მოჰყავს და არა ორასი ტურისტი. დაიწყე იმაზე პატარა, ვიდრე გინდა, თუ ტონი სერიოზულია, პირველივე დღიდან ჩართე whitelist, და არ გახსნა, სანამ უცნობი ადამიანი ერთი საათი ვერ ითამაშებს ისე, რომ სტაფს დახმარება არ სთხოვოს.

ეს სტატია საზოგადოებრივ და ოპერაციულ მხარეზეა. თითოეული თამაშის ტექნიკურ გამართვას თავისი გზამკვლევი აქვს, ბმულები კი თავის ადგილას გხვდება.

რით განსხვავდება roleplay სერვერი#

სერვერების უმეტესობაზე მთავარი თავად თამაშია. Roleplay სერვერზე თამაში სცენაა, ისტორიას კი მოთამაშეები წერენ, და ეს ცვლის იმას, რა შეიძლება აირიოს. Survival სერვერზე griefer-ის შედეგი დაზიანებული ბაზაა. Roleplay სერვერზე ერთი მოთამაშე, რომელიც საავადმყოფოში ყველას უმიზეზოდ ესვრის, ოცდაათ ადამიანს საღამოს ისტორიას უნგრევს. სწორედ ამიტომ აქვს RP სერვერებს უფრო გრძელი წესები, მეტი სტაფი, მეტი ქაღალდომანია და მეტი დრამა, ვიდრე ნებისმიერ სხვა რამეს, რისი ჰოსტინგიც შეგიძლია, და ამიტომაც ის სერვერები, რომლებიც ძლებს, უფრო პატარა კლუბივით იმართება, ვიდრე თამაშივით.

გავრცელებული პლატფორმები და რას ნიშნავს თითოეულის მართვა:

თამაშიჩვეულებრივი stackტიპური ზომარა ძალისხმევა სჭირდება
GTA V FiveM-ითESX, QBCore ან Qbox, txAdmin32-128 სლოტიმაღალი: სკრიპტები, მონაცემთა ბაზა, ასეტები
Red Dead RedM-ითVORP ან RSG32-64 სლოტიმაღალი, სკრიპტების უფრო პატარა ბაზარი
Garry's ModDarkRP, ULX ან SAM20-60 სლოტისაშუალო: addon-ები და workshop
Arma 3Life framework-ები, მისიები40-100 სლოტიმაღალი: მისიების სკრიპტინგი
MinecraftPlugin-ები: ჩატი, ეკონომიკა, პერსონაჟები10-100დაბალიდან საშუალომდე
Project Zomboid, DayZ, The Isleწესები survival თამაშის თავზე10-60ტექნიკურად დაბალი, მოდერაციაში მაღალი

სცენის უმეტესი ნაწილი FiveM-ზეა და მისი მართვაც ყველაზე მომთხოვნია: ლიცენზიის გასაღები Cfx.re-დან, framework, მონაცემთა ბაზა, სადაც ყველა პერსონაჟი ცხოვრობს, და resource-ების სია, რომელიც ყოველ კვირა იზრდება. FiveM სერვერი და txAdmin თავად სერვერს ფარავს, ხოლო ESX, QBCore თუ Qbox - framework-ის არჩევანს. Garry's Mod-ის DarkRP უფრო იაფია, მსუბუქია და ჭერიც დაბალი აქვს; გამართვა DarkRP-ის გზამკვლევშია. Survival თამაშის roleplay - DayZ-ის ან Project Zomboid-ის სერვერი RP წესებით თავზე - ტექნიკურად ყველაზე მარტივია და მოდერაციით ყველაზე რთული, რადგან თავად თამაში მოთამაშეს ყველა მიზეზს აძლევს, ჯერ ისროლოს.

ყველაფერზე ადრე ტონი გადაწყვიტე#

ყველა RP საზოგადოება სადღაც დგას ხაზზე "სერიოზულსა" და "ცასუალს" შორის, და ახალ სერვერზე თითქმის ყველა ადრეული კამათი სინამდვილეში კამათია იმაზე, ამ ხაზის რომელ წერტილშია ის. გადაწყვიტე, ერთ წინადადებად ჩაწერე და ყველა განმცხადებელს დაანახე.

  • სერიოზული RP. პერსონაჟებისგან თანმიმდევრულობას ელიან, თამაშში პერსონაჟის გარეთ საუბარი მინიმალურია, სიკვდილს შედეგები აქვს, whitelist კი მკაცრია. ნაკლები მოთამაშე, უფრო გრძელი სესიები და ბევრად მეტი სტაფის დრო თითო მოთამაშეზე.
  • ნახევრად სერიოზული. გავრცელებული შუალედი. ისტორიებს მნიშვნელობა აქვს და წესები მოქმედებს, მაგრამ მანქანით დევნა, რომელიც სასაცილო ტრიუკით მთავრდება, ნორმალურია. ჩვეულებრივ whitelist-ითაა, ზოგჯერ ღია "სამოქალაქო" დონით.
  • ცასუალური ანუ "მსუბუქი" RP. საჯარო, სწრაფად შესაერთებელი, უფრო თამაშის სისტემებზე (სამსახურები, ფული, მანქანები) აქცენტით, ვიდრე ისტორიაზე. ადვილად ივსება, თანმიმდევრულობის შენარჩუნება უფრო რთულია და საათში ყველაზე მეტ მოდერაციას მოითხოვს.

ტონი დანარჩენ გადაწყვეტილებებს კარნახობს. სერიოზულ სერვერს სჭირდება განაცხადების პროცესი (იხილე whitelist-ის განაცხადები), ნაკლები სლოტი და სტაფის გუნდი, რომელსაც სცენის შეფასება შეუძლია და არა მხოლოდ მკვლელობების დათვლა. ცასუალურ სერვერს სჭირდება anti-cheat, სწრაფი მოდერაცია და მეტი სლოტი. ორივეს ერთ სერვერზე გაშვების მცდელობა ისეთ მოთამაშეთა ბაზას გაძლევს, რომლებიც ერთმანეთზე მუდმივად გაღიზიანებულები არიან.

აირჩიე თამაში, framework და სკრიპტების უმეტესობას უარი უთხარი#

ახალი RP სერვერის დაღუპვის ყველაზე გავრცელებული გზა ყველაფრის დაყენებაა. უფასო და ფასიანი სკრიპტები ადვილად იშოვება, თითოეული ფუნქციას ამატებს, და სერვერს, რომელსაც პირველ დღეს 300 resource აქვს, 300 რამ აქვს, რაც შეიძლება ერთმანეთს შეეჯახოს, მეხსიერება გაჟონოს ან backdoor ატაროს. სერვერები, რომლებიც ძლებს, ჩვეულებრივ განზრახ პატარა სამყაროთი იხსნება:

  1. Framework, შეუცვლელი, ვერსიაზე, რომლის დასახელებაც შეგიძლია.
  2. ძირითადი სამსახურები, რომლებიც ისტორიებს ქმნის: პოლიცია, სასწრაფო, მექანიკოსი და ერთი-ორი სამოქალაქო სამსახური. არა თორმეტი.
  3. ტელეფონი, ინვენტარი და საბანკო სისტემა, რომლებიც ერთმანეთს ეთანხმება, იდეალურად ერთი ავტორისგან ან ერთი ეკოსისტემიდან.
  4. სახლები ან ქონება მოგვიანებით, როცა ეკონომიკას რამდენიმე კვირა უკვე უყურე.

დანარჩენი ელოდება მოთხოვნას იმ მოთამაშეებისგან, რომლებიც რეალურად იქ არიან. ყოველი დამატება ჯერ სატესტო სერვერზე მიდის - მეორე, იაფ სერვერზე, სადაც განახლებები და ახალი სკრიპტები ერთი კვირა მუშაობს, სანამ ცოცხალ სერვერამდე მივა. სატესტო სერვერი production-ის გვერდით არის პრაქტიკა, რომელიც გაშვების კვირის კატასტროფების უმეტესობას აცილებს.

სკრიპტის წარმომავლობას RP-ში უფრო მეტი მნიშვნელობა აქვს, ვიდრე სადმე სხვაგან, რადგან RP-ს ფასიანი სკრიპტების დიდი ბაზარი აქვს და, შესაბამისად, მათი გაჟონილი ასლების დიდი ბაზარიც. გაჟონილი ანუ "nulled" resource არის ჩვეულებრივი გზა, რომლითაც RP სერვერში backdoor ხვდება: დაბინდული კოდის ერთი ხაზი, რომელიც უცნობს ბრძანებების გაშვების, საკუთარი თავისთვის ფულის მიცემის ან მონაცემთა ბაზის წაშლის საშუალებას აძლევს. იყიდე ავტორისგან, შეინახე ქვითრები და წაიკითხე როგორ შეინარჩუნო მოდიანი სერვერი სუფთად, სანამ რამეს დააყენებ, რაც შენ არ დაგიწერია. FiveM-ზე ფასიანი resource-ები ხშირად Cfx.re-ის asset escrow-ით მოდის, შენს ანგარიშზე მიბმული, რაც FiveM escrow-სა და ასეტების ლიცენზირებაშია აღწერილი.

წესები, რომლებიც ყველა RP სერვერს სჭირდება#

RP წესები საერთო ლექსიკას იყენებს და ახალი მოთამაშეები მის უმეტეს ნაწილს უკვე იცნობენ. გამოიყენე სტანდარტული ტერმინები, თითოეული ერთი წინადადებით განმარტე და მაგალითი დაუმატე. მოთამაშეები სასაზღვრო შემთხვევებზე კამათობენ, ამიტომ სწორედ მაგალითზე მიუთითებ.

ტერმინირას ნიშნავსტიპური წესი
Metagamingპერსონაჟის გარეთ მიღებული ცოდნის გამოყენება პერსონაჟშიაკრძალულია, მათ შორის stream-ებიდან და Discord-იდან მიღებული ინფორმაცია
Powergamingშედეგის თავს მოხვევა, რომელზეც მეორე მოთამაშეს რეაგირების შანსი არ ჰქონდააკრძალულია
RDMRandom deathmatch: მკვლელობა roleplay მიზეზის გარეშეაკრძალულია
VDMVehicle deathmatch: მანქანის იარაღად გამოყენება უმიზეზოდაკრძალულია
Fail RPისეთი ქცევა, როგორიც არც ერთ რეალურ ადამიანს არ ექნებოდა, მაგალითად თავთან მიდებული იარაღის იგნორირებააკრძალულია
Value of lifeპერსონაჟები ისე იქცევიან, თითქოს ცოცხლად დარჩენა სურთსავალდებულოა
NLRNew life rule: პერსონაჟის სიკვდილის შემდეგ ის ავიწყდება მოვლენებს, რამაც სიკვდილამდე მიიყვანაჩვეულებრივ სავალდებულოა, დროის ან მანძილის ლიმიტით
Combat loggingგათიშვა სცენიდან თავის დასაღწევადაკრძალულია
OOC in ICპერსონაჟის გარეთ საუბარი პერსონაჟის არხებშიმინიმუმამდე დაყვანილი ან ცალკე არხში

ლექსიკის თავზე დაწერე წესები, რომლებიც შენს სამყაროს ეკუთვნის: რამდენი პოლიციელი უნდა იყოს, სანამ ბანკის ძარცვა დაიწყება, რა ითვლება მძევლების სიტუაციად, რამდენ ხანს არის პერსონაჟის სიკვდილი მუდმივი, რომელი ზონებია უსაფრთხო, როგორ კვდება პერსონაჟი სამუდამოდ (და ვინ უნდა დაეთანხმოს ამას). რიცხვები ზედსართავებს სჯობს. "ბანკის ძარცვისთვის მორიგეობაში მინიმუმ ოთხი პოლიციელი" აღსრულებადია; "საკმარისი პოლიცია" კამათია.

ზოგადი მოდერაციის წესები RP წესებისგან ცალკე შეინახე: შევიწროება, დისკრიმინაცია, cheat-ები და exploit-ები ყველა სერვერზე აკრძალულია და სხვანაირად განიხილება, ვიდრე ის, ვინც NLR დაარღვია. სერვერის წესები, მოდერაცია და სტაფი ფარავს კიბეს გაფრთხილებიდან ban-მდე და იმას, როგორ გახადო გადაწყვეტილება მყარი, და ის RP-ზეც მოქმედებს ერთი დამატებით: RP წესის დარღვევას ჩვეულებრივ ჩანაწერით აფასებენ, ამიტომ სთხოვე მოთამაშეებს, ჩაიწერონ.

სტაფი: როლები და რამდენი გჭირდება#

RP-ს სხვა სერვერებზე მეტი სტაფი სჭირდება, რადგან მოდერაცია განსჯაა და არა აღმოჩენა. სასარგებლო ცერის წესია ერთი აქტიური სტაფის წევრი ონლაინ ყოველ 15-25 მოთამაშეზე პიკის საათებში, ცასუალურ სერვერებზე უფრო ცუდი თანაფარდობით და whitelist-იანებზე უკეთესით. ეს გაზომილი სტანდარტი არ არის; ეს არის ის, სადაც საზოგადოებების უმეტესობა მიდის მას შემდეგ, რაც ნაკლებით სცადა.

როლები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს:

  • მფლობელი - ფლობს სერვერს, ლიცენზიის გასაღებებს, ბილინგს და ბოლო სიტყვას. ერთი ან ორი ადამიანი, არასდროს მეტი.
  • ადმინები - მართავენ სტაფის გუნდს, განიხილავენ გასაჩივრებებს და აქვთ თამაშში ადმინის უფლებები.
  • მოდერატორები - აფასებენ საჩივრებსა და სცენებს, აძლევენ გაფრთხილებებს და მოკლე ban-ებს. გუნდის ძირითადი ნაწილი.
  • მხარდაჭერა ანუ helper-ები - პასუხობენ კითხვებს Discord-ში და ხვდებიან ახალ მოთამაშეებს. საცდელი როლი მომავალი მოდერატორებისთვის.
  • დეველოპერები - ცვლიან resource-ებსა და კონფიგებს. მათ ფაილებზე წვდომა სჭირდებათ და არა ban-ის უფლება.
  • დეპარტამენტის ხელმძღვანელები - პოლიციის უფროსი, საავადმყოფოს ხელმძღვანელი. ეს პერსონაჟებია თამაშში ძალაუფლებით და არა სტაფი, და ამ ორის არევა ფავორიტიზმზე საჩივრების კლასიკური წყაროა.

პანელზე წვდომა თამაშში ძალაუფლებისგან ცალკე შეინახე. დეველოპერს, რომელსაც server.cfg-ის რედაქტირება სჭირდება, არ სჭირდება ბილინგი ან backup-ების წაშლის შესაძლებლობა, მოდერატორს კი, რომელიც თამაშში ხალხს ბანავს, ფაილების მენეჯერი საერთოდ არ სჭირდება. RE:NODE-ზე ეს გამიჯვნა არის subuser-ები დეტალური უფლებებით - მხოლოდ ფაილები, მხოლოდ კონსოლი, ბილინგის გარეშე - დაჯგუფებული როლებად და გუნდებად, დროში შეზღუდული წვდომით კონტრაქტორისთვის და აქტივობის ჟურნალით თითო სერვერზე, ასე რომ ხედავ, ვინ რა შეცვალა. Subuser-ები და მინიმალური პრივილეგია გამართვას ნაბიჯ-ნაბიჯ გადის. წესი, რომელიც საზოგადოებებს გადაარჩენს: როცა სტაფის წევრი მიდის, განსაკუთრებით ჩხუბის შემდეგ, მისი წვდომა იმავე დღეს მოხსენი და ყველა პაროლი შეცვალე, რომელიც იცოდა.

ყურადღება მიაქციე სტაფის გადაწვას. RP სტაფი საღამოებს სხვა ადამიანების კამათის კლიპების გადახედვაში ატარებს, და კარგები პირველები მიდიან. როტაციით გაანაწილე, ვინ განიხილავს საჩივრებს, შეზღუდე, რამდენი ტიკეტი შეიძლება ჰქონდეს ერთ ადამიანს, და მიეცი სტაფს დრო, რომ რეალურად ითამაშოს.

მონაცემთა ბაზა არის სამყარო#

Framework-იან სერვერზე სამყარო ფაილები არ არის: ეს მონაცემთა ბაზაა. პერსონაჟები, ფული, ინვენტარები, მანქანები, სახლები და ტელეფონის შეტყობინებები ცხრილებში ცხოვრობს, ფაილები კი მხოლოდ აღწერს, როგორ კითხულობს მათ თამაში. აქედან ორი შედეგი გამოდის.

პირველი, მონაცემთა ბაზისა და resource-ების backup ერთად გააკეთე, გრაფიკით, და შეინახე მინიმუმ ერთი ასლი ყოველი განახლების წინ. ფაილების backup შესაბამისი მონაცემთა ბაზის გარეშე აღადგენს სერვერს, სადაც ყველას არასწორი ნივთები აქვს, ხოლო მონაცემთა ბაზა resource-ების შესაბამისი ვერსიების გარეშე შეიძლება საერთოდ ვერ ჩაიტვირთოს. RE:NODE-ზე თამაშის ყველა გეგმა მოიცავს ერთ მონაცემთა ბაზის სლოტს, რომელიც პანელში იქმნება გენერირებული ჰოსტით, მომხმარებლით და პაროლით, და backup-ის სლოტებს, რომელთა დაგეგმვაც Schedules ტაბიდან შეგიძლია; FiveM-ის მონაცემთა ბაზა და oxmysql ფარავს connection string-სა და ნელი query-ების მხარეს.

მეორე, ეკონომიკა მონაცემებია, რომლებსაც შეგიძლია უყურო. ყოველკვირეულად გაუშვი query მიმოქცევაში არსებული ფულის ჯამზე, ყველაზე მდიდარ პერსონაჟებზე და ყველაზე ხშირად ფლობილ ნივთებზე. ინფლაცია RP ეკონომიკაში რიცხვებში ბევრად ადრე ჩანს, ვიდრე საჩივრებში, ხოლო დუბლირების exploit ჩანს როგორც ერთი პერსონაჟი შეუძლებელი ბალანსით.

sql
-- ESX-style example; table and column names differ by framework and version-- accounts is a JSON column holding bank, money and black_moneySELECT identifier, firstname, lastname,       JSON_EXTRACT(accounts, '$.bank') AS bankFROM usersORDER BY CAST(JSON_EXTRACT(accounts, '$.bank') AS UNSIGNED) DESCLIMIT 20;

მოარგე ეს შენი framework-ის სქემას და ბრმად ნუ გაუშვებ - QBCore და Qbox მოთამაშეებს ESX-ისგან განსხვავებულად ინახავს, და ორივე ვერსიებს შორის შეიცვალა.

გაშვება: დახურული ტესტი, რბილი გახსნა, გახსნის ღამე#

Roleplay სერვერს პირველი შთაბეჭდილება ერთხელ აქვს. თუ გახსნის ღამე არის რიგი ადამიანებისა, რომლებიც ვერ შედიან, პოლიციის სამსახური, რომელიც შეცდომებს ისვრის, და სტაფის გუნდი, რომელსაც ერთად არასდროს უმუშავია, ისტორიები, რომლებსაც ხალხი შემდეგ ყვება, სერვერზე იქნება და არა მათ პერსონაჟებზე.

  1. დახურული ტესტი, ორი კვირა. სტაფი პლუს ათიდან ოცამდე სანდო მოთამაშე. მიზანი ნივთების გატეხვაა: ყველა სამსახური, ყველა მაღაზია, ყველა სიკვდილი და respawn, ტელეფონის ყველა აპი. აწარმოე საერთო სია და გაასწორე.
  2. სტაფის რეპეტიცია. ჩაატარე სავარჯიშო ღამე, სადაც სტაფი დადგმულ საჩივრებს განიხილავს. ის წესებზე უთანხმოებას მაშინ ამოატივტივებს, როცა ჯერ კიდევ იაფია.
  3. რბილი გახსნა. მიიღე განაცხადების პირველი ტალღა, შეზღუდე იმ რიცხვით, რომელსაც შენი სტაფი რეალურად აკონტროლებს, და ერთი კვირა იმუშავე ისე, რომ საჯაროდ არაფერი გამოაცხადო.
  4. გახსნის ღამე. გამოაცხადე რამდენიმე დღით ადრე, დროით ყველა ძირითად სასაათო სარტყელში, ყველა სტაფის წევრი ონლაინ იყოს, ხოლო რესტარტი და backup დაგეგმე მანამდე და არა მის განმავლობაში. თამაშის სერვერის ივენთები და ტურნირები ფარავს ასეთი დროში დაგეგმილი საღამოს ჩატარებას.
  5. მომდევნო კვირა. ელოდე ერთ-ორ crash-ს, ერთ exploit-ს და წესს, რომელზეც არავის უფიქრია. ყოველ საღამოს გამოაქვეყნე, რა გაასწორე. ტექნიკური სამუშაოებისა და გათიშვის გამოცხადებაში ამის ფორმულირებებია.

სერვერის ზომა გახსნის ღამეზე შეარჩიე და არა საშუალოზე. FiveM-ის roleplay სერვერს framework-ით და ზომიერი resource-ების სიით პირველ თვეებში ჩვეულებრივ 4-6 GB მეხსიერება სჭირდება და იზრდება ყოველ resource-თან ერთად და არა ყოველ მოთამაშესთან. რამდენი მოთამაშე ეტევა სერვერზე ამის ლოგიკას ხსნის, FiveM-ის გზამკვლევს კი სლოტების მიხედვით ცხრილი აქვს.

პირველი სამი თვე#

სცენარი, რომლითაც RP სერვერების უმეტესობა მთავრდება, საკმარისად პროგნოზირებადია, რომ წინასწარ დაგეგმო.

  • მეორე კვირა: ეკონომიკა ტყდება. ვინმე პოულობს სამსახურს, რომელიც ზედმეტად კარგად იხდის, ან dupe-ს. გაასწორე წყარო, შემდეგ გადაწყვიტე, რა უყო ფულს. მიზნობრივი კორექცია wipe-ს სჯობს.
  • მეოთხე კვირა: სტაფის კონფლიქტი. ორი ადმინი საჯაროდ კამათობს ban-ზე. ახლავე დააწესე წესი: სტაფის უთანხმოება სტაფის არხში ხდება, გადაწყვეტილებას კი იღებს ის, ვისაც გასაჩივრება ეკუთვნის.
  • მეექვსე კვირა: კლიკა. მეგობრების ერთი ჯგუფი დომინირებს პოლიციაში ან ბანდაში და ახალი მოთამაშეები თავს გარიყულად გრძნობენ. დეპარტამენტის ხელმძღვანელებმა აქტიურად უნდა აიყვანონ ხალხი, სტაფმა კი ამას თვალი უნდა ადევნოს.
  • მესამე თვე: wipe-ის საკითხი. მოთამაშეებს, რომლებსაც ყველაფერი აქვთ, ბეზრდებათ, ახლები კი ვერ ეწევიან. ზოგი სერვერი სეზონებით მუშაობს პერსონაჟების wipe-ით; სხვები ფულის "ჩასაძირ" მექანიზმებს ამატებენ. რომელსაც არ უნდა აირჩიო, წინასწარ, დიდი ხნით ადრე გამოაცხადე.

მონეტიზაციაც ჩვეულებრივ მესამე თვის ახლოს მოდის, როცა ანგარიშები რეალური ხდება. Cfx.re-ს და ყველა სხვა პლატფორმას საკუთარი წესები აქვს იმაზე, რისი გაყიდვაა დასაშვები, და თამაშში უპირატესობის გაყიდვა ის ადგილია, სადაც საზოგადოებები მოთამაშეებს ყველაზე სწრაფად კარგავენ. თამაშის სერვერის მონეტიზაცია წესების ფარგლებში გადის იმას, რას უშვებს თითოეული გამომცემელი.

და ბოლოს, ჩაიწერე ყველაფერი. სტაფის სახელმძღვანელო, სია, ვის რა წვდომა აქვს, სად არის backup-ები და როგორ ხდება სერვერის რესტარტი. RP სერვერი ბევრი მოძრავი ნაწილია, რომელიც რამდენიმე ადამიანის თავშია, და ის სერვერები, რომლებიც გადარჩება, როცა მფლობელი ერთი თვით ისვენებს, ისინია, სადაც ეს სადმე წერია.

FAQ#

რამდენი მოთამაშე მჭირდება roleplay სერვერის დასაწყებად?

დაახლოებით თხუთმეტი ადამიანი, რომლებიც სანდოდ ითამაშებენ კვირაში სამ საღამოს, ისტორიების შესაქმნელად საკმარისია. ამაზე ნაკლებით პოლიცია დანაშაულს ელოდება, დამნაშავეები კი პოლიციას. თავი მოუყარე მათ ფიქსირებულ საღამოებში, ნაცვლად იმისა, რომ თხლად გაფანტო.

უნდა ჰქონდეს თუ არა ახალ roleplay სერვერს whitelist?

სერიოზული ან ნახევრად სერიოზული RP-სთვის - კი. მოკლე განაცხადი პერსონაჟის წარსულით ფილტრავს მოთამაშეებს, რომლებსაც კოსტიუმებიანი deathmatch სერვერი უნდათ, და ban-ებს მყარს ხდის, რადგან ანგარიშები განაცხადს უკავშირდება. ცასუალური სერვერები ხშირად ღიაა, პოლიციისა და სასწრაფოს სამსახურებისთვის whitelist-იანი დონით.

რომელი FiveM framework-ით დავიწყო?

რომელიც შენს დეველოპერს ყველაზე კარგად იცის. ESX-ს ყველაზე გრძელი ისტორია და ყველაზე მეტი სკრიპტი აქვს, QBCore პოპულარულია და საკუთარ ხედვას კარნახობს, Qbox კი QBCore-ს ox ბიბლიოთეკებზე ათანამედროვებს. მოგვიანებით გადასვლა მონაცემთა ბაზის მიგრაციას ნიშნავს, ამიტომ ერთხელ აირჩიე და სხვადასხვა framework-ისთვის დაწერილ სკრიპტებს ნუ აურევ.

რა ღირს RP სერვერის მართვა?

თავად სერვერი ყველაზე პატარა ნაწილია: FiveM-ის გეგმა RE:NODE-ზე თვეში $9-დან იწყება, Garry's Mod-ის გეგმა $5-დან. ფასიანი სკრიპტები, რუკების ბიუჯეტი და დეველოპერის დრო ბევრად მეტი ჯდება. სკრიპტებისთვის ბიუჯეტი ერთჯერადად დაგეგმე, ჰოსტინგისთვის კი ყოველთვიურად, და სანამ მასზე გეგმას ააგებ, მიმდინარე ფასი გეგმის გვერდზე გადაამოწმე.

რა ვქნა, როცა სტაფის წევრი უფლებებს ბოროტად იყენებს?

ჯერ წვდომა მოხსენი, მერე ილაპარაკე. შეამოწმე თითო სერვერის აქტივობის ჟურნალი და თამაშის ლოგები, რა გააკეთა, საჭიროების შემთხვევაში backup-იდან დააბრუნე, შეცვალე ყველა საერთო პაროლი და საზოგადოებას მოკლე, ფაქტობრივი შენიშვნა გამოუქვეყნე საჯარო სასამართლოს გარეშე.

ღირს თუ არა მზა RP სერვერის პაკის ყიდვა?

იშვიათად. პაკები ათეულობით არათანაბარი ხარისხის სკრიპტს აერთიანებს, ხშირად გაჟონილებსაც, და შენ ყველა კონფლიქტს იღებ ისე, რომ კოდი არ იცი. Framework პლუს რამდენიმე კარგად შერჩეული resource, რომელიც გესმის, უფრო ადვილი სამართავია და უფრო უსაფრთხოა.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000