RE:NODE

ექსპლუატაცია11 წუთის საკითხავი

Whitelist-ის განაცხადები თამაშის სერვერზე

Whitelist-ის განაცხადები თამაშის სერვერისთვის: როდის გჭირდება, კითხვები, რომლებიც ფილტრავს, განმცხადებლების შემოწმება, whitelist-ის ბრძანებები თამაშების მიხედვით და მონაცემები.

0 მკითხველი

Whitelist-ის განაცხადი არის მოკლე ფორმა, რომელსაც მოთამაშე ავსებს შესვლის ნებართვის მიღებამდე, პლუს ადამიანი, რომელიც მას კითხულობს და სერვერის whitelist-ში ამატებს. მისი ჩატარება ღირს, როცა შენი პრობლემა ადამიანებია, რომლებიც შედიან, პრობლემებს ქმნიან ან ერთ დღეში მიდიან; არ ღირს, როცა შენი პრობლემა ისაა, რომ საერთოდ არავინ შედის. კარგი ფორმა სვამს ხუთიდან რვამდე კითხვას, რომლებიც ძალისხმევასა და შესაბამისობას ავლენს - თამაშის სახელი, როგორ გიპოვეს, რისი გაკეთება უნდათ სერვერზე, კითხვა, რომელსაც მხოლოდ ის უპასუხებს, ვინც წესები წაიკითხა - და არაფერს პირადულს, რაც არ გჭირდება. შემოწმება არის სწრაფი იდენტობის გადამოწმება, აშკარა წითელი დროშების ძებნა და გადაწყვეტილება ერთ-ორ დღეში. შემდეგ ერთი კონსოლის ბრძანება ამატებს მათ, და იგივე ბრძანება შლის.

წესები და მოდერაცია აღწერილია სერვერის წესებში, მოდერაციასა და სტაფში, ხოლო Minecraft-ის whitelist-ის მექანიკა სიღრმეში - Minecraft-ის whitelist-სა და უფლებებში. ეს სტატია თავად განაცხადზეა.

როდის ღირს განაცხადი ამ ხახუნად#

ყოველი ნაბიჯი "ეს სერვერი ვიპოვე"-სა და "ვთამაშობ"-ს შორის ხალხს კარგავს. განაცხადი ბევრს კარგავს, განზრახ. კითხვა ისაა, ის ადამიანები, რომლებსაც კარგავს, ისინი არიან თუ არა, ვისი დაკარგვაც გინდოდა.

კარიბჭეძალისხმევა მოთამაშისთვისვის ფილტრავსერგება
ღია სერვერიარანაირიარავისმინითამაშები, დიდი საჯარო სერვერები
Whitelist მოთხოვნითDiscord-ში თხოვნაყველაზე ნაკლებად დაინტერესებულებსპატარა საზოგადოებრივი სერვერები
მოკლე განაცხადი5 წუთიგამვლელ griefer-ებს, ხალხს, რომელიც სხვა რამეს ეძებსSMP-ები, სერიოზული co-op, ნახევრად სერიოზული RP
განაცხადი პლუს გასაუბრება20-30 წუთიგანმცხადებლების უმეტესობასსერიოზული roleplay, მჭიდრო ჯგუფები

განაცხადი უცნობების შეჩერების გარდა სამ რამეს აკეთებს. ის მოთამაშეს შენი წესების წაკითხვას აიძულებს, რადგან ფორმა მათზე კითხულობს. ქმნის ჩანაწერს, რომელიც თამაშის ანგარიშს Discord-ის ანგარიშს უკავშირებს, რაც ban-ებს მყარს ხდის და ban-ის გვერდის ავლას ხილულს. და მოლოდინებს აყალიბებს: ვინც აბზაცი დაწერა იმაზე, რისი აშენებაც უნდა, დარჩენაში პატარა ინვესტიცია უკვე ჩადო.

ფასი ისაა, რომ შენი ძაბრის თავი მცირდება. Whitelist-იანი სერვერი უფრო ნელა იზრდება და იმ ხალხის მეტ ნაწილს ინარჩუნებს, ვისაც იღებს. თუ მოთამაშეები ისედაც შედიან და რჩებიან, ის არ გჭირდება. თუ შენი მოდერაციის დროის უმეტესობა იმ ხალხზე იხარჯება, ვინც ერთი საათის წინ შემოვიდა, გჭირდება.

კითხვები, რომლებიც რეალურად ფილტრავს#

ყოველმა კითხვამ ან რამე უნდა გადაამოწმოს, ან შესაბამისობა გამოავლინოს, ან ძალისხმევა აჩვენოს. ამოიღე ყველაფერი, რაც არც ერთს არ აკეთებს.

კითხვარას გეუბნება
თამაშის სახელი (და პლატფორმა, თუ რელევანტურია)საჭიროა whitelist-ისთვის; საშუალებას გაძლევს, შეამოწმო, რომ არსებობს
Discord-ის მომხმარებლის სახელიორ ანგარიშს მომავლისთვის აკავშირებს
როგორ იპოვე სერვერი?საიდან მოდიან შენი მოთამაშეები; ვინ მოიწვია
რისი გაკეთება გინდა აქ?შესაბამისობა სერვერის მიზანთან
გითამაშია მსგავს სერვერებზე? რატომ წახვედი?მოლოდინები, ზოგჯერ წითელი დროშები
წესების კითხვა: "რა წესია spawn-თან მშენებლობაზე?"წაიკითხა თუ არა წესები
კიდევ რამე, რაც უნდა ვიცოდეთ?არასავალდებულო; გულწრფელები ხშირად იყენებენ

წესების კითხვა ფორმის ყველაზე სასარგებლო ხაზია. აირჩიე წესი, რომელიც შენი სერვერისთვისაა სპეციფიკური და გამოსაცნობი არ არის - "რა არის მინიმალური მანძილი ბაზებს შორის" და არა "დაშვებულია თუ არა griefing" - რომ პასუხმა დაამტკიცოს, რომ წესების გვერდი გახსნეს. Roleplay სერვერებისთვის პერსონაჟის მოკლე წარსული იგივე მიზანს ემსახურება და ისიც ჩანს, შეუძლიათ თუ არა პერსონაჟში წერა; roleplay სერვერის დაწყება RP-სპეციფიკურ კითხვებს ფარავს.

შეინახე ათ კითხვაზე ნაკლები და ათ წუთზე ნაკლები. ფორმა, რომელსაც ნახევარი საათი სჭირდება, თავისუფალ დროს ფილტრავს და არა ხარისხს.

რა არ უნდა იკითხო

ნუ ითხოვ არაფერს, რაც გადაწყვეტილების მისაღებად ან whitelist-ში დასამატებლად არ გჭირდება. კერძოდ:

  • ნამდვილი სახელი, მისამართი, სკოლა, ფოტოები. მათი გამოყენება არ გაქვს და პერსონალურ მონაცემებს შეინახავდი, რომლებიც შემდეგ უნდა დაიცვა.
  • დაბადების ზუსტი თარიღი. თუ ასაკობრივი ზღვარი გჭირდება - მხოლოდ ზრდასრულთა საზოგადოებისთვის, ან იმიტომ, რომ Discord-ის მინიმალური ასაკი მოქმედებს - იკითხე "18 წლის ან მეტის ხარ?" ან ის ზღვარი, რომელიც გჭირდება, და არა თარიღი.
  • პაროლები ან ანგარიშზე წვდომა, არასდროს, არანაირი მიზეზით.
  • სოციალური ქსელების პროფილები, თუ სერვერი მართლაც კონტენტის შექმნის გარშემო არ არის აგებული.

თუ შენი საზოგადოება ან სერვერი ევროკავშირშია, შენ მიერ შეგროვებულ მონაცემებზე მონაცემთა დაცვის წესები მოქმედებს, თუნდაც ჰობის სახით. თამაშის სერვერის კონფიდენციალურობა და მოთამაშეების მონაცემები საფუძვლებს ფარავს; მოკლე ვერსია: ნაკლები შეაგროვე, წაშალე, როცა მორჩები, და ნუ გაუზიარებ.

სად ცხოვრობს ფორმა#

ვარიანტიძლიერი მხარეებისუსტი მხარეები
Google Forms ან მსგავსიუფასო, ნაცნობი, პასუხები ცხრილშიDiscord-ისგან ცალკეა; ანგარიშებს ხელით აკავშირებ
Discord ბოტი ფორმით ან modal-ითგანმცხადებელი Discord-ს არ ტოვებს; დამტკიცებისას როლების მინიჭება შეუძლიაკიდევ ერთი ბოტი უფლებებით, რომელიც უნდა მართო
ტიკეტი თითო განაცხადზე Discord-შისაუბარი განმცხადებელთან ერთ ადგილასმეტი სტაფის დრო თითო განმცხადებელზე
ფორმა შენს საკუთარ ვებსაიტზესრული კონტროლი, შეუძლია შენს მონაცემთა ბაზაში ჩაწერაშენ აშენებ და უვლი

საზოგადოებების უმეტესობისთვის Discord-ზე დაფუძნებული პროცესი იმარჯვებს: განმცხადებელი Discord-ში შედის, ღილაკს აჭერს ან ტიკეტს ხსნის, პასუხობს, სტაფის წევრი კი ერთი დაჭერით ამტკიცებს, რაც "Whitelisted" როლსაც ანიჭებს. ეს როლი შემდეგ სხვა ადგილებშიც სასარგებლო ხდება - წევრების არხებზე წვდომა, ზოგიერთ თამაშში კი თავად whitelist. FiveM-ის txAdmin-ს whitelist-ის პირდაპირ Discord-ის როლით გაკეთება შეუძლია, ასე რომ, Discord-ში დამტკიცება თავად whitelist-ია; Discord-ის უფლებები და whitelist FiveM-ზე ამას ფარავს. Discord-ის გამართვა თამაშის სერვერისთვის როლებსა და ბოტების უფლებებს ფარავს.

ცხრილზე დაფუძნებული ფორმა პატარა სერვერისთვის ნორმალურია და ერთი უპირატესობა აქვს: ჩანაწერი გადარჩება, თუ Discord-ს რამე დაემართება. ორივე შემთხვევაში აწარმოე მარტივი ჟურნალი იმისა, ვინ დამტკიცდა, როდის და ვის მიერ.

შემოწმება: რა შეამოწმო, სწრაფად#

განაცხადების უმეტესობის შეფასებას ერთი წუთი სჭირდება. შემოწმებები, თანმიმდევრობით:

  1. ანგარიში არსებობს. Minecraft-ისთვის მოძებნე სახელი, რომ დაადასტურო, რომ ნამდვილი ანგარიშია, და ჩაიწერე მისი UUID - სახელები შეიძლება შეიცვალოს, UUID-ები არა. Steam-ის თამაშებისთვის სთხოვე პროფილის ბმული და ჩაიწერე 17-ციფრიანი SteamID64.
  2. პასუხები ნამდვილია. დაკოპირებული, ერთსიტყვიანი ან აშკარად გენერირებული პასუხები - უარი. მოკლე ნორმალურია; ცარიელი - არა.
  3. წესების კითხვაზე პასუხი სწორია.
  4. ცნობილი ისტორია არ აქვს. თუ თამაშს საჯარო ban-ების ტრეკერები აქვს ან შენი საზოგადოება ban-ების სიას სხვებს უზიარებს, შეამოწმე. BattleMetrics ბევრი Steam-ის survival თამაშისთვის აჩვენებს ban-ების ისტორიას, სადაც სერვერები მას აქვეყნებენ; გლობალური ban-ის სისტემები საზოგადოებებისთვის საერთო სიებს ფარავს.
  5. Discord-ის ანგარიშის ასაკი და ქცევა. გუშინ შექმნილი Discord-ის ანგარიში დისკვალიფიკაცია არ არის, მაგრამ სუსტ განაცხადთან ერთად დამატებითი კითხვის დასმის მიზეზია.

წითელი დროშები, რომლებიც უარს ან დამატებით კითხვას ამართლებს: პასუხები, სადაც სერვერის ან მისი plugin-ების "გატესტვის" სურვილია ნახსენები, მოწვევა ვინმესგან, ვინც დაბანე, დაჟინებული მოთხოვნა, რომ დაუყოვნებლივ დაამატო, და განაცხადები, რომლებიც თამაშამდე სტაფის ან სპეციალურ წვდომას ითხოვს.

სერიოზული სერვერებისთვის მოკლე ხმოვანი გასაუბრება კარგი წერილობითი განაცხადის შემდეგ იჭერს იმას, რასაც ფორმა ვერ იჭერს. ათი წუთი, სტაფის ორი წევრი, რამდენიმე კითხვა წარსულზე ან გეგმებზე. ის განმცხადებელსაც აჩვენებს, რომ სერვერს ნამდვილი ადამიანები მართავენ, რაც ნაწილობრივ ხსნის, რატომ ინარჩუნებენ whitelist-იანი საზოგადოებები ხალხს უკეთ.

საცდელი პერიოდი - როლი პირველი ორი კვირისთვის შეზღუდული უფლებებით, მაგალითად ღირებულ ზონებზე წვდომის გარეშე ან პატარა ზომაზე მეტი claim-ების გარეშე - მძიმე განაცხადის კარგი ალტერნატივაა. ის შემოწმებას ქცევას აკისრებს.

დამტკიცებული მოთამაშეების დამატება, თამაშების მიხედვით#

მექანიკა თამაშებს შორის ძალიან განსხვავდება. ზოგს ნამდვილი ანგარიშების whitelist აქვს; ზოგს მხოლოდ პაროლი.

Whitelist commands and files by game
# Minecraft (server.properties: white-list=true, enforce-whitelist=true)whitelist add PlayerNamewhitelist remove PlayerNamewhitelist listfwhitelist add PlayerName    # Floodgate, for Bedrock players via Geyser# Valheim: permittedlist.txt in the save folder, one ID per line76561198012345678# Project Zomboid (servertest.ini: Open=false)/adduser "PlayerName" "theirpassword"# Factorio/whitelist add PlayerName/whitelist enable# Don't Starve Together: whitelist.txt in the cluster folderKU_AbCdEf12

შენიშვნები თითოეულზე:

  • Minecraft შიგნით UUID-ით აკეთებს whitelist-ს, ამიტომ სახელის შეცვლა ვინმეს არ შლის. enforce-whitelist=true აგდებს მოთამაშეებს, რომლებიც ონლაინ ყოფნისას წაიშალნენ; მის გარეშე ისინი რჩებიან შემდეგ გათიშვამდე. Geyser-ით შემოსულ Bedrock მოთამაშეებს Floodgate-ის საკუთარი ბრძანება სჭირდებათ. Minecraft-ის whitelist და უფლებები სასაზღვრო შემთხვევებს ფარავს.
  • Valheim მხოლოდ allow-list-იანი ხდება, როგორც კი permittedlist.txt რაიმე ID-ს შეიცავს. Crossplay სერვერზე ID-ებს პლატფორმის პრეფიქსი აქვს, მაგალითად Steam_; Valheim-ის სერვერის გზამკვლევი ხსნის, რომელი ფორმა გამოიყენო.
  • Project Zomboid Open=false-ით მხოლოდ იმ ანგარიშებს უშვებს, რომლებიც ადმინმა შექმნა; თითოეული მოთამაშე იღებს მომხმარებლის სახელსა და პაროლს. Project Zomboid-ის whitelist და ანგარიშები ანგარიშების პროცესს ფარავს.
  • Factorio სიას server-whitelist.json-ში ინახავს; ბრძანებები მას სერვერის მუშაობისას არედაქტირებს.
  • Don't Starve Together-ის whitelist-ის ჩანაწერები Klei-ის მომხმარებლის ID-ებია, და ფაილი ჩამოთვლილი მოთამაშეებისთვის სლოტებსაც ჯავშნის cluster.ini-ში whitelist_slots-ის მიხედვით.
  • Terraria TShock-ით whitelist აქვს, მაგრამ ის IP მისამართებით მუშაობს, რომლებიც იცვლება. სერვერის პაროლი პლუს TShock-ის ანგარიშების სისტემა ჩვეულებრივ უფრო პრაქტიკულია.
  • თამაშები მხოლოდ პაროლით - Palworld, Satisfactory, Sons of the Forest და ბევრი სხვა - ვანილაში ინდივიდების whitelist-ს ვერ აკეთებენ. პაროლი კარიბჭეა; შეცვალე, როცა ვინმეს შლი, და განაცხადის პროცესი Discord-ში შეინახე, რომ პაროლი მხოლოდ დამტკიცებულ მოთამაშეებს გაუზიარდეს.

ეს ბრძანებები სერვერის კონსოლიდან ეშვება, ამიტომ ვინც განაცხადებს ამტკიცებს, კონსოლზე წვდომა ან ბოტი სჭირდება, რომელსაც ის აქვს. RE:NODE-ზე ეს შეიძლება იყოს subuser, შეზღუდული კონსოლით, ფაილებზე ან ბილინგზე წვდომის გარეშე, ხოლო თითო სერვერის აქტივობის ჟურნალი აჩვენებს, ვინ რა გაუშვა. Subuser-ები და მინიმალური პრივილეგია გამართვას შეიცავს.

რიგის მართვა#

განაცხადი, რომელიც ერთი კვირა უპასუხოდ დევს, განაცხადის არქონაზე უარესია. განმცხადებელი უკვე სხვა სერვერზე წავიდა.

  • უპასუხე 24-48 საათში და ეს ფორმაზე დაწერე. თუ ვერ ახერხებ, ფორმა შენი სტაფისთვის ზედმეტად პოპულარულია და უფრო მოკლე უნდა იყოს ან კვირაში ნაკლებ დღეს იყოს ღია.
  • გამოიყენე შაბლონები დამტკიცებისა და უარის შეტყობინებებისთვის. დამტკიცების შეტყობინება შეიცავს მისამართს, ვერსიას, როგორ შევიდეს და სამ ყველაზე მნიშვნელოვან წესს. უარის შეტყობინება თავაზიანი და მოკლეა და ამბობს, როდის შეუძლია ხელახლა განაცხადის შეტანა.
  • მიზეზი მხოლოდ მაშინ თქვი, თუ ეხმარება. "შენი პასუხები ზედმეტად მოკლე იყო - თავისუფლად შეგიძლია ხელახლა შეიტანო მეტი დეტალით" სასარგებლოა. დეტალური კრიტიკა კამათს იწვევს.
  • დააწესე ხელახალი განაცხადის ვადა, მაგალითად ორი კვირა, და დაიცავი.
  • ორი სტაფის წევრი სასაზღვრო შემთხვევებისთვის. ერთი ადამიანი, რომელიც უარს ეუბნება ვინმეს, ვინც არ მოსწონს, სწორედ ასე ხვდებიან საზოგადოებები ფავორიტიზმის ბრალდებების ქვეშ.

დროდადრო თვალი ადევნე რიცხვებს: განაცხადები კვირაში, დამტკიცების მაჩვენებელი და რამდენი დამტკიცებული მოთამაშეა ერთი თვის შემდეგაც აქტიური. თუ დამტკიცებული მოთამაშეების უმეტესობა ერთ კვირაში მიდის, ფორმა შესაბამისობას არ ფილტრავს. თუ თითქმის არავის ეუბნებიან უარს, შეიძლება საერთოდ არ ფილტრავს.

განაცხადების მონაცემებთან მოპყრობა#

განაცხადები პერსონალური მონაცემებია, და whitelist-იან სერვერზე ისინი სწრაფად გროვდება.

  • შეინახე განაცხადები მხოლოდ იმდენ ხანს, რამდენიც გჭირდება. უარყოფილი განაცხადები ჩვეულებრივ შეიძლება წაიშალოს ხელახალი განაცხადის ვადის შემდეგ; დამტკიცებულები შეიძლება დაიყვანო ID-ზე, Discord-ის სახელსა და დამტკიცების თარიღზე.
  • შეზღუდე, ვის შეუძლია მათი წაკითხვა, იმ სტაფით, ვინც მათ ამუშავებს.
  • თუ მოთამაშე ითხოვს მისი მონაცემების წაშლას, წაშალე - შეინახე მხოლოდ ის, რაც აქტიური ban-ისთვის ნამდვილად გჭირდება.
  • ნუ გამოაქვეყნებ განაცხადებს, ნუ ციტირებ მათ საჯაროდ და ნუ გაუზიარებ სხვა საზოგადოებებს განმცხადებლის თანხმობის გარეშე.

ეს კარგი პრაქტიკაა ყველგან და ვალდებულება ბევრ ადგილას. ჰობის საზოგადოება მონაცემთა დაცვის კანონისგან მხოლოდ იმიტომ არ თავისუფლდება, რომ არავის უხდიან.

მოთამაშეების წაშლა#

წაშლა whitelist-ის მეორე ნახევარია, და ისეთივე რუტინული უნდა იყოს, როგორც დამატება.

  • საზოგადოებიდან წასვლა: წაშალე whitelist-იდან, მოხსენი Discord-ის როლი. დრამის გარეშე.
  • თვეობით არააქტიური: პერიოდული დასუფთავება სიას აზრიანს ინარჩუნებს. უთხარი ხალხს, რომ ეს ხდება, და მიეცი დაბრუნების საშუალება მოკლე ხელახალი თხოვნით, სრული განაცხადის ნაცვლად.
  • დაბანული: წაშალე whitelist-იდან და დაბანე, რომ ვერ დაბრუნდეს, თუ whitelist ოდესმე გამოირთვება. ჩაიწერე მიზეზი. Cheater-ებთან გამკლავება და ban-ების სიები მტკიცებულებებსა და გასაჩივრებებს ფარავს.

მხოლოდ პაროლიან თამაშებზე ვინმეს წაშლა ნიშნავს პაროლის შეცვლას და დანარჩენებისთვის ახლის თქმას. ეს კარგი მიზეზია, რომ პაროლი ისეთ არხში შეინახო, რომელსაც მხოლოდ whitelist-იანი წევრები ხედავენ.

FAQ#

ამცირებს თუ არა whitelist-ის განაცხადი შემოსული მოთამაშეების რაოდენობას?

კი, განზრახ. ის ფილტრავს ადამიანებს, რომლებიც სწრაფად წავიდოდნენ ან პრობლემებს შექმნიდნენ, ასე რომ, სერვერი უფრო ნელა იზრდება და იმ მოთამაშეების მეტ ნაწილს ინარჩუნებს, ვისაც იღებს. თუ თავიდანვე არავინ შედის, განაცხადის დამატებამდე ხილვადობა გაასწორე.

რამდენი კითხვა უნდა ჰქონდეს whitelist-ის განაცხადს?

ხუთიდან რვამდე, ათ წუთზე ნაკლებით. ჩართე თამაშის სახელი, Discord-ის სახელი, რისი გაკეთება უნდათ, როგორ გიპოვეს და ერთი წესების კითხვა, რომელიც ამტკიცებს, რომ წესები წაიკითხეს. გრძელი ფორმები თავისუფალ დროს ფილტრავს და არა შესაბამისობას.

შემიძლია განმცხადებლებს ასაკი ვკითხო?

იკითხე მხოლოდ ის, რაც გჭირდება: აკმაყოფილებენ თუ არა ზღვარს, მაგალითად 18 წელი ან მეტი, და არა დაბადების თარიღი. შეაგროვე რაც შეიძლება ნაკლები პერსონალური მონაცემი, შეინახე უსაფრთხოდ და წაშალე, როცა აღარ გჭირდება.

როგორ დავამატო მოთამაშეები whitelist-ში თამაშზე, რომელსაც whitelist არ აქვს?

გამოიყენე სერვერის პაროლი და გაუზიარე მხოლოდ დამტკიცებულ მოთამაშეებს, ჩვეულებრივ Discord-ის არხში, რომელიც whitelist-იანი როლისთვისაა ხილული. შეცვალე პაროლი, როცა ვინმეს შლი. ზოგიერთ თამაშს აქვს სერვერის მხარის მოდები, რომლებიც ნამდვილ whitelist-ს ამატებს.

რა ვქნა, თუ whitelist-იანი მოთამაშე პრობლემური აღმოჩნდა?

მოეპყარი მას, როგორც ნებისმიერ სხვა მოთამაშეს შენი წესებით: გაფრთხილება, შემდეგ წაშლა ან ban. წაშალე whitelist-იდან და Discord-ის როლიდან, ჩაიწერე თამაშის ID მიზეზთან ერთად და აღნიშნე, ვინ მოიწვია, თუ შენი ფორმა ამას კითხულობს.

უნდა შეეძლოთ whitelist-იან მოთამაშეებს მეგობრების მოწვევა განაცხადის გარეშე?

თავდებობის სისტემა პატარა სერვერებზე მუშაობს: არსებული წევრი თავდებობს და ნაწილობრივ პასუხისმგებელი ხდება. დიდ სერვერებზე ის კლიკებს ქმნის და ფორმის გვერდის ავლის უკანა კარს, ამიტომ უმეტესობა ყველას განაცხადს სთხოვს, მოწვევის აღნიშვნით.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000