Když postava ve Valheimu zemře na výchozím nastavení, stanou se tři věci: všechno, co nesla, skončí v náhrobku tam, kde padla, každá dovednost ztratí 5 % své úrovně a postava se probudí u své postele bez jídelních buffů. Náhrobek zůstane ve světě, dokud ho majitel nevyprázdní, a po nějakou dobu po smrti má postava stav „no skill drain“, takže další smrt cestou zpět už žádné dovednosti nestojí. Na serveru je ten náhrobek objekt světa uložený na serveru, ne součást postavy - proto tam zítra po přihlášení pořád je a proto ho může pád ve špatnou chvíli odnést. Tento článek pokrývá, co smrt stojí, jak se jako skupina bezpečně vydat zpět, co se stane, když se odhlásíš s náhrobkem venku, a co mění každá hodnota modifikátoru světa deathpenalty.
Co se stane, když zemřeš#
Na normálním postihu za smrt tě smrt stojí:
- Inventář, dočasně. Vše, co jsi nesl a měl na sobě, skončí v náhrobku v místě, kde jsi zemřel. Nic se neničí.
- Postup v dovednostech, trvale. Každá dovednost ztratí 5 % své aktuální úrovně. Dovednost Swords 40 klesne na 38; dovednost Run 20 na 19. Vyšší dovednosti ztratí v absolutních číslech víc.
- Jídelní buffy a buff odpočinku. Oživíš se se základním zdravím a výdrží, a proto je cesta zpět nebezpečná.
- Všechny aktivní stavové efekty, včetně Forsaken síly, kterou jsi aktivoval.
Oživíš se u poslední postele, kterou jsi nastavil jako místo oživení, nebo u obětních kamenů v počátečním bodě světa, pokud žádnou nemáš. Postel se počítá, jen když jsi v ní spal nebo ji nastavil jako oživení, a pokud byla mezitím zničena, hra tě pošle zpět ke kamenům. Na velkém světě je ten rozdíl dlouhá cesta.
Okno bez ztráty dovedností
Hned po smrti dostane postava stavový efekt, který blokuje další ztrátu dovedností. Trvá asi deset minut; ikona stavu ukazuje zbývající čas. Další smrt v tom okně zanechá další náhrobek, ale dovednosti nestojí. Z toho plyne jeden praktický důsledek, který je důležitější než cokoli jiného v tomto článku: vrať se okamžitě. Výprava pro mrtvolu zahájená hned je na dovednostech zdarma, i když se pokazí. Stejná výprava zahájená o půl hodiny později, až stav vyprší, riskuje další 5 %.
Náhrobky: co obsahují a jak je získat zpět#
Náhrobek se objeví tam, kde jsi zemřel, s označením na mapě, abys ho našel. Obsahuje vše, co bylo ve tvých slotech inventáře a vybavení. Interakce s vlastním náhrobkem přesune všechno zpět do inventáře, a pokud jsi cestou sebral předměty, takže není místo, otevře se jako truhla, abys vzal, co se vejde. Jakmile je prázdný, zmizí.
Sebrání náhrobku ti také dá krátký stavový efekt, který má pomoci dostat se pryč z oblasti, kde jsi zemřel. Přesná čísla pro svou verzi si přečti v tooltipu ve hře; je to pomoc, ne důvod zůstat a bojovat.
Na serveru patří náhrobek světu
Náhrobek je uložen ve světě na serveru, přesně jako truhla nebo zeď. To má tři důsledky, které stojí za to znát:
- Přetrvává, dokud jsi offline. Odhlásit se s náhrobkem venku je bezpečné. Bude tam, až se vrátíš, ať už za hodinu, nebo za měsíc.
- Nezmizí sám. Neexistuje časovač. Náhrobek zanechaný v Mountains v lednu tam je i v červnu.
- Je bezpečný, až když se svět uloží. Server zapisuje svět na disk každých
-saveintervalsekund. Pokud se server mezi tvou smrtí a dalším uložením zastaví nečistě, náhrobek se nikdy nezapsal - ale tvoje postava, která se ukládá na tvém počítači, už mohla zaznamenat prázdný inventář. To je jediný způsob, jak může smrt na normálním postihu ztratit všechno.
Admin, který vidí hráče zemřít s důležitým nákladem, může v konzoli spustit save a náhrobek zapsat hned. Na RE:NODE je konzole v panelu a log serveru ukáže World saved, když je hotovo. Širší argument pro pravidelné ukládání a skutečné zálohy je v zálohách serveru Valheim a poškození světa.
Náhrobky na nepříjemných místech
Náhrobky ve vodě plavou, takže smrt na moři zanechá náhrobek houpající se poblíž místa, kde jsi se potopil - dá se najít, ale obvykle uprostřed oceánu, mezi mořskými hady. Náhrobky také končí uvnitř skály po pádu, v kryptách, na útesech Mistlands a v lávových polích Ashlands. K většině se dá s trpělivostí dostat; u těch, k nimž ne, může pomoci admin, což popisují nástroje admina pro ztracené náhrobky.
Hodnoty modifikátoru postihu za smrt#
Modifikátor světa deathpenalty nastavuje, jak tvrdá je smrt pro celý svět. Nastavuje se při spuštění, samostatně nebo jako součást presetu, a ukládá se ve světě.
# Launch arguments: forgiving deaths, everything else default-modifier deathpenalty casual# Launch arguments: a hard world-modifier deathpenalty hard -modifier combat hardHodnoty od nejmírnější po nejtvrdší jsou casual, veryeasy, easy, normal (výchozí, nepotřebuje argument), hard a hardcore. Komunitní wiki je v době psaní popisuje takto:
| Hodnota | Vybavení při smrti | Ztráta dovedností |
|---|---|---|
casual | Nasazené předměty zůstanou na tobě, zbytek jde do náhrobku | 1 % |
veryeasy | Všechno jde do náhrobku | 1 % |
easy | Všechno jde do náhrobku | 2,5 % |
normal | Všechno jde do náhrobku | 5 % |
hard | Část toho, co neseš, se zničí, místo aby se uchovala | 7,5 % |
hardcore | Všechno neseno se zničí, žádný náhrobek | Všechny dovednosti ztraceny |
Ber tu tabulku jako vodítko a obrazovku modifikátorů světa ve hře jako autoritu. Hra vypisuje přesné pravidlo každé hodnoty jednou větou, když ji vybereš, a formulace se mezi aktualizacemi měnila. Pokud na pravidle skupině záleží - a u hard a hardcore záleží velmi - vytvoř v klientovi hry testovací svět s touto hodnotou a text si přečti, než ji nastavíš na serveru. Modifikátory světa a presety ve Valheimu popisují, jak se modifikátory kombinují s presety: preset casual obsahuje casual postih za smrt a preset hardcore hardcore.
Změna na existujícím světě
Postih za smrt můžeš na běžícím světě změnit restartem serveru s jiným argumentem. Změna platí od té chvíle; nevrátí nikomu dovednosti, o které už přišel. Na hostingu s panelem jde argument do dodatečných spouštěcích argumentů; na RE:NODE je to pole na záložce Startup, uplatněné při dalším restartu.
Změna uprostřed světa je rozhodnutí skupiny. Přechod z normal na casual, protože jeden hráč pořád umírá ve Swamp, mění hru i všem ostatním, a opačným směrem je to horší: lidé, kteří plánovali s obnovitelným vybavením, najednou už tu hru nehrají.
Výpravy pro mrtvoly jako skupina#
Sólo je výprava pro mrtvolu zkouška nervů. Ve skupině by to měla být rutina a několik návyků z ní rutinu udělá.
- Oživ se a počkej. Mrtvý hráč by se neměl hnát zpět sám bez jídla. Nejdřív se najez - jídlo mějte vždy v truhle u postelí - a vezmi si náhradní zbraň.
- Řekni skupině, kde to je. Tvůj náhrobek je na tvé mapě, ne na jejich. Popiš místo, nebo dej pin na svou mapu a zapiš ji na kartografický stůl. Jak, ukazují kartografické stoly a sdílené mapy.
- Pošli nejbližšího hráče jako doprovod. Kamarád v plné výbavě, který vyčistí oblast, má větší cenu než to, že mrtvý hráč dorazí první.
- Vezmi a jdi. Vyprázdni náhrobek, vezmi si krátký buff, který dává, a odejdi. Vybav se někde v bezpečí.
- Využij okno. Vše výše by se mělo stát v čase no-skill-drain. Pokud výprava potrvá déle, není to důvod přestat - jen přijmi riziko.
Mohou ostatní hráči vyprázdnit tvůj náhrobek?
Kamarádi, kteří vyzvedávají náhrobek za někoho, kdo se na cestu nemůže vydat, jsou na skupinových serverech běžní a v současných buildech může jiný hráč tvůj náhrobek otevřít a vyndat z něj předměty. Co vezme, jde do jeho inventáře, ne do tvého, takže jde o předání, ne o záchranu - a přesně takhle vzniká griefing na veřejném serveru. Vyzkoušej si to jednou na své verzi, než se na to spolehneš, a co může admin dělat s hráči, kteří okrádají ostatní, viz warda a griefing.
Truhla s výbavou po smrti
Každá základna, kde se lidé oživují, by měla mít truhlu s:
- Sadou brnění střední třídy a dvěma zbraněmi, ne tou nejlepší výbavou
- Třemi druhy jídla, dost na dvě výpravy
- Léčivým meadem a meadem na odolnost pro aktuální biom
- Krumpáčem nebo sekerou, pro případ, že je náhrobek v kryptě nebo pod stromy
Stojí to pár večerů craftění a ušetří to skupině, aby se z jedné smrti nestaly tři. Také to znamená, že nováček má vždy něco na sebe - viz zaučení pozdě příchozích.
Odhlášení s náhrobkem venku#
Lidé se odhlašují s náhrobkem venku pořád: je pozdě, náhrobek je v Plains a nikdo nechce riskovat v noci. Na dedikovaném serveru je to v pořádku.
- Náhrobek zůstane. Je součástí světa, uložený serverem.
- Ztráta dovedností se už stala. Odhlášení ji neruší ani neodsouvá.
- Okno no-skill-drain se užitečně nepřenáší. Než se vrátíš, předpokládej, že je pryč, a hraj opatrně.
- Svět jede dál. Na serveru, kde hrají i jiní, jsou kolem náhrobku nájezdy, stvoření i další hráči stále aktivní, i když jsi pryč. Pro samotný náhrobek to málokdy je problém, ale je to důvod požádat toho, kdo je online, aby se od toho místa držel dál.
Co v pořádku není, je odhlášení s náhrobkem venku na světě hostovaném zevnitř něčí hry, pokud host potom hraje bez tebe a něco se pokazí - ale to je jeden z mnoha důvodů používat dedikovaný server. Rozdíly pokrývá návod k dedikovanému serveru Valheim.
Hardcore a permadeath skupiny#
hardcore je jiná hra. Smrt zničí, co jsi nesl, a resetuje dovednosti, takže žádná výprava pro mrtvolu neexistuje - existuje jen začátek znovu. Skupiny, které si ho zvolí, obvykle vypínají i mapu klíčem nomap a domlouvají pravidla, co smí vracející se postava přinést.
Hardcore je na skupinu mnohem tvrdší než na sólového hráče. Družina, která v Plains ztratí jednoho člena, má jednoho hráče zpět v počáteční oblasti s ničím, zatímco všichni ostatní mají vybavení z pozdní hry, a morální cena toho je skutečná. Hardcore a permadeath servery popisují, jak to skupiny zvládají a kdy by to zkoušet neměly.
Zlatá střední cesta, kterou má většina skupin ráda, je hard: smrt bolí, část vybavení se ztratí a výprava pro mrtvolu stále existuje. Pokud vaše skupina považuje normal za příliš shovívavé, zkuste hard na jeden biom, než se zavážete k hardcore pro celý svět.
Řešení potíží#
Můj náhrobek není na mapě. Otevři celou mapu a hledej značku smrti poblíž místa, kde jsi zemřel. Pokud je opravdu pryč, buď ho někdo vyprázdnil, nebo se server zastavil před dalším uložením po tvé smrti. Požádej admina, aby v logu zkontroloval nečisté zastavení.
Oživil jsem se na začátku světa. Tvoje postel byla zničena, nebo jsi ji nikdy nenastavil jako místo oživení. Spi nebo interaguj s postelí na každé základně, kterou používáš.
Ztratil jsem víc než 5 % dovednosti. Možná jsi zemřel znovu po skončení okna no-skill-drain, nebo svět používá hard. Zkontroluj s adminem modifikátory světa.
Nemohu z náhrobku vzít všechno. Cestou jsi něco sebral a máš plný inventář. Zahoď nebo ulož něco, pak vezmi zbytek. Náhrobek zůstává, dokud není prázdný.
Můj kamarád otevřel můj náhrobek a předměty šly jemu. Tak to funguje, když ho otevře někdo jiný. Požádej ho, aby ti předměty předal.
Náhrobek je na místě, kam se nedostanu. Zeptej se admina. S devcommands může k němu doletět nebo tě teleportovat a jako poslední možnost předměty nahradit.
FAQ#
Kolik dovedností ztratím, když ve Valheimu zemřu?
Na normálním postihu za smrt 5 % úrovně každé dovednosti. Modifikátor světa to mění: nižší hodnoty ztrácejí méně, hard víc a hardcore vše resetuje. Další smrt během okna no-skill-drain po smrti už nestojí nic navíc.
Zmizí náhrobek, když se odhlásím?
Ne. Na dedikovaném serveru je náhrobek součástí světa a ukládá ho server. Zůstává, dokud ho nevyprázdníš, jak dlouho jsi pryč.
Mohu na normálním nastavení o předměty přijít natrvalo?
Jen v neobvyklých případech: náhrobek na opravdu nedosažitelném místě, někdo jiný ho vyprázdnil, nebo pád serveru mezi tvou smrtí a dalším uložením světa. Čisté zastavení serveru vždy nejdřív uloží, takže záleží na nečistých zastaveních.
Dá se postih za smrt změnit po začátku světa?
Ano. Restartuj server s jinou hodnotou -modifier deathpenalty. Nové pravidlo platí pro smrti od té chvíle; dovednosti už ztracené zůstanou ztracené.
Co dělá casual postih za smrt?
Nasazené vybavení zůstane na postavě a zbytek inventáře jde do náhrobku, ztráta dovedností je malá. Přesné pravidlo pro tvou verzi uvádí text modifikátoru ve hře. Je oblíbený na rodinných a pohodových serverech - viz pohodové a rodinné servery.
Dá se výprava pro mrtvolu přeskočit?
Ve vanille bez pomoci admina ne. Na casual si ponecháš nasazené vybavení, což dělá výpravu krátkou a bezpečnou. Jinak může pomoci admin s devcommands - ale většině skupin stačí truhla s výbavou po smrti a rychlý návrat.


