Casual neboli rodinný server pro Valheim je dedikovaný server se sníženou obtížností už při spuštění: -preset casual pro mírnější hru celkově, -setkey passivemobs, pokud chceš příšery, které hráče nechají být, dokud je nikdo nepodráždí, a -modifier raids none, aby nikomu první domek nesrazili trollové. Nastav heslo s nejméně pěti znaky, které nemá nic společného s názvem serveru, drž server mimo veřejný seznam přes -public 0 a máš svět, který si užije desetiletý kluk i babička. Zbytek je otázka, jak jemný svět zvolit - příliš snadný nudí starší hráče, příliš těžký přiměje nejmladšího skončit po prvním Greydwarfovi.
Tenhle návod prochází každé nastavení, co mění v praxi, jak udržet rodinný server soukromý a jaké domácí detaily - herní hodiny, crossplay s Xboxem, víc dětí na jednom počítači - rozhodují o tom, jestli to bude fungovat.
Proč se dedikovaný server hodí pro rodiny#
Valheim umí hostovat přímo ze hry a pro dva dospělé na jeden večer to stačí. Pro rodinu to má nevýhody. Svět existuje, jen když hostitel hraje, takže dítě se po škole nemůže připojit, pokud není rodičovský počítač zapnutý a ve hře. Počítač hostitele navíc dělá práci za všechny, takže hostitel má nejhorší fps.
Dedikovaný server udržuje svět v chodu sám. Kdokoli s heslem se může připojit, kdy chce, a vypnutí hostitelova počítače hru neukončí. Dává ti to také jedno místo pro pravidla - obtížnost, kdo se smí připojit a kdy server běží - což u dětí záleží víc než u dospělých. Průvodce dedikovaným serverem pokrývá zprovoznění od začátku do konce; tenhle článek je o ladění pro uvolněnou partu.
Rodina až o čtyřech lidech potřebuje velmi málo: nejmenší tarify, kolem 2 GB paměti, stačí, dokud svět nebyl několik měsíců prozkoumáván. Celou tabulku najdeš v článku kolik RAM potřebuje server pro Valheim.
Preset casual a co mění#
Modifikátory světa nastavují obtížnost celého světa. Preset nastaví všech pět najednou a jednotlivé modifikátory ho přepíšou. Nejjednodušší rodinný server je jeden argument:
-preset casualPreset casual je shovívavý konec stupnice: mírnější boj, minimální trest za smrt a uvolněná pravidla pro portály. Reference třetích stran se rozcházejí v tom, jakou hodnotu přesně každý modifikátor v presetu dostane, takže si přečti herní obrazovku modifikátorů světa nebo hodnoty nastav sám. Explicitní nastavení také usnadní později upravit jednu věc, aniž bys sáhl na zbytek:
-modifier combat veryeasy \-modifier deathpenalty casual \-modifier resources more \-modifier raids none \-modifier portals casual \-setkey playerevents| Modifikátor | Rodinná hodnota | Co to znamená pro hráče |
|---|---|---|
combat | veryeasy nebo easy | Nepřátelé udeří slaběji a dřív padnou |
deathpenalty | casual | Při smrti si ponecháš předměty i skilly |
resources | more | Méně cest pro dřevo a kámen |
raids | none nebo muchless | Žádné nebo vzácné útoky na základnu |
portals | casual | Ruda a kov projdou portály |
-setkey playerevents | Zapnuto | Případné nájezdy odpovídají postupu každého hráče |
Nejdůležitější pro děti je trest za smrt. Na casual stojí smrt cestu zpátky a nic víc, což odstraňuje zkušenost, kvůli které mladí hráči končí: zemřít v bažině, přijít o všechno vybavení a nemoci se k němu vrátit. Ostatní hodnoty, pokud chceš něco mezi tím, vysvětluje trest za smrt a náhrobky.
portals casual je druhé velké nastavení. Ve výchozím stavu ruda a kovové housky portály projít nemohou a hra čeká, že je dopravíš domů lodí. Pro dospělé je to dobrá hra; u dětí to často znamená hodinovou plavbu, kterou nikdo nemá rád. S portály casual se parta může portálem dostat rovnou domů. Další hodnoty najdeš v článku pravidla a omezení portálů.
Ať zvolíš cokoli, -modifier bere dva samostatné tokeny - -modifier raids none, ne -modifier "raids none". Chybně zapsaný modifikátor se tiše ignoruje.
Pasivní příšery, nájezdy a boj#
Tato tři nastavení rozhodují o tom, jak děsivá hra je, a stojí za to o nich přemýšlet zvlášť.
`-setkey passivemobs` udělá příšery nehostilní, dokud na ně někdo neútočí. Greydwarfové, trollové a draugr místo pronásledování projdou kolem. Z Valheimu se tak stane hra o stavění a objevování a pro velmi malé hráče je to často správná volba. Cena je, že boj - a bossové, kteří se po vyvolání stále brání - ztrácí napětí. Starší dítě, které chce bojovat, to bude nudit. Zkus týden bez toho, než se rozhodneš.
`-modifier raids none` zastaví události, kdy příšery útočí na základnu. Nájezdy patří k nejstresovějším momentům pro nové hráče, protože přicházejí s malým varováním a míří na toho, kdo je doma. Jejich vypnutí, nebo snížení na muchless, drží základny v bezpečí. Pokud si chceš pár ponechat, jak se události vybírají, vysvětluje nájezdy a události na serverech.
`-modifier combat veryeasy` nechává nepřátele dost nebezpečné, aby byli zajímaví, ale nižší poškození a zdraví dávají dítěti čas naučit se blokovat a uhýbat. Je to nejlepší střed pro smíšené věkové skupiny.
Dobré pravidlo pro smíšené rodiny:
| Nejmladší hráč | Doporučené nastavení |
|---|---|
| Do 8 let | -preset casual plus -setkey passivemobs |
| 8 až 12 let | -preset casual, nájezdy none nebo muchless |
| 12 a víc, nebo nenáročení dospělí | combat easy, deathpenalty casual, nájezdy less |
Modifikátory jsou uložené ve světě a dají se kdykoli změnit restartem s jinými argumenty. Zvýšit boj o stupeň, jakmile se děti zabydlí, je běžné a stávajícím stavbám to nijak neublíží. Všechny hodnoty pokrývají modifikátory světa a presety.
Hesla, která zvládnou děti#
Heslo serveru má pravidla, o která lidé zakopávají. Musí mít alespoň pět znaků a nesmí obsahovat název serveru ani být jeho součástí. Server pojmenovaný „Smith Family“ s heslem „smithfamily“ odmítne nastartovat a důvod ti v logu proběhne za vteřinu. Podrobnosti najdeš v článku pravidla pro heslo serveru.
U dětí má heslo dva úkoly, které táhnou opačným směrem: dost snadné na napsání a dost těžké, aby ho spolužák neuhodl. Pár rad:
- Použij tři krátká slova s číslem.
otter-boat-42si dítě snadno zapamatuje a napíše a cizí člověk ho neuhodne. - Nepoužívej příjmení, jméno zvířete ani datum narození. To je první, co zvědavý kamarád zkusí.
- Nenech ho na screenshotech. Děti sdílejí screenshoty a videa; heslo nesmí být v názvu serveru ani na cedulce ve světě.
- Změň ho, když unikne. Pokud ho dítě prozradí ve škole, změň ho na serveru a restartuj. Všichni, kdo tam mají být, dostanou nové.
Pro větší kontrolu použij allow list. Dej ID každého člena rodiny do permittedlist.txt a připojit se mohou jen tito lidé, i s heslem. Pokud soubor obsahuje jakékoli ID, server se stane jen pro allow list. Hráči ze Steamu jsou uvedeni pomocí SteamID64; crossplay hráči pomocí ID s prefixem platformy, které přečteš v logu serveru poté, co se jednou připojí. Oba formáty pokrývá průvodce soubory se seznamy.
// Parent (Steam)76561198012345678// Child on Xbox, crossplay serverXbox_2535412345678901Jak udržet server soukromý#
Rodinný server by se neměl objevovat v komunitním prohlížeči. Nastav -public 0 a server není uveden; hráči se připojují přes IP nebo, na crossplay serveru, přes join kód.
$ ./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \ -name "Fjord Cottage" -port 2456 -world "Cottage" \ -password "otter-boat-42" -public 0 -crossplay \ -preset casual -setkey passivemobsNeveřejný neznamená tajný - kdokoli s adresou a heslem se pořád může připojit - takže skutečnou práci dělají heslo a allow list. Co stojí za to vědět:
- Valheim nemá textový filtr, který bys ovládal. Hráči na stejném serveru mohou psát do chatu a vidí svá jména. Na soukromém serveru jen s rodinou to nevadí. Na serveru s dětmi kamarádů se domluvte, kdo smí být.
- Hlas není součástí hry. Hra má textový chat a pingy. Pokud rodina používá hlas, je to přes Discord, party na platformě nebo tím, že sedí v jedné místnosti.
- Join kód se při restartu mění. Na crossplay serverech se šestimístný kód vypíše do logu při startu a mění se při každém restartu serveru. Děti na Xboxu budou po každém restartu potřebovat nový kód.
Pro rodiny, které chtějí jít dál, je tu zabezpečení a soukromí serveru.
Crossplay, Game Pass a několik dětí#
Rodiny často míchají platformy - rodič na Steamu, děti na Xboxu nebo Game Passu. Valheim to podporuje přes -crossplay, které hráčům z Xboxu a Microsoft Store umožní připojit se šestimístným join kódem. Podrobnosti najdeš v článku crossplay a hráči z Xboxu. Pár bodů, na které rodiny narážejí:
- Dětské účty na Xboxu potřebují povolení. Rodinná nastavení Microsoftu určují, jestli se dětský účet může připojit k multiplayerovým hrám a hrát s lidmi v jiných sítích. Pokud se dítě nemůže připojit, zkontroluj nejdřív tohle.
- Každý hráč potřebuje hru. Dvě děti hrající současně potřebují dvě kopie, nebo přístup přes Game Pass na každém účtu.
- Žádné mody na Xbox. Hráči na konzolích nemohou instalovat mody. Pokud server vyžaduje mody na klientech, hráči z Xboxu se nepřipojí. Rodinný server se nejsnáz drží vanilkový.
- Hráči ze Steamu se mohou připojit přes IP. Join Game, Add Server, pak adresa a port. Pro neveřejný server je to spolehlivější než prohlížeč.
Postavy žijí na počítači každého hráče. Dítě, které hraje na sdíleném PC pod samostatným účtem na Steamu, má své vlastní postavy; to, které používá účet sourozence, vidí postavy sourozence. Udělej každému dítěti postavu a pojmenuj je tak, aby nikdo nehrál za tu špatnou.
Herní hodiny a domácí rutina#
Dedikovaný server běží pořád, což je pro dospělé výhoda a pro večerku problém. Valheim nemá vestavěný limit herního času, ale server můžeš podle plánu zastavovat a spouštět. Čisté zastavení svět nejdřív uloží, takže nikdo o postup nepřijde.
Na stroji, který provozuješ sám, to zařídí cron:
# Stop at 20:30 on school nights, start at 16:0030 20 * * 0-4 systemctl stop valheim0 16 * * 1-5 systemctl start valheimNa RE:NODE totéž dělá záložka Schedules s výrazem cron a akcí napájení a může předtím poslat zprávu do konzole. K večernímu zastavení přidej úlohu zálohy, aby byla denní práce na stavbách v bezpečí. Subuživatelům lze dát přístup jen ke konzoli, takže další dospělý může restartovat server, aniž by viděl fakturaci - jak fungují role, vysvětluje subuživatelé a nejmenší oprávnění.
Rutiny, které pomáhají:
- Spánek přeskočí noc, jen když spí všichni. Nauč děti jít spát, když jdou ostatní, jinak noc trvá donekonečna. Společný spánek navíc dává bonus Rested.
- Společná základna u spawnu. Mladí hráči se ztrácejí. Základna u obětních kamenů s portálem všude jinam drží rodinu pohromadě.
- Jasné pojmenování portálů. „Domov“, „Důl“, „Bažina“ - děti tomu rozumějí rychleji než souřadnicím.
- Interval ukládání. Sniž ho na
-saveinterval 600, aby pád nebo dítě, které vytáhne napájecí kabel hostiteli, stálo nanejvýš deset minut.
Zálohy a špatný den#
Děti vykopou díry doprostřed základny, zapálí dlouhý dům a rozeberou portálový uzel. Patří to ke hře. Ochranou je záloha, na kterou se dá vrátit.
Valheim si drží vlastní rotující zálohy vedle světa (-backups, ve výchozím stavu čtyři), ale leží na stejném disku jako svět. Dělej i skutečné zálohy, denně a před každou velkou změnou, třeba aktualizací hry. Jak a proč, pokrývá zálohy serveru pro Valheim a poškození světa.
Před obnovou pamatuj, že záloha světa vrací zpět stavění všech, ne jen chybu jednoho dítěte. Pokud jedno dítě zničilo jeden kout, je často laskavější přestavět to společně, než zrušit i odpoledne práce sourozence.
Wardy pomáhají v rodině stejně jako proti cizím. Ward nedovolí hráčům, které nezná, stavět, rozebírat ani otevírat bedny ve své oblasti. Dítě, které chce vlastní dům, ho může zawardovat a povolit rodinu. Jak, vysvětluje Wardy a griefing.
FAQ#
Hodí se Valheim pro malé děti?
Záleží na dítěti. Hra má temné lesy, kostlivce a pár děsivých tvorů, ale žádné krveprolití. S -setkey passivemobs a vypnutými nájezdy se z ní stane hlavně hra o stavění, objevování a vaření. První sezení sledujte společně a podle toho upravte.
Můžu hru ulehčit jen jednomu dítěti?
Ne. Modifikátory světa platí pro všechny na světě. Pro nejmladšího můžeš provozovat druhý svět s mírnějším nastavením, nebo se domluvit, že starší hráči pomáhají mladším přes těžké části.
Rozbije pozdější zvýšení obtížnosti náš svět?
Ne. Modifikátory lze měnit při každém restartu a ovlivňují pravidla až od té chvíle. Stavby, bedny i postup přes bosse zůstanou. Mnoho rodin začíná velmi snadno a po prvním bossovi boj zvýší.
Potřebujeme k hraní na vlastním serveru internet?
Ano. K pronajatému serveru se přistupuje přes internet, takže každý hráč potřebuje připojení. Pokud hrajete jen v domácí síti, server na domácím PC funguje, ale musí běžet pokaždé, když někdo hraje.
Co když moje dítě zapomene heslo?
Zeptá se tebe. Heslo je nastavené na serveru, takže ho můžeš přečíst v nastavení Startup a říct mu ho, nebo ho změnit a restartovat, pokud se rozšířilo příliš.


