Server Valheim pro skupinu kamarádů zabezpečují čtyři věci: -public 0, aby nebyl inzerovaný, heslo, které nesdílí žádné slovo s názvem serveru, seznam povolených v permittedlist.txt, aby se dovnitř dostali jen jmenovaní hráči, a co nejméně adminů. To pokryje téměř každý skutečný problém malého serveru, tedy cizince, griefery a heslo, které uniklo na špatný Discord. Zbytek - tvoje IP adresa, mody, které spouštějí kód, účet v panelu, který server ovládá, a floody - se stává důležitějším, čím je server větší a veřejnější. Nástroje Valheimu jsou jednoduché a rady tady jsou hlavně o tom, jak použít všechny dohromady, ne spoléhat na jediný.
Před čím se vlastně chráníš#
Pomáhá být k hrozbám upřímný, protože ty reálné jsou menší a všednější než ty, kterých se lidé obávají.
| Hrozba | Jak pravděpodobná u serveru pro kamarády | Co ji zastaví |
|---|---|---|
| Cizinec najde svět a připojí se | Střední, pokud je v seznamu | Heslo, seznam povolených, -public 0 |
| Heslo sdílené příliš široce | Časem vysoká | Seznam povolených, rotace hesla |
| Hráč griefuje nebo krade | Nízká až střední | Wardy, seznam zakázaných, zálohy |
| Admin zneužije svá práva | Nízká | Méně adminů, zálohy |
| Mod obsahuje škodlivý kód | Nízká, ale vážná | Jen důvěryhodné zdroje |
| Někdo převezme hostingový účet | Nízká, ale totální | 2FA, oddělené přihlášení |
| Flood vyřadí server | Nízká, pokud není veřejný nebo osobní spor | Síť hostingu, ne tvoje konfigurace |
Svět samotný je jediný soubor. Většina dalšího textu je o tom, kdo se do něj může dostat, a poslední obranou pro všechno je záloha, která je uložená jinde a opravdu se obnoví.
Veřejný nebo soukromý: -public a seznam komunity#
-public 1 zařadí server do prohlížeče komunity ve hře; -public 0 ho skryje. Skrytí je první krok pro každou soukromou skupinu: server v seznamu vidí každý, kdo prochází, a krátké nebo zřejmé heslo bude nakonec uhodnuto.
Co -public 0 dělá a nedělá:
- Dělá: drží server mimo seznam komunity, takže ho náhodní návštěvníci nikdy neuvidí.
- Nedělá: nezabrání nikomu, kdo zná adresu, připojit se přes IP. Skrytý server není uzavřený.
- Nedělá: nezabrání serveru odpovídat na dotazy Steamu na query portu. Nástroje, které skenují adresy, ho stále mohou objevit.
- Na crossplay serveru se k němu hráči s aktuálním join kódem stále dostanou. Kód se mění při každém restartu, což pomáhá, ale kdokoli ve vaší skupinové konverzaci ho má.
Ber tedy -public 0 jako snížení šumu, ne jako řízení přístupu. Řízením přístupu jsou heslo a seznam povolených. Související přepínače s výchozími hodnotami uvádí spouštěcí argumenty Valheimu.
Hygiena hesel#
Heslo serveru Valheim má dvě pravidla, obě vynucená při startu: musí mít alespoň pět znaků a nesmí obsahovat název serveru (a neměla by sdílet slova ani s názvem světa). Server, který poruší kterékoli z nich, nenastartuje a důvod se v logu snadno přehlédne. Okrajové případy popisuje pravidla pro heslo.
Nad rámec pravidel:
- Ať je dlouhé a nesouvisející. Tři náhodná slova s číslem se snadno píší na ovladači a těžko hádají. Nepoužívej heslo z ničeho jiného; sdílí se s každým hráčem a nikdo s ním nezachází jako s tajemstvím.
- Sdílej ho na jednom místě. Připnutá zpráva v soukromém kanálu Discordu, ne ve veřejném a ne v názvu nebo popisu serveru.
- Měň ho, když lidé odcházejí. Heslo je tajemství skupiny. Když někdo odejde ve zlém nebo heslo vyplave někde, kde nemá, změň ho a řekni zbývajícím hráčům.
- Nespoléhej jen na něj. Hesla se šíří. Kamarád ho sdělí kamarádovi, ten streamu. Seznam povolených tenhle problém nemá.
Změna hesla znamená změnu spouštěcího argumentu a restart. Na panelovém hostingu je to pole pro heslo na záložce Startup; na vlastním stroji spouštěcí skript. Hráči budou při dalším připojení vyzváni k novému.
# Before-name "Longship Crew" -world "Midgard" -password "herring-barrel-42" -public 0# After a leak: new password, restart the server-name "Longship Crew" -world "Midgard" -password "salted-cod-1187" -public 0Seznam povolených, zakázaných a adminů#
Valheim má v adresáři s uloženými daty tři textové soubory: adminlist.txt, bannedlist.txt a permittedlist.txt. Každý obsahuje ID hráčů, jedno na řádek. Server je za běhu znovu načítá, takže většina změn restart nevyžaduje.
`permittedlist.txt` je nejsilnější nástroj, který máš. Pokud obsahuje jakékoli ID, mohou se připojit jen tito hráči; všichni ostatní jsou odmítnuti i se správným heslem. Na serveru pro kamarády je to nastavení, které z uniklého hesla dělá neškodnou věc.
// Steam-only server: SteamID647656119801234567876561198087654321// Crossplay server: platform-prefixed IDsSteam_76561198012345678Xbox_2535412345678901Body, na kterých lidé narážejí:
- Formát ID závisí na crossplay. Server jen pro Steam používá prosté 17místné SteamID64. Crossplay server používá ID s prefixem platformy. Seznam napsaný pro jeden druh nefunguje pro druhý.
- ID získej z logu. Ať se každý hráč jednou připojí (než seznam povolených zapneš) a zkopíruj jeho ID z logu serveru, kde se objeví přesně v podobě, kterou server očekává.
- Nové hráče je třeba přidat dopředu. Se zapnutým seznamem povolených je pozvaný kamarád odmítnut, dokud ho nepřidáš. V tom je smysl, ale řekni mu to, jinak bude předpokládat, že je server rozbitý.
bannedlist.txt slouží k odstranění konkrétní osoby. Admin může hráče ve hře zakázat příkazem ban, což ho přidá do souboru; zákaz podle ID je spolehlivější než podle jména. Při existujícím seznamu povolených je seznam zakázaných méně důležitý, protože hráči mimo seznam se stejně nepřipojí - stále je to ale způsob, jak odstranit někoho, kdo na seznamu je.
adminlist.txt uděluje práva admina: vyhazování, banování, vynucené ukládání. Drž ho na jedné nebo dvou osobách. Admin na vanilla serveru nemůže vytvářet předměty ani létat, ale mod jako ServerDevcommands rozšiřuje, co admini mohou, a pak se admin stává mnohem větším oprávněním. Všechny podrobnosti formátu popisují tři soubory se seznamy.
Tvoje IP adresa a co prozrazuje#
Každý hráč, který se připojí přímo k serveru, zjistí jeho IP adresu. U pronajatého serveru je to adresa hostingu a nikomu nic osobního neřekne. U serveru hostovaného doma, ve hře i dedikovaného, je to adresa tvé domácnosti.
IP adresa prozrazuje hlavně přibližnou polohu, často jen na úrovni města nebo regionu, a poskytovatele připojení. Nedává nikomu přístup k tvým zařízením. Reálné riziko není hackování, ale narušení provozu: někdo, kdo má na tebe zášť a tvou domácí adresu, ji může zahltit floodem a vyřadit internet celé domácnosti. Router tomu zabránit nemůže a poskytovatel možná také ne.
Pokud hostuješ doma:
- Drž server soukromý a se seznamem povolených, aby adresu zjistili jen lidé, které znáš.
- Nezveřejňuj adresu. Hráči se mohou připojit přes doménové jméno, pokud chceš něco snáz zapamatovatelného - popisuje to připojení domény k herním serveru, ale jméno adresu za sebou neschová.
- Zvaž crossplay join kódy pro hráče, které neznáš dobře. Jejich provoz jde přes relay, ne přímo k tobě, ale ber to jako pohodlí, ne záruku soukromí.
Provozovat cokoli veřejného z domova je bod, kdy se pronájem serveru stává rozhodnutím o soukromí stejně jako o výkonu. Dál jdou úniky IP a doxxing pro majitele serverů a hosting doma vs pronajatý server Valheim.
DDoS v realitě malých serverů#
Malý server Valheim je útokem zasažen zřídka. Floody něco stojí útočníka a nikdo neplatí za shození světa o deseti hráčích, pokud k tomu nemá důvod. Důvody jsou v praxi osobní: zakázaný hráč, hádka, konkurenční komunita. Proto jsou soukromé servery se seznamem povolených napadány tak zřídka a veřejné s velkou komunitou častěji.
Co pomáhá, podle hodnoty:
- Nehostovat veřejný server doma. Flood proti domácímu připojení vyřadí vše v domě.
- Být těžko k nalezení.
-public 0, žádná adresa ve veřejných kanálech, malá skupina. - Hosting, který filtruje na okraji sítě. Žádná konfigurace samotného herního serveru nepohltí flood; musí být zahozen dřív, než dorazí.
- Restarty, které se čistě zotaví. Po skončení útoku by se server měl sám vrátit se světem v pořádku.
Dej si pozor na absolutní sliby. Hosting, který tvrdí, že tě žádný útok nikdy nevyřadí, přehání, co kdo umí. Na RE:NODE je formulace přesná: filtrování na straně upstreamu, které zahazuje zjevné objemové floody, plus reflexní a poškozený provoz. Útoky, které vypadají jako skuteční hráči, se nefiltrují. Podrobnosti jsou v DDoS útoky na herní servery vysvětlené a co děláme proti útokům.
Mody jsou kód: tak s nimi zacházej#
Mody BepInEx jsou soubory .dll, které běží se stejnými právy jako proces serveru. Škodlivý může číst soubory, otevírat spojení a dělat cokoli, co smí uživatel serveru. Na domácím stroji je to tvůj stroj. V pronajatém kontejneru je to omezené na ten server, ale pořád může poškodit svět nebo vynést cokoli, co je v jeho souborech.
Rozumné návyky:
- Instaluj z Thunderstore nebo ze stránky autora. Vyhni se přeuploadům v náhodných kanálech na Discordu a „opraveným“ verzím od lidí, které neznáš.
- Preferuj známé mody s aktivními autory. Popularita není důkaz bezpečnosti, ale mod používaný tisíci lidmi s veřejným repozitářem zdrojového kódu je jiné riziko než mod bez historie.
- Nespouštěj server jako administrátor ani root na vlastním stroji. Vyhrazený uživatel s přístupem jen ke složce serveru omezí škody.
- Zálohuj před přidáním čehokoli. Pokud mod poškodí svět, záloha je oprava.
Škodlivé pluginy a mody probírá, co špatné mody obvykle dělají a jak je poznat.
Účet, který server ovládá#
Na pronajatém serveru může ten, kdo se přihlásí do hostingového panelu, zastavit server, stáhnout svět, změnit heslo a všechno smazat. Toto přihlášení je důležitější než jakékoli nastavení ve hře.
- Zapni dvoufázové ověření. Aplikace autentikátoru na účtu panelu zařídí, že opakovaně použité heslo nestačí. Záložní kódy ulož na bezpečné místo. Nastavení vysvětluje dvoufázové ověření na účtu v panelu.
- Dej spoluadminům vlastní přístup. Nesdílej své přihlášení. Na RE:NODE lze subuserům dát jen to, co potřebují - jen konzoli nebo jen soubory, bez fakturace - a přístup lze časově omezit a zaznamenává se v logu aktivity pro každý server. Vzor popisuje subuseři a nejmenší oprávnění.
- Drž zálohy mimo stroj. Zálohy RE:NODE jsou uložené mimo stroj, který chrání, a lze je zamknout proti rotaci, takže špatný den nepřepíše poslední dobrou kopii. Pozor: smazáním serveru se smažou i jeho zálohy, včetně zamčených, takže si jednu před jakýmkoli mazáním stáhni.
Griefing uvnitř světa je od všeho tohohle oddělený problém. Wardy ho na PvE serverech hodně zastaví a zálohy spraví zbytek; co wardy brání a nebrání, popisují wardy a griefing.
FAQ#
Je server Valheim s -public 0 soukromý?
Je skrytý, ne soukromý. V seznamu komunity se už neobjeví, ale kdokoli s adresou se může stále pokusit připojit přes IP. Zkombinuj to s heslem a seznamem povolených v permittedlist.txt a dostaneš server, který je skutečně uzavřený.
Nahrazuje seznam povolených heslo?
Ne, platí obojí. Hráč musí být na seznamu povolených a znát heslo. Heslo si nech i tak - stále chrání server v den, kdy někdo omylem vyprázdní seznam povolených - ale seznam povolených je to, co dělá uniklé heslo neškodným.
Mohou hráči vidět moji IP adresu, když hostuji Valheim doma?
Kdokoli, kdo se připojuje přímo, ano. Prozradí zhruba, kde jsi a kterého poskytovatele používáš, ne přístup k tvým zařízením. Skutečné riziko je, že někdo zahltí tvé domácí připojení, takže domácí server drž soukromý a se seznamem povolených.
Mám se bát DDoS útoků na malý server Valheim?
Obvykle ne. Malé soukromé servery bývají cílem zřídka, a když ano, je to téměř vždy někdo s osobní zášti. Reálné případy pokryje soukromý server, nehostovat veřejný server z domova a výběr hostingu, který floody filtruje na straně upstreamu.
Jak odstraním hráče, který zná heslo?
Zakaž ho podle ID příkazem ban nebo přidáním jeho ID do bannedlist.txt, odeber ho z permittedlist.txt, pokud ho používáš, a změň heslo, pokud ho mohl sdílet. Soubory se seznamy se za běhu serveru znovu načítají.


