RE:NODE

Valheim-ის ოჯახური და მშვიდი სერვერი: მარტივი პარამეტრები ბავშვებისთვის

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
11 წუთის საკითხავი


მშვიდი ან ოჯახური Valheim სერვერი dedicated სერვერია, რომლის სირთულეც გაშვებისას დაწეულია: -preset casual მთლიანობაში უფრო თბილი თამაშისთვის, -setkey passivemobs, თუ გინდა არსებები მოთამაშეებს თავი დაანებონ, სანამ არ გააღიზიანებენ, და -modifier raids none, რომ არავის პირველი სახლი ტროლებმა არ დაანგრიონ. დააყენე პაროლი, რომელიც სულ მცირე ხუთი სიმბოლოსგან შედგება და სერვერის სახელს არაფრით ჰგავს, სერვერი -public 0-ით საჯარო სიაში არ გამოაჩინო და გექნება სამყარო, რომელიც ათწლიან ბავშვსაც მოსწონს და ბებიასაც. დანარჩენი ისაა, რამდენად მშვიდი გახადო - ძალიან მარტივმა უფროსებს მოაბეზრებს, ძალიან რთულმა კი უმცროსს პირველი Greydwarf-ის შემდეგ თამაშს ათქმევინებს.

ეს სტატია თითოეულ პარამეტრს განიხილავს, იმას, რას ცვლის პრაქტიკაში, როგორ შეინახო ოჯახური სერვერი კერძო, და საყოფაცხოვრებო დეტალებს - თამაშის საათები, crossplay Xbox-თან, რამდენიმე ბავშვი ერთ კომპიუტერზე - რაც წყვეტს, იმუშავებს თუ არა ეს ყველაფერი.

რატომ ერგება dedicated სერვერი ოჯახებს#

Valheim თამაშის შიგნიდან ჰოსტინგს უჭერს მხარს და ორ უფროსზე ერთი საღამოსთვის ეს საკმარისია. ოჯახისთვის მას ნაკლოვანებები აქვს. სამყარო მხოლოდ მაშინ არსებობს, როცა ჰოსტი თამაშობს, ამიტომ ბავშვი სკოლის შემდეგ ვერ შეუერთდება, თუ მშობლის კომპიუტერი ჩართული არაა და თამაშში არ არის. ჰოსტის მანქანა ყველასთვის მუშაობს, ამიტომ ჰოსტს ყველაზე ცუდი კადრების სიხშირე აქვს.

Dedicated სერვერი სამყაროს თავისთავად აჩერებს გაშვებულს. ნებისმიერს, ვისაც პაროლი აქვს, როცა უნდა, შეუძლია შემოუერთდეს, და ჰოსტის კომპიუტერის გამორთვა თამაშს არ ასრულებს. ის ასევე ერთ ადგილს გაძლევს წესების დასაწესებლად - სირთულე, ვის შეუძლია შეერთება და როდის მუშაობს სერვერი - რაც ბავშვებთან უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე უფროსებთან. The dedicated server guide დაყენებას თავიდან ბოლომდე განიხილავს; ეს სტატია მშვიდი ჯგუფისთვის მის დაკალიბრებას ეხება.

ოთხ კაცამდე ოჯახს ძალიან ცოტა სჭირდება: ყველაზე პატარა გეგმები, დაახლოებით 2 GB მეხსიერებით, საკმარისია, სანამ სამყარო თვეების განმავლობაში იქნება შესწავლილი. How much RAM a Valheim server needs სრულ ცხრილს შეიცავს.

casual preset და რას ცვლის ის#

World modifier-ები მთელი სამყაროს სირთულეს ადგენს. Preset ხუთივეს ერთდროულად აყენებს, ცალკეული modifier-ები კი მას გადაფარავს. ყველაზე მარტივი ოჯახური სერვერი ერთი არგუმენტია:

bash
-preset casual

casual preset შკალის შემწყნარებელი ბოლოა: უფრო თბილი ბრძოლა, მინიმალური სიკვდილის სასჯელი და შერბილებული პორტალის წესები. მესამე მხარის წყაროები განსხვავდებიან იმაში, თითოეულ modifier-ს preset-ში ზუსტად რა მნიშვნელობა ენიჭება, ამიტომ წაიკითხე თამაშში world modifier-ების ეკრანი ან მნიშვნელობები თავად დააყენე. ცალ-ცალკე დაყენება ასევე ამარტივებს მოგვიანებით ერთი რამის შეცვლას დანარჩენის შეხების გარეშე:

bash
-modifier combat veryeasy \-modifier deathpenalty casual \-modifier resources more \-modifier raids none \-modifier portals casual \-setkey playerevents
Modifierოჯახური მნიშვნელობარას ნიშნავს მოთამაშეებისთვის
combatveryeasy ან easyმტრები უფრო სუსტად ურტყამენ და უფრო ადრე კვდებიან
deathpenaltycasualსიკვდილისას ნივთები და უნარები გრჩება
resourcesmoreნაკლები ტრიპი ხისა და ქვისთვის
raidsnone ან muchlessბაზაზე თავდასხმები არ არის ან იშვიათია
portalscasualმადანი და ლითონი პორტალებში გადის
-setkey playereventsჩართულინებისმიერი რეიდი თითოეული მოთამაშის პროგრესს ემთხვევა

სიკვდილის სასჯელი ყველაზე მნიშვნელოვანია ბავშვებისთვის. casual-ზე სიკვდილი ჯდება უკან გასვლას და არაფერს მეტს, რაც აქრობს გამოცდილებას, რომელიც ახალგაზრდა მოთამაშეებს თამაშს ათქმევინებს: დაიღუპო ჭაობში, დაკარგო მთელი აღჭურვილობა და ვერ დაიბრუნო. Death penalty and tombstones სხვა მნიშვნელობებს განიხილავს, თუ შუალედური რამ გინდა.

portals casual მეორე დიდი პარამეტრია. ნაგულისხმევად მადანი და ლითონის ზოდები პორტალში ვერ გადის და თამაში ელოდება, რომ სახლში გემით ჩაიტან. უფროსებისთვის ეს კარგი თამაშია; ბავშვებთან ხშირად საათიან გემით მოგზაურობას ნიშნავს, რომელიც არავის მოსწონს. casual პორტალებით ჯგუფს პირდაპირ სახლში გადასვლა შეუძლია. Portal rules and restrictions სხვა მნიშვნელობებს შეიცავს.

რასაც არ უნდა აირჩიო, -modifier ორ ცალკე ტოკენს იღებს - -modifier raids none, და არა -modifier "raids none". არასწორად დაწერილი modifier უჩივლოდ იგნორირდება.

პასიური არსებები, რეიდები და ბრძოლა#

ეს სამი პარამეტრი წყვეტს, რამდენად საშიშია თამაში, და ცალ-ცალკე დაფიქრებას იმსახურებს.

`-setkey passivemobs` არსებებს არამტრულად ხდის, სანამ არ დაარტყამ. Greydwarf-ები, ტროლები და draugr-ები გვერდით გადიან და არ დაგედევნებიან. ის Valheim-ს მშენებლობისა და კვლევის თამაშად აქცევს, და ძალიან პატარა მოთამაშეებისთვის ხშირად სწორი არჩევანია. ფასი ისაა, რომ ბრძოლა - და ბოსები, რომლებიც გამოძახებისას მაინც იბრძვიან - დაძაბულობას კარგავს. უფროს ბავშვს, რომელსაც ბრძოლა უნდა, მოსაწყენი იქნება. სანამ გადაწყვეტ, კვირა უამისოდ სცადე.

`-modifier raids none` მოვლენებს აჩერებს, როცა არსებები ბაზას ესხმიან თავს. რეიდები ახალი მოთამაშეებისთვის ყველაზე დამძაბავი მომენტებია, რადგან ცოტა გაფრთხილებით მოდის და სახლში მყოფს ემიზნება. მათი გამორთვა ან muchless-მდე დაწევა ბაზებს უსაფრთხოს ინახავს. Raids and events on servers განმარტავს, როგორ ირჩევა მოვლენები, თუ რამდენიმე დატოვება გინდა.

`-modifier combat veryeasy` მტრებს საკმარისად საშიშს ინახავს, რომ საინტერესო იყოს, მაგრამ დაბალი დაზიანება და სიცოცხლე ბავშვს ბლოკისა და გაქცევის სწავლის დროს აძლევს. შერეული ასაკებისთვის ეს საუკეთესო შუალედია.

კარგი ემპირიული წესი შერეული ოჯახებისთვის:

ყველაზე პატარა მოთამაშერეკომენდებული დაყენება
8 წლამდე-preset casual პლუს -setkey passivemobs
8-დან 12-მდე-preset casual, რეიდები none ან muchless
12 და მეტი, ან მშვიდი უფროსებიcombat easy, deathpenalty casual, რეიდები less

Modifier-ები სამყაროშია შენახული და ნებისმიერ დროს შეიძლება შეიცვალოს სხვა არგუმენტებით გადატვირთვით. ბრძოლის ერთი საფეხურით ამაღლება, როცა ბავშვები კომფორტულად გრძნობენ თავს, ჩვეულებრივია და არსებულ ნაშენებს არ ეხება. World modifiers and presets ყველა მნიშვნელობას განიხილავს.

პაროლები, რომლებსაც ბავშვები გამოიყენებენ#

სერვერის პაროლს წესები აქვს, რომლებზეც ხალხი წყდება. ის სულ მცირე ხუთი სიმბოლოსგან უნდა შედგებოდეს და სერვერის სახელს არ უნდა შეიცავდეს, ან მასში არ უნდა იყოს ჩაწერილი. სერვერი სახელად "Smith Family" და პაროლით "smithfamily" არ გაეშვება, ხოლო მიზეზი ლოგში წამებში ჩაივლის. Server password rules დეტალებს შეიცავს.

ბავშვებისთვის პაროლს ორი ამოცანა აქვს, რომლებიც სხვადასხვა მიმართულებით ექაჩება: საკმარისად მარტივი აკრეფისთვის და საკმარისად რთული, რომ კლასელმა ვერ გამოიცნოს. რამდენიმე რჩევა:

  • გამოიყენე სამი მოკლე სიტყვა და რიცხვი. otter-boat-42 ბავშვს ადვილად ახსოვს და კრეფს, და უცნობი ვერ გამოიცნობს.
  • ნუ გამოიყენებ გვარს, შინაური ცხოველის სახელს ან დაბადების დღეს. ეს პირველია, რასაც ცნობისმოყვარე მეგობარი სცდის.
  • სკრინშოტებში არ მოხვდეს. ბავშვები სკრინშოტებსა და ვიდეოებს აზიარებენ; პაროლი არასდროს უნდა იყოს სერვერის სახელში ან სამყაროში დადებულ ნიშანზე.
  • გაჟონვისას შეცვალე. თუ ბავშვმა სკოლაში გაუზიარა, შეცვალე სერვერზე და გადატვირთე. ყველა, ვისაც იქ ყოფნა უნდა, ახალს მიიღებს.

მეტი კონტროლისთვის გამოიყენე დაშვებულთა სია. ჩაწერე ოჯახის თითოეული წევრის ID permittedlist.txt-ში და მხოლოდ ისინი შეძლებენ შეერთებას, პაროლითაც კი. თუ ფაილი რომელიმე ID-ს შეიცავს, სერვერი მხოლოდ დაშვებულთა სიით ხდება. Steam-ის მოთამაშეები SteamID64-ით იწერებიან; crossplay მოთამაშეები - პლატფორმის პრეფიქსიანი ID-ით, რომლის წაკითხვაც სერვერის ლოგიდან შეგიძლია მას შემდეგ, რაც ერთხელ შემოვიდნენ. List files guide ორივე ფორმატს განიხილავს.

permittedlist.txt
// Parent (Steam)76561198012345678// Child on Xbox, crossplay serverXbox_2535412345678901

სერვერის კერძოდ შენახვა#

ოჯახური სერვერი საზოგადოების ბრაუზერში არ უნდა გამოჩნდეს. დააყენე -public 0 და სერვერი სიაში არ იქნება; მოთამაშეები IP-ით შემოდიან, ან crossplay სერვერზე - join კოდით.

bash
$ ./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \    -name "Fjord Cottage" -port 2456 -world "Cottage" \    -password "otter-boat-42" -public 0 -crossplay \    -preset casual -setkey passivemobs

სიაში არარსებობა საიდუმლოება არაა - ნებისმიერს, ვისაც მისამართი და პაროლი აქვს, მაინც შეუძლია შეერთება - ამიტომ რეალურ საქმეს პაროლი და დაშვებულთა სია აკეთებს. რაც ღირს, რომ იცოდე:

  • Valheim-ს ტექსტის ფილტრი არ აქვს, რომელსაც აკონტროლებ. ერთ სერვერზე მოთამაშეებს ჩატში წერა და ერთმანეთის სახელების დანახვა შეუძლიათ. მხოლოდ ოჯახის წევრებიან კერძო სერვერზე ეს პრობლემა არაა. მეგობრების ბავშვებიან სერვერზე შეთანხმდით, ვისთვის არის ნებადართული.
  • ხმა ჩაშენებული არ არის. თამაშს აქვს ტექსტური ჩატი და პინგები. თუ ოჯახი ხმას იყენებს, ეს Discord-ით, პლატფორმის party-ით ან ერთ ოთახში ყოფნით ხდება.
  • Join კოდი გადატვირთვისას იცვლება. Crossplay სერვერებზე ექვსნიშნა კოდი ლოგში ჩანს გაშვებისას და სერვერის ყოველ გადატვირთვაზე იცვლება. Xbox-ზე მყოფ ბავშვებს ყოველი გადატვირთვის შემდეგ ახალი კოდი დასჭირდებათ.

Server security and privacy უფრო შორს მიდის ოჯახებისთვის, ვისაც ეს სურს.

Crossplay, Game Pass და რამდენიმე ბავშვი#

ოჯახები ხშირად პლატფორმებს ურევენ - მშობელი Steam-ზე, ბავშვები Xbox-ზე ან Game Pass-ზე. Valheim ამას -crossplay-ით უჭერს მხარს, რომელიც Xbox-ისა და Microsoft Store-ის მოთამაშეებს ექვსნიშნა join კოდით შეერთების საშუალებას აძლევს. Crossplay and Xbox players დეტალებს განიხილავს. რამდენიმე საკითხი, რასაც ოჯახები აწყდებიან:

  1. ბავშვის Xbox ანგარიშებს ნებართვა სჭირდებათ. Microsoft-ის ოჯახური პარამეტრები აკონტროლებს, შეუძლია თუ არა ბავშვის ანგარიშს მრავალმოთამაშიან თამაშებში შეერთება და სხვა ქსელებში მყოფებთან თამაში. თუ ბავშვი ვერ უერთდება, ჯერ ეს პარამეტრები შეამოწმე.
  2. თითოეულ მოთამაშეს თამაში სჭირდება. ორ ბავშვს, რომლებიც ერთდროულად თამაშობენ, ორი ეგზემპლარი ან Game Pass-ით წვდომა სჭირდება თითოეულ ანგარიშზე.
  3. Xbox-ისთვის მოდები არ არის. კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ. თუ სერვერს კლიენტის მოდები სჭირდება, Xbox-ის მოთამაშეები ვერ შემოვლენ. ოჯახური სერვერი ყველაზე მარტივად ჩვეულებრივი რჩება.
  4. Steam-ის მოთამაშეებს IP-ით შეერთება შეუძლიათ. Join Game, Add Server, შემდეგ მისამართი და პორტი. ეს სიაში არმყოფი სერვერისთვის ბრაუზერზე საიმედოა.

პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის საკუთარ მანქანაზე ცხოვრობენ. ბავშვს, რომელიც საერთო კომპიუტერზე ცალკე Steam ანგარიშით თამაშობს, თავისი პერსონაჟები აქვს; ის, ვინც და-ძმის ანგარიშს იყენებს, და-ძმის პერსონაჟებს ხედავს. შექმენი პერსონაჟი თითო ბავშვზე, სახელდებული ისე, რომ არავინ არასწორზე ითამაშოს.

თამაშის საათები და საოჯახო რუტინა#

Dedicated სერვერი მუდმივად მუშაობს, რაც უფროსებისთვის უპირატესობაა და დასაძინებლად პრობლემა. Valheim-ს თამაშის დროის ჩაშენებული ლიმიტი არ აქვს, მაგრამ სერვერის გაჩერება და გაშვება განრიგით შეგიძლია. სერვერის სუფთა გაჩერება ჯერ სამყაროს ინახავს, ამიტომ პროგრესს არავინ კარგავს.

შენს მიერ გაშვებულ მანქანაზე ამას cron აკეთებს:

crontab
# Stop at 20:30 on school nights, start at 16:0030 20 * * 0-4  systemctl stop valheim0 16 * * 1-5   systemctl start valheim

RE:NODE-ზე იგივეს Schedules ტაბი აკეთებს cron გამოსახულებითა და ენერგიის მოქმედებით და წინასწარ კონსოლის შეტყობინების გაგზავნაც შეუძლია. საღამოს გაჩერებას დააწყვილე backup ამოცანასთან, რომ დღის მშენებლობა უსაფრთხო იყოს. Subuser-ებს შეიძლება მიეცეთ მხოლოდ კონსოლის წვდომა, რომ სხვა უფროსმა სერვერი გადატვირთოს ბილინგის დანახვის გარეშე - subusers and least privilege განმარტავს, როგორ მუშაობს როლები.

რამდენიმე რუტინა, რომელიც ეხმარება:

  • ძილი ღამეს მხოლოდ მაშინ გამოტოვებს, როცა ყველა იძინებს. ასწავლე ბავშვებს დაწოლა, როცა სხვებიც წვებიან, თორემ ღამე სამუდამოდ გრძელდება. ერთად ძილი ასევე Rested ბონუსს გაძლევს.
  • საერთო ბაზა spawn-თან ახლოს. ახალგაზრდა მოთამაშეები იკარგებიან. ბაზა სამსხვერპლო ქვებთან, ყველგან მიმავალი პორტალით, ოჯახს ერთად ინახავს.
  • პორტალების გასაგები სახელები. "Home", "Mine", "Swamp" - ბავშვები მათ კოორდინატებზე სწრაფად იგებენ.
  • შენახვის ინტერვალი. დააყენე -saveinterval 600, რომ კრახმა ან ბავშვმა, რომელმაც ჰოსტზე დენის კაბელი გამოსწია, მაქსიმუმ ათი წუთი წაიღოს.

Backup-ები და ცუდი დღე#

ბავშვები ბაზის შუაში ორმოებს თხრიან, გრძელ სახლს ცეცხლს უკიდებენ და პორტალების ჰაბს შლიან. ეს თამაშის ნაწილია. დაცვა backup-ია, რომელსაც დაუბრუნდები.

Valheim-ს საკუთარი მოძრავი backup-ები სამყაროს გვერდით ინახება (-backups, ნაგულისხმევად ოთხი), მაგრამ ისინი სამყაროსთან იმავე დისკზეა. გააკეთე რეალური backup-ებიც, ყოველდღე, და ყოველი დიდი ცვლილების წინ, მაგალითად თამაშის განახლებამდე. Valheim server backups and world corruption განმარტავს როგორ და რატომ.

აღდგენამდე გახსოვდეს, რომ სამყაროს backup ყველას მშენებლობას აბრუნებს და არა მხოლოდ ბავშვის შეცდომას. თუ ერთმა ბავშვმა ერთი კუთხე გააფუჭა, ხშირად უფრო კეთილია ერთად ხელახლა აშენება, ვიდრე და-ძმის შუადღის მუშაობის გაუქმებაც.

Wards ოჯახშიც ისევე ეხმარება, როგორც უცნობებთან. Ward ზღუდავს მოთამაშეებს, რომლებსაც არ იცნობს, მის ტერიტორიაზე აშენებაში, დაშლასა და ყუთების გახსნაში. ბავშვს, რომელსაც საკუთარი სახლი უნდა, შეუძლია ward დადგას და ოჯახი დაუშვას. Wards and griefing განმარტავს, როგორ.

FAQ#

შესაფერისია თუ არა Valheim პატარა ბავშვებისთვის?

ბავშვზეა დამოკიდებული. თამაშში არის ბნელი ტყეები, ჩონჩხები და ზოგი შემაშფოთებელი არსება, მაგრამ სისხლისღვრა არ არის. -setkey passivemobs-ითა და გამორთული რეიდებით ის ძირითადად მშენებლობის, კვლევისა და კერძების მომზადების თამაშია. პირველი სესია ერთად უყურე და მოარგე.

შემიძლია თუ არა თამაში მხოლოდ ერთი ბავშვისთვის გავამარტივო?

არა. World modifier-ები სამყაროში ყველას ეხება. შეგიძლია მეორე სამყარო გაუშვა უფრო თბილი პარამეტრებით უმცროსისთვის, ან შეთანხმდეთ, რომ უფროსები უმცროსებს რთულ მონაკვეთებში ეხმარებიან.

გატეხავს თუ არა სირთულის მოგვიანებით გაზრდა ჩვენს სამყაროს?

არა. Modifier-ები ნებისმიერ გადატვირთვაზე შეიძლება შეიცვალოს და წესებზე მხოლოდ იმ მომენტიდან მოქმედებს. ნაშენები, ყუთები და ბოსების პროგრესი რჩება. ბევრი ოჯახი ძალიან მარტივით იწყებს და ბრძოლას პირველი ბოსის შემდეგ ზრდის.

გვჭირდება თუ არა ინტერნეტი საკუთარ სერვერზე სათამაშოდ?

დიახ. ნაქირავებ სერვერს ინტერნეტით უკავშირდებიან, ამიტომ ყველა მოთამაშეს კავშირი სჭირდება. მხოლოდ სახლის ქსელში სათამაშოდ სახლის კომპიუტერზე სერვერიც გამოდგება, მაგრამ ის უნდა იყოს ჩართული, როცა ვინმე თამაშობს.

რა ხდება, თუ ჩემს ბავშვს პაროლი დაავიწყდება?

ის შენ გკითხავს. პაროლი სერვერზეა დაყენებული, ამიტომ შეგიძლია startup პარამეტრებიდან წაიკითხო და უთხრა, ან შეცვალო და გადატვირთო, თუ ზედმეტად ბევრს გაუზიარდა.