RE:NODE

Přivolávání bossů ve Valheimu pro skupiny na serveru

Text: Tým RE:NODE
13 min čtení


Každý boss ve Valheimu se přivolává stejně: najdi jeho oltář, přines obětinu a použij ji na oltáři. Na serveru zabere samotné přivolání jednomu hráči dvě vteřiny. O tom, jestli večer dopadne dobře, rozhoduje všechno kolem - kdo vejde do arény první, jak daleko je místo oživení, zda obětina vůbec projde portálem a co skupina udělá, když polovina padne v první minutě. Tento návod popisuje obětinu pro každého bosse, přípravu arény, věci specifické pro server, které skupinový souboj mění, a jak zvládnout wipe, aniž by někdo přišel o postavu plnou dovedností.

Předpokládá, že se skupina shodne na tom, kdy bossové umírají. Zabití nastaví klíč pro celý svět, což mění nájezdy a nabídku obchodníka pro všechny, takže si před tím, než se v úterý odpoledne někdo dotkne oltáře, přečti postup bossů na sdíleném serveru.

Co každý boss potřebuje#

Obětiny jsou pevné a u prvních pěti bossů zůstaly stabilní přes velké aktualizace. Dva nejnovější souboje fungují jinak a vyplatí se je ve hře ověřit na verzi, kterou provozuješ.

BossBiomObětinaJak najít oltář
EikthyrMeadows2 trofeje jelenaRunový kámen u obětních kamenů ho označí
The ElderBlack Forest3 ancient seedsVegvisir v pohřební komoře
BonemassSwamp10 withered bonesVegvisir v potopené kryptě
ModerMountains3 dračí vejceVegvisir v Mountains
YagluthPlains5 fuling totemůVegvisir v lokaci v Plains
The QueenMistlandsSealbreaker k otevření citadelyVegvisir nalezený v Mistlands
FaderAshlandsZvony, umístěné v aréněVegvisir nalezený v Ashlands

Odkud obětiny pocházejí, záleží při plánování. Trofeje jelena padají z jelenů, v mírné míře. Ancient seeds padají z hnízd greydwarfů, která musíš zničit. Withered bones jsou v potopených kryptách, spolu se železem, kvůli kterému je Swamp vlastně určen. Dračí vejce leží v hnízdech vysoko v Mountains a jsou těžká. Fuling totemy padají z fuling šamanů a leží ve vesnicích Fulingů. Sealbreaker se vyrábí z úlomků nalezených v zamořených dolech v Mistlands; zvony pro Fadera se vyrábějí z úlomků nalezených ve zuhelnatělých pevnostech v Ashlands. Počty úlomků a craftovací stanice pro tyto dva se od jejich přidání v různých zdrojích popisují různě, takže si před vysláním lidí na farmení přečti recept na craftovací stanici ve své hře.

Vegvisir je vázaný na postavu. Když ho přečte jeden hráč, oltář se objeví jen na jeho mapě. Buď ho přečte celá skupina, nebo ten, kdo ho přečetl, zapíše svou mapu na kartografický stůl a ostatní si ji z něj přečtou - jak to funguje, popisuje kartografický stůl a sdílené mapy.

Použití obětiny

Dej obětinu na hotbar, podívej se na oltář a stiskni klávesu hotbaru. U Eikthyra, Eldera, Bonemass, Modera a Yagluth se boss objeví za pár vteřin u oltáře nebo poblíž. Ten, kdo drží stack, nepotřebuje nic dalšího a nezáleží na tom, kdo předměty nasbíral. Pokud oltář nereaguje, držíš méně než celý počet, nebo se díváš na dekorativní část stavby, ne na samotný oltář.

Strana serveru v souboji s bossem#

Na dedikovaném serveru bosse nesimuluje server. Valheim dělí svět na zóny a první hráč, který do zóny vstoupí, se stane jejím vlastníkem: jeho hra spouští AI, útoky a fyziku všeho v ní. Server výsledek ukládá a předává ostatním. Mechanismus vysvětluje návod k dedikovanému serveru Valheim; pro souboj s bossem z něj plynou tři praktické důsledky.

  1. První hráč v aréně řídí bosse. Pokud je to hráč se slabým wifi nebo starým notebookem, boss sebou škubá, útoky dopadají pozdě a zásahy vypadají, jako by minuly. Pošli jako prvního hráče s nejlepším připojením a nejsilnějším PC, nech ho několik vteřin stát u oltáře a teprve pak přiveď ostatní.
  2. Vlastnictví se přesouvá, když vlastník odejde. Pokud vlastník zemře a oživí se na vzdálené základně nebo se odpojí, převezme to jiný hráč v zóně. Předání obvykle stojí vteřinu či dvě zvláštního chování - boss, který zamrzne nebo poskočí - a pak se to usadí. Není to chyba vašeho serveru.
  3. Server špatného vlastníka nespraví. Větší plán pomůže paměti a ukládání, ne AI běžící na něčím PC. Pokud souboje vždy selhávají kolem jedné osoby, příčinou je její připojení a jak rozeznat rozdíl, ukazuje výkon a lag serveru Valheim.

Totéž platí pro cestu tam. Na lodi do Swamp nebo Plains vlastní loď jeden hráč, a proto by u kormidla měl být ten, kdo má stabilní připojení - tento případ popisuje plavba a lodě v multiplayeru.

Nejdřív vynuť uložení

Dedikovaný server zapisuje svět na disk podle časovače, každých -saveinterval sekund. Pokud server během souboje spadne, vše od posledního uložení je pryč, včetně klíče bosse. Požádej admina, aby těsně před přivoláním spustil z konzole save a znovu po sebrání trofeje. Sleduj v logu serveru World saved.

code
save

Na RE:NODE vytvoř před soubojem ruční zálohu na záložce Backups a zamkni ji, aby ji rotace nenahradila. Pokud souboj nastaví klíč, kterého budeš litovat, nebo něco rozbije svět, obnova je jedno tlačítko při zastaveném serveru. Kde je zámek, ukazuje sekce o zálohách v návodech.

Příprava arény a předsunutého tábora#

Většina wipeů se neprohraje v souboji. Prohrají se na cestě zpět: třicetiminutový pochod z hlavní základny, v noci, bez výbavy, biomem, ve kterém boss žije. Předsunutý tábor téměř všechno z toho odstraní.

Dobrý tábor pro souboj s bossem má:

  • Postel pro každého, kdo bude bojovat, v přístřešku se střechou a ohněm, aby platila jako platné místo oživení. Každý hráč si nastaví své oživení spánkem nebo interakcí se svou postelí. Postel patří jedné postavě; postav jednu na osobu.
  • Portál zpět na hlavní základnu, pokud obětina může cestovat portálem (viz níže), označený názvem, který na serveru nepoužívá nikdo jiný. Pravidla pro názvy vysvětluje pravidla portálů a omezení teleportu ve Valheimu.
  • Pracovní stůl, aby se mezi pokusy dalo opravit brnění.
  • Jídlo a mead v truhle a po jedné náhradní zbrani. Oživení je zadarmo; cesta zpět k náhrobku bez zbraně je způsob, jak se z jedné smrti stanou tři.
  • Vzdálenost. Dost blízko, aby byla výprava pro mrtvolu krátká procházka, dost daleko, aby na něj boss nedosáhl. Dvě až tři stě metrů je rozumný výchozí bod. Zejména Bonemass a Moder se ochotně vydají k táboru postavenému na okraji arény.

Portály a obětiny spolu ne vždy vycházejí. Kovy a některé další předměty se podle výchozích pravidel teleportovat nedají a dračí vejce patří mezi předměty, které hra odmítne poslat portálem. Pokud je souboj s Moderem plánován kolem portálu, musí se vejce do tábora nejdřív donést pěšky. Modifikátor světa portals mění, co je dovoleno - casual pustí rudy a kovy - a nastavuje se při spuštění, takže je to rozhodnutí skupiny, ne něco, co přepneš kvůli jednomu večeru.

Jídlo, mead a odolnosti

Obvyklá příprava je pro každého bosse jiná a je to část, kterou si skupina může rozdělit. Jeden vaří mead, jeden jídlo, jeden dělá šípy.

BossCo by měla skupina přinést
EikthyrLuky a spoustu šípů; útočí bleskem
The ElderOhnivé šípy; místo na uhýbání kořenům
BonemassTupé zbraně (palcáty), mead na odolnost proti jedu, léčivý mead
ModerOdolnost proti mrazu (mead nebo plášť), luky na dobu, kdy letí
YagluthOdolnost proti ohni, prostor pro neustálý pohyb, poškození na dálku
The QueenVýbavu pro Mistlands, léčení, poškození na dálku nebo magické
FaderOdolnost proti ohni, výbavu pro Ashlands, plán pro arénu

Nepřipravuj se příliš jen na jídlo na výdrž. Souboje s bossy ve Valheimu trestají nízké zdraví víc než nízkou výdrž a tři dobrá jídla se sklonem ke zdraví udrží při životě víc lidí přes první velký zásah.

Velikost skupiny a škálování nepřátel#

Valheim škáluje zdraví a poškození stvoření podle počtu hráčů v okolí a bossové nejsou výjimkou. Každý další hráč v dosahu přidává znatelný kus efektivního zdraví a pár procent poškození a škálování se přestává počítat u pěti hráčů. Souboj je tedy vzhledem ke skupině nejtěžší se dvěma nebo třemi hráči; u pěti je tak těžký, jak jen může být; šestý nebo sedmý hráč přinese poškození, ale žádné další zdraví bosse.

To znamená, že plná skupina o deseti nečelí bossovi pro deset hráčů. Čelí bossovi pro pět hráčů, do kterého bije dvojnásobné poškození, a souboj rychle skončí. Pokud skupina chce těžší večer, poctivou pákou je modifikátor světa combat, ne víc lidí. Detail toho, jak škálování funguje, jaký dosah používá a proč se čísla mezi zdroji liší, je v škálování nepřátel podle počtu hráčů ve Valheimu.

Opačná stránka záleží víc, než lidé čekají. Hráči stojící na okraji arény nebo v předsunutém táboře se počítají, pokud jsou v dosahu. Hráč, který zůstane vzadu „pro jistotu“, dělá bosse tužším pro všechny ostatní a nepřispívá poškozením.

Role, které se při souboji hodí#

Valheim nemá třídy, ale skupiny, které si práci rozdělí, projdou bossy s menším počtem smrtí. Jednoduché rozdělení pro čtyři nebo pět hráčů:

  1. Velitel. Jedna osoba rozhoduje, kdy přivolat a kdy ustoupit. Na hlasovém chatu to zabrání tomu, aby tři lidé ustupovali, zatímco dva dál bojují.
  2. Vlastník. Hráč s nejlepším připojením vstoupí první a zůstane v aréně celý souboj, aby zóna nezměnila majitele uprostřed souboje.
  3. Blokující. Hráči se štíty a dobrým brněním drží pozornost bosse. Od rebalancingu Call to Arms Bonemassova Forsaken síla ruší výdrž za blokování, což z ní dělá silnou volbu pro toho, kdo blokuje u pozdějších bossů.
  4. Dálkoví. Luky a hole z dálky, což je nejdůležitější proti Moderovi ve vzduchu a plošným útokům bosse Yagluth.
  5. Běžec. Jeden hráč zůstává mimo to nejhorší s náhradním meadem a je první, kdo jde pro náhrobky, když se věci pokazí.

Forsaken síly jsou jedna z mála věcí, které může skupina před soubojem skládat. Každá síla posiluje hráče stojící blízko toho, kdo ji aktivuje, a cooldown je dlouhý, takže je rozlož: jeden hráč použije Bonemass na začátku, další si Modera nechá na plavbu nebo cestu domů. Forsaken síly v multiplayeru uvádí efekty a jak funguje sdílení.

Wipe a výpravy pro mrtvoly#

Dříve nebo později celá skupina zemře v jedné minutě. Zvládnutí následující půlhodiny dělá rozdíl mezi veselou historkou a ztraceným večerem.

Každá smrt zanechá náhrobek s tím, co postava nesla, zahodí jídelní buffy a podle běžného postihu za smrt stojí kus postupu v dovednostech. Hned po smrti dostane každá postava stav „no skill drain“, který nějakou dobu trvá; další smrt, dokud je aktivní, další dovednosti nestojí. To je nejdůležitější fakt pro wipe: okamžitá organizovaná výprava pro mrtvoly nestojí žádné dovednosti navíc, zatímco rozptýlená o hodinu později ano. Úplná pravidla s každou hodnotou postihu za smrt jsou v postihu za smrt a náhrobcích ve Valheimu.

Obnova po wipeu, která funguje:

  1. Všichni se oživí v postelích v předsunutém táboře, ne na hlavní základně. Proto má tábor jednu postel na osobu.
  2. Vybavte se z truhly v táboře. Náhradní zbraň, jídlo, mead.
  3. Počkej, až se boss usadí. Bossové svou oblast neopouštějí a většina se vrátí do klidu, jakmile s nimi nikdo nebojuje. Přibližte se společně.
  4. Sbírej náhrobky podle vzdálenosti, nejdřív ten nejvzdálenější od bosse, pokud se potulují. Interakce s vlastním náhrobkem vrátí vše do inventáře a dá krátký buff pro výpravu, který pomůže odtud rychle zmizet.
  5. Odejdi, pokud se znovu zapojí. Ber výpravu jako záchranu, ne druhé kolo. Bojuj znovu, až budou mít všichni výbavu na sobě.

Pokud někdo svůj náhrobek úplně ztratil - zemřel na moři při pokusu s Moderem nebo v lávě - může admin pomoci ho najít nebo nahradit ztracené. Nástroje admina pro ztracené náhrobky popisují poctivé možnosti.

Co se stane s bossem po wipeu

Pokud všichni hráči oblast opustí, zóna se uvolní z paměti a boss zůstane tam, kde byl. Zda si ponechá poškození, které jsi mu způsobil, se mezi bossy a verzemi lišilo, takže plánuj, jako by se vrátil na plné zdraví. Nezmizí a neobjeví se jinde a nehoní lidi k jejich táboru, jakmile jsou daleko. Nikdo by se neměl dotknout oltáře znovu, dokud není první boss mrtvý - druhá obětina je v nejlepším případě zbytečná.

Opakované souboje, pozdě příchozí a události#

Většinu bossů lze přivolat znovu na stejném oltáři s novou obětinou. Opakované zabití dá další trofej a předmět bosse - další klíč ke Swamp, další wishbone - čímž pozdě příchozí získá vlastní nástroje. Klíč světa je už nastavený, takže opakovaná zabití nic nemění pro zbytek serveru. The Queen a Fader mají vlastní pravidla pro opětovné přivolání, která se od vydání posunula; před slibem odvety je zkontroluj ve hře.

Opakované souboje jsou také nejjednodušší událost na serveru, jaká existuje. Večer s bossem pro nováčky, s veterány jako posádkou předsunutého tábora, naučí souboj bez tlaku. Nápady na komunitní události ve Valheimu obsahují další v tomto duchu a zaučení pozdě příchozích pokrývá dotažení nové postavy na úroveň skupiny.

Admin také může bossy přivolávat přes devcommands, nebo souboj nejdřív vyzkoušet na kopii světa. Na živém serveru by se mělo oboje oznámit: přivolaný boss, který zemře, nastaví klíč stejně jako ten přivolaný obětinou. Devcommands ve Valheimu vysvětleny popisuje, co admini dnes mohou spouštět na vanilla serveru.

Řešení potíží#

Oltář nic nedělá. Držíš méně než celou obětinu, nebo se nedíváš na samotný oltář. Spočítej stack; pro Eldera jsou to tři semena, ne dvě.

Boss se teleportuje a zásahy dopadají pozdě. Vlastník zóny má špatné připojení. Všichni opustí arénu, nejsilnější připojení vejde první a ostatní ho následují.

Dračí vejce neprojdou portálem. Podle výchozích pravidel se teleportovat nedají. Nes je, nebo postav portál v táboře až poté, co vejce dorazí pěšky.

Polovina skupiny nevidí oltář na mapě. Vegvisir ho označí jen postavě, která ho přečetla. Sdílej mapu přes kartografický stůl.

Klíč bosse po pádu zmizel. Server se zastavil před dalším uložením. Zabití se počítá, až když ho uložení zapíše - po padnutí trofeje vynuť save.

Připojil se šestý hráč a souboj byl snazší, ne těžší. Škálování se přestává počítat u pěti hráčů. Další hráči přinášejí poškození, ne zdraví bosse.

FAQ#

Může jeden hráč přivolat bosse pro celou skupinu?

Ano. Přivolat ho může kterákoli postava s celou obětinou, bez ohledu na to, kdo předměty nasbíral. Zabití nastaví klíč světa pro všechny a síla se stane dostupnou u obětních kamenů, jakmile je tam trofej zavěšena.

Zesílí boss s více hráči?

Do určité míry. Zdraví a poškození se škálují podle okolních hráčů, ale počet se přestává počítat u pěti. Nad to každý další hráč přidává poškození na straně skupiny a bossovi nic.

Co se stane, když během souboje s bossem zemřou všichni?

Každá postava zanechá náhrobek, ztratí jídlo a trochu postupu v dovednostech a oživí se u své postele. Boss zůstane ve své oblasti. Vydej se zpět rychle - dokud je aktivní stav bez ztráty dovedností, další smrt už další dovednosti nestojí.

Můžeme bojovat se stejným bossem znovu?

S většinou ano, na stejném oltáři s novou obětinou. Opakovaná zabití dají další trofej a předmět bosse, ale nemění postup světa. Souboje v Mistlands a Ashlands mají vlastní pravidla, takže to před plánováním zkontroluj.

Měl by souboj s bossem nejdřív proběhnout na samostatném testovacím světě?

U pozdějších bossů je to dobrý nápad. Zkopíruj svět na druhý server nebo do lokální hry, vyzkoušej tam souboj a na živém serveru přivolávej, až skupina ví, co čekat. Tak klíč nastaví jen skutečný pokus.