RE:NODE

Nápady na eventy pro Valheim server i s příkazy

Text: Tým RE:NODE
12 min čtení


Nejlépe fungují na Valheim serveru eventy, které hra napůl podporuje sama: skupinové večery s bossy, soutěže ve stavění, plachetní závody, hledání pokladu, večery obrany před nájezdy a rybářské nebo lovecké výzvy. Většina z nich nepotřebuje žádné příkazy - stačí čas, místo, pár pravidel a hostitel. Ty, které příkazy potřebují (spuštění nájezdu přes event, nastavení denní doby přes tod, vyvolání ceny nebo soupeře do arény přes spawn, skok na místo přes goto), jsou cheatové příkazy, které vanilla dedikovaný server odmítne i adminům, takže potřebují mód jako Server Devcommands. Pořádej jeden event za týden až dva, ohlas ho pár dní předem a ceny drž mimo sdílenou ekonomiku.

Tento návod prochází jednotlivé typy eventů, jak je nastavit, které příkazy pomáhají a kdy, a návyky, které z eventů dělají pravidelný důvod se přihlásit, ne jednorázovku.

Co potřebuješ, než začneš pořádat eventy#

Tři věci, z nichž dvě už nejspíš máš.

Místo pro oznámení. Valheim nemá zprávu dne ani serverové hlášení pro všechny ve vanille. Eventy se oznamují na Discordu, na cedulce u portálového hubu, nebo obojí. Oznam je nejméně tři dny předem s časem v UTC nebo v hlavním časovém pásmu své komunity a ještě jednou hodinu před začátkem.

Hostitel. Jeden člověk event vede, hlídá čas, hodnotí a na místě rozhoduje spory. Na serveru s týmem adminů tuto roli střídej, ať nepadá pořád na majitele.

Příkazy, pokud je event potřebuje. Vanilla admini mají kick, ban, save a pár dalších; všechno níže, co mění svět, potřebuje cheatovou sadu. Obvyklý způsob, jak ji dát adminům na dedikovaném serveru, je mód Server Devcommands od JereKuusely, který obyčejní hráči instalovat nemusí - jen admini, kteří ho používají, a u některých funkcí server. Instalaci pokrývá návod na Server Devcommands a co každý příkaz dělá se sdíleným světem, vysvětluje devcommands ve Valheimu vysvětleně.

Příkazy, které tento návod používá:

PříkazPoužití na eventech
posZapsat souřadnice startovní čáry nebo skrytého úkrytu
goto [x] [z]Rychle přesunout hostitele na místo
tod [0-1]Zafixovat denní dobu; tod -1 vrátí normál
env [name]Vynutit počasí; resetenv vrátí normál
event [name]Spustit pojmenovaný nájezd na tvé pozici
stopeventUkončit aktuální nájezd
spawn [prefab] [amount] [level]Soupeři do arény, nebo cena
ghostStvoření hostitele ignorují, zatímco sleduje

Večery s bossy#

Nejjednodušší event na pořádání a ten s nejvyšší sázkou, protože zabití bosse nastaví globální klíč pro celý svět. Večery s bossy to řeší: zabití proběhne v dohodnutý čas a všichni jsou pozváni, místo aby se stalo, kdykoli nejvíc oddaný hráč dofarmí obětiny.

BossVyvoláníPoznámky pro skupinu
Eikthyr2 trofeje jelenaDobrý první event pro nový svět
The Elder3 prastará semenaPomůžou ohnivé šípy a volná aréna
Bonemass10 uschlých kostíMedovina odolnosti proti jedu pro všechny
Moder3 dračí vejceVezměte luky a odolnost proti mrazu
Yagluth5 totemů FulingůAréna na planině, otevřený terén
The QueenThe SealbreakerOtevírá zapečetěnou věž v Mistlands
FaderThe BellAshlands, nejtěžší souboj ve hře

Jak to uspořádat:

  1. Ohlas týden předem, s vybavením a jídlem, které souboj vyžaduje. Bossové z pozdní hry trestají ty, kdo přijdou nepřipravení.
  2. Připrav zázemí u portálu poblíž oltáře den předem. Postav dočasný portál a pár postelí nebo přístřešek, aby se padlí hráči mohli respawnout nablízku.
  3. Domluvte, kdo nese obětinu. Jeden člověk sbírá, všichni ostatní se připravují.
  4. Udělej zálohu hodinu předem. Pád uprostřed souboje je vzácný, ale ztracený svět je horší než ztracený večer.
  5. Veď souboj. Hráč, který dorazí do arény první, vlastní zónu a simuluje bosse, takže první by měl jít ten s nejlepším připojením.
  6. Rozděl si kořist. Dopředu se domluvte, jak se rozdělí trofej a předměty z bosse; jedna trofej, jedna zakázaná síla u oltáře, ale každý hráč si může sílu aktivovat, jakmile trofej visí u startovních kamenů.

Skupinové souboje s bossy jsou těžší než sólové, protože stvoření, bossy včetně, sílí s počtem hráčů poblíž. S deseti lidmi čekej dlouhý souboj. Arény a dopad na pozdní příchozí pokrývají vyvolávání bossů pro skupiny ve Valheimu a postup bossů na sdílených serverech.

Soutěže ve stavění#

Soutěž ve stavění dává tišším hráčům a nebojovníkům důvod se přihlásit a zlepšuje svět všem. Nejlépe funguje s tématem a pevně danou parcelou.

Vyber téma. Dlouhý dům, maják, most, molo, základna Dvergrů, loď. Úzká témata dávají lepší soutěže než „postav něco skvělého“.

Vyber parcely. Vyznač parcely na sdíleném místě - dobře funguje pobřeží poblíž hubu - kamennými značkami nebo cedulemi. Parcely by měly být od sebe alespoň o poloměr wardu (asi 32 metrů), aby se stavitelé navzájem nerušili. Místo drž daleko od základen; tucet velkých staveb na jednom místě je těžká oblast pro toho, komu ty zóny patří.

Rozhodni o surovinách. To je klíčová volba:

MožnostJakKompromis
Normální cenaHráči si materiál sehnají samiOdměňuje přípravu, pomalejší
Darovaný fondSdílené truhly naplněné komunitouVyrovnává podmínky
Kreativní světDruhý svět s -setkey nobuildcostNeomezené stavění, bez vlivu na hlavní svět

nobuildcost na hlavním světě by dovolilo všem stavět cokoli zdarma, dokud je zapnuté, což není soutěž, ale reset ekonomiky. Pokud chceš neomezené materiály, pusť to na samostatném kreativním světě - stejný server s jiným názvem -world, nebo druhý malý server - a potom se přepni zpět. Toto nastavení pokrývají kreativní servery bez ceny stavění ve Valheimu.

Hodnoť férově. Porota o třech lidech hodnotí téma, řemeslo a využití místa a pokud to jde, jména stavitelů jsou do konce skryta. Zveřejni body. Vítězné stavby nech stát; svět plný staveb z minulých soutěží je svět s historií.

Plachetní závody#

Plachtění ve Valheimu je pomalé, krásné a občas smrtelné, což dělá dobrý závod. Je také nespravedlivé způsoby, s nimiž musíš počítat.

Trasa. Vyber cestu mezi dvěma moly se dvěma nebo třemi kontrolními body - ostrovy, mořskými skalami nebo dočasnou cedulí na voru z kamenných sloupů. Pomocí pos zapiš souřadnice každého bodu a zveřejni je. Hráči si je také mohou označit na vlastní mapě nebo je zkopírovat ze sdílené mapy u kartografického stolu. Trasa dlouhá 2-3 kilometry zabere v Karve 10-15 minut a je dost dlouhá na taktiku.

Lodě. Všichni závodí ve stejné třídě: všechno Karve, nebo všechno Longshipy. Smíšené třídy nejsou závod.

Vítr. Směr větru se v čase mění a liší se podle místa, takže dvě lodě startující s odstupem minut plují jiný závod. Startuj všechny najednou z čáry a smiř se s tím, že štěstí je součástí. Zakázaná síla Moderu dává zadní vítr, ať plachtíš kamkoli, což z ní dělá v závodě rozhodující výhodu; zakaž ji, nebo vyžaduj, aby ji měli a od startu používali všichni.

Moře. Hadi a bouře jsou součástí trasy a ztracená loď je ztracený závod. Pokud chceš férový závod, ne závod o přežití, pořádej ho ve vodách Meadows, nebo nech admina držet počasí přes env Clear a čas přes tod 0.5 po celou dobu. Oboje vrať do normálu pomocí resetenv a tod -1.

Lag. Hráč, který loď řídí, ji vlastní, a lagující lodě na moři jsou známá stížnost. Deset lodí na jednom místě přidává zátěž; rozložené rozjížďky po třech čtyřech lodích jsou plynulejší než hromadný start. Vlastnictví lodí a rubber-banding vysvětluje plachtění a lodě ve Valheimu v multiplayeru.

Nejsnáze se čas měří na Discordu hlasem: hostitel vyhlásí start, každý, kdo dojede, ohlásí příjezd a hostitel zapíše čas.

Hledání pokladu#

Hledání pokladu stojí hostitele odpoledne přípravy a hráčům dává večer průzkumu. Funguje na každém serveru, i na vanille.

  1. Naplánuj trasu o čtyřech až šesti zastávkách, každá je poznatelné místo: vstup do pohřební komory, osamělá věž, vodopád, tábor obchodníka.
  2. Na každé zastávce ukryj truhlu s další nápovědou uvnitř, na cedulce vedle, nebo obojí. Poslední truhla skrývá cenu. Pomocí pos si zapiš každé místo pro vlastní poznámky.
  3. Piš nápovědy, které využívají hru. „Tam, kde kameny stále pamatují první strom“ míří na startovní oblast; „pod zraky toho, kdo prodává v noci“ je obchodník. Biomy, orientační body a lore dávají lepší nápovědy než souřadnice.
  4. Truhly nezabezpečuj wardem. Ward brání nepovoleným hráčům otevírat truhly v jeho poloměru, což hledání znemožní. Smiř se s tím, že šťastný hráč může úkryt najít mimo pořadí.
  5. Pusť to na čas, nebo otevřeně. Časovaná honba na jeden večer je event; otevřená honba, která běží týden, umožní účast lidem v jiných časových pásmech.

Varianta, která sedí hardcore komunitám, je hon s mapou na světě s nomap: žádná minimapa, žádná mapa vůbec, takže nápovědy jsou jediný způsob orientace. Je to nastavení celého světa, použij ho proto jen tehdy, když tak server už běží.

Večery obrany před nájezdy#

Na normálním světě jsou nájezdy náhodné: jedno losování na časovači, namířené na online hráče poblíž jeho základny. Večer obrany před nájezdem z toho udělá plánovaný boj u účelově postavené pevnosti.

Postav pevnost. Komunitní stavba daleko od všech základen hráčů, se zdmi, příkopem a bránou. Postav ji v biomu, který odpovídá nájezdu, jaký plánuješ, a dbej, aby měla dost stavebních prvků, aby se počítala jako základna.

Spusť nájezd. Když jsou k dispozici cheatové příkazy, hostitel stojí v pevnosti a spustí nájezd jménem:

code
> event army_theelder> stopevent

event ignoruje klíče bossů světa, takže můžeš spustit jakýkoli nájezd bez ohledu na postup - což je pro event smyslem a kdekoli jinde nebezpečím. Názvy nájezdů sledují řetězec bossů: army_eikthyr, army_theelder, army_bonemass, army_moder, army_goblin a pozdější. Názvy se mezi verzemi trochu posunuly; nájezdy a události ve Valheimu na serverech je vypisují i s tím, co který posílá.

Udělej to férové. Stvoření v nájezdu sílí s počtem hráčů poblíž, takže nájezd postavený pro jednoho hráče se pro dav stává těžším bojem. Pro event je to dobře. Nastav časovač, počítej padlé obránce a pokud se to pokazí, použij stopevent.

Bez módu může vanilla server pořád uspořádat večer obrany: všichni se sejdou u pevnosti, počkají, až světu vylosuje vlastní nájezd, a bojují s tím, co dorazí. Je to méně předvídatelné a mnohem víc Valheim.

Arénové souboje a gauntlety#

Kruh kamenných zdí, brána a vyvolaní soupeři tvoří gauntlet: hráč nebo tým bojuje proti vlnám stvoření, zatímco ostatní sledují z tribun.

code
> spawn Greydwarf_Elite 2> spawn Troll 1 2> spawn Draugr_Elite 3

Argument úrovně je počet hvězd plus jedna, takže spawn Troll 1 2 je jediný jednohvězdičkový troll. Názvy prefabů rozlišují velikost písmen a nejsou to názvy, které vidíš ve hře; běžné z nich vypisuje příkaz spawn a ID předmětů. Tři návyky chrání svět při gauntletu:

  • Vyvolávej v zóně, kterou hostitel vlastní. Dorazte do arény první; stvoření patří stroji majitele zóny.
  • Vyvolávej v malých počtech. Dva nebo tři naráz, ne dvacet. Hromadné vyvolání je hromadný záškub lagu.
  • Potom ukliď. removedrops vymaže kořist na zemi, která by jinak zůstala v souboru světa.

Turnaje v PvP používají stejnou arénu. Každý bojovník si PvP na dobu zápasu zapne a potom vypne a diváci stojí daleko s vypnutým. Na PvE serveru by měl být souboj v aréně po vzájemném souhlasu jediným PvP, které vůbec proběhne.

Menší eventy a kalendář#

Ne každý event musí být velký. Malé udržují server aktivní mezi velkými večery.

  • Rybářská výzva. Nejvíc druhů ulovených za večer. Každý biom má své ryby a vlastní návnadu, takže je to záminka k cestování.
  • Lov trofejí. Kdo první nasbírá seznam trofejí stvoření. Dobré pro nové hráče a nepotřebuje žádnou přípravu.
  • Stavba cesty. Společný projekt: komunita postaví za jeden večer cestu od hubu k vzdálené základně.
  • Komunitní sklizeň. Všichni obdělávají veřejnou farmu a pak společně uvaří hostinu v hubu.
  • Prohlídka lore. Průvodce vede nováčky po trase vegvisirů, runových kamenů a orientačních bodů a nahlas čte jejich texty.

Měsíční rytmus, který funguje mnoha skupinám:

TýdenEventPříkazy
1Soutěž ve stavění (běží celý týden)Žádné
2Plachetní závod nebo hledání pokladupos, volitelně env, tod
3Večer s bossy nebo obrana před nájezdemVolitelně event, stopevent
4Malý event nebo týden odpočinkuŽádné

Plánuj eventy vždy na stejný čas v týdnu; lidé se pravidelnému termínu přizpůsobí líp než ad hoc oznámením. Časové sloty občas střídej, ať se dostane i na členy v jiných časových pásmech.

Ceny, které nerozbijí ekonomiku#

Vyvolané ceny jsou nejrychlejší způsob, jak zkazit dlouho běžící server. Padesát black metalu z ničeho změní hodnotu těžby všech. Lepší ceny:

  • Uznání. Pamětní deska u vítězné stavby, pojmenovaná loď, titul na Discordu.
  • Darované předměty. Hráči přispějí do truhly s cenami ze svých zásob, což drží ekonomiku poctivou.
  • Služba. Veterán postaví vítězi loď, cestu nebo portálové spojení.
  • Trofeje. Trofej bosse z eventu připadne vítězi do jeho síně.

Pokud něco vyvoláš, vyvolej kosmetické nebo skromné věci a předem řekni, co je cenou, aby nikdo nemohl mluvit o protekci.

FAQ#

Můžu pořádat eventy na vanilla Valheim serveru bez módů?

Ano. Večery s bossy, soutěže ve stavění, plachetní závody, hledání pokladu a většina malých eventů nepotřebují žádné příkazy. Cheatové příkazy potřebují jen eventy, které na požádání spouštějí nájezdy, fixují počasí nebo vyvolávají soupeře, a ty na dedikovaném serveru potřebují mód.

Ovlivní spuštění nájezdu příkazem event postup světa?

Ne. event nájezd spustí, ale nenastaví žádné klíče. Ignoruje klíče bossů světa, takže můžeš pustit jakýkoli nájezd kdykoli, a právě proto by se měl používat jen na místě eventu, ne u něčí základny.

Jak zabránit tomu, aby stavby z eventů lagovaly server?

Drž je daleko od základen hráčů, parcely odsazené a vyhni se těžkému terraformování na místě. Tucet velkých staveb na jednom místě je těžká oblast, ale zatěžuje jen tehdy, když tam jsou hráči.

V kolik hodin plánovat eventy?

Na pravidelný týdenní termín, kdy hraje většina tvých aktivních členů, oznámený alespoň tři dny předem v jednom časovém pásmu. Občas střídej, ať se nějaké eventy dostanou i na hráče z jiných časových pásem.

Mám zálohovat před každým eventem?

Před každým eventem, který používá příkazy, ano, a zálohu zamkni. Příkazy jako spawn a event umí věci, které vrátí jen obnova, a chceš kopii těsně před eventem, ne z předchozí noci.