Valheim nemá kreativní režim, ale dedikovaný server se mu přiblíží dvěma spouštěcími argumenty: -setkey nobuildcost odstraní materiálovou cenu všech stavebních dílů a -modifier raids none zabrání událostem na základně, aby srovnaly rozpracovanou práci se zemí. Přidej -setkey passivemobs, aby stavitele příšery nechávaly na pokoji, a máš svět, kde je jediným limitem trpělivost a schopnost serveru ty díly udržet. Preset hammer většinu z toho spojí do jednoho slova. Co vanilka nedává, je létání, volná kamera ani ochrana před ostatními hráči - na to potřebuješ devcommands, což na dedikovaném serveru znamená mod, a správně používané wardy.
Tenhle návod probírá přepínače, stavební nástroje, které stojí za přidání, jak ochránit sdílený kreativní svět před zničením a jakou cenu za výkon mají obří stavby, které kreativní server přímo vyvolává.
Kreativu provozuj na samostatném světě#
První rozhodnutí je nejsnazší pokazit. Kreativní server by měl být samostatný svět oddělený od tvého survival světa, ne přepínač, který otočíš na tom hlavním.
nobuildcost zruší smysl postupu ve chvíli, kdy je zapnutý: každá zeď, každý kamenný díl, každý oblouk z Black Marble je zdarma. Vypnutí nevrátí zpět to, co už bylo postaveno, a nikdo po týdnu volného stavění nehraje survival stejně jako dřív. Modifikátory světa a presety ve Valheimu říkají totéž o presetu hammer - provozuj ho na druhém světě.
Máš na to dva způsoby:
- Druhý server. Kreativní svět na vlastním serveru s vlastním portem, který běží trvale vedle survivalu. Nejčistší řešení pro komunitu a stavitelé mohou pracovat, zatímco ostatní hrají survival.
- Střídání světů na jednom serveru. Změň
-worldna jiný název, restartuj a server načte (nebo vytvoří) ten druhý svět. Postavy jsou u klientů, takže všichni přijdou se svou survival postavou - což také znamená, že survival postavy mohou odnést volně postavené předměty, viz níže. Více světů na jednom hostiteli popisuje provoz obou najednou.
Úskalím jsou postavy. Inventář postavy cestuje mezi světy, takže všechno, co stavitel na kreativním světě vyrobí nebo sebere, jde s ním zpátky do survivalu. Samotné stavební díly se jako předměty sebrat nedají, ale jejich rozebráním se vracejí materiály - a na světě s nobuildcost byla cena nulová, takže stojí za to na své verzi vyzkoušet, jestli rozebrání cokoli vrátí, než tomu uvěříš. Bezpečné pravidlo je mít pro každého stavitele vyhrazenou kreativní postavu, nikdy nepoužitou v survivalu. Proč to za tebe server vynutit nemůže, vysvětluje Soubory postav a podvádění.
Spouštěcí argumenty#
Kreativní svět sestavený ručně:
$ ./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \ -name "Shipwrights Guild" -port 2456 -world "Workshop" \ -password "tar-and-pitch-19" -public 0 \ -setkey nobuildcost -setkey passivemobs \ -modifier raids none -modifier deathpenalty casual \ -modifier portals casualNebo preset s doplňky navíc:
-preset hammer -setkey passivemobs| Nastavení | Použití na kreativním světě | Proč |
|---|---|---|
-setkey nobuildcost | Zapnuto | Stavební díly nestojí žádný materiál |
-modifier raids none | Zapnuto | Žádné události nezničí rozestavěné stavby |
-setkey passivemobs | Zapnuto | Příšery neútočí, dokud na ně někdo neútočí |
-modifier deathpenalty casual | Zapnuto | Pád z lešení nestojí nic |
-modifier portals casual | Zapnuto | Všechno projde portály, takže stavitelé se volně pohybují |
-modifier resources muchmore | Volitelné | Týká se jen craftingu, ne stavění |
-setkey nomap | Vypnuto | Stavitelé potřebují mapu, aby našli práci jeden druhého |
Preset hammer je ve hře popsán jako stavění bez materiálové ceny a reference třetích stran se rozcházejí v tom, jaké další modifikátory přesně nastavuje. Podívej se na obrazovku modifikátorů světa ve své verzi, nebo prostě nastav hodnoty explicitně jako výše - explicitní argumenty se za půl roku čtou líp tak či tak. Na panelovém hostingu patří do pole Startup nebo do pole s dodatečnými argumenty a projeví se při dalším restartu.
Tyhle tři věci - podpora, stanice a objevování - jsou to, na co se noví stavitelé ptají jako první. Nejdůležitější je podpora: kreativní server ti nedovolí zavěsit kamenný hrad na dřevěné sloupy. Modré, zelené, žluté, oranžové a červené zvýraznění stále ukazuje, jak dobře je každý díl podepřený, a kámen i mramor pořád potřebují kontakt se zemí nebo pořádné podpěry.
Devcommands a stavební nástroje pro stavitele#
Volné materiály jsou polovina kreativního stavění. Druhá polovina je pohyb a umísťování: vyletět na vrchol věže, stavět bez lešení, kamera pro screenshoty. Ve vanilkovém Valheimu to obstarává devcommands a na dedikovaném serveru devcommands nefunguje nikomu, včetně adminů. Proč, vysvětluje Devcommands vysvětleny.
Obvyklé řešení je Server Devcommands od JereKuusely, mod pro BepInEx, který na dedikovaném serveru zapne sadu cheatů pro adminy. Průvodce Server Devcommands popisuje instalaci a výběr toho, kdo dostane přístup. Jakmile to funguje, tady jsou příkazy, které stavitelé skutečně používají:
| Příkaz | Co dělá pro stavitele |
|---|---|
debugmode | Zapne ladicí klávesy: Z pro létání, B pro stavění bez ceny |
fly | Přímo přepíná létání |
god | Žádné poškození - užitečné u okraje velmi vysokých staveb |
ghost | Příšery si tě nevšímají |
freefly | Odpojená kamera pro screenshoty a průlety |
tod 0.5 | Nastaví denní dobu (0 až 1), aby světlo na screenshoty bylo správné |
env Clear | Vynutí jasné počasí |
Rozhraní schováš pro screenshoty pomocí Ctrl+F3 - žádný příkaz není potřeba.
Některé z nich se týkají všech. tod a env mění denní dobu a počasí světa pro každého připojeného hráče, takže si na sdíleném kreativním serveru zaveď zvyk: oznam to, udělej snímek, vrať to zpět. debugmode a fly ovlivňují jen hráče, který je použil.
Kromě Server Devcommands sahají stavitelé po nástrojích pro umísťování - Infinity Hammer (také od JereKuusely) pro kopírování a volnější umísťování, PlanBuild pro blueprinty. Oba potřebují BepInEx a to, jestli musí být na serveru, u klientů, nebo na obou místech, závisí na modu a jeho verzi, takže si před instalací přečti aktuální stránku na Thunderstore. Každý mod, který musí mít klienti, dělá ze serveru server jen pro PC, protože hráči na Xboxu nemohou instalovat mody. Instalaci popisuje mody pro Valheim s BepInEx na serveru.
Nájezdy, příšery a svět kolem staveb#
Stavitelé mají plné ruce práce a nic nezničí víkend práce rychleji než nájezd trollů na rozestavěné zdi. Na kreativním světě vypni hrozby u zdroje, místo abys spoléhal na obranu:
- `-modifier raids none` zastaví události na základně. Nájezdy míří na hráče poblíž jejich základen, takže bez tohohle jeden dříve či později přiláká stavitel pracující na velkém projektu.
- `-setkey passivemobs` udělá příšery nehostilní, dokud na ně někdo neútočí. Trollové přesto chodí kolem a troll, kterého někdo udeří, bude bojovat - a ničit věci.
- Přirozený spawn pořád probíhá. Příšery se objevují normálně mimo oblasti potlačené hráčskými stavbami. Dílny a ohně potlačují spawn v okolí; stavitel pracující na prázdném poli bez dílny uvidí víc provozu.
- Oheň se pořád šíří. V aktuálních verzích se může oheň v některých biomech šířit na dřevěné díly. Než postavíš roubenou halu vedle Ashlands, vyzkoušej to.
Pokud nájezd přece jen začne, admin s devcommands ho ukončí pomocí stopevent. Na vanilce je jediné řešení počkat, až skončí, nebo spoléhat na nastavený modifikátor raids none - zkontroluj, že je argument napsán jako dva tokeny, -modifier raids none, protože chybně zapsaný modifikátor se tiše ignoruje. Jak nájezdy vybírají cíl, vysvětluje nájezdy a události na serverech.
Ochrana staveb pomocí wardů#
Sdílený kreativní server je svět plný velmi viditelné a velmi snadno rozbitné práce a volné materiály dělají griefing levným. Hlavním nástrojem jsou wardy a jejich limity tady záleží víc než na survival světě.
Ward chrání kouli o poloměru zhruba 32 metrů kolem sebe. Uvnitř nemohou hráči, které ward nezná, stavět, rozebírat díly kladivem ani otevírat dveře a bedny. Proti poškození nedělá nic - zbraně a příšery rozbíjejí chráněné díly jako jakékoli jiné. Celou tabulku najdeš v článku Wardy a griefing. Na kreativním serveru to znamená:
- Každý stavitel zabezpečí svůj pozemek wardem. Velké projekty potřebují wardů několik, překrývajících se, protože jeden ward hrad nepokryje.
- Spolupracovníci jsou povoleni. Majitel ward vypne, spolupracovníci s ním interagují, majitel ho znovu zapne. Potom zkontroluj text při najetí kurzoru - vypnutý ward nechrání nic.
- Spamování wardů je levné. S
nobuildcostjsou i wardy zdarma, takže griefer může zawardovat cizí pozemek, aby tam nešlo stavět. Napiš o tom pravidlo a prosazuj ho bany. - Poškození potřebuje pravidlo. S vypnutým PvP a pasivními příšerami je většina škod úmyslná. Krumpáče a perlíky fungují i uvnitř wardu.
Wardy také nezastaví úpravy terénu krumpáčem, takže někdo ti může vykopat příkop pod základy. Na kreativním serveru, kde mají všichni volné materiály, je odstrašením právě soubory se seznamy: důvěryhodné stavitele dej do permittedlist.txt, server nech neveřejný přes -public 0 a zabanuj každého, kdo stavbu zničí. Formáty ID najdeš v průvodci soubory se seznamy.
Domácí řád pro sdílený kreativní svět#
Kreativní server s několika staviteli potřebuje několik psaných pravidel, protože volné materiály odstraňují přirozené limity, které lidem brání, aby si vlezli do cesty. Pravidla, která se obvykle osvědčují:
- Před stavěním si zabrat pozemek. Stavitelé oznámí, kde plánují pracovat, a nikdo nestaví v určené vzdálenosti od existujícího záboru - rozumným výchozím číslem je 150 metrů. Drží to stavby od sebe kvůli výkonu stejně jako kvůli klidu.
- Wardovat jen vlastní pozemek. Žádné wardy na nezabrané půdě ani na cizím záboru. Když jsou wardy zdarma, tohle pravidlo brání zabírání půdy.
- Před úpravami terénu poblíž ostatních se zeptat. Srovnaný svah vedle mění někomu jinému panorama a zatěžuje jeho oblast úpravami terénu.
- Žádné změny celého světa bez varování.
tod,envi každý příkaz, který se týká všech, se nejdřív oznámí a potom vrátí zpět. - Opuštěné projekty mají lhůtu. Pozemek, na kterém se po určenou dobu nic nedělo - běžné jsou dva měsíce - lze po upozornění znovu zabrat. Předtím zálohuj svět, aby se nic neztratilo nadobro.
- Žádné kreativní předměty do survivalu. Pokud stavitelé používají jednu postavu pro obojí, kreativní svět je obchod s předměty zdarma. Jedna kreativní postava na stavitele.
Admini by se měli řídit stejnými pravidly. Pravidla dej tam, kde je stavitelé čtou, a na úplnější sadu včetně banů a sporů odkaž na pravidla komunitního serveru.
Výkon: co stojí obří stavby#
Každý stavební díl je objekt, který svět ukládá a který musí načíst každý klient v okolí. Kreativní server je místo, kde počty dílů uniknou z rukou, protože tření, které drží survival stavby skromné - sbírání kamene - zmizelo.
Co se zatěžuje:
- Husté shluky dílů. Tisíce dílů na jednom místě znamenají dlouhé načítání a nízké fps pro každého poblíž. Server je většinou ukládá a předává dál; vykreslují je klienti a hráč, který zónu vlastní, ji simuluje.
- Úpravy terénu. Každá zvednutá nebo srovnaná plocha se ukládá. Srovnání celého svahu pro město je jedna z nejdražších věcí, které můžeš světu udělat. Proč, vysvětluje úpravy terénu na serverech.
- Světla a ohně. Mnoho pochodní, ohnišť a krbů v jednom záběru přidává zátěž klientům.
- Růst souboru světa.
.dbkreativního světa roste rychleji než u survival světa. Ukládání trvá déle a zásek při ukládání je znatelný.
| Kreativní svět | S kolika RAM počítat | Poznámky |
|---|---|---|
| Pár stavitelů, oddělené pozemky | 2-3 GB | Jako běžná malá parta |
| Šest až deset stavitelů, velké projekty | 4 GB | Běžný případ pro cech |
| Města, hodně úprav terénu, mody | 6 GB nebo víc | Stavební nástroje a husté oblasti se sčítají |
Odstup pomůže víc než hardware. Samostatné stavby dej několik set metrů od sebe, aby dva husté projekty nikdy nesdílely výhled. Zbytek pokrývá výkon a lagy serveru pro Valheim. Pokud vyspělý kreativní svět sekává jen u velké stavby, je to ta stavba, ne tarif.
Předvádění staveb#
Kreativní server je galerie stejně jako dílna a trocha struktury z něj udělá místo, kam se lidé vracejí:
- Portálový uzel u spawnu s jedním portálem na stavbu, označeným jejím jménem. S
portals casualse návštěvníci pohybují volně. Uzel drž lehký, aby se nestal místem lagů. - Stavební soutěže s tématem, termínem a předem rozdanými pozemky, které admin zawarduje a povolí každému účastníkovi. Další nápady má nápady na komunitní akce.
- Screenshotová sezení v pevný čas, kdy admin nastaví
todaenvpro všechny, aby si lidé neměnili světlo navzájem. - Záloha před každou akcí a po každé dokončené stavbě, uložená mimo rotaci.
Na RE:NODE můžeš zálohu zamknout, aby ji naplánované zálohy nikdy nevyrotovaly, a stáhnout ji, takže kopii hotového města máš u sebe. S kreativním světem se to dobře doplňuje: zamkni snímek po každé soutěži. Sloty záloh jsou součástí každého tarifu pro Valheim a plán může jednu pořídit každou noc ze záložky Schedules.
FAQ#
Dělá nobuildcost zdarma i crafting?
Ne. Týká se stavebních dílů umísťovaných kladivem. Zbraně, brnění, jídlo a předměty vyrobené na craftovacích stanicích stále stojí materiál. Pokud je úzkým hrdlem materiál na crafting, nastav -modifier resources muchmore.
Můžu zapnout nobuildcost jen pro některé hráče?
Ve vanilce ne. Světové klíče a modifikátory platí pro všechny na světě. Volné stavění pro jednotlivé hráče vyžaduje devcommands přes Server Devcommands, kde admini používají debugmode a klíč bez ceny, zatímco ostatní hráči stavějí normálně.
Budou se moct na kreativní server připojit hráči z Xboxu?
Ano, pokud je server vanilkový a je zapnuté -crossplay. nobuildcost, passivemobs i modifikátory jsou vanilkové. Jakmile se na klientech vyžaduje mod - u většiny stavebních nástrojů - je server prakticky jen pro PC.
Jak kreativní přepínač později odstraním?
Odstraň -setkey nobuildcost ze spouštěcích argumentů a restartuj. Klíč, který je už uložený ve světě, může být potřeba odebrat i z konzole příkazem removekey nobuildcost - které příkazy potřebují devcommands, popisuje globální klíče a setkey. Všechno, co už je postavené, zůstane.
Proč nemůžu umístit kamenný díl do vzduchu?
Statika platí i s nobuildcost. Kámen a mramor potřebují kontakt se zemí nebo silnou podporu pod sebou. Sleduj barvy podpory a stavěj dolů až na pevnou zem, nebo použij železné nosníky, kde to stavba dovolí.


