RE:NODE

Valheim სერვერის ივენთების იდეები და მათი გასაშვები ბრძანებები

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
12 წუთის საკითხავი


Valheim სერვერზე საუკეთესოდ ის ივენთები მუშაობს, რომლებსაც თამაში უკვე ნახევრად უჭერს მხარს: ჯგუფური ბოსის საღამოები, ბილდის შეჯიბრები, ნაოსნობის რბოლები, განძის ძებნა, რეიდებისგან დაცვის საღამოები და თევზაობის ან ნადირობის გამოწვევები. უმეტესობას ბრძანებები საერთოდ არ სჭირდება - დრო, ადგილი, რამდენიმე წესი და წამყვანი საკმარისია. ბრძანებები, რომლებიც მაინც საჭიროა (რეიდის დაწყება event-ით, დღის დროის დაყენება tod-ით, პრიზის ან არენის მოწინააღმდეგის დასპაუნება spawn-ით, ადგილზე გადასვლა goto-თი), cheat ბრძანებებია, vanilla dedicated სერვერზე ადმინებისთვისაც უარყოფილია, ამიტომ საჭიროებს მოდს, როგორიცაა Server Devcommands. გაუშვი ერთი ივენთი ყოველ ერთ-ორ კვირაში, გამოაცხადე რამდენიმე დღით ადრე და პრიზები საერთო ეკონომიკას მოარიდე.

ეს სახელმძღვანელო განიხილავს ივენთის თითოეულ ტიპს, როგორ მოაწყო, რომელი ბრძანებები და როდის გეხმარება, და ჩვევებს, რომლებიც ივენთებს ერთჯერადის ნაცვლად შესასვლელ მუდმივ მიზეზად აქცევს.

რა გჭირდება ივენთების გასაშვებად#

სამი რამ, რომელთაგან ორი ალბათ უკვე გაქვს.

ადგილი გამოსაცხადებლად. Valheim-ს vanilla-ში არ აქვს დღის შეტყობინება და სერვერზე გასაგზავნი ზოგადი შეტყობინება. ივენთები Discord-ში, პორტალის hub-ზე ნიშნით ან ორივეგან ცხადდება. გამოაცხადე სულ მცირე სამი დღით ადრე დროით UTC-ში ან შენი community-ის მთავარ დროის ზონაში, და კიდევ ერთხელ ერთი საათით ადრე.

წამყვანი. ერთი ადამიანი უძღვება ივენთს, დროს ითვლის, ასამართლებს და დავებს ადგილზე წყვეტს. ადმინების გუნდის მქონე სერვერზე ეს როლი ბრუნვით გადაანაწილე, რომ ყოველთვის მფლობელს არ დაწვეს.

ბრძანებები, თუ ივენთს სჭირდება. vanilla ადმინებს აქვთ kick, ban, save და კიდევ რამდენიმე; ყველაფერი ქვემოთ, რაც სამყაროს ცვლის, cheat კრებულს საჭიროებს. dedicated სერვერზე მისი ადმინებისთვის მიცემის ჩვეულებრივი გზა JereKuusela-ს Server Devcommands მოდია, რომლის დაყენება ჩვეულებრივ მოთამაშეებს არ სჭირდებათ - მხოლოდ მათ ადმინებს, ვინც იყენებს, და ზოგი ფუნქციისთვის სერვერს. Server Devcommands-ის სახელმძღვანელო აღწერს დაყენებას, ხოლო Valheim-ის devcommands-ის განმარტება - რას უკეთებს თითოეული ბრძანება საერთო სამყაროს.

ბრძანებები, რომლებსაც ეს სახელმძღვანელო იყენებს:

ბრძანებაგამოყენება ივენთებზე
posკოორდინატების ჩაწერა სასტარტო ხაზისთვის ან დამალული ქეშისთვის
goto [x] [z]წამყვანის სწრაფად გადაადგილება ადგილზე
tod [0-1]დღის დროის ფიქსაცია; tod -1 ნორმაში აბრუნებს
env [name]ამინდის იძულება; resetenv ნორმაში აბრუნებს
event [name]დასახელებული რეიდის დაწყება შენს პოზიციაზე
stopeventმიმდინარე რეიდის დასრულება
spawn [prefab] [amount] [level]მოწინააღმდეგეები არენისთვის, ან პრიზი
ghostარსებები წამყვანს უგულებელყოფენ, სანამ ის უყურებს

ბოსების საღამოები#

ყველაზე მარტივად გასაშვები ივენთი და ყველაზე მაღალი ფასის მქონე, რადგან ბოსის მოკვლა მთელი სამყაროსთვის global key-ს ადგენს. ბოსების საღამოები ამას წყვეტს: მოკვლა ხდება დაგეგმილ დროს, ყველას მოწვევით, იმის ნაცვლად, რომ მოხდეს მაშინ, როცა ყველაზე თავდადებული მოთამაშე შესაწირავს მოაგროვებს.

ბოსიგამოძახებაშენიშვნები ჯგუფისთვის
Eikthyr2 deer trophyკარგი პირველი ივენთი ახალი სამყაროსთვის
The Elder3 ancient seedცეცხლოვანი ისრები და გასუფთავებული არენა ეხმარება
Bonemass10 withered boneმოწამვლის წინააღმდეგ mead ყველასთვის
Moder3 dragon eggწაიღეთ მშვილდები და frost resistance
Yagluth5 fuling totemბარის არენა, ღია მიწა
The QueenThe Sealbreakerხსნის დალუქულ კოშკს Mistlands-ში
FaderThe BellAshlands, თამაშის ყველაზე მძიმე ბრძოლა

როგორ გაუშვა:

  1. გამოაცხადე კვირით ადრე, ბრძოლისთვის საჭირო აღჭურვილობითა და საკვებით. გვიანი ეტაპის ბოსები მათ სჯიან, ვინც მოუმზადებლად მოდის.
  2. წინა დღეს მოამზადე პორტალი საკურთხევლის მახლობლად. ააგე დროებითი პორტალი და რამდენიმე საწოლი ან თავშესაფარი, რომ დამარცხებულები ახლოს აღდგნენ.
  3. შეთანხმდით, ვინ ატარებს შესაწირავს. ერთი აგროვებს, დანარჩენები ემზადებიან.
  4. გააკეთე backup ერთი საათით ადრე. ბრძოლის შუაში ავარია იშვიათია, მაგრამ დაკარგული სამყარო დაკარგულ საღამოზე უარესია.
  5. ჩაატარე ბრძოლა. მოთამაშე, რომელიც არენაში პირველი მივა, ზონას ფლობს და ბოსს სიმულირებს, ამიტომ ყველაზე კარგი კავშირის მქონე უნდა შევიდეს პირველი.
  6. გაინაწილეთ ნადავლი. წინასწარ გადაწყვიტეთ, როგორ გაიყოფა trophy და ბოსის ნივთები; ერთი trophy, საკურთხევლთან ერთი forsaken power, მაგრამ ყველა მოთამაშეს შეუძლია ძალა ერთხელ გააქტიუროს, როცა trophy საწყის ქვებთან კიდია.

ჯგუფური ბოსის ბრძოლები უფრო რთულია, ვიდრე სოლო, რადგან არსებები, ბოსების ჩათვლით, უფრო ძლიერდებიან, რაც მეტი მოთამაშეა ახლოს. ათ ადამიანთან გრძელ ბრძოლას მოელოდე. Valheim-ის ბოსების გამოძახება ჯგუფებისთვის და ბოსების პროგრესია საერთო სერვერებზე განიხილავს არენებს და გვიან შემოერთებულებზე ეფექტს.

ბილდის შეჯიბრები#

ბილდის შეჯიბრი უფრო მშვიდ მოთამაშეებს და არამებრძოლებს შესვლის მიზეზს აძლევს და სამყაროს ყველასთვის აუმჯობესებს. საუკეთესოდ მუშაობს თემით და ფიქსირებული ნაკვეთით.

აირჩიე თემა. longhall, შუქურა, ხიდი, ნავსადგური, Dvergr-ის ფორპოსტი, გემი. ვიწრო თემები უკეთეს შეჯიბრებს იძლევა, ვიდრე "ააგე რამე მაგარი".

აირჩიე ნაკვეთები. ნაკვეთები საერთო ადგილას მონიშნე - hub-თან ახლოს სანაპირო კარგად მუშაობს - ქვის მარკერებით ან ნიშნებით. ნაკვეთები ერთმანეთისგან სულ მცირე ward-ის რადიუსით (დაახლოებით 32 მეტრი) უნდა იყოს დაშორებული, რომ მშენებლები ერთმანეთს არ შეუშალონ. ადგილი ბაზებისგან შორს დატოვე; ერთ ადგილას ათეული დიდი ნაგებობა მძიმე არეალია მათთვის, ვინც ამ ზონებს ფლობს.

გადაწყვიტე რესურსები. ეს მთავარი არჩევანია:

ვარიანტიროგორკომპრომისი
ნორმალური ფასიმოთამაშეები მასალებს თვითონ აგროვებენამზადებას აჯილდოებს, უფრო ნელია
შემოწირული საერთო მარაგიcommunity-ის მიერ შევსებული საერთო სკივრებიპირობებს ათანაბრებს
Creative სამყარომეორე სამყარო -setkey nobuildcost-ითშეუზღუდავი მშენებლობა, მთავარ სამყაროზე გავლენის გარეშე

nobuildcost შენს მთავარ სამყაროზე ყველას საშუალებას მისცემდა ყველაფერი უფასოდ ეშენებინა, სანამ ჩართულია, რაც შეჯიბრი კი არა, ეკონომიკის განულებაა. თუ შეუზღუდავი მასალები გინდა, გაუშვი ცალკე creative სამყაროზე - იმავე სერვერზე სხვა -world სახელით ან მეორე პატარა სერვერზე - და მერე უკან გადადი. Valheim-ის creative სერვერები მშენებლობის ფასის გარეშე ამ მოწყობას განიხილავს.

შეაფასე სამართლიანად. სამი ადამიანის პანელი, რომელიც თემის, ხელობისა და ადგილის გამოყენების მიხედვით აფასებს, და თუ შეგიძლია, მშენებლების სახელები ბოლომდე დამალული. გამოაქვეყნე ქულები. გამარჯვებული ნაგებობები დატოვე; სამყარო, სადაც ძველი შეჯიბრების ნაგებობებია, სამყაროა ისტორიით.

ნაოსნობის რბოლები#

Valheim-ში ნაოსნობა ნელია, ლამაზია და ხანდახან სასიკვდილო, რაც კარგ რბოლას ქმნის. ის ასევე უსამართლოა გზებით, რომლებზეც წინასწარ უნდა იფიქრო.

ტრასა. აირჩიე მარშრუტი ორ ნავსადგურს შორის ორი-სამი საკონტროლო წერტილით - კუნძულები, ზღვის კლდეები ან დროებითი ნიშანი ქვის სვეტების ტივზე. გამოიყენე pos თითოეული წერტილის კოორდინატების ჩასაწერად და გამოაქვეყნე. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ რუკაზე თავად მონიშნონ ან cartography table-ზე საერთო რუკიდან გადაიტანონ. 2-3 კილომეტრის ტრასა Karve-ით 10-15 წუთს გრძელდება და ტაქტიკისთვის საკმარისად გრძელია.

ნავები. ყველა ერთი კლასით რბის: ყველა Karve ან ყველა Longship. შერეული კლასები რბოლა არ არის.

ქარი. ქარის მიმართულება დროთა განმავლობაში იცვლება და პოზიციის მიხედვით განსხვავდება, ამიტომ ორი ნავი, რომლებიც წუთების სხვაობით იწყებენ, სხვადასხვა რბოლას ცურავენ. ყველა ერთდროულად ხაზიდან დაიწყოს და მიიღე, რომ იღბალი რბოლის ნაწილია. Moder-ის forsaken power ყველგან უკუქარს იძლევა, რაც რბოლაში გადამწყვეტს ხდის; აკრძალე ან ყველას მოსთხოვე ჰქონდეს და დასაწყისიდან გამოიყენოს.

ზღვა. გველები და ქარიშხლები ტრასის ნაწილია, და დაკარგული ნავი დაკარგული რბოლაა. თუ გინდა სამართლიანი რბოლა და არა გადარჩენის რბოლა, ჩაატარე Meadows-ის წყლებში ან ადმინმა შეინარჩუნოს ამინდი env Clear-ით და დრო tod 0.5-ით მთელი ხნის განმავლობაში. ორივე ნორმაში დააბრუნე resetenv-ით და tod -1-ით.

Lag. ნავს მართავს მოთამაშე, რომელიც მას ფლობს, და ზღვაზე ნავების lag-ი ნაცნობი ჩივილია. ერთ არეალში ათი ნავი დატვირთვას ზრდის; სამ-ოთხ ნავიანი ეტაპობრივი სტარტები უფრო გლუვია, ვიდრე ერთი მასობრივი სტარტი. Valheim-ის ნაოსნობა და გემები მულტიპლეერში განმარტავს გემის მფლობელობასა და rubber-banding-ს.

დროის აღრიცხვა ყველაზე მარტივია Discord-ის ხმოვან არხში: წამყვანი სტარტს აცხადებს, ყველა დამამთავრებელი ფინიშს აცხადებს, წამყვანი საათს ჩაიწერს.

განძის ძებნა#

განძის ძებნა წამყვანს ერთი ნაშუადღევის მომზადებად უჯდება და მოთამაშეებს ერთ საღამოს კვლევას აძლევს. მუშაობს ნებისმიერ სერვერზე, vanilla-ს ჩათვლით.

  1. დაგეგმე მარშრუტი ოთხიდან ექვს გაჩერებამდე, თითოეული ამოსაცნობი ადგილია: burial chamber-ის შესასვლელი, მარტოხელა კოშკი, ჩანჩქერი, ვაჭრის ბანაკი.
  2. თითოეულ გაჩერებაზე დამალე სკივრი შემდეგი მინიშნებით შიგნით, გვერდით ნიშანზე, ან ორივეგან. ბოლო სკივრი პრიზს შეიცავს. გამოიყენე pos თითოეული ადგილის ჩასაწერად შენი ჩანაწერებისთვის.
  3. დაწერე მინიშნებები, რომლებიც თამაშს იყენებს. "იქ, სადაც ქვებს ჯერ კიდევ ახსოვთ პირველი ხე" საწყის ზონაზე მიუთითებს; "იმის თვალწინ, ვინც ღამით ჰყიდის" ვაჭარია. ბიომები, ორიენტირები და ლორი უკეთესი მინიშნებებია, ვიდრე კოორდინატები.
  4. სკივრებს ward-ს ნუ დაადებ. ward არადაშვებულ მოთამაშეებს ხელს უშლის რადიუსში სკივრების გახსნაში, რაც ძებნას შეუძლებელს ხდის. მიიღე, რომ იღბლიან მოთამაშეს შეიძლება ქეში რიგგარეშე ეპოვა.
  5. ჩაატარე დროით ან ღიად. ერთი საღამოს დროითი ძებნა ივენთია; კვირა გრძელი ღია ძებნა სხვა დროის ზონის ხალხს მონაწილეობის საშუალებას აძლევს.

ვარიანტი, რომელიც hardcore community-ებს უხდება, რუკის ძებნაა სამყაროში nomap-ით: არც მინირუკა, არც რუკა საერთოდ, ამიტომ მინიშნებები ნავიგაციის ერთადერთი გზაა. ეს მთელი სამყაროს პარამეტრია, ამიტომ გამოიყენე მხოლოდ თუ შენი სერვერი უკვე ასე მუშაობს.

რეიდებისგან დაცვის საღამოები#

ჩვეულებრივ სამყაროში რეიდები შემთხვევითია: ერთი გაგორება ტაიმერზე, ონლაინ მოთამაშეზე მიმართული მის ბაზასთან ახლოს. რეიდებისგან დაცვის საღამო ამას დაგეგმილ ბრძოლად აქცევს სპეციალურად აგებულ ციხესიმაგრეში.

ააგე ციხესიმაგრე. community-ის ნაგებობა ყველა მოთამაშის ბაზისგან შორს, კედლებით, თხრილითა და კარიბჭით. ააგე ბიომში, რომელიც შენს დაგეგმილ რეიდს უხდება, და დარწმუნდი, რომ საკმარისი ბაზის ელემენტები აქვს, რომ ბაზად ჩაითვალოს.

გაუშვი რეიდი. cheat ბრძანებების არსებობისას წამყვანი ციხესიმაგრეში დგას და რეიდს სახელით იწყებს:

code
> event army_theelder> stopevent

event სამყაროს ბოსის key-ებს უგულებელყოფს, ამიტომ ნებისმიერი რეიდი შეგიძლია გაუშვა პროგრესის მიუხედავად - რაც ივენთისთვის მიზანია და სხვაგან საშიშროება. რეიდების სახელები ბოსების ჯაჭვს მიჰყვება: army_eikthyr, army_theelder, army_bonemass, army_moder, army_goblin და უფრო გვიანდელები. სახელები ვერსიებს შორის ოდნავ შეიცვალა; Valheim-ის რეიდები და ივენთები სერვერებზე მათ ჩამოთვლის, თითოეული რას აგზავნის.

გახადე სამართლიანი. რეიდის არსებები ახლო მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით ძლიერდება, ამიტომ ერთი მოთამაშისთვის გათვლილი რეიდი ბრბოსთვის უფრო მძიმე ბრძოლა ხდება. ივენთისთვის ეს კარგია. დააყენე ტაიმერი, აღრიცხე დაცემული დამცველები და თუ რამე ცუდად წავა, გამოიყენე stopevent.

მოდის გარეშე vanilla სერვერს მაინც შეუძლია რეიდისგან დაცვის საღამოს გამართვა: ყველა ციხესიმაგრეში იკრიბება, ელოდება სამყაროს საკუთარ რეიდს და ებრძვის იმას, რაც მოვა. ნაკლებად პროგნოზირებადია და უფრო მეტად Valheim-ს ჰგავს.

არენის ბრძოლები და gauntlet-ები#

ქვის კედლების რგოლი, კარიბჭე და დასპაუნებული მოწინააღმდეგეები gauntlet-ს ქმნის: მოთამაშე ან გუნდი არსებების ტალღებს ებრძვის, სანამ დანარჩენები ტრიბუნებიდან უყურებენ.

code
> spawn Greydwarf_Elite 2> spawn Troll 1 2> spawn Draugr_Elite 3

level არგუმენტი ვარსკვლავების რაოდენობას პლუს ერთია, ამიტომ spawn Troll 1 2 ერთი ერთვარსკვლავიანი ტროლია. Prefab-ების სახელები რეგისტრზეა დამოკიდებული და არ ემთხვევა იმას, რასაც თამაშში ხედავ; spawn ბრძანება და ნივთების ID-ები გავრცელებულებს ჩამოთვლის. სამი ჩვევა gauntlet-ს სამყაროს დაზიანებისგან იცავს:

  • დაასპაუნე ზონაში, რომელსაც წამყვანი ფლობს. არენაში პირველი მიდი; არსებები ზონის მფლობელის კომპიუტერს ეკუთვნის.
  • დაასპაუნე მცირე რაოდენობით. ერთდროულად ორი-სამი და არა ოცი. მასობრივი სპაუნი მასობრივი lag-ის ნახტომია.
  • მერე დაასუფთავე. removedrops იატაკზე დარჩენილ ნადავლს ასუფთავებს, რომელიც სხვაგვარად სამყაროს ფაილში რჩება.

PvP ტურნირები იმავე არენას იყენებენ. ყველა მებრძოლი PvP-ს ბრძოლის დროს რთავს და მერე თიშავს, მაყურებლები კი მას გამორთულით შორს რჩებიან. PvE სერვერზე არენაში ურთიერთთანხმობით დუელი ერთადერთი PvP უნდა იყოს, რაც საერთოდ ხდება.

უფრო მცირე ივენთები და კალენდარი#

ყველა ივენთი დიდი არ უნდა იყოს. პატარები სერვერს დიდ საღამოებს შორის აქტიურს ინახავენ.

  • თევზაობის გამოწვევა. ყველაზე მეტი სახეობა საღამოში. თითოეულ ბიომს თავისი თევზი და სატყუარა აქვს, ამიტომ ეს მოგზაურობის საბაბია.
  • Trophy-ების ნადირობა. პირველი, ვინც არსებების trophy-ების სიას შეაგროვებს. კარგია ახალი მოთამაშეებისთვის და მომზადება არ სჭირდება.
  • გზის მშენებლობა. საერთო პროექტი: community ერთ საღამოში hub-იდან შორეულ ბაზამდე გზას აშენებს.
  • საერთო მოსავალი. ყველა საჯარო ფერმაზე მუშაობს და შემდეგ hub-ში ერთად ამზადებს ნადიმს.
  • ლორის ტური. გიდი ახალბედებს vegstone-ების, runestone-ებისა და ორიენტირების მარშრუტზე ატარებს და ტექსტებს ხმამაღლა კითხულობს.

თვიური რიტმი, რომელიც ბევრ ჯგუფს უხდება:

კვირაივენთიბრძანებები
1ბილდის შეჯიბრი (მთელი კვირა გრძელდება)არცერთი
2ნაოსნობის რბოლა ან განძის ძებნაpos, სურვილისამებრ env, tod
3ბოსის საღამო ან რეიდისგან დაცვასურვილისამებრ event, stopevent
4პატარა ივენთი ან დასვენების კვირაარცერთი

ივენთები ყოველკვირეულად ერთსა და იმავე დროს დანიშნე; ხალხი რეგულარულ სლოტს უკეთ ეგუება, ვიდრე ad hoc გამოცხადებებს. დროდადრო გადაანაცვლე დროის სლოტები, რომ სხვა დროის ზონის წევრებსაც მოუწიოს ჯერი.

პრიზები ეკონომიკის დარღვევის გარეშე#

დასპაუნებული პრიზები გრძელვადიანი სერვერის გაფუჭების ყველაზე სწრაფი გზაა. ცარიელიდან გაჩენილი ორმოცდაათი black metal ცვლის, რა ღირს ყველას მოპოვება. უკეთესი პრიზები:

  • აღიარება. ფირფიტა გამარჯვებული ნაგებობის გვერდით, გემისთვის დარქმეული სახელი, წოდება Discord-ში.
  • შემოწირული ნივთები. მოთამაშეები პრიზის სკივრებს საკუთარი მარაგიდან ავსებენ, რაც ეკონომიკას პატიოსანს ინახავს.
  • მომსახურება. ვეტერანი გამარჯვებულს ნავს, გზას ან პორტალის კავშირს აუგებს.
  • Trophy-ები. ივენთიდან ბოსის trophy გამარჯვებულს მიდის მისი დარბაზისთვის.

თუ მაინც რამეს ასპაუნებ, დაასპაუნე კოსმეტიკური ან მოკრძალებული ნივთები და წინასწარ თქვი, რა არის პრიზი, რომ არავინ დაგბრალოს მიკერძოება.

FAQ#

შეიძლება თუ არა ივენთების გაშვება vanilla Valheim სერვერზე მოდების გარეშე?

დიახ. ბოსების საღამოები, ბილდის შეჯიბრები, ნაოსნობის რბოლები, განძის ძებნა და უმეტესი პატარა ივენთი ბრძანებებს საერთოდ არ საჭიროებს. მხოლოდ ივენთებს, რომლებიც რეიდებს მოთხოვნით იწყებს, ამინდს აფიქსირებს ან მოწინააღმდეგეებს ასპაუნებს, cheat ბრძანებები სჭირდება, და dedicated სერვერზე ამისთვის მოდია საჭირო.

ცვლის თუ არა რეიდის event ბრძანებით დაწყება სამყაროს პროგრესს?

არა. event რეიდს იწყებს, მაგრამ key-ებს არ ადგენს. ის სამყაროს ბოსის key-ებს უგულებელყოფს, ამიტომ ნებისმიერ რეიდს ნებისმიერ დროს გაუშვებ, და სწორედ ამიტომ უნდა გამოიყენო მხოლოდ ივენთის ადგილზე და არა ვიღაცის ბაზაზე.

როგორ ავიცილო ივენთის ნაგებობებით სერვერის lag-ი?

შეინახე ისინი მოთამაშეთა ბაზებისგან მოშორებით, ნაკვეთები დაშორებული ჰქონდეს და ადგილზე მძიმე terraforming აარიდე. ერთ ადგილას ათეული დიდი ნაგებობა მძიმე არეალია, მაგრამ ის მხოლოდ მაშინ ჯდება, როცა მოთამაშეები იქ არიან.

რომელ დროს დავნიშნო ივენთები?

რეგულარულ კვირეულ სლოტზე, როცა აქტიური წევრების უმეტესობა თამაშობს, ერთ დროის ზონაში გამოცხადებული სულ მცირე სამი დღით ადრე. დროდადრო გადაანაცვლე, რომ სხვა დროის ზონის მოთამაშეებსაც ხანდახან ერგოთ ივენთები.

უნდა გავაკეთო თუ არა backup ყოველი ივენთის წინ?

ბრძანებების გამოყენებით ყოველი ივენთის წინ - დიახ, და დაბლოკე backup. ისეთი ბრძანებები, როგორიცაა spawn და event, შეიძლება ისეთ რამეს გააკეთებს, რისი გაუქმებაც მხოლოდ აღდგენით შეიძლება, და გინდა ასლი ივენთამდე ცოტა ხნით ადრე და არა წინა ღამის.