RE:NODE

Призыв боссов Valheim для группы на сервере

Автор Команда RE:NODE
13 мин чтения


Любого босса Valheim призывают одинаково: найти его алтарь, принести подношение и использовать его на алтаре. На сервере сам призыв занимает у одного игрока две секунды. От чего на самом деле зависит успех вечера, так это от всего вокруг: кто первым войдёт на арену, как далеко точка возрождения, можно ли вообще пронести подношение через портал и что делает группа, когда половина погибает в первую минуту. В этом руководстве описано подношение для каждого босса, подготовка арены, особенности сервера, меняющие групповой бой, и как пережить вайп, не потеряв целого персонажа навыков.

Предполагается, что группа договорилась, когда боссы умирают. Убийство задаёт ключ для всего мира, который меняет рейды и ассортимент торговца для всех, поэтому прочтите прогрессию боссов на общем сервере, прежде чем кто-либо прикоснётся к алтарю во вторник днём.

Что нужно каждому боссу#

Подношения фиксированы и оставались стабильными во всех крупных обновлениях для первых пяти боссов. Два новейших боя устроены иначе, и их стоит проверить в игре на вашей версии.

БоссБиомПодношениеКак найти алтарь
ЭйктюрЛуга2 трофея оленяРунный камень у жертвенных камней указывает на него
ДревнийЧёрный лес3 древних семениВегвизир в погребальной камере
БоунмассБолото10 иссохших костейВегвизир в затонувшем склепе
МодерГоры3 драконьих яйцаВегвизир в Горах
ЯглутРавнины5 тотемов фулинговВегвизир в локации на Равнинах
КоролеваТуманные землиSealbreaker, чтобы открыть цитадельВегвизир, найденный в Туманных землях
ФадерAshlandsКолокола, размещаемые на аренеВегвизир, найденный в Ashlands

Откуда берутся подношения, важно для планирования. Трофеи оленя выпадают с оленей с небольшим шансом. Древние семена падают из гнёзд гринлингов, которые нужно разрушить. Иссохшие кости лежат в затонувших склепах вместе с железом, ради которого на самом деле существует Болото. Драконьи яйца лежат в гнёздах высоко в Горах и тяжёлые. Тотемы фулингов выпадают с шаманов фулингов и лежат в деревнях фулингов. Sealbreaker изготавливают из фрагментов, найденных в заражённых шахтах Туманных земель; колокола Фадера - из фрагментов, найденных в обугленных крепостях Ashlands. Количество фрагментов и станции крафта для двух последних разные источники описывают по-разному с момента их добавления, так что прочтите рецепт на станции крафта в своей игре, прежде чем отправлять людей на добычу.

Вегвизир привязан к персонажу. Когда его читает один игрок, алтарь появляется только на его карте. Либо его читает вся группа, либо тот, кто прочитал, записывает карту на стол картографа, а остальные считывают с него - как это работает, описано в материале стол картографа и общие карты.

Использование подношения

Поместите подношение на панель быстрого доступа, посмотрите на алтарь и нажмите соответствующую клавишу. Эйктюр, Древний, Боунмасс, Модер и Яглут появляются через несколько секунд на алтаре или рядом. Тому, кто держит стопку, больше ничего не нужно, и неважно, кто собирал предметы. Если алтарь вас игнорирует, у вас меньше полного количества или вы смотрите на декоративную часть сооружения, а не на сам алтарь.

Серверная сторона боя с боссом#

На выделенном сервере босса сервер не просчитывает. Valheim делит мир на зоны, и первый игрок, вошедший в зону, становится её владельцем: его игра просчитывает ИИ, атаки и физику всего, что в ней находится. Сервер хранит результат и передаёт его остальным. Механизм объясняется в руководстве по выделенному серверу Valheim; для боя с боссом из него следуют три практических вывода.

  1. Первый игрок на арене запускает босса. Если это человек со слабым Wi-Fi или старым ноутбуком, босс "резинит", атаки приходят с опозданием, а попадания выглядят как промахи. Отправьте первым игрока с лучшим соединением и самым мощным ПК, пусть он несколько секунд постоит у алтаря, затем приведите остальных.
  2. Владение переходит, когда владелец уходит. Если владелец умирает и возрождается на далёкой базе или отключается, его место занимает другой игрок в зоне. Передача обычно стоит секунды-двух странного поведения - босс замирает или прыгает, - после чего всё успокаивается. Это не баг вашего сервера.
  3. Сервер не может исправить плохого владельца. Более мощный тариф помогает памяти и сохранению, но не ИИ, работающему на чьём-то ПК. Если бои всегда идут плохо рядом с одним человеком, причина в его соединении, и производительность и лаги сервера Valheim показывают, как отличить одно от другого.

То же правило действует и для пути туда. На лодке к Болоту или Равнинам корабль принадлежит одному игроку, поэтому тот, кто у руля, должен быть и тем, у кого стабильное соединение, - этот случай разобран в материале плавание и корабли в мультиплеере.

Сначала принудительно сохраните мир

Выделенный сервер записывает мир на диск по таймеру, каждые -saveinterval секунд. Если сервер упадёт посреди боя, всё, что произошло после последнего сохранения, пропадёт, включая ключ босса. Попросите администратора выполнить save в консоли непосредственно перед призывом и ещё раз после того, как трофей подобран. Следите за World saved в логе сервера.

code
save

На RE:NODE сделайте ручную резервную копию на вкладке Backups перед боем и заблокируйте её, чтобы ротация её не заменила. Если бой задал ключ, о котором вы пожалеете, или что-то сломало мир, восстановление - одна кнопка при остановленном сервере. Где находится блокировка, показывает раздел резервных копий в руководствах.

Подготовка арены и передового лагеря#

Большинство групповых вайпов проигрывается не в бою. Их проигрывают в дороге назад: тридцатиминутный путь от главной базы, ночью, без снаряжения, через биом, в котором живёт босс. Передовой лагерь убирает почти всё это.

Хороший лагерь для боя с боссом включает:

  • Кровать для каждого, кто будет сражаться, в укрытии с крышей и костром, чтобы она считалась допустимой точкой возрождения. Каждый игрок задаёт своё возрождение, поспав или взаимодействуя со своей кроватью. Кровать принадлежит одному персонажу; стройте по одной на человека.
  • Портал обратно на главную базу, если подношение можно перенести порталом (см. ниже), с тегом, который никто больше на сервере не использует. Правила тегов объясняет материал правила порталов и ограничения телепортации в Valheim.
  • Верстак, чтобы между попытками можно было чинить броню.
  • Еду и медовуху в сундуке и запасное оружие для каждого. Возрождение бесплатное; идти назад к могильному камню без оружия - так одна смерть превращается в три.
  • Расстояние. Достаточно близко, чтобы забег за трупом был короткой прогулкой, и достаточно далеко, чтобы босс не мог дотянуться. Разумная отправная точка - двести-триста метров. Боунмасс и Модер в частности охотно бредут к лагерю, построенному на краю арены.

Порталы и подношения сочетаются не всегда. Металлы и некоторые другие предметы нельзя телепортировать по правилам по умолчанию, а драконьи яйца входят в число предметов, которые игра отказывается пропускать через портал. Если бой с Модер планируется с порталом, яйца сначала придётся донести до лагеря пешком. Модификатор мира portals меняет разрешения - casual пропускает руды и металлы - и задаётся при запуске, так что это решение группы, а не то, что переключают ради одного вечера.

Еда, медовуха и сопротивления

Обычная подготовка у каждого босса своя, и именно её группа может поделить. Один варит, один готовит, один делает стрелы.

БоссЧто группе взять с собой
ЭйктюрЛуки и много стрел; он бьёт молнией
ДревнийОгненные стрелы; место, чтобы уворачиваться от корней
БоунмассТупое оружие (булавы), медовуха от яда, лечебная медовуха
МодерСопротивление холоду (медовуха или плащ), луки на случай её полёта
ЯглутСопротивление огню, место для постоянного движения, дальний урон
КоролеваСнаряжение Туманных земель, лечение, дальний или магический урон
ФадерСопротивление огню, снаряжение Ashlands, план для арены

Не налегайте только на еду для выносливости. Бои с боссами Valheim наказывают низкое здоровье сильнее, чем низкую выносливость, и три хорошие еды с уклоном в здоровье сохраняют больше людей живыми после первого сильного удара.

Размер группы и масштабирование врагов#

Valheim масштабирует здоровье и урон существ в зависимости от числа игроков рядом с ними, и боссы не исключение. Каждый дополнительный игрок в радиусе добавляет заметную долю эффективного здоровья и несколько процентов урона, а масштабирование перестаёт учитывать игроков после пятого. Так что бой тяжелее всего относительно группы при двух-трёх игроках; при пяти он максимально сложен; шестой или седьмой игрок приносит урон, но не добавляет здоровья боссу.

Это значит, что полная группа из десяти встречается не с боссом на десять игроков. Она встречается с боссом на пятерых, которого бьют вдвое сильнее, и бой заканчивается быстро. Если группа хочет более трудного вечера, честный рычаг - модификатор мира combat, а не больше людей. Подробности того, как работает масштабирование, какой радиус используется и почему числа различаются в разных источниках, - в материале масштабирование врагов в Valheim по числу игроков.

Обратная сторона важнее, чем думают. Игроки на краю арены или в передовом лагере тоже считаются, если находятся в радиусе. Игрок, который остаётся позади "для безопасности", делает босса сильнее для всех остальных, не добавляя урона.

Роли, которые помогают в бою#

В Valheim нет классов, но группы, разделяющие работу, проходят боссов с меньшим числом смертей. Простое разделение для четырёх-пяти игроков:

  1. Командир. Один человек решает, когда призывать и когда отступать. В голосовом чате это не даёт троим отступать, пока двое продолжают бой.
  2. Владелец. Игрок с лучшим соединением входит первым и остаётся на арене на протяжении всего боя, чтобы зона не переходила из рук в руки посреди боя.
  3. Танки. Игроки со щитами и хорошей бронёй удерживают внимание босса. После ребаланса Call to Arms сила Забытых Боунмасса снимает расход выносливости на блок, что делает её сильным выбором для того, кто блокирует на поздних боссах.
  4. Дальний бой. Луки и посохи издалека, что важнее всего против Модер в воздухе и областных атак Яглута.
  5. Бегун. Один игрок держится вне самой гущи с запасной медовухой и первым идёт за могильными камнями, если что-то пойдёт не так.

Силы Забытых - одно из немногих, что группа может накопить перед боем. Каждая сила усиливает игроков, стоящих рядом с активировавшим её, а перезарядка долгая, поэтому распределяйте их по времени: один игрок использует Боунмасс в начале, другой держит Модер на плавание или дорогу домой. Эффекты и то, как работает общее действие, перечислены в материале силы Забытых в мультиплеере.

Вайпы и забеги за трупами#

Рано или поздно вся группа погибает в одну минуту. От того, как вы проведёте следующие полчаса, зависит, будет ли это забавной историей или потерянным вечером.

Каждая смерть оставляет могильный камень с тем, что нёс персонаж, сбрасывает баффы еды и стоит доли прогресса навыков при обычном штрафе за смерть. Сразу после смерти персонаж получает статус "no skill drain", который действует некоторое время; повторная смерть, пока он активен, не стоит дополнительных навыков. Это самый важный факт при вайпе: немедленный организованный забег за трупами не стоит лишних навыков, а разрозненный через час - стоит. Полные правила с каждым значением штрафа - в материале штраф за смерть и могильные камни в Valheim.

Восстановление после вайпа, которое работает:

  1. Все возрождаются на кроватях передового лагеря, а не на главной базе. Вот почему в лагере по кровати на человека.
  2. Экипируйтесь из сундука лагеря. Запасное оружие, еда, медовуха.
  3. Подождите, пока босс успокоится. Боссы не покидают свою область, и большинство возвращается в покой, когда с ними никто не сражается. Подходите вместе.
  4. Берите могильные камни по порядку удалённости, самые дальние от босса первыми, если он бродит. Взаимодействие со своим могильным камнем возвращает всё в инвентарь и даёт короткий бафф забега за трупом, помогающий уйти.
  5. Уходите, если он снова вступил в бой. Считайте забег восстановлением, а не вторым раундом. Сражайтесь снова, когда у всех будет снаряжение.

Если кто-то потерял могильный камень совсем - погиб в море во время попытки с Модер или в лаве, - администратор может помочь найти его или заменить потерянное. Честные варианты описаны в материале инструменты администратора для потерянных могильных камней.

Что происходит с боссом после вайпа

Если все игроки покидают область, зона выгружается, и босс остаётся там, где был. Сохраняет ли он нанесённый вами урон, различалось у разных боссов и версий, так что планируйте так, будто здоровье восстановилось полностью. Он не исчезает и не появляется где-то ещё, и не преследует людей до лагеря, когда они уже далеко. Никто не должен трогать алтарь, пока первый босс не убит: второе подношение в лучшем случае потрачено зря.

Повторные бои, опоздавшие игроки и события#

Большинство боссов можно призвать снова на том же алтаре со свежим подношением. Повторное убийство даёт ещё один трофей и добычу босса - ещё один ключ Болота, ещё один wishbone, - так опоздавший игрок получает свои инструменты. Ключ мира уже задан, поэтому повторные убийства ничего не меняют для остального сервера. У Королевы и Фадера есть свои правила повторного призыва, которые менялись после релиза; проверьте их в игре, прежде чем обещать реванш.

Повторные бои - также простейшее событие на сервере. Вечер боссов для новичков, где ветераны выступают командой передового лагеря, обучает бою без давления. Другие идеи в том же духе - в материале идеи событий для сообщества Valheim, а о том, как подтянуть нового персонажа до уровня группы, - в материале введение опоздавших игроков.

Администратор также может создавать боссов через devcommands или сначала проверить бой на копии мира. На живом сервере об обоих действиях стоит объявлять: созданный босс, которого убили, задаёт ключ так же, как призванный. Что администраторы могут выполнять на ванильном сервере сегодня, описано в материале devcommands Valheim: объяснение.

Устранение неполадок#

Алтарь ничего не делает. У вас меньше полного подношения, или вы смотрите не на сам алтарь. Пересчитайте стопку; для Древнего это три семени, а не два.

Босс телепортируется, а попадания запаздывают. У владельца зоны плохое соединение. Все выходят с арены, первым заходит игрок с лучшим соединением, остальные следом.

Драконьи яйца не проходят через портал. По правилам по умолчанию их нельзя телепортировать. Несите их или стройте портал лагеря после того, как яйца доставлены пешком.

Половина группы не видит алтарь на карте. Вегвизир отмечает его только для персонажа, который его прочитал. Поделитесь картой через стол картографа.

Ключ босса пропал после сбоя. Сервер остановился до следующего сохранения. Убийство засчитывается только после записи сохранением - принудительно выполните save после выпадения трофея.

Присоединился шестой игрок, и бой стал легче, а не тяжелее. Масштабирование перестаёт учитывать игроков после пятого. Дополнительные игроки приносят урон, а не здоровье боссу.

FAQ#

Может ли один игрок призвать босса для всей группы?

Да. Призвать может любой персонаж с полным подношением, независимо от того, кто собирал предметы. Убийство задаёт ключ мира для всех, а сила становится доступной у жертвенных камней, когда там повешен трофей.

Становится ли босс сильнее с большим числом игроков?

До определённого предела. Здоровье и урон масштабируются по числу ближайших игроков, но счёт останавливается на пяти. Дальше каждый дополнительный игрок добавляет урон на стороне группы и ничего не добавляет боссу.

Что будет, если все погибнут во время боя с боссом?

Каждый персонаж оставляет могильный камень, теряет еду и часть прогресса навыков и возрождается на своей кровати. Босс остаётся в своей области. Бегите назад быстро: пока действует статус "no skill drain", повторная смерть не стоит лишних навыков.

Можно ли сражаться с тем же боссом снова?

С большинством - да, на том же алтаре со свежим подношением. Повторные убийства дают ещё один трофей и предмет босса, но не меняют прогресс мира. У боёв в Туманных землях и Ashlands свои правила, так что проверьте их перед планированием.

Стоит ли сначала проводить бой с боссом на отдельном тестовом мире?

Для поздних боссов это хорошая идея. Скопируйте мир на второй сервер или локальную игру, попробуйте бой там и призывайте на боевом сервере, только когда группа знает, чего ждать. Так ключ будет задан только настоящей попыткой.