RE:NODE

Масштабирование врагов в Valheim по числу игроков: как это работает

Автор Команда RE:NODE
11 мин чтения


Valheim делает существ сильнее, когда рядом больше игроков. Каждый дополнительный игрок в радиусе добавляет примерно 30% к эффективному здоровью существа и около 4% к наносимому им урону, а счёт останавливается на пяти игроках. Боссы масштабируются так же, как и всё остальное. В итоге игра тяжелее всего в расчёте на человека, когда играешь один, становится легче на человека с ростом группы и полностью выравнивается после пяти - так что группа из десяти сражается с существами на пятерых, и бьют их вдвое больше людей. В этом материале объясняются числа, как считается "рядом", что масштабирование затрагивает, а что нет, и что делать на сервере, когда размер группы делает игру слишком лёгкой или слишком тяжёлой.

Сначала предупреждение: Iron Gate не публикует эти константы. Приведённые ниже цифры взяты у сообщества, которое измеряло и считывало их из игры на протяжении нескольких лет, и разные источники приводят их немного по-разному. По форме они верны, по величине близки; если вам важен точный процент, проверьте его на своей версии методом из конца материала.

Числа на каждого дополнительного игрока#

Масштабирование линейно по числу дополнительных игроков и ограничено пятью игроками в сумме.

Игроков рядом с существомЭффективное здоровьеНаносимый уронЗдоровье на игрока
1100%100%100%
2130%104%65%
3160%108%53%
4190%112%48%
5220%116%44%
6220%116%37%
8220%116%28%
10220%116%22%

Последний столбец - самый полезный. Это доля масштабированного здоровья существа, которую должен "прогрызть" каждый игрок, если все наносят одинаковый урон. Двое игроков делают по 65% работы одиночного убийства; пятеро - по 44%; десять - по 22%. Урон за удар вырастает максимум на одну шестую, что хорошая броня легко поглощает. На практике каждый добавленный игрок облегчает бой для всех, а после пяти эффект становится разительным.

В некоторых старых обзорах указано 40% здоровья на дополнительного игрока, а не 30%, и предел описывают как относящийся к числу игроков, а не к проценту. Разница между 30% и 40% важна, если вы планируете бой с боссом на пятерых при очень скромном бюджете на снаряжение; на выводы ниже она не влияет.

Что значит "эффективное здоровье"

Масштабированное здоровье на полосе здоровья не отображается. Максимум на полосе босса один и тот же, сражается с ним один игрок или пятеро. Меняется то, сколько снимает каждый удар: существо получает пропорционально меньше урона от каждого удара от всех. Поэтому группы иногда сообщают, что "полоса босса почти не движется", и гадают, не сломано ли что-то. Нет: полоса та же, удары меньше.

Как считается "рядом"#

Счёт ведётся вокруг существа, а не вокруг вас. Учитывается каждый игрок в радиусе масштабирования этого существа - сражается он, стоит ли у станции крафта или спит в кровати.

  • Радиус большой. Вики сообщества указывает 100 метров; другие источники, в том числе более старые, - 200. В любом случае вся база, вся арена босса и пляж, где вы пришвартовали лодку, внутри него. Считайте, что учитывается каждый в той же области.
  • Далёкие игроки не учитываются. Двое на базе и трое, исследующие Равнины в трёх километрах, дают существам на базе масштабирование на двоих, а существам на Равнинах - на троих. Число людей онлайн игра не использует.
  • Оно следует за людьми. Масштабирование применяется в ходе боя, а не фиксируется на существе при появлении. Уведите двух игроков от боя, и существо станет легче для оставшихся; верните их, и оно снова усилится.

Из-за последнего пункта отстающие обходятся дорого. В бою с боссом игрок, который держится на краю арены "для безопасности", добавляет боссу здоровья на целого игрока и не вносит урона. Либо все сражаются, либо лишний игрок полностью уходит из области. То же верно для базы под рейдом: если внутри четверо, а один выходит драться, у рейдеров всё равно масштабирование на пятерых.

Прирученные не учитываются

Волки, кабаны, локсы и все остальные прирученные существа не игроки и в счёт ничего не добавляют. Игрок с тремя волками сражается с существами с масштабированием на одного, имея троих дополнительных бойцов, что одна из причин, по которым приручённые волки так эффективны для небольших групп. Стоимость содержания многих из них разобрана в материале приручение, разведение и нагрузка на сервер.

Что масштабирование не меняет#

Масштабирование по числу игроков затрагивает два числа: здоровье и урон. Остальную игру оно не трогает, и многое из того, в чём его винят, объясняется другими причинами.

ПараметрМеняется ли от числа игроков?Что на самом деле управляет им
Здоровье существаДа, до 5 игроковМасштабирование, плюс звёздный уровень
Урон существаДа, до 5 игроковМасштабирование, плюс звёздный уровень
Звёздный уровень (1 или 2 звезды)НетБиом, расстояние и случайность
Сколько существ появляется в областиНетСпавнеры в зоне, время, погода
Всего существ в миреКосвенноСколько зон активно у игроков
Какие рейды могут выпастьНетКлючи боссов или playerevents
Атаки и поведение боссовНетСобственный ИИ босса
ДобычаНетТаблицы выпадения, звёздный уровень

Две строки заслуживают комментария. Звёзды делают существо гораздо сильнее - двухзвёздное существо имеет намного больше здоровья, чем обычное, - и они определяются биомом и случаем, а не числом людей вокруг. Группа, наткнувшаяся в Горах на двухзвёздных волков, просто не повезла, а не оказалась под масштабированием.

А число существ растёт с группой, но не из-за масштабирования. Каждый игрок, входящий в новую зону, будит её спавнеры. Пять игроков в пяти местах запускают пять наборов спавнеров; пять игроков в одном месте - один. Это настоящая причина, по которой распределённая группа чувствует, что сражается с большим числом существ, и это же частично объясняет, почему распределённая группа нагружает процессор на каждом задействованном клиенте - эту нагрузку разбирает материал производительность и лаги сервера Valheim.

Что это значит для групп разного размера#

Один и двое

Одиночный игрок встречается с базовой игрой: никакого бонусного здоровья и урона. Двое - это место, где масштабирование впервые проявляется, и оно мягкое: каждому игроку достаётся около двух третей работы одиночного убийства. Двойки нередко оказываются самым сбалансированным способом играть в Valheim, потому что оба игрока важны в каждом бою и ни один не может вытащить другого.

От трёх до пяти

Игра настроена вокруг этого диапазона, и здесь масштабирование заметнее всего в моменте: существа умирают заметно дольше, чем в одиночку, и неосторожный игрок в группе из четырёх всё ещё может погибнуть. Но работа на игрока продолжает снижаться. Слаженной группе из пяти легче, чем пяти одиночкам.

От шести до десяти

После пяти масштабирование прекращается. Каждый дополнительный игрок приносит весь свой урон и ни капли дополнительного здоровья, и боссы падают очень быстро. Десять игроков против Боунмасса - короткий бой. Группы такого размера часто находят сложность по умолчанию слишком лёгкой и либо повышают модификатор combat, либо делятся на небольшие отряды для исследования. О том, что происходит за десятью с модами, рассказывает материал лимит в 10 игроков и большие группы.

Смешанные группы

Неудобный случай - сервер, где большая часть группы играет вместе, а один-двое часто играют в одиночку. Одиночки сталкиваются с одиночным масштабированием, и это нормально, но когда они приходят на главную базу, пока группа дома, рядом с ними оказываются существа с групповым масштабированием. Это не несправедливо, просто стоит знать, когда новичок говорит, что существа вокруг главного зала кажутся сильнее, чем у его хижины.

Настройка сложности для вашей группы на сервере#

В ваниле нет настройки, меняющей саму формулу масштабирования. Рычаги сервера - модификаторы мира, задаваемые при запуске.

bash
# A group of eight that finds the game too easy-modifier combat hard# A family group of three that wants to explore, not grind fights-modifier combat easy -modifier raids less

Модификатор combat принимает veryeasy, easy, hard и veryhard (обычный уровень - по умолчанию и аргумента не требует). Он меняет, сколько урона наносят враги и сколько получают, для всех игроков и всех существ, и накладывается поверх масштабирования по числу игроков. Точный эффект каждого значения напечатан на экране модификаторов мира в игре; этот текст - авторитетный источник, потому что формулировки менялись между обновлениями. Как модификаторы сочетаются с пресетами и как менять их в существующем мире, разбирает материал модификаторы мира и пресеты в Valheim.

Разумное правило для серверов:

  • От одного до трёх постоянных игроков: бой по умолчанию. Масштабирование мягкое, и игра такая, как задумана.
  • Четыре-пять постоянных игроков, играющих вместе: по умолчанию или hard, если группа опытная.
  • Шесть и больше, играющих вместе: hard, а для ветеранов можно рассмотреть veryhard. Без него поздние боссы не будут ощущаться боссами.
  • Смесь одиночек и группы: по умолчанию. Повышение боя ради группы наказывает тех, кто играет в одиночку.

На панельном хостинге модификаторы идут в дополнительные аргументы запуска. На RE:NODE это поле на вкладке Startup, и изменение вступает в силу после перезапуска; сделайте резервную копию перед изменением правил мира, как и перед всем, что переписывает настройки мира.

Моды, меняющие масштабирование

На Thunderstore есть моды, меняющие то, как масштабируются существа, и то, что именно меняет каждый, различается - предел, радиус или сама формула. Стоит рассмотреть их для групп из десяти и более на сервере с модами. Две оговорки: любой мод, меняющий боевые числа, должен стоять на сервере и на каждом клиенте в одной версии и с одним конфигом, иначе игроки видят разные значения здоровья; и любое изменение, учитывающее игроков дальше ванильного радиуса, сильно усложняет одиночную игру на оживлённом сервере. Что мод на самом деле меняет, читайте на его странице, а о стороне установки - в материале моды Valheim с BepInEx на сервере.

Боссы и масштабирование#

Боссы подчиняются тому же правилу, что и любое другое существо: здоровье и урон масштабируются по игрокам рядом с боссом, до пяти. Из этого вытекают три следствия для вечеров с боссами.

  1. Либо в бой, либо прочь. Все рядом с ареной учитываются. Игрок, который не будет сражаться, должен быть далеко.
  2. Пять - самая трудная точка. Бой на пятерых - самый тяжёлый для босса относительно его здоровья. Шестой игрок - чистый выигрыш.
  3. Урон почти не важен. Дополнительный урон достигает потолка около одной шестой. Хорошая еда и правильные сопротивления дают куда больше для выживания, чем сокращение группы.

Подготовку арены, владение зонами и восстановление после вайпа описывает материал призыв боссов для группы.

Проверка чисел на своей версии#

Если вы хотите узнать реальные значения на версии вашего сервера - после патча или перед планированием испытания на высокой сложности, - их можно измерить. Для этого нужны два игрока, devcommands и десять минут, и лучше проводить измерение на копии мира, а не на боевом.

  1. На тестовом сервере администратор включает devcommands. Что работает на выделенном сервере, описано в объяснении devcommands.
  2. Создайте существо с большим запасом здоровья, которое мало двигается, например тролля, командой spawn Troll.
  3. Один игрок, один в этой области, бьёт его тем же оружием до смерти, считая удары.
  4. Создайте ещё одного. Пока второй игрок стоит в нескольких метрах, но не атакует, первый игрок повторяет подсчёт.
  5. Сравните. Если одиночное убийство заняло 10 ударов, а с двумя игроками - 13, масштабирование здоровья около 30% на игрока.
code
devcommandsspawn Troll

Держите god включённым у тестера, если вас интересует только здоровье, и пользуйтесь оружием без особых эффектов, чтобы удары были постоянны. Важно соотношение, а не абсолютные числа.

FAQ#

Становится ли Valheim сложнее с большим числом игроков?

Каждое существо - да, до пяти игроков рядом: больше эффективного здоровья и немного больше урона. Но работа на игрока снижается по мере роста группы, так что игра в целом становится легче для каждого. После пяти существа перестают масштабироваться, и бои становятся намного легче.

Делают ли врагов сильнее игроки на другом краю карты?

Нет. Считаются только игроки в радиусе существа. Друг, исследующий Равнины, не влияет на существ у вашей базы. Число игроков онлайн игра не использует.

Масштабируется ли здоровье боссов по числу игроков?

Да, так же, как у остальных существ и с тем же пределом в пять игроков. Полоса здоровья выглядит так же; просто каждый удар снимает с неё меньше.

Почему существа у нашей главной базы кажутся сильнее?

Потому что там обычно находятся несколько игроков. Налётчики и дикая природа у оживлённой базы масштабируются на всех в радиусе, включая тех, кто крафтит или разбирает сундуки. Игрок, пришедший один на оживлённую базу, встречает существ с групповым масштабированием.

Можно ли отключить масштабирование по игрокам на выделенном сервере?

В ваниле нет. Нет ни аргумента запуска, ни модификатора для самой формулы масштабирования. Его можно компенсировать модификатором combat или использовать мод, меняющий масштабирование, установленный на сервере и каждом клиенте.

Масштабируются ли звёздные существа вместе с игроками?

Да. Звёзды и масштабирование по числу игроков - отдельные множители. Двухзвёздное существо рядом с пятью игроками вдвойне крепкое, поэтому группе, встретившей двухзвёздного тролля, стоит относиться к нему как к небольшому боссу.