RE:NODE

Valheim-ის მტრების სკალირება მოთამაშეთა რაოდენობასთან

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
11 წუთის საკითხავი


Valheim არსებებს უფრო გამძლეს ხდის, როცა მათ გვერდით მეტი მოთამაშეა. ყოველი დამატებითი მოთამაშე დიაპაზონში არსების ეფექტურ ჯანმრთელობას დაახლოებით 30%-ით და მიყენებულ დაზიანებას დაახლოებით 4%-ით ზრდის, ხოლო დათვლა ხუთ მოთამაშეზე წყდება. ბოსები სხვა ყველაფრის მსგავსად სკალირდება. შედეგად თამაში ყველაზე რთულია თითო ადამიანზე, როცა მარტო თამაშობ, ჯგუფის ზრდასთან ერთად თითო თავზე უფრო ადვილდება და ხუთზე მეტისას სრულიად ბრტყლდება - ამრიგად, ათკაციანი ჯგუფი ხუთმოთამაშიან არსებებს ორჯერ მეტი ადამიანით ებრძვის, ვინც არსებას ურტყამს. ეს პოსტი განმარტავს რიცხვებს, როგორ ითვლება "ახლომდებარე", რას ეხება და რას არა სკალირება და რა უნდა გააკეთო სერვერზე, როცა ჯგუფის ზომა თამაშს ზედმეტად მარტივს ან ზედმეტად რთულს ხდის.

ერთი გაფრთხილება წინასწარ: Iron Gate ამ მუდმივებს არ აქვეყნებს. ქვემოთ მოცემული ციფრები საზოგადოებისაა, რომლებიც რამდენიმე წლის განმავლობაში გაზომეს და თამაშიდან წაიკითხეს და სხვადასხვა წყარო მათ ოდნავ განსხვავებულად აღწერს. ისინი ფორმით სწორია და ზომით ახლოსაა; თუ ზუსტი პროცენტი მნიშვნელოვანია, გამოსცადე შენს ვერსიაზე ამ პოსტის ბოლოს მოცემული მეთოდით.

რიცხვები თითო დამატებით მოთამაშეზე#

სკალირება წრფივია დამატებითი მოთამაშეების რაოდენობაზე და მთლიანობაში ხუთი მოთამაშით შემოსაზღვრულია.

არსების გვერდით მოთამაშეებიეფექტური ჯანმრთელობამიყენებული დაზიანებაჯანმრთელობა თითო მოთამაშეზე
1100%100%100%
2130%104%65%
3160%108%53%
4190%112%48%
5220%116%44%
6220%116%37%
8220%116%28%
10220%116%22%

ბოლო სვეტი ყველაზე სასარგებლოა. ეს არის არსების სკალირებული ჯანმრთელობის წილი, რომელიც თითოეულმა მოთამაშემ უნდა გადაღეჭოს, თუ ყველა ერთნაირ დაზიანებას აყენებს. ორი მოთამაშე თითოეული სოლო მოკვლის სამუშაოს 65%-ს აკეთებს; ხუთი - 44%-ს; ათი - 22%-ს. დარტყმაზე დაზიანება მაქსიმუმ მეექვსედით იზრდება, რასაც კარგი ჯავშანი ადვილად იტანს. პრაქტიკაში ყოველი დამატებული მოთამაშე ბრძოლას ყველასთვის ამარტივებს, ხოლო ხუთს მიღმა ეფექტი დრამატულია.

ზოგი ძველი ტექსტი თითო დამატებით მოთამაშეზე 30%-ის ნაცვლად 40% ჯანმრთელობას ასახელებს, ხოლო ზღვარი აღწერილია, როგორც მოთამაშეთა რაოდენობაზე და არა პროცენტზე მოქმედი. სხვაობა 30%-სა და 40%-ს შორის მნიშვნელოვანია, თუ ხუთმოთამაშიან ბოსის ბრძოლას ძალიან მჭიდრო აღჭურვილობის ბიუჯეტით გეგმავ; ქვემოთ მოცემულ დასკვნებს ის არ ცვლის.

რას ნიშნავს "ეფექტური ჯანმრთელობა"

სკალირებული ჯანმრთელობა ჯანმრთელობის ზოლზე არ ჩანს. ბოსის ზოლს იგივე მაქსიმუმი აქვს, ერთი მოთამაშე ებრძვის მას თუ ხუთი. იცვლება ის, რამდენს იღებს ყოველი დარტყმა: არსება ყველასგან პროპორციულად ნაკლებ დაზიანებას იღებს. ამიტომ ჯგუფები ზოგჯერ აცხადებენ, რომ "ბოსის ზოლი ძლივს იძვრის" და ეკითხებიან, ხომ არ გაფუჭდა რამე. არაფერი გაფუჭებულა; ზოლი იგივეა, დარტყმები უფრო პატარაა.

როგორ ითვლება "ახლომდებარე"#

დათვლა არსების გარშემო ხდება და არა შენ გარშემო. ყველა მოთამაშე, რომელიც ამ არსების სკალირების დიაპაზონშია, ითვლება, იბრძვის ის, კრაფტინგის სადგურთან დგას თუ საწოლში სძინავს.

  • დიაპაზონი დიდია. საზოგადოების ვიკი მას 100 მეტრად ასახელებს; სხვა წყაროები, ზოგი ძველიც, ამბობს 200-ს. ორივე შემთხვევაში მთელი ბაზა, ბოსის მთელი არენა და სანაპირო, სადაც გემი გააჩერე, შიგნითაა. ჩათვალე, რომ ყველა, ვინც ერთ ტერიტორიაზეა, ითვლება.
  • დაშორებული მოთამაშეები არ ითვლებიან. ორი მოთამაშე ბაზაზე და სამი Plains-ზე სამი კილომეტრის მოშორებით კვლევისას ბაზის არსებებს ორმოთამაშიან სკალირებას აძლევს, Plains-ის არსებებს - სამმოთამაშიანს. თამაში ონლაინ მყოფთა რაოდენობას არ იღებს.
  • ის ადამიანებს მიჰყვება. სკალირება ბრძოლისას გამოიყენება და არა არსების spawn-ისას. გააგზავნე ორი მოთამაშე ბრძოლიდან შორს და არსება დარჩენილებისთვის უფრო მარტივდება; დააბრუნე და ისევ უფრო მკაცრი ხდება.

ბოლო პუნქტი ხდის ჩამორჩენილებს ძვირს. ბოსის ბრძოლაში მოთამაშე, რომელიც არენის კიდეზე "უსაფრთხოებისთვის" ჩერდება, ბოსს ერთი მთელი მოთამაშის ჯანმრთელობას უმატებს და დაზიანებას არ ამატებს. ან ყველა იბრძვის, ან დამატებითი მოთამაშე ტერიტორიას სრულად ტოვებს. იგივე ეხება რეიდის ქვეშ მყოფ ბაზას: თუ ოთხი ადამიანი შიგნითაა და ერთი საბრძოლველად გადის, რეიდის არსებებს მაინც ხუთმოთამაშიანი სკალირება აქვთ.

გაშინაურებულები არ ითვლებიან

მგლები, ტახები, lox-ები და ყველა სხვა გაშინაურებული არსება მოთამაშეები არ არიან და დათვლას არაფერს ამატებენ. მოთამაშე სამი მგლით სოლო-სკალირებულ არსებებს სამი დამატებითი დაზიანების მიმყენებლით ებრძვის, რაც ერთ-ერთი მიზეზია, რის გამოც გაშინაურებული მგლები პატარა ჯგუფებისთვის ასე ეფექტურია. გაშინაურებულები, მოშენება და სერვერის დატვირთვა განიხილავს ბევრი მათგანის შენახვის ფასს.

რას არ ცვლის სკალირება#

მოთამაშეთა რაოდენობის სკალირება ორ რიცხვს ეხება: ჯანმრთელობასა და დაზიანებას. თამაშის დანარჩენს ის ხელს არ ახლებს და რამდენიმე რამ, რასაც ხალხი მას აბრალებს, სხვა მიზეზითაა.

რამიცვლება თუ არა მოთამაშეთა რაოდენობით?რა მართავს რეალურად
არსების ჯანმრთელობადიახ, 5 მოთამაშემდესკალირება, პლუს ვარსკვლავური დონე
არსების დაზიანებადიახ, 5 მოთამაშემდესკალირება, პლუს ვარსკვლავური დონე
ვარსკვლავური დონე (1 ან 2 ვარსკვლავი)არაბიომი, მანძილი და შანსი
რამდენი არსება ჩნდება ტერიტორიაზეარაზონის spawner-ები, დრო, ამინდი
არსებების საერთო რაოდენობა სამყაროშიარაპირდაპირრამდენი ზონაა მოთამაშეებისგან აქტიური
რეიდები, რომლებიც შეიძლება დაიწყოსარაბოსის გასაღებები ან playerevents
ბოსის შეტევები და ქცევაარაბოსის საკუთარი AI
ნადავლიარანადავლის ცხრილები, ვარსკვლავური დონე

ორი სტრიქონი კომენტარს იმსახურებს. ვარსკვლავური დონეები არსებას ბევრად უფრო გამძლეს ხდის - ორვარსკვლავიან არსებას უბრალოზე ბევრად მეტი ჯანმრთელობა აქვს - და ისინი ბიომიდან და შანსიდან მოდის და არა იქიდან, რამდენი ადამიანია გარშემო. ჯგუფი, რომელიც Mountains-ზე ორვარსკვლავიან მგლებს გადააწყდება, უბედურია და არა სკალირებული.

ხოლო არსებების რაოდენობა ჯგუფთან ერთად მართლაც იზრდება, მაგრამ სკალირების გზით არა. თითოეული მოთამაშე, რომელიც ახალ ზონაში შედის, მის spawner-ებს აღვიძებს. ხუთი მოთამაშე ხუთ ადგილას ხუთ spawner-ის კომპლექტს მუშაობს; ხუთი ერთ ადგილას - ერთს. ეს არის რეალური მიზეზი, რის გამოც გაფანტული ჯგუფი გრძნობს, რომ მეტ არსებას ებრძვის, და ასევე ნაწილობრივ მიზეზი, რის გამოც გაფანტული ჯგუფი ყველა ჩართულ კლიენტზე მეტ CPU-ს ხარჯავს - Valheim სერვერის წარმადობა და lag ამ დატვირთვას განიხილავს.

რას ნიშნავს ეს სხვადასხვა ზომის ჯგუფისთვის#

სოლო და დუო

სოლო მოთამაშე ბაზისურ თამაშს ხვდება: ბონუს ჯანმრთელობა არა, ბონუს დაზიანება არა. დუო ის არის, სადაც სკალირება პირველად ჩანს და ის მსუბუქია - თითოეულ მოთამაშეს სოლო მოკვლის სამუშაოს დაახლოებით ორი მესამედი აქვს. დუოები ხშირად Valheim-ის სათამაშოდ საუკეთესოდ დაბალანსებული გზაა, რადგან ორივე მოთამაშე ყოველ ბრძოლაში მნიშვნელოვანია და არც ერთს არ შეუძლია მეორის წაყვანა.

სამიდან ხუთამდე

ეს დიაპაზონი, რომელზეც თამაშია მორგებული და სადაც სკალირება მომენტში ყველაზე შესამჩნევია: არსებები თვალსაჩინოდ უფრო დიდხანს კვდებიან, ვიდრე სოლოდ, და დაუდევარ მოთამაშეს ოთხკაციან ჯგუფში მაინც შეუძლია სიკვდილი. მაგრამ თითო მოთამაშის სამუშაო სულ იკლებს. ხუთკაციან ჯგუფს, რომელიც კოორდინაციას ახერხებს, ხუთი სოლო მოთამაშის ჯამზე უფრო მარტივი დრო აქვს.

ექვსიდან ათამდე

ხუთს გადაცილების შემდეგ სკალირება ჩერდება. ყოველი დამატებითი მოთამაშე სრულ დაზიანებას მოაქვს და დამატებით ჯანმრთელობას არა, და ბოსები ძალიან სწრაფად ეცემა. ათმოთამაშიანი Bonemass მოკლე ბრძოლაა. ამ ზომის ჯგუფები ხშირად ნაგულისხმევ სირთულეს ზედმეტად მარტივად თვლიან და ან combat მოდიფიკატორს ზრდიან, ან კვლევისთვის პატარა პარტიებად იყოფიან. 10 მოთამაშის ზღვარი და უფრო დიდი ჯგუფები განიხილავს, რა ხდება ათს მიღმა მოდებით.

შერეული ჯგუფები

უხერხული შემთხვევა სერვერია, სადაც ჯგუფის უმეტესობა ერთად თამაშობს, ერთი-ორი ადამიანი კი ხშირად მარტო. სოლო მოთამაშეები სოლო სკალირებას ხვდებიან - ეს კარგია - მაგრამ როცა ისინი მთავარ ბაზას სტუმრობენ, სანამ ჯგუფი სახლშია, ახლომდებარე არსებები ჯგუფზე სკალირებულია. ეს უსამართლო არ არის; უბრალოდ ცნობად ღირს, როცა ახალბედა ამბობს, რომ მთავარი დარბაზის გარშემო არსებები უფრო რთულია, ვიდრე მისი ქოხის მახლობლად.

სირთულის რეგულირება შენი ჯგუფისთვის სერვერზე#

არ არსებობს ვანილის პარამეტრი, რომელიც თავად სკალირების ფორმულას ცვლის. ბერკეტები, რომლებიც სერვერს აქვს, სამყაროს მოდიფიკატორებია, რომლებიც გაშვებისას დგება.

bash
# A group of eight that finds the game too easy-modifier combat hard# A family group of three that wants to explore, not grind fights-modifier combat easy -modifier raids less

combat მოდიფიკატორი იღებს veryeasy, easy, hard და veryhard (normal ნაგულისხმევია და არგუმენტი არ სჭირდება). ის ცვლის, რამდენ დაზიანებას აყენებენ მტრები და რამდენს იღებენ, ყველა მოთამაშისა და ყველა არსებისთვის, და მოთამაშეთა რაოდენობის სკალირებას ემატება. თითოეული მნიშვნელობის ზუსტი ეფექტი სამყაროს მოდიფიკატორის თამაშში ეკრანზე იბეჭდება; ეს ტექსტი არის ავტორიტეტული წყარო, რადგან ის განახლებებს შორის გადაკეთდა. Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და preset-ები განიხილავს, როგორ ერწყმის მოდიფიკატორები preset-ებს და როგორ შეცვალო ისინი არსებულ სამყაროზე.

გონივრული წესი სერვერებისთვის:

  • ერთიდან სამ მუდმივ მოთამაშემდე: ნაგულისხმევი combat. სკალირება მსუბუქია და თამაში ისეთია, როგორც განზრახული იყო.
  • ოთხი ან ხუთი მუდმივი მოთამაშე, რომლებიც ერთად თამაშობენ: ნაგულისხმევი, ან hard, თუ ჯგუფი გამოცდილია.
  • ექვსი ან მეტი, რომლებიც ერთად თამაშობენ: hard, და ვეტერანებისთვის განიხილე veryhard. მის გარეშე გვიანდელი ბოსები ბოსებად არ იგრძნობა.
  • სოლო და ჯგუფური მოთამაშეების ნაზავი: ნაგულისხმევი. combat-ის ჯგუფის გულისთვის ამაღლება მათ სჯის, ვინც მარტო თამაშობს.

პანელის ჰოსტზე მოდიფიკატორები დამატებით გაშვების არგუმენტებში იწერება. RE:NODE-ზე ეს Startup ჩანართის ველია და ცვლილება რესტარტის შემდეგ მოქმედებს; სამყაროს წესების შეცვლამდე გააკეთე backup, როგორც ყველაფერთან, რაც სამყაროს პარამეტრებს გადაწერს.

მოდები, რომლებიც სკალირებას ცვლიან

Thunderstore-ზე არის მოდები, რომლებიც ცვლიან, როგორ სკალირდებიან არსებები, და თითოეული სხვადასხვას ცვლის - ზღვარს, დიაპაზონს ან თავად ფორმულას. ისინი ღირს განიხილო ათი ან მეტი მოთამაშის ჯგუფებისთვის მოდიფიცირებულ სერვერზე. ორი გაფრთხილება: ნებისმიერი მოდი, რომელიც საბრძოლო რიცხვებს ცვლის, სერვერზე და ყველა კლიენტზე უნდა იყოს ერთსა და იმავე ვერსიაზე იმავე კონფიგურაციით, თორემ მოთამაშეები სხვადასხვა ჯანმრთელობის მნიშვნელობებს ხედავენ; და ნებისმიერი ცვლილება, რომელიც ვანილის დიაპაზონზე შორს მყოფ მოთამაშეებსაც ითვლის, დატვირთულ სერვერზე სოლო თამაშს ბევრად უფრო ართულებს. წაიკითხე მოდის გვერდი, რას ცვლის რეალურად, და Valheim-ის მოდები BepInEx-ით სერვერზე დაყენების მხარისთვის.

ბოსები და სკალირება#

ბოსები იმავე წესს მისდევენ, რასაც ყველა სხვა არსება: ჯანმრთელობა და დაზიანება ბოსის გვერდით მყოფი მოთამაშეებით სკალირდება, ხუთით შემოსაზღვრული. ამიდან ბოსის ღამეებისთვის სამი შედეგი გამომდინარეობს.

  1. ჩაერთე ან წადი. ყველა, ვინც არენის მახლობლადაა, ითვლება. მოთამაშე, რომელიც არ იბრძვის, შორს უნდა იყოს.
  2. ხუთი მძიმე წერტილია. ხუთმოთამაშიანი ბრძოლა ყველაზე რთულია, რაც ბოსს შეიძლება ჰქონდეს, მისი ჯანმრთელობის შეფარდებით. მეექვსე მოთამაშე წმინდა მოგებაა.
  3. დაზიანებას თითქმის არ აქვს მნიშვნელობა. დამატებითი დაზიანება მეექვსედის ახლოს ჩერდება. კარგი საკვები და სწორი წინააღმდეგობები ბევრად მეტს აკეთებს გადარჩენისთვის, ვიდრე ჯგუფის პატარად დატოვება.

ბოსების გამოძახება ჯგუფურად განიხილავს არენის მომზადებას, ზონის მფლობელობას და wipe-იდან აღდგენას.

რიცხვების გამოცდა შენს ვერსიაზე#

თუ გინდა შენი სერვერის ვერსიაზე რეალური მნიშვნელობები იცოდე - patch-ის შემდეგ ან რთული რეჟიმის გამოწვევის დაგეგმვამდე - შეგიძლია გაზომო. ორი მოთამაშე, devcommands და ათი წუთი გჭირდება, და სჯობს ცოცხალზე კი არა, სამყაროს ასლზე გაკეთდეს.

  1. სატესტო სერვერზე ადმინი რთავს devcommands-ს. devcommands-ის განმარტება განიხილავს, რა მუშაობს dedicated სერვერზე.
  2. გამოიძახე ბევრი ჯანმრთელობის მქონე არსება, რომელიც ბევრს არ გადაადგილდება, მაგალითად troll, spawn Troll-ით.
  3. ერთი მოთამაშე, მარტო ტერიტორიაზე, მას იმავე იარაღით ურტყამს, სანამ არ მოკვდება, დარტყმების დათვლით.
  4. გამოიძახე მეორე. მეორე მოთამაშე რამდენიმე მეტრში დგას, მაგრამ არ ესხმის თავს, პირველი მოთამაშე დათვლას იმეორებს.
  5. შეადარე. თუ სოლო მოკვლას 10 დარტყმა დასჭირდა და ორმოთამაშიანს 13, ჯანმრთელობის სკალირება დაახლოებით 30%-ია თითო მოთამაშეზე.
code
devcommandsspawn Troll

თუ მხოლოდ ჯანმრთელობა გაინტერესებს, ტესტერს god ჩართული დაუტოვე და გამოიყენე იარაღი განსაკუთრებული ეფექტების გარეშე, რომ დარტყმები თანმიმდევრული იყოს. მნიშვნელოვანია შეფარდება და არა აბსოლუტური რიცხვები.

FAQ#

უფრო რთულდება თუ არა Valheim მეტი მოთამაშით?

ყოველი არსება - ხუთ მოთამაშემდე მის გვერდით: მეტი ეფექტური ჯანმრთელობა და ოდნავ მეტი დაზიანება. მაგრამ თითო მოთამაშის სამუშაო ჯგუფის ზრდასთან ერთად ეცემა, ამიტომ თამაში მთლიანობაში თითო ადამიანზე უფრო მარტივდება. ხუთს მიღმა არსებები აღარ სკალირდებიან და ბრძოლები ბევრად უფრო მარტივდება.

ამძლავრებენ თუ არა მტრებს რუკის მეორე მხარეს მყოფი მოთამაშეები?

არა. მხოლოდ არსების დიაპაზონში მყოფი მოთამაშეები ითვლებიან. მეგობარი, რომელიც Plains-ს იკვლევს, შენი ბაზის არსებებზე გავლენას არ ახდენს. თამაში ონლაინ მოთამაშეთა რაოდენობას არ იყენებს.

სკალირდება თუ არა ბოსის ჯანმრთელობა მოთამაშეთა რაოდენობით?

დიახ, ისევე, როგორც სხვა არსებებისა და იმავე ხუთმოთამაშიანი ზღვრით. ჯანმრთელობის ზოლი იგივეს ჰგავს; უბრალოდ ყოველი დარტყმა მას ნაკლებს აკლებს.

რატომ გვეჩვენება, რომ ჩვენი მთავარი ბაზის გარშემო არსებები უფრო რთულია?

იმიტომ, რომ იქ ჩვეულებრივ რამდენიმე მოთამაშეა. დატვირთულ ბაზასთან მძარცველები და ველური ბუნება დიაპაზონში ყველას მიხედვით სკალირდება, კრაფტინგის ან ყუთების დახარისხების ადამიანების ჩათვლით. მოთამაშე, რომელიც მარტო დატვირთულ ბაზაზე მიდის, ჯგუფზე სკალირებულ არსებებს ხვდება.

შემიძლია თუ არა მოთამაშეთა სკალირების გამორთვა dedicated სერვერზე?

ვანილაში არა. თავად სკალირების ფორმულისთვის გაშვების არგუმენტი ან მოდიფიკატორი არ არსებობს. შეგიძლია combat მოდიფიკატორით დააბალანსო, ან გამოიყენო მოდი, რომელიც სკალირებას ცვლის, დაყენებული სერვერზე და ყველა კლიენტზე.

სკალირდებიან თუ არა ვარსკვლავიანი არსებები მოთამაშეებთან?

დიახ. ვარსკვლავები და მოთამაშეთა რაოდენობის სკალირება ცალკე მამრავლებია. ორვარსკვლავიანი არსება ხუთი მოთამაშის გვერდით ორჯერ გამძლეა, რის გამოც ჯგუფმა, რომელიც ორვარსკვლავიან troll-ს ხვდება, ის პატარა ბოსად უნდა მიიჩნიოს.