Когда игрок на вашем сервере Valheim не может найти своё надгробие, первым делом нужно выяснить, существует ли оно вообще. В ваниле надгробие остаётся в мире, пока его кто-нибудь не опустошит: по таймеру оно не исчезает, и выход игрока из игры его не убирает. Чаще всего "потерянное" надгробие - это потерянная метка на карте, надгробие в неудобном месте или надгробие, которое кто-то уже обчистил. Когда вы это поняли, решение одно из четырёх: игрок возвращается с помощью, админ с набором читов (через мод) летит туда с включёнными ghost и god и забирает вещи, админ правит оффлайн-копию мира, или вы отказываетесь от надгробия и возвращаете снаряжение через spawn.
В этом руководстве способы идут в порядке возрастания вмешательства в мир, с командами, подводными камнями и правилами, чтобы возврат вещей не превратился в источник бесплатных предметов.
Как работают надгробия на сервере#
Когда персонаж погибает, игра создаёт на этом месте надгробие и переносит в него инвентарь персонажа - всё, что было с собой и надето. Игрок возрождается у своей кровати или в точке появления мира, если кровати нет, и без вещей. На карте погибшего персонажа появляется метка в месте смерти.
Что важно знать для возврата:
- Надгробие принадлежит миру, а не персонажу. Это объект, сохранённый в файле мира, как сундук. Оно переживает перезапуски сервера и выход игрока.
- Метка на карте принадлежит персонажу. Она хранится в файле персонажа на компьютере игрока. Удалите метку, смените персонажа или восстановите старую копию персонажа - метки не будет, а надгробие останется.
- Забрать может кто угодно. В ваниле другие игроки могут открыть надгробие и взять его содержимое. Когда оно пустое, оно исчезает.
- Владелец получает бонус за возврат. Забрав своё надгробие, вы получаете эффект Corpse Run - короткий бонус, помогающий добраться домой. Админ, который забрал вещи, этот бонус не передаёт.
- Пустой инвентарь не оставляет надгробия. Если персонаж погиб без вещей, искать нечего.
- Каждая смерть создаёт своё. Если умереть дважды по дороге назад, появится второе надгробие с тем, что было при себе во второй раз, обычно с очень малым, и вторая метка.
Насколько жестока смерть, зависит и от модификатора штрафа за смерть в мире: он меняет, что попадает в надгробие и что происходит с навыками. Значения и их действие описаны в статье о модификаторах и пресетах мира Valheim, а механика со стороны игрока - потеря навыков, забег за вещами, выход из игры при оставленном надгробии - в статье о смерти и надгробиях на сервере.
Сначала выясните, что произошло#
Прежде чем кто-то введёт команду, задайте игроку четыре вопроса. От них зависит весь возврат.
| Вопрос | Почему это важно |
|---|---|
| Видите ли вы метку смерти на карте? | Если да, надгробие можно найти без помощи админа |
| Где вы были - на открытом месте, в воде, в подземелье? | Подземелья и глубокая вода меняют способ добраться |
| Был ли там кто-то с тех пор? | Другой игрок мог обчистить надгробие, и оно исчезло |
| Меняли или восстанавливали ли вы персонажа? | Восстановленный файл персонажа теряет метку, но не надгробие |
Попросите скриншот карты с видимой меткой, с таким масштабом, чтобы был виден ориентир. Эта одна картинка заменяет половину разговора, и именно туда админ потом полетит.
Три частых исхода:
- Метка есть, но игрок не может добраться. Надгробие в опасном месте или слишком далеко, а снаряжения нет. Это задача на сопровождение или доставку.
- Метки нет, но игрок примерно помнит место. Надгробие почти наверняка на месте. Это задача на поиск.
- Метка есть, игрок пришёл, а там пусто. Кто-то опустошил надгробие, или оно из-за бага оказалось в недоступном месте. Обычно это задача на возмещение.
Без админ-команд: ванильные способы#
Ванильный выделенный сервер даёт админам kick, ban, save и не так много больше - ни телепорта, ни режима бога, ни полёта. Набор читов с pos, goto, ghost и god на ванильном выделенном сервере отклоняется, админ вы или нет, как объясняет справочник консольных команд администратора. Поэтому первые способы обходятся без консоли.
Вернуться группой. Самый простой возврат по-прежнему исходный: друзья со снаряжением сопровождают игрока к его надгробию. Поскольку открыть надгробие может любой, друг может сходить и один, переложить всё в свой инвентарь и отдать на базе. Убедитесь, что у друга есть свободное место: надгробие с бронёй, оружием и рудой тяжёлое.
Использовать портал. Если есть сеть порталов, постройте портал рядом с местом гибели и свяжите его с базой. Большинство надгробий возвращают временным порталом и десятиминутной поездкой. Помните, что при большинстве настроек порталов некоторые предметы через них не проходят - какие именно, описано в статье о правилах порталов и ограничениях телепортации.
Править оффлайн-копию мира. Когда надгробие находится там, куда без читов не добраться, - глубоко в шахте Туманных земель, на острове, куда ни у кого нет лодки, - ванильный путь админа тот же, что и для любой правки на уровне мира:
- Предупредите группу и остановите сервер. При чистой остановке происходит сохранение.
- Скачайте файлы мира
.dbи.fwlпо SFTP или через файловый менеджер. - Откройте мир локально в одиночной игре со своим персонажем, включите
devcommandsи идите к надгробию. - Переложите содержимое в сундук, который вы поставите на базе игрока, или в сундук рядом с надгробием, куда легко добраться.
- Корректно выйдите, чтобы мир сохранился, загрузите оба файла обратно и запустите сервер.
Подвох в том, что ваш собственный персонаж теперь носил эти предметы в одиночной игре. Переложите всё в сундук до ухода, чтобы ничего не вернулось на сервер вместе с вашим персонажем. Загрузка описана в статье о загрузке локального мира на сервер. Это медленно, означает простой для всей группы, но работает без установки чего-либо.
С набором читов: pos, goto, ghost, god и fly#
Большинство админов, которым приходится делать это не раз, ставят Server Devcommands - мод JereKuusela, позволяющий аккаунтам из adminlist.txt использовать набор читов на выделенном сервере. С ним возврат надгробия занимает пару минут, а сервер продолжает работать. Нужные команды:
| Команда | Что делает для этой задачи |
|---|---|
devcommands | Включает набор читов на вашу сессию |
pos | Выводит ваши текущие координаты |
goto [x] [z] | Телепортирует вас в эти координаты |
fly | Включает и выключает полёт, чтобы пересечь карту и осмотреть рельеф |
ghost | Существа вас игнорируют |
god | Ваше здоровье не падает ниже 1 |
heal | Восстанавливает здоровье и выносливость |
ghost и god - переключатели, поэтому каждый ввод меняет состояние. Каждый раз читайте строку подтверждения в консоли, а не считайте в уме. Server Devcommands добавляет много своих команд, в том числе для поиска объектов; смотрите документацию для вашей версии, потому что дополнения меняются от релиза к релизу.
Типичная доставка:
> devcommands> ghost> god> fly> pos> goto 1240 -3315> flyЭто включает набор читов, делает вас невидимым для существ и неуязвимым, позволяет летать, выводит ваше положение, переносит на место со скриншота игрока и приземляет вас. Откройте надгробие, заберите всё, прилетите обратно и отдайте игроку - бросьте перед ним или положите в сундук, до которого он дотянется. Затем отключите читы:
> fly> ghost> god> devcommandsКак получить координаты для goto
Ванильный Valheim не показывает координаты на карте, поэтому нужен способ превратить "оно на побережье за большим болотом" в числа:
- Игрок стоит рядом. Если игрок может подойти близко, но не выжить, пусть подойдёт настолько, насколько безопасно; вы летите в этот район, а потом выполняете
pos, когда увидите надгробие. Запишите координаты на будущее. - Лететь по карте. Открыв скриншот, летите в этот район по собственной карте. Полёт открывает вашу карту по ходу движения, но она личная - для группы ничего не открывается, пока вы потом не прочитаете или не запишете данные на картографическом столе.
- Записывайте координаты постоянных мест. Если игроки раз за разом гибнут в одной и той же группе склепов или у одной и той же точки высадки в Пепельных землях, храните координаты в админском канале.
Особые места
Подземелья. Склепы, пещеры и шахты построены высоко над поверхностью мира, а входы в них - на поверхности. Если игрок погиб внутри, его надгробие внутри, а метка указывает на район входа. Заходите через дверь, как все остальные, - с включённым ghost это быстро.
Вода. Надгробие от тонущего корабля или змея плавает там, где погиб персонаж. Летите низко над районом; оно видно на поверхности. Возьмите лодку или потом летите с вещами - с полным инвентарём далеко не уплывёшь.
Внутри чужой базы. Если игрок погиб внутри охраняемой базы другого игрока, подумайте, прежде чем что-то открывать. Забирайте только надгробие и скажите об этом в чате. О том, что блокируют обереги, читайте в статье об оберегах и гриферстве.
Когда лучше выдать предметы заново#
Некоторые надгробия не вернуть: другой игрок их обчистил, сбой откатил мир на момент до смерти, но после того, как персонаж сохранил пустой инвентарь, или надгробие упало туда, куда не добраться. Тогда spawn - подходящий инструмент.
> spawn ArmorBronzeChest 1 2> spawn SwordIron 1 1> spawn Iron 30Шаблон такой: spawn [prefab] [amount] [level], где level задаёт качество предмета для снаряжения. Названия prefab - внутренние, а не те, что вы видите в игре, и на этом спотыкаются все в начале: бронзовая кираса - это ArmorBronzeChest. О правильных названиях и безопасной выдаче на работающем сервере читайте в статье о команде spawn и ID предметов.
Выдавайте заново, а не возвращайте, когда:
- Надгробия нет. Убедитесь в этом, лучше сами проверив место, прежде чем что-либо заменять.
- Возврат стоит дороже, чем вещи. Надгробие с кремнёвым топором и несколькими брёвнами не стоит похода; игрок заменит это за пять минут.
- Потеря случилась из-за сервера или бага. Сбой, рассинхронизация на корабле, лаг в бою с боссом - группа обычно соглашается, что это нужно компенсировать.
Выдавайте заново осторожно, когда:
- Потеря случилась из-за риска, который игрок выбрал сам. Погибнуть на Равнинах ночью без еды - часть игры. Одни группы возвращают всё, другие не возвращают ничего; решите заранее и применяйте ко всем одинаково.
- Вы не уверены, что надгробие пропало. Если вы выдали снаряжение, а надгробие потом нашлось, у игрока два комплекта.
Правила возмещения, сохраняющие справедливость#
Возврат надгробий - работа админа, которая затрагивает экономику мира, поэтому относитесь к ней как к любому действию админа: объявляйте, записывайте и действуйте последовательно.
- Один процесс, записанный на бумаге. Скриншот карты, что потеряно и почему. Игроки знают, что присылать, а админы - что проверять.
- Сначала вернуть, потом возмещать. Забрать оригинал всегда лучше, чем выдать копию. Так количество предметов в мире остаётся честным.
- Возмещение заменяет, а не улучшает. Потерянный меч уровня 2 возвращается мечом уровня 2. Не округляйте вверх.
- Возмещённое надгробие закрыто. Если вы выдали снаряжение, то старое надгробие, если оно найдётся, опустошает админ и удаляет содержимое, либо игрок возвращает копии. Иначе возмещение превращается в способ дублирования.
- Ведите журнал. Одна строка в админском канале на каждое возмещение: кто, что, почему, какой админ. Если одному игроку возмещение нужно каждую неделю, по журналу вы это заметите.
Более широкий вопрос о том, что админам можно и нельзя делать с читами в общем мире, разобран в руководстве по devcommands. Если ваша группа публикует смерти в Discord с помощью мода, сообщение сразу даёт время и игрока - обычно для этого выбирают мод Discord Connector.
Как не терять надгробия#
Несколько привычек резко сокращают число обращений за возвратом:
- Кровать и портал в каждом передовом лагере. Возрождение в десяти минутах пути вместо сорока превращает большинство смертей в быструю прогулку.
- Не удаляйте метку смерти, пока не получили надгробие. Это единственная запись на карте о том, где оно.
- Не восстанавливайте копию персонажа, пока надгробие не забрано. У восстановленного персонажа карта старее, часто без метки.
- Запасное снаряжение на базе. Дешёвый второй комплект брони и оружие в сундуке делают забег за вещами выполнимым без посторонней помощи.
- Согласуйте настройку штрафа за смерть. Если группе смерти кажутся слишком суровыми, более мягкий модификатор штрафа устраняет причину, а не оставляет админам очередь на возмещение.
На RE:NODE консоль панели выполняет save перед любым рискованным действием, а слоты резервных копий входят в каждый тариф Valheim; сделайте ручную копию и заблокируйте её перед правкой мира оффлайн, чтобы копия, к которой можно вернуться, не была вытеснена новыми. Моды вроде Server Devcommands загружаются через файловый менеджер или SFTP, и в своей игре мод нужен только тем админам, кто пользуется командами.
FAQ#
Исчезают ли надгробия в Valheim со временем?
В ваниле нет. Надгробие остаётся в мире, пока его не опустошат, - через перезапуски и пока игрок оффлайн. Если его нет, значит, кто-то его обчистил или с ним случилось что-то необычное, например баг или откат мира.
Может ли другой игрок забрать моё надгробие за меня?
Да. Любой игрок может открыть надгробие, взять содержимое и передать вам. Вы теряете бонус Corpse Run, который получили бы, забрав его сами, но получаете снаряжение без похода.
Почему я не могу использовать goto на нашем сервере, хотя я админ?
goto входит в набор читов, а ванильные выделенные серверы отклоняют его для любого админа. Установите Server Devcommands или внесите изменение в оффлайн-копии мира, открытой в одиночной игре.
Где взять координаты надгробия?
Ванильная игра не показывает координаты на карте. С набором читов pos выводит ваши. Долетите до района со скриншота карты игрока, найдите надгробие и выполните там pos, если нужно записать место.
Стоит ли откатывать мир, чтобы отменить неудачную смерть?
Почти никогда. Откат стоит каждому игроку прогресса с момента копии, а персонажи вместе с миром не откатываются, из-за чего появляются дубликаты. Лучше заберите надгробие или выдайте предметы заново.


