Когда персонаж умирает в Valheim при настройках по умолчанию, происходят три вещи: всё, что он нёс, попадает в могильный камень на месте гибели, каждый навык теряет 5% своего уровня, а сам персонаж просыпается у своей кровати без баффов еды. Могильный камень остаётся в мире, пока владелец его не опустошит, а некоторое время после смерти у персонажа есть статус "no skill drain", так что повторная смерть на обратном пути не стоит дополнительных навыков. На сервере этот камень - объект мира, хранящийся на сервере, а не часть вашего персонажа, поэтому он на месте, когда вы заходите завтра, и поэтому сбой в неудачный момент может его унести. Этот материал о том, чего стоит смерть, как безопасно возвращаться за вещами группой, что происходит, если выйти из игры с камнем в мире, и что меняет каждое значение модификатора мира deathpenalty.
Что происходит, когда вы умираете#
При обычном штрафе за смерть вы теряете:
- Инвентарь, временно. Всё, что вы несли и носили, попадает в могильный камень там, где вы погибли. Ничего не уничтожается.
- Прогресс навыков, навсегда. Каждый навык теряет 5% текущего уровня. Навык Swords 40 падает до 38; навык Run 20 - до 19. Более высокие навыки теряют больше в абсолютных числах.
- Баффы еды и отдыха. Вы возрождаетесь с базовыми здоровьем и выносливостью, из-за чего путь назад опасен.
- Любые активные эффекты состояния, включая силу Забытых, которую вы активировали.
Вы возрождаетесь у последней кровати, заданной точкой возрождения, или у жертвенных камней в начальной точке мира, если кровати нет. Кровать считается, только если вы в ней спали или задали её как точку возрождения, а если её с тех пор разрушили, игра отправит вас обратно к камням. В большом мире эта разница - долгая дорога.
Окно no skill drain
Сразу после смерти персонаж получает эффект состояния, блокирующий дальнейшую потерю навыков. Он длится около десяти минут; значок показывает оставшееся время. Повторная смерть в этом окне оставляет ещё один могильный камень, но не стоит навыков. Отсюда практический вывод, важнее всего остального в этом материале: возвращайтесь немедленно. Забег за вещами, начатый сразу, бесплатен по навыкам, даже если пойдёт плохо. Тот же забег, начатый через полчаса, когда эффект уже истёк, рискует вторыми 5%.
Могильные камни: что в них и как вернуть вещи#
Могильный камень появляется там, где вы погибли, и на карте ставится метка, чтобы его можно было найти. В нём всё, что было в вашем инвентаре и слотах экипировки. Взаимодействие со своим камнем возвращает всё в инвентарь, а если по пути вы подобрали предметы и места не хватает, он открывается как сундук, чтобы вы могли взять то, что помещается. Когда он пуст, он исчезает.
Подбор камня даёт также краткий эффект состояния, предназначенный помочь вам уйти из места гибели. Прочтите его подсказку в игре, чтобы узнать точные числа для вашей версии; это подспорье, а не повод оставаться и сражаться.
На сервере могильный камень принадлежит миру
Могильный камень хранится в мире на сервере, как сундук или стена. Из этого следуют три вещи, которые полезно знать:
- Он сохраняется, пока вы не в сети. Выйти из игры с камнем в мире безопасно. Он будет на месте, когда вы вернётесь, хоть через час, хоть через месяц.
- Он не исчезает. Таймера нет. Камень, оставленный в Горах в январе, всё ещё там в июне.
- Он в безопасности, только когда мир сохранён. Сервер записывает мир на диск каждые
-saveintervalсекунд. Если сервер остановится аварийно между вашей смертью и следующим сохранением, камень так и не будет записан, а ваш персонаж, сохраняемый на вашей машине, мог уже записать пустой инвентарь. Это единственный способ, которым смерть может стоить всего при обычном штрафе.
Администратор, видя, как игрок погибает с важным грузом, может выполнить save в консоли, чтобы записать камень немедленно. На RE:NODE консоль находится в панели, а лог сервера показывает World saved, когда всё готово. Более общие доводы в пользу регулярных сохранений и настоящих резервных копий - в материале резервные копии сервера Valheim и повреждение мира.
Могильные камни в неудобных местах
Могильные камни на воде плавают, поэтому смерть в море оставляет камень, покачивающийся примерно там, где вы ушли под воду, - его можно найти, но обычно это середина океана, среди змеев. Камни также оказываются внутри скал после падения, в склепах, на скалах Туманных земель и в лавовых полях Ashlands. До большинства можно добраться с терпением; до тех, что недоступны, поможет администратор, о чём рассказывает материал инструменты администратора для потерянных могильных камней.
Значения модификатора штрафа за смерть#
Модификатор мира deathpenalty задаёт суровость смерти для всего мира. Он задаётся при запуске, отдельно или как часть пресета, и хранится в мире.
# Launch arguments: forgiving deaths, everything else default-modifier deathpenalty casual# Launch arguments: a hard world-modifier deathpenalty hard -modifier combat hardЗначения от самого мягкого до самого сурового: casual, veryeasy, easy, normal (по умолчанию, аргумента не требует), hard и hardcore. Вики сообщества на момент написания описывает их так:
| Значение | Снаряжение при смерти | Потеря навыков |
|---|---|---|
casual | Надетые предметы остаются на вас, остальное идёт в могильный камень | 1% |
veryeasy | Всё идёт в могильный камень | 1% |
easy | Всё идёт в могильный камень | 2.5% |
normal | Всё идёт в могильный камень | 5% |
hard | Часть того, что вы несёте, уничтожается, а не сохраняется | 7.5% |
hardcore | Всё, что вы несёте, уничтожается, камня нет | Все навыки потеряны |
Считайте эту таблицу ориентиром, а экран модификаторов мира в игре - авторитетным источником. Игра выводит точное правило для каждого значения одним предложением при выборе, и формулировки менялись между обновлениями. Если правило важно для вашей группы - а при hard и hardcore оно очень важно, - создайте тестовый мир с этим значением в клиенте игры и прочтите текст, прежде чем задавать его на сервере. Как модификаторы сочетаются с пресетами, описывает материал модификаторы мира и пресеты в Valheim: пресет casual включает мягкий штраф за смерть, а пресет hardcore - жёсткий.
Смена в существующем мире
Штраф за смерть в работающем мире можно изменить, перезапустив сервер с другим аргументом. Изменение действует с этого момента; оно не возвращает никому уже потерянные навыки. На панельном хостинге аргумент идёт в дополнительные аргументы запуска; на RE:NODE это поле на вкладке Startup, применяемое при следующем перезапуске.
Менять его посреди мира - решение группы. Переход с normal на casual из-за того, что один игрок всё время погибает на Болоте, меняет игру и для всех остальных, а переход в обратную сторону ещё хуже: люди, рассчитывавшие на возвращаемое снаряжение, вдруг играют уже в другую игру.
Забеги за вещами в группе#
В одиночку забег за вещами - проверка выдержки. В группе это должна быть рутина, и несколько привычек делают её такой.
- Возродитесь и подождите. Погибший не должен бежать назад в одиночку без еды. Сначала поешьте - всегда держите еду в сундуке у кроватей - и возьмите запасное оружие.
- Скажите группе, где это. Ваш могильный камень на вашей карте, а не на их. Опишите место или поставьте метку на своей карте и запишите её на стол картографа. Как это сделать, показывает материал столы картографа и общие карты.
- Отправьте ближайшего игрока в сопровождение. Друг в полном снаряжении, зачищающий область, ценнее, чем если погибший придёт первым.
- Схватить и уйти. Опустошите камень, возьмите короткий бафф, который он даёт, и уходите. Экипируйтесь в безопасном месте.
- Используйте окно. Всё вышесказанное должно происходить внутри времени no skill drain. Если забег займёт больше, это не повод останавливаться - просто примите риск.
Могут ли другие игроки опустошить ваш могильный камень?
Друзья, забирающие камень за того, кто не может пройти путь, - обычное дело на групповых серверах, и в текущих сборках другой игрок может открыть ваш могильный камень и вынуть из него предметы. То, что он берёт, попадает в его инвентарь, а не в ваш, так что это передача, а не возврат, - и именно так происходит грифинг на публичном сервере. Проверьте это на своей версии, прежде чем полагаться на такую возможность, а о том, что администратор может сделать с игроками, грабящими чужое, см. обереги и грифинг.
Сундук со снаряжением на случай смерти
На каждой базе, где люди возрождаются, должен быть сундук с:
- комплектом брони среднего уровня и двумя видами оружия, не лучшим снаряжением
- тремя видами еды, на два забега
- лечебной медовухой и медовухой сопротивления для текущего биома
- киркой или топором на случай, если камень в склепе или под деревьями
На это уходит несколько вечеров крафта, но группа избегает превращения одной смерти в три. И новичку всегда есть что надеть - см. введение опоздавших игроков.
Выход из игры с камнем в мире#
Люди постоянно выходят из игры с камнем в мире: уже поздно, камень на Равнинах, и никто не хочет рисковать ночью. На выделенном сервере это нормально.
- Камень остаётся. Он часть мира, сохранённого сервером.
- Потеря навыков уже произошла. Выход не отменяет и не откладывает её.
- Окно no skill drain не переносится с пользой. К моменту вашего возвращения считайте, что оно прошло, и играйте осторожно.
- Мир продолжает жить. На сервере, где играют другие, рейды, существа и другие игроки продолжают быть вокруг камня, пока вы отсутствуете. Для самого камня это редко проблема, но повод попросить тех, кто в сети, держаться подальше от этого места.
Не нормально выходить из игры с камнем в мире, размещённом внутри чьей-то игры, если хозяин потом играет без вас и что-то идёт не так, - но это одна из многих причин использовать выделенный сервер. Различия описаны в руководстве по выделенному серверу Valheim.
Hardcore и группы с перманентной смертью#
hardcore - другая игра. Смерть уничтожает то, что вы несли, и сбрасывает навыки, так что забега за вещами нет вовсе - есть только начало заново. Группы, выбирающие его, обычно ещё и отключают карту настройкой nomap и договариваются о правилах, что может приносить вернувшийся персонаж.
Hardcore для группы куда тяжелее, чем для одиночки. Отряд, потерявший одного на Равнинах, получает игрока в начальной области ни с чем, пока у остальных снаряжение поздней игры, и моральная цена этого реальна. Как группы заставляют это работать и когда не стоит пробовать, разбирает материал серверы hardcore и с перманентной смертью.
Золотая середина, которая нравится большинству групп, - hard: смерти ощутимы, часть снаряжения теряется, а забег за вещами всё ещё существует. Если ваша группа находит normal слишком мягким, попробуйте hard на один биом, прежде чем переходить на hardcore для всего мира.
Устранение неполадок#
Моего могильного камня нет на карте. Откройте полную карту и поищите метку смерти рядом с тем местом, где вы погибли. Если его действительно нет, либо его кто-то опустошил, либо сервер остановился до следующего сохранения после вашей смерти. Попросите администратора проверить лог на аварийную остановку.
Я возродился в начале мира. Ваша кровать разрушена, или вы не задавали её как точку возрождения. Поспите или взаимодействуйте с кроватью на каждой используемой базе.
Я потерял больше 5% навыка. Возможно, вы погибли снова после окончания окна no skill drain, или в мире используется hard. Уточните модификаторы мира у администратора.
Я не могу забрать всё из могильного камня. Вы подобрали вещи по пути, и инвентарь полон. Выбросьте или сложите что-нибудь, затем возьмите остальное. Камень остаётся, пока не пуст.
Мой друг открыл мой могильный камень, и предметы достались ему. Так это работает, когда его открывает другой. Попросите его передать вам предметы.
Могильный камень в месте, куда я не могу добраться. Обратитесь к администратору. С devcommands он может долететь до него или телепортировать вас и в крайнем случае заменить предметы.
FAQ#
Сколько навыков теряется при смерти в Valheim?
При обычном штрафе за смерть - 5% уровня каждого навыка. Модификатор мира меняет это: меньшие значения теряют меньше, hard - больше, а hardcore сбрасывает всё. Повторная смерть в окне no skill drain после смерти ничего дополнительно не стоит.
Исчезает ли могильный камень, если я выйду из игры?
Нет. На выделенном сервере могильный камень - часть мира и сохраняется сервером. Он остаётся, пока вы его не опустошите, как бы долго вы ни отсутствовали.
Могу ли я навсегда потерять предметы при обычной настройке?
Только в необычных случаях: если могильный камень действительно недостижим, кто-то другой его опустошил или сервер упал между вашей смертью и следующим сохранением мира. Корректная остановка сервера всегда сначала сохраняет, так что значение имеют именно аварийные остановки.
Можно ли изменить штраф за смерть после начала мира?
Да. Перезапустите сервер с другим значением -modifier deathpenalty. Новое правило действует для смертей с этого момента; уже потерянные навыки остаются потерянными.
Что делает casual-штраф за смерть?
Надетое снаряжение остаётся на персонаже, остальной инвентарь идёт в могильный камень, а потеря навыков невелика. Точное правило для вашей версии даёт текст модификатора в игре. Он популярен на семейных и спокойных серверах - см. спокойные и семейные серверы.
Есть ли способ пропустить забег за вещами?
В ваниле без помощи администратора - нет. На casual вы сохраняете надетое снаряжение, что делает забег коротким и безопасным. В остальных случаях может помочь администратор с devcommands, но большинству групп хватает сундука со снаряжением и быстрого возвращения.


